LINUX.ORG.RU

Windows


46

33

Всего сообщений: 117

Производительность Windows и Linux в играх: тесты от PCGamesHardware

Производительность Windows и Linux в играх: тесты от PCGamesHardware
Группа Игры

Технический портал PCGamesHardware провёл прямое исследование по сравнению производительности 11 современных ПК игр на двух операционных системах: Microsoft Windows 11 и Nobara Linux 38. Условия мероприятия были следующими:

  • техническая конфигурация
    • ЦП AMD Ryzen 5 5600X (OC)
    • материнская плата MSI MPG B550 Gaming Plus (BIOS: 7C56v1E)
    • видеокарта AMD Radeon RX 6800 XT (OC; UV)
    • ОЗУ 16 Гб DDR4-3600 CL16-16-16-32 (OC)
    • ПЗУ 2 ТБ Kingston KC3000 PCIe 4.0 x4;
  • программная конфигурация исполнена в дуалбут-варианте
    • MS Windows 11 Pro Build 22621 (AMD Software Adrenalin Edition 23.9.3 / AMD Chipset Driver 5.08.02.027 / DirectX 12)
    • Nobara Linux 38 (Proton GE Custom 8-16 / Wine GE Custom 8-17 / Mesa 3D 23.3.0 / VKD3D 2.10);
  • видеорежим только 1080p;
  • тестируемые игры
    • Diablo 4
    • God of War
    • Forza Horizon 5
    • World of Warcraft
    • Red Dead Redemption 2
    • Cyberpunk 2077 v2.0
    • Horizon Zero Dawn
    • Ghostwire: Tokyo
    • Counter-Strike 2
    • Far Cry 6
    • Starfield

Все тесты проводились без использования AMD FidelityFX Super Resolution (технологии временного масштабирования изображения), с максимальными настройками графики (кроме ситуации с Red Dead Redemption 2). В результате из 11 игр в Windows лучше (по счётчику FPS) сработали семь, а в Linux — четыре. При этом в восьми играх разница в производительности между двумя ОС составила менее 10%. По итогам тестирования журналисты пришли к выводу, что на текущий момент Linux справляется с играми почти так же, как Windows, а большинство геймеров скорее всего вовсе не заметит разницы.

--------

Для справки: Nobara Linux — это дистрибутив Linux собранный на основе Fedora, с включёнными дополнительными патчами и модификациями за авторством Томаса Крайдера (известен как GloriousEggroll), и позиционируется как игровой дистрибутив (ссылка на страницу проекта).

В свою очередь Томас является одним из действующих инженеров по обслуживанию программного обеспечения Red Hat, а так же является автором проектов Proton-GE и Lutris.

Портал PCGamesHardware — довольно популярное немецкое техническое издание, выпускающее как бумажный журнал, так и цифровую версию на одноимённом веб-сайте, издаваемым немецкой компанией Computec Media AG. Полное наименование журнала: «PC Games Hardware Magazine», он издаётся только на немецком языке (немного справочной информации можно увидеть в Википедии).

>>> Подробности и все графики тестирования на портале PCGamesHardware

 , , , ,

NeTC
()

Microsoft анонсировала переход на протокол Wayland в операционной системе Windows

Microsoft анонсировала переход на протокол Wayland в операционной системе Windows
Группа Проприетарное ПО

Инженеры Microsoft остались под большим впечатлением от производительности игр на игровой консоли Steam Deck, способной запускать современные игровые AAA-проекты в невероятно компактном корпусе.

В основе такой высокой производительности лежит применение в Steam Deck операционной системы SteamOS, использующей графический протокол Wayland.

Проанализировав код протокола Wayland, разработчики Microsoft пришли к выводу о возможности его реализации под операционную систему Windows 11. Предварительные тесты показали, что рост производительности игр в Windows при использовании Wayland может достигать 20%, в связи с чем было принято решение о переходе на его использование в самом ближайшем будущем.

Для участников Windows Insider Program сеанс Wayland станет доступен уже в мае месяце, а в релиз операционной системы инновационный протокол попадет осенью 2023 года, или самое позднее, весной 2024.

