LINUX.ORG.RU

Новости «Игры»

Активные теги:

 ,

Стабильный релиз Proton 11.0

 , , ,

Группа Игры

Компания Valve опубликовала релиз проекта Proton 11.0-1, основанного на кодовой базе проекта Wine и нацеленного на обеспечение запуска в Linux игровых приложений, созданных для Windows и представленных в каталоге Steam. Выпуск 11.0-1 отмечен как первый стабильный релиз ветки 11.0. Наработки проекта распространяются под лицензией BSD.

Proton позволяет напрямую запускать в Linux-клиенте Steam игровые приложения, поставляемые только для Windows. Пакет включает в себя реализацию DirectX 8/9/10/11 (на базе пакета DXVK) и DirectX 12 (на базе vkd3d-proton), работающие через трансляцию вызовов DirectX в API Vulkan, предоставляет улучшенную поддержку игровых контроллеров и возможность использования полноэкранного режима независимо от поддерживаемых в играх разрешений экрана. Для увеличения производительности многопоточных игр поддерживаются механизмы esync (Eventfd Synchronization) и futex/fsync.

( читать дальше... )

>>> Подробности на opennet (opennet.ru)

PunkPerson
()
: Dethrace-ported-to-web: Carmageddon портировали в браузер (21 комментарий)

Порт F-15 Strike Eagle II на SDL3 и OpenGL

 , , ,

Группа Игры

Опубликован проект f15se2-ex 0.1.0 — порт авиасимулятора MicroProse F-15 Strike Eagle II на современные системы. Проект основан на реконструированных исходных кодах версии F-15 Strike Eagle II v451.03 с дополнением Desert Storm Expansion Disk 1991 года.

Цель проекта — перенести игру на современные архитектуры, сохранив дух оригинала и улучшив техническую часть. В качестве графического и оконного слоя используется SDL3, для вывода 3D-графики — OpenGL, звук работает через эмуляцию AdLib на базе Nuked-OPL3.

На текущий момент игра полностью проходима. Реализованы перенос рендеринга и ввода на SDL3, работающий звук, поддержка джойстика и вывод графики через OpenGL.

( читать дальше... )

>>> Репозиторий

>>> Журнал разработки

>>> Канал разработчиков в Discord

>>> Репозиторий (github.com)

xor2003
()

fheroes2 1.1.17: Режим автоматического тестирования карт, улучшение ИИ и интерфейса

 , , , ,

Группа Игры

Дорогие поклонники Heroes of Might and Magic II и проекта fheroes2!

Сегодня мы рады представить вам новую версию движка fheroes2 1.1.17! Каждый новый релиз делает проект немного лучше, и версия 1.1.17 не стала исключением, затронув практически все аспекты игры.

Главное нововведение релиза — режим автоматического тестирования карт. Теперь создатели карт могут автоматически запускать прохождение своих сценариев игроками ИИ, наблюдать за их поведением, анализировать баланс карты и просто смотреть, как развиваются события без какого-либо вмешательства. Подобной возможности не было ни в одной игре серии Heroes of Might and Magic, и мы надеемся, что она поможет как в тестировании движка, так и в создании новых карт.

( читать дальше... )

>>> Подробности на нашей странице (github.com)

sirDranik
()

Carbon, движок EVE Online, стал открытым

 , ,

Carbon, движок EVE Online, стал открытым
Группа Игры

Fenris Creations, ранее известная как CCP Games, открыла исходный код Carbon — собственного движка, на котором работают EVE Online и EVE Frontier. На официальном сайте Carbon описан как кроссплатформенный фреймворк для создания больших виртуальных миров, где ключевые компоненты можно изучать, использовать и дорабатывать сообществом.