>>> Подробности

 , ,

Polugnom
()

Red Hat выпустила стабильную версию пакета Cygwin 3.4.0

Группа Red Hat

Red Hat опубликовала стабильный релиз пакета Cygwin 3.4.0, который содержит DLL-библиотеку для эмуляции Linux API в Windows. Это позволяет собирать программы, созданные для Linux, с минимальными изменениями. В пакет также входят сборки Unix-утилит, серверных приложений, компиляторов, библиотек и заголовочных файлов, которые можно использовать в Windows.

Выпуск пакета особенно значим благодаря прекращению поддержки 32-разрядных систем и прослойки WoW64, которая используется для запуска 32-разрядных программ в 64-разрядной Windows. Также прекращена поддержка операционных систем Windows Vista и Windows Server 2008. В следующей версии (3.5) планируется прекратить поддержку Windows 7, Windows 8, Windows Server 2008 R2 и Windows Server 2012. Таким образом, в Cygwin 3.5.0 будут поддерживаться только Windows 8.1, Windows 10, Windows 11, Windows Server 2012 R2, Windows Server 2016, Windows Server 2019 и Windows Server 2022.

В новом релизе Cygwin 3.4.0 теперь можно запускать исполняемые файлы с рандомизацией адресного пространства (ASLR), которая включена по умолчанию в Cygwin DLL. Также удален специализированный обработчик файлов с расширением «.com». В пакет добавлены новые обработчики, такие как код для обработки вызова setrlimit(RLIMIT_AS) и масок сигналов в /proc//status. Также добавлены обработчики опций сокетов UDP_SEGMENT и UDP_GRO.

По умолчанию теперь установлена опция «CYGWIN=pipe_byte», которая заставляет неименованные каналы работать в байтовом режиме, а не в режиме передачи сообщений. В функциях ввода, определенных в stdio.h, отключены попытки чтения за концом файла (EOF), чтобы сделать поведение более похожим на Linux. Пустой путь в переменной окружения PATH теперь трактуется как указание на текущий каталог, что соответствует поведению в Linux.

>>> Подробности

 ,

cocucka
()

Microsoft выпустила официальную Rust библиотеку для Windows API

Группа Open Source

Библиотека оформлена в виде Rust crate под MIT License, который можно использовать вот так:

[dependencies]
windows = "0.2.1"

[build-dependencies]
windows = "0.2.1"

После этого в скрипте сборки build.rs можно сгенерировать те модули, которые нужны для вашего приложения:

fn main() {
    windows::build!(
        windows::data::xml::dom::*
        windows::win32::system_services::{CreateEventW, SetEvent, WaitForSingleObject}
        windows::win32::windows_programming::CloseHandle
    );
}

Документация о доступных модулях опубликована на docs.rs.

Пример кода:

mod bindings {
    ::windows::include_bindings!();
}

use bindings::{
    windows::data::xml::dom::*,
    windows::win32::system_services::{CreateEventW, SetEvent, WaitForSingleObject},
    windows::win32::windows_programming::CloseHandle,
};

fn main() -> windows::Result<()> {
    let doc = XmlDocument::new()?;
    doc.load_xml("<html>hello world</html>")?;

    let root = doc.document_element()?;
    assert!(root.node_name()? == "html");
    assert!(root.inner_text()? == "hello world");

    unsafe {
        let event = CreateEventW(
            std::ptr::null_mut(),
            true.into(),
            false.into(),
            std::ptr::null(),
        );

        SetEvent(event).ok()?;
        WaitForSingleObject(event, 0);
        CloseHandle(event).ok()?;
    }

    Ok(())
}

Для некоторых вызовов функций используется unsafe, так как эти функции предоставляются как они есть, не адаптируя их к конвенциями Rust. По такому же принципу устроен crate libc, который служит базовым crate для доступа к libc и используется как основа для пострения библиотек с безопасным интерфейсом.

Проект создан в рамках Win32 Metadata Project, который призван облегчить создание API для разных языков программирования. Вторая библиотека, которая была создана на основе Metadata Project на первое фазе проекта - C#/Win32. Также Microsoft анонсировала начало работы над версией для С++, которая использует современный стиль языка.

>>> Github

 , , , ,

vertexua
()

Вышел Cloud Hypervisor 0.11.0

Группа Open Source

Cloud Hypervisor (облачный гипервизор) — это монитор виртуальных машин, который работает поверх KVM и оптимизирован для решения задач, свойственных для облачных систем. Cloud Hypervisor написан на Rust и базируется на rust-vmm crates.

Новое в этой версии:

  • добавлена поддержка гостевой ОС Windows
  • добавлена поддержка по умолчанию io_uring для virtio-block
  • прекращена поддержка vhost-user
  • удалена поддержка использования транспорта virtio-mmio вместо PCI
  • добавлена поддержка снапшотов для ARM64
  • улучшено время загрузки Linux
  • изменён уровень ведения журнала по умолчанию
  • добавлен новый параметр –balloon для настройки virtio-balloon

>>> Подробности

 , ,

MaxPower
()

Windows научилась монтировать файловые системы Linux на отдельных разделах через WSL2

Группа Проприетарное ПО

Последняя версия Windows 10 для инсайдеров (20211) получила очередное обновление подсистемы WSL 2 (Windows Subsystem for Linux). Теперь с помощью консольных команд без дополнительного ПО можно монтировать разделы (или целые диски) в подсистему WSL, а эта файловая система будет доступна всей Windows.

Теперь необходимости в стороннем ПО для монтирования ext4 нет; кроме того, указано, что можно монтировать и другие файловые системы. Так что теперь у дуалбутчиков обе системы могут видеть друг друга.

>>> Ссылка на блог Microsoft

 ,

FoodChemist
()

Релиз ReactOS 0.4.13

Группа Open Source

Представлен новый релиз ReactOS 0.4.13 – операционной системы, нацеленной на обеспечение совместимости с программами и драйверами Microsoft Windows.

Основные изменения:

  • Синхронизация с кодовой базой Wine Staging.
  • Обновлены версии Btrfs 1.4, ACPICA 20190816, UniATA 0.47a, mbedTLS 2.7.11, libpng 1.6.37.
  • Усовершенствование нового USB-стека, в котором обеспечена поддержка устройств ввода (HID) и USB-накопителей.
  • Оптимизация загрузчика FreeLoader, сокращение времени загрузки ReactOS на разделах с FAT в режиме загрузки с USB-накопителей с копированием системы в ОЗУ.
  • Новая утилита Accessibility Utility Manager для настройки параметров системы, полезных для людей с ограниченными возможностями.
  • Исправлена некорректная активация кнопки «применить» в диалоговых окнах.
  • Улучшенная поддержка тем оформления в экранной клавиатуре.
  • Интерфейс выбора шрифтов приближен по своим возможностям к аналогичной утилите из Windows.
  • В графической оболочке реализован поиск файлов.
  • Исправлено: содержимое корзины выходило за пределы доступного дискового пространства.
  • Улучшена поддержка 64-разрядных систем.
  • Обеспечен запуск на первом поколении приставок Xbox.

>>> Подробности

 , ,

Deleted
()

Фонд Свободного ПО собирает подписи на открытие исходных кодов Windows 7

Группа Open Source

Microsoft, как известно, хочет поддерживать свободное ПО. Microsoft окончательно прекратила поддержку Windows 7. Почему бы не открыть исходный код системы?

Фонд свободного ПО хочет собрать 7 777 подписей в петиции «Upcycle Windows 7». Жизнь старой операционной системы не обязательно должна заканчиваться. Microsoft может подтвердить действиями то, что компания действительно уважает своих пользователей и их свободу.

https://www.fsf.org/windows/upcycle-windows-7

>>> Петиция

 , , , ,

Oreolek
()

Canonical призывает пользователей Windows 7 переходить на Ubuntu

Canonical призывает пользователей Windows 7 переходить на Ubuntu
Группа Ubuntu Linux

На сайте дистрибутива Ubuntu появился пост менеджера по продуктам компании Canonical Риза Дэвиса, посвященный окончанию срока поддержки операционной системы Windows 7.