Выложен не один демонстрационный модуль, а набор репозиториев организации CARBON Engine на GitHub: Trinity, Destiny, Scheduler, Core, IO, аудиокомпоненты, инструменты для ресурсов и другие части инфраструктуры. Trinity отвечает за графический движок Carbon и опубликован под лицензией MIT, но отдельно оговаривается, что она не даёт прав на торговые марки и игровой контент CCP/Fenris. Destiny описан как ядро симуляции игрового мира для MMO семейства EVE и также распространяется под лицензией MIT.

Fenris выделяет Destiny как систему физики и поиска пути, связанную с рекордными массовыми PvP-сражениями EVE, включая битвы на тысячи участников. CarbonIO отвечает за сетевой слой, CarbonUI — за интерфейс, CarbonAudio — за обработку звука в массовых сценах, а скриптовая часть опирается на Python.

Тем не менее, это не означает, что теперь можно просто собрать свободную EVE Online из исходников. Например, README Destiny прямо указывает, что для сборки нужны зависимости из Perforce и переменная CCP_EVE_PERFORCE_BRANCH_PATH. В Fenris объясняют открытие Carbon ставкой на прозрачность и долговечность: движок создавался для живых миров, способных существовать десятилетиями, а открытый код должен дать разработчикам возможность изучать и развивать эту основу.

>>> Официальный сайт

>>> GitHub

>>> Подробности на GamingOnLinux (gamingonlinux.com)

unclestephen
()
: Первые замеры производительности Steam Machine под SteamOS (48 комментариев)
: Опубликован исходный код браузерного порта DOS-игры «Поле Чудес 2» (43 комментария)

Puzzle 1.1.0

 , , , ,

Группа Игры

11 июня состоялся выпуск 1.1.0 кроссплатформенного набора игр, тестов и головоломок Puzzle.

Проект разработан с целью повышения продуктивности и стимулирования умственной деятельности. Если вы ищете бесплатные головоломки (как для детей, так и для взрослых) или просто хотите поиграть в офлайн-игры, эта коллекция охватывает все основные когнитивные сферы:

  • Логические головоломки: проверьте свои логические способности с помощью Akari, Einstein Riddle и классического судоку.
  • Математические игры: улучшите навыки устного счёта с помощью 2048, KenKen и популярной версии игры «Змейка» (Sum Snake).
  • Игры на память: отточите свою память с помощью N-Back, Memory Palace и Chimp Test.
  • Словесные головоломки: пополните свой словарный запас с помощью игр на набор текста, кроссвордов и поиска слов.
  • Сапёр: готовы сыграть в «Сапёр»? Наслаждайтесь игрой полностью в автономном режиме без рекламы.
  • Тренировка мозга: 205 минималистичных упражнений, разработанных для улучшения вашей концентрации и внимания.

( читать дальше... )

>>> Подробности на GitHub (github.com)

dataman
()

FPS.cob - первый шутер написанный на COBOL

 , , ,

FPS.cob - первый шутер написанный на COBOL
Группа Игры

Вышел 2.5D шутер, написанный полностью на языке COBOL. Хотя данный язык обычно используется для написания и поддержки бизнес-приложений в финансовой сфере, энтузиаст под ником icitry решил проверить пригодность языка для написания трёхмерных игр. Как и в случае классического Doom, этот шутер опирается на технологию рейкастинга. Разумеется, написание трёхмерного приложения на столь старом языке было сопряжено с определёнными трудностями, так как у COBOL нет своего графического стека или библиотек для операций с пикселями, поэтому FPS.cob выводит каждый кадр игры в формате необработанного растрового изображения в STDOUT. Похожим способом реализован ввод команд, по тем же причинам, но уже относящихся к библиотекам по обработке ввода команд с клавиатуры. Игра доступна под лицензией Apache 2.0 в репозитории проекта на Github.

>>> Репозиторий и подробная информация о проекте (github.com)

recei
()

Alpha всё: 0 A.D. «Boiorix», релиз 28

 , , , ,

Группа Игры

Спустя чуть больше года с последнего «альфа»-выпуска, команда независимых разработчиков Wildfire Games объявила о выходе двадцать восьмого релиза свободной стратегии в реальном времени 0 A.D. Версия получила кодовое имя «Boiorix» в честь вождя германского племени кимвров.