В своей записи Дэвис отмечает, что у миллионов пользователей Windows 7 после прекращения компанией Microsoft поддержки этой операционной системы, появилось два пути как обезопасить себя и свои данные. Первый путь — установка Windows 10. Однако, данный путь связан со значительными финансовыми затратами, ведь помимо покупки лицензии, новейшая операционная система от Microsoft с большой долей вероятности потребует обновления аппаратного обеспечения и даже покупки нового компьютера.
Второй путь — установка одного из дистрибутивов Linux, в том числе Ubuntu, что не потребует от человека никаких дополнительных затрат.

В Ubuntu пользователь найдет знакомые приложения, такие как Google Chrome, Spotify, WordPress, Blender и даже Skype от самой Microsoft, что позволит без проблем продолжить использовать компьютер привычным образом. Еще тысячи программ доступны через центр приложений.

Позволяет Ubuntu играть во многие популярные игры, такие как Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Hitman, Dota. Однако, целый ряд игр, к сожалению, до сих пор недоступен. Вместе с тем, ситуация улучшается с каждым днем.

Особое внимание при разработке Ubuntu уделено вопросам безопасности. Благодаря открытости кода, каждая его строчка проверена специалистами Canonical или кем-то из участников сообщества. Более того, Ubuntu — самая популярная операционная система для корпоративных облачных решений, и используя ее вы получаете продукт, которому доверяют такие гиганты как Amazon и Google.

Получить и использовать Ubuntu можно совершенно бесплатно. На сайте дистрибутива доступно огромное количество документации, а также действует форум, на котором каждый может получить помощь сообщества в случае возникновения каких-то проблем.

Если вы знакомы с каким-то человеком или компанией, которые продолжают использовать Windows 7, сообщите им о том, что такое использование больше не безопасно. И одним из путей обезопасить их компьютеры является установка одного из дистрибутивов Linux, в том числе Ubuntu, который приносит надежность корпоративного уровня простым пользователям.

>>> Подробности

 , , ,

Polugnom
()

Microsoft встроит ядро Linux в новые версии Windows 10

Группа Проприетарное ПО

Microsoft встроит ядро Linux в новые версии Windows 10.
Это существенно увеличит производительность Linux-подсистемы в Windows, считает компания. На конференции для разработчиков Build 2019 корпорация Microsoft представила собственную подсистему Windows Subsystem for Linux 2 (WSL 2) с полноценным встроенным ядром Linux, основанном на стабильной долгосрочной версии ядра 4.19.
Оно будет обновляться через Windows Update, а также появится в виде отдельного дистрибутива.
Ядро будет полностью открытым: Microsoft опубликует на GitHub инструкции, необходимые для работы с ним и создания собственных версий ядра.

>>> Подробности

 , ,

anonymous
()

Компания Valve представила проект Proton для запуска Windows-игр в Linux

Группа Open Source

Компания Valve представила проект Proton, в рамках которого на базе Wine подготовлено решение для запуска в Linux сборок игровых приложений, созданных для Windows. Цель проекта — обеспечить возможность запуска под Linux всех Windows-игр из каталога Steam. На данный момент объявлено о 100% поддержке 26 игр. Наработки проекта опубликованы под лицензией BSD (работа велась в тесном сотрудничестве с Wine и многие изменения уже перенесены в оригинальный Wine и сопутствующие проекты, такие как DXVK и vk3d).

В 2010 году компания Valve объявила о выпуске сервиса Steam Play, позволяющего при помощи единственного платежа получить доступ к играм для любой из трёх ОС: Windows, macOS и Linux. С тех пор более 3000 игр в каталоге Steam обзавелись версиями для Linux, и поддержка новых игр не прекращается и по сей день. На этом компания не остановилась, и два года назад началась работа по улучшению качества и производительности решений по запуску непортированных Windows-игр в Steam.

Большая часть наработок попала в Wine и другие проекты по обеспечению совместимости. Кампания так же занималась интегрированием этих решений в клиенте Steam. Результатом этой работы стала новая бета-версия Steam Play, которая включает модифицированную версию Wine под названием Proton, оптимизированную для запуска игр, собранных для Windows, без их модификации.

Возможности, которые предоставляет Proton, включают:

  • Запуск Windows-игр в Linux-клиенте Steam напрямую, включая полноценную поддержку Steamworks и OpenVR;
  • Реализации DirectX 11 (на базе DXVK) и 12 (на базе vk3d), работающие через трансляцию вызовов DirectX в API Vulkan, что позволяет снизить негативное влияние на производительность и улучшить совместимость с играми;
  • Улучшенная поддержка полноэкранного режима: игры, которые не поддерживают родное разрешение, будут автоматически растянуты на весь экран;
  • Улучшена поддержка игровых контроллеров: игры теперь должны работать со всеми устройствами, которые знает Steam;
  • Значительно увеличена производительность многопоточных игр по сравнению с оригинальным Wine (задействован набор патчей esync для улучшения поддержки многопоточных приложений в Wine).

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , , ,

newsbot
()

Выпущен релиз ReactOS 0.4.9 со значительными улучшениями в работе с памятью

Выпущен релиз ReactOS 0.4.9 со значительными улучшениями в работе с памятью
Группа Open Source

Представлен релиз операционной системы ReactOS 0.4.9, нацеленной на обеспечение совместимости с программами и драйверами Microsoft Windows.

( читать дальше... )

>>> Пресс-релиз

 , ,

Jedi-to-be
()

ReactOS стал полностью самодостаточным в вопросе сборки новых версий ОС

ReactOS стал полностью самодостаточным в вопросе сборки новых версий ОС
Группа Open Source

Пьер Швецер, один из основных разработчиков операционной системы ReactOS, нацеленной на обеспечение совместимости с программами и драйверами Microsoft Windows, сделал в своеи твиттере резонансное заявление. Теперь новые билды операционной системы можно собирать, пользуясь исключительно средствами этой ОС и ее официальной среды сборки RosBE. Сама среда сборки так же собирается из исходников при первом запуске сценария сборки.

Таким образом, ОС ReactOS достигла состояния называемого Self-Hosted. Символично, что данное событие происходит в тот момент, когда проект, по некоторым расчетам, достигает своего полного совершеннолетия по человеческим меркам (21 год). На скриншоте показан заключительный этап сборки и смонтированный средствами ОС, только что собранный, новый образ Live-дистрибутива ReactOS. Официальная инструкция по сборке обновлена в соотвествии с новым положением дел.

В целом, это эпохальное событие стало возможно благодаря совместной целенаправленой работе Томаса Фабера над контролером кеша и Пьера над драйвером файловых систем FastFAT и CDFS непосредственно. О чем будет рассказано гораздо подробнее к в анонсе к грядущей версии 0.4.9. За поддержанием возможности самосборки теперь будут следить. Поэтому, следующим этапом будет установка билд-бота для регулярной сборки публичных тестовых образов ReactOS на ReactOS.

Одним из последних, недостающих для самосборки компонентов, стала несовершенная реализация алгоритма qsort в библиотеке msvcrt.dll. Это обнаружилось при очередных попытках скомпилировать ReactOS в ReactOS, когда сборка останаливалась из-за сбоя в подготивтельном этапе компиляции компонета USB-стека библиотеки USBD. Правильную реализацию qsort быстро перенесли из FreeBSD, за что этому проекту отдельная благодарность.

Заключительным штрихом стало устранение Гермесом Белуской древних несовершенств в командной оболочке CMD, связанных с управлением заголовком окна, которые раньше можно было игнорировать или обходить хаком.