( читать дальше... )

>>> Официальная страница игры (play0ad.com)

BruteForce
()

Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегрированный с движком Godot

 , , ,

Группа Игры

После нескольких лет работы и нескольких месяцев бета-тестирования представлен официальный магазин-каталог ассетов и плагинов для движка Godot — Godot Asset Store, который пришёл на смену Asset Library.

Новый магазин активов уже стабильно работает и в скором времени будет полностью интегрирован с Godot 4.7. Магазин активов использует общий аккаунт Godot, а это значит, что если вы когда-либо делали пожертвование в фонд разработки, являлись участником форума или чата разработки, или голосовали в шоурил, то у вас уже есть аккаунт. А если нет, его можно легко создать.

( читать дальше... )

>>> Подробности (godotengine.org)

PunkPerson
()
: fheroes2 1.1.16: Расширение функционала редактора, перемещение и копирование объектов (13 комментариев)

Игровой центр VK Play вышел для Linux

 , ,

Игровой центр VK Play вышел для Linux
Группа Игры

Тихо и незаметно (даже для самих сотрудников сервиса) вышел Linux-клиент платформы облачного гейминга VK Play.

Ранее сервис был доступен для Linux только через браузер либо через Windows-приложение через wine/proton.

Официально доступны rpm- и deb-пакеты.

Сервис предоставляет возможность запускать игры на виртуальном сервере и играть удалённо, таким образом для современных игр не требуется иметь высокопроизводительное железо (при наличии хорошего интернет-соединения) и нужную для игры операционную систему. На текущий момент в каталоге доступно более 400 игр, плюс есть возможность запустить в облаке виртуальный компьютер с Windows, на который можно устанавливать игры самостоятельно, если их в каталоге нет.

>>> Скачать приложение (vkplay.ru)

Wapieth
()

Roguelike-игра Remixed Pixel Dungeon теперь доступна в Snap

 , , , ,

Группа Игры

В каталоге приложений Snapcraft опубликована сборка открытой roguelike-игры Remixed Pixel Dungeon.

Проект представляет собой масштабный форк классической игры Pixel Dungeon. В отличие от оригинала, в Remixed-версии реализован город на поверхности, добавлены новые игровые классы, а также значительно расширен арсенал предметов, список монстров, боссов и доступных локаций.

Ещё одним значительным отличием является встроенная поддержка пользовательских модификаций. С помощью JSON и Lua можно изменять/создавать практически всё.

Так как snap-пакет был собран только вчера и был проверен только на ubuntu 22.04 – буду рад баг-репортам.

Для установки игры достаточно выполнить команду:

sudo snap install remixed-pixel-dungeon

>>> Исходный код на GitHub

>>> Snap (snapcraft.io)

mike666
()

fheroes2 1.1.15: обновления редактора, новые карты, улучшение режима «Битва»

 , , , ,

Группа Игры

Дорогие поклонники проекта fheroes2!

Разработка открытого движка Героев Меча и Магии 2 не прекращается и мы с огромной радостью сообщаем о выходе новой версии движка fheroes2 – 1.1.15!

В этом выпуске собрано множество интересных улучшений, затронувших самые разные части движка.

( читать дальше... )

>>> Подробности (github.com)

sirDranik
()
: Pragmata: блокировка копий игры на Linux и Steam Deck (66 комментариев)

SuperTux 0.7.0

 , ,

Группа Игры

Команда SuperTux рада объявить о стабильном выпуске версии 0.7.0! Вы можете удивиться, почему потребовалось столько времени для разработки очередного релиза. За последние пару лет в игру были внесены десятки изменений и улучшений, доведя её до гораздо более совершенного состояния. Таким образом это, вероятно, один из крупнейших релизов со времен Milestone 2! Тем не менее, SuperTux, как вам хорошо известно, остаётся верной своему жанру run’n’jump… но с этим обновлением она должна стать гораздо более совершенной в будущем.