Состояние self-hosted достигалось и ранее в 2003 и 2009 годах. Но оба раза утрачивалось, так как не являлось приоритетным. В первом случае - из-за экспоненциального роста функционала и объема кодовой базы, а во втором - из-за значительной модернизации средств среды сборки и формата исходников (переход с rbuld на cmake)

Релиз 0.4.9 станет первым в новейшей истории проекта, который будет полностью поддерживать самосборку. Хотя до выхода этой версии еще около месяца - для предварительного тестирования уже доступен релиз-кандидат, впечатляющие своей сравнительной стабильностью работы.

>>> Подробности

 , , ,

Jedi-to-be
()

Опубликован релиз операционной системы ReactOS 0.4.8 с поддержкой NT6.0+ API

Группа Open Source

Представлен релиз операционной системы ReactOS 0.4.8, нацеленной на обеспечение совместимости с программами и драйверами Microsoft Windows. Это восьмой выпуск после перехода проекта к более оперативному формированию релизов c с периодичностью раз в три месяца. Посление 20 лет эта операционная система находится на «альфа»-стадии разработки. Для загрузки подготовлены установочный ISO-образ (108 Мб) и Live-сборка (77 Мб). Код проекта распространяется под лицензиями GPLv2 и LGPLv2.


Всего после выпуска версии 0.4.7 было исправлено более 320 багов.

Комьюнити чейндж-лог | Список устраненных ошибок | Тесты ПО для релиза 0.4.8

  • Впервые активирована возможность запуска приложений, написанных для платформы NT6+ (Vista, Windows 7, 8, 10). Поддержка реализована через добавление специальной прослойки для обеспечения совместимости и внесения изменений в Kernel32, NTDLL и LDR, в том числе через подмену корневого манифеста и маскировку доступности API;
  • Устранено несколько проблем в системе управления кэшем Common Cache (один из устраненных багов был внесен аж 17 лет назад) и загрузчике Freeloader, что позволило обеспечить загрузку на системах с 96 Mb RAM;
  • В системе управления кэшем добавлена поддержка упреждающего чтения (Read Ahead) и отложенной записи (Lazy Writing);
    Решены проблемы с инициализацией в некоторых играх, проявляющиеся при использовании родных графических драйверов. Также устранены искажения цветов в приложениях, использующих DirectX;
  • В состав дистрибутива включён инструмент,аналогичный DrWatson32 и позволяющий в случае краха приложения, сохранить файл с логом состояния на рабочем столе. В логе отражены данные, полезные для диагностики критических ошибок, например, списки загруженных модулей и потоков, трассировки стека, дампы и сведения о состоянии регистров;
  • Устранены проблемы, которые мешали загрузке ReactOS на очень старом оборудовании и в виртуальных машинах с подключенным пустым флоппи-приводом;
  • Добавлены виртуальные драйверы CD-ROM и флоппи-привода;
  • Драйвер CDFS (CD-ROM file system) был заменён на оригинальную реализацию от Microsoft, код которой был открыт под лицензией MS-PL (в ходе рецензирования разработчики ReactOS нашли ошибку в коде Microsoft);
  • Добавлен новый драйвер NTFS с начальной поддержкой записи (поддержка записи все еще недоработана, но для тестирования может быть включена через реестр);
  • Внесены различные улучшения оболочки Explorer: автоскрытие и блокировка панели задач, уведомления системного лотка, мониторинг иконок активных приложений в системном лотке, отлажены операции удаления и переименования папок, выделения множества файлов на рабочем столе.
  • Осуществлена синхронизация с кодовой базой Wine 3.0 и обновлены версии сторонних компонентов: Freetype 2.9, Ext2 0.69, uniata v0.46e5, libxml2 2.9.7, libmpg123 1.25.8, libtiff 4.0.9, libxslt 1.1.32, libjpeg 9c, libpng 1.6.34.


Кроме того, Вадим Галянт подготовил экспериментальные сборки дистрибутивов с обновленным USB-стеком.

Также хочу сообщить, что в ближайшее время проект начнет выпуск работоспособных 64-битных сборок операционной системы.

>>> Подробности

 , , ,

Jedi-to-be
()

Ext2Fsd 0.69

Группа Open Source

Обновился драйвер Ext2/Ext3/Ext4 для ОС Microsoft. Основное изменение — исправление проблемы в предыдущей версии, из-за которой разрушались разделы Ext4 в 64-битном режиме при использовании с последними релизами ОС Ubuntu и Debian.

Другие изменения:

  • теперь нет разрушения суперблоков Ext4 в режиме 64 бит;
  • исправлена опасная реализация состояния гонки восстановления заголовка буфера;
  • исключено зависание при записи кешированных данных из-за BCB-блокировки.

>>> Подробности

 , , , ,

linuks
()

Завершено бета-тестирование WSL

Группа Проприетарное ПО

Компания Microsoft объявила о завершении стадии бета-тестирования компонента Windows subsystem for Linux, его готовности для повседневной эксплуатации и переводе в разряд поддерживаемых технологий. WSL появится в окончательном виде в Fall Creators Update.

WSL — это обратный аналог Wine, транслирующий системные вызовы приложений Linux в системные вызовы Windows. По умолчанию в качестве окружения используется Ubuntu 16.04 Xenial Xerus, но в планах подготовка WSL и на базе Suse и Fedora. Также возможна консольная установка дистрибутивов GNU/Linux на базе Debian (Debootstrap) в Dual boot, для Fedora и Suse пока что подобных инструментов нет.

>>> Подробнее

 , ,

Lowes
()

Wine 2.9

Группа Open Source

Представлен релиз Wine 2.9, свободной реализации Win32 API.

Изменения с версии 2.8:

  • В реализации Direct 3D теперь поддерживаются тесселяционные шейдеры.
  • В WebServices добавлена поддержка бинарного режима.
  • Добавлена поддержка определения изменения содержимого буфера обмена через Xfixes.
  • Исправлено более двадцати ошибок в играх и приложениях, в том числе: Explorer++, Acoustica Mixcraft 6, Grandia 2, Tomb Raider, World of Warships, World of Planes, World of Tanks, WeChat, The Witcher 3, League of legends, Soul Reaver, Terragen 4, Need for Speed: The Run, The Testament of Sherlock Holmes, GMATPrep 2.4.323, Rise of the Tomb Raider.

>>> Подробности

 win32api, ,

narkoman228
()

openSUSE для Windows 10

Группа Novell

Вслед за Ubuntu для Windows Subsystem for Linux адаптирован дистрибутив openSUSE.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , ,

Deleted
()

Опубликованы слайды, примеры кода и видео доклада о применении ядра Linux в Windows 10

Группа Ядро Linux

В Интернете были опубликованы слайды, листинги кода и видеозапись доклада «Ядро Linux, спрятанное внутри Windows 10» с конференции Black Hat USA 2016.

Докладчиком выступал исследователь компьютерной безопасности Алекс Ионеску (Alex Ionescu), один из авторов бестселлера «Windows Internals».

Пока что материалы доступны только на английском языке.

>>> Слайды

>>> Репозиторий с фрагментами кода из доклада

>>> Присоединиться к переводу субтитров (только для участников Notabenoid)

>>> Видео

 , ,

Jedi-to-be
()

Новая версия Acronis Backup 12

Группа Проприетарное ПО

Компания Acronis объявила о выпуске нового решения – Acronis Backup 12.

Acronis Backup 12 отличается возможностью обеспечивать резервное копирование и защиту данных компаний в современных гибридных облачных ИТ-средах вне зависимости от того, хранятся ли данные в облаке, локально, в различных виртуальных и физических средах, в удалённых системах или на мобильных устройствах.

В случаях, когда необходимо восстановить данные после потери, Acronis Backup 12 предоставляет несколько возможностей, включая как восстановление отдельного файла, сообщения электронной почты или базы данных, так и полное восстановление системы, в том числе на «голое железо». Кроме этого, Acronis Backup 12 позволяет ИТ-менеджерам осуществлять миграцию данных, приложений и систем между платформами.

( читать дальше... )

>>> Подробнее

 , , ,

Acronis_Ru
()