( читать дальше... )

>>> Трейлер на youtube
>>> Краткий обзор разработки с комментариями разработчиков (peertube)

>>> Подробности на supertux.org (supertux.org)

splinter
()

PPSSPP 1.20.0

 

Группа Игры

PPSSPP — это эмулятор Sony PlayStation Portable (PSP) с открытым исходным кодом. Он работает на GNU/Linux, macOS, Windows и мобильных устройствах под управлением Android и iOS. PPSSPP относится к HLE (High Level Emulation) эмуляторам и не требует BIOS оригинальной консоли, так как используется HLE BIOS.

( читать дальше... )

>>> Подробности (ppsspp.org)

Root-msk
()

ScummVM 2026.1.0

 , , , ,

Группа Игры

31 января, после года разработки, состоялся новый релиз ScummVM — собрания созданных заново игровых движков, изначально разработанное для запуска игр фирмы LucasArts, использующие систему SCUMM. Благодаря продуманной архитектуре ScummVM также поддерживает множество не-SCUMM-игр таких компаний, как Revolution Software и Adventure Soft, для которых разработаны собственные интерфейсы взаимодействия с ресурсами.

По словам разработчика, это самый крупный релиз за всё время в плане новых фич и движков. Было добавлено 12 новых движков и около 194 поддерживаемых игр.

( читать дальше... )

Помимо поддержки игр, отмечаются большие улучшения в синтезаторе речи (Text-to-Speech) и Keymapper, добавление множества локализаций и исправление багов. Также теперь поддерживается сборка с SDL3, шейдеры масштабирования для 3D-игр, серьёзные улучшения в портах для Android, iOS и Atari.

>>> Подробный список изменений

>>> Подробности в блоге ScummVM (scummvm.org)

CrX
()

OGC: Создан альянс для развития унифицированных компонентов игровых Linux-дистрибутивов

 , ,

OGC: Создан альянс для развития унифицированных компонентов игровых Linux-дистрибутивов
Группа Игры

Разработчики восьми дистрибутивов Linux, специализирующихся на предоставлении окружений для запуска компьютерных игр, сформировали рабочую группу Open Gaming Collective (OGC) для совместной разработки унифицированного набора компонентов и продвижения подготовленных изменений в основной состав проектов, образующих открытый игровой стек. К инициативе присоединились дистрибутивы Universal Blue (Bazzite), Nobara, ChimeraOS, Playtron, Fyra Labs, PikaOS, ShadowBlip и ASUS Linux.

Предполагается, что совместная работа над дублирующимися в разных дистрибутивах задачами позволит высвободить время и сфокусировать внимание на развитии специфичной для каждого дистрибутива функциональности. При создании патчей к существующим пакетам участники по возможности будут добиваться принятия подготовленных изменений в основные проекты (upstream), вместо поддержания отдельных наборов патчей, привязанных к поставляемым в дистрибутивах пакетам.

В настоящее время в OGC запущено два проекта - пакет с Linux-ядром OGC Kernel, сфокусированным на оптимальную производительность и эффективность при выполнении игровых приложений, и форк развиваемого компанией Valve композитного сервера Gamescope, включающий поддержку дополнительного оборудования. В составе OGC также планируют совместно развивать фоновый процесс InputPlumber для обработки событий с разных устройств ввода и патчи к различным пакетам компании Valve, используемым в SteamOS.

Дистрибутив Bazzite, основанный на технологиях Fedora Silverblue и оптимизированный для запуска игр, принял решение перейти на использование ядра OGC Kernel, заменить HHD (HandHeld Daemon) на InputPlumber, интегрировать в Steam UI поддержку управления RGB-подсветкой и кулерами, и начать тестирование применения Faugus Launcher в качестве потенциальной замены платформы Lutris.

>>> Источник (opennet.ru)

Sm0ke85
()