LINUX.ORG.RU

40
Всего сообщений: 1712

fheroes2 0.9.8

Группа Игры

Здравствуйте, любители героев!

Прошел еще один месяц разработки и наш проект стал еще чуточку ближе к своему выходу. Fheroes2 обновился до версии 0.9.8!

С прошлого обновления нашей командой было исправлено множество проблемных мест, начиная с простого позиционирования элементов интерфейса, до переработки глобальной логики прокладки пути рядом с каждым объектом на карте приключений.

( читать дальше... )

>>> Подробности на нашей странице

 , , ,

sirDranik ()

Wine 6.18 и Wine Staging 6.18

Группа Open Source

Вышла новая версия Wine — 6.18. Одновременно выпущена расширенная сборка c патчами, которые пока не вошли в основную ветку — Wine Staging 6.18.
Wine — рекурсивный акроним, означающий «Wine Is Not Emulator». Wine представляет собой открытую реализацию WinAPI и позволяет запускать Windows-приложения на Linux, macOS и BSD.

Основные изменения:

  • библиотеки Shell32 и WineBus сконвертированы в формат PE;
  • данные Unicode обновлены до Unicode версии 14;
  • движок Mono обновлён до версии 6.4.0;
  • выполнена дополнительная работа по поддержке отладочного формата Dwarf 3/4;
  • новый бэкенд для джойстиков, поддерживающих протокол HID, теперь включен по умолчанию;
  • различные исправления багов.

>>> Подробности

 ,

b0tN3t ()

fheroes2 0.9.7

Группа Игры

Большой геройский привет всем, кто любит вторых героев, как любим их мы!

Лето закончилось и пришло время подвести итоги нашей работы в новом 0.9.7 релизе! Работа над проектом кипит, как и прежде, и очень жаль, что не все успехи разработчиков будут заметны простым игрокам. За прошедшее лето командой проделана огромная работа по оптимизации кода. Проект активно готовится к тому, чтобы предоставить вам в будущем обновленных вторых героев и у нас уже есть исправления нескольких ляпов, которые разработчики оригинальных «Вторых Героев» оставили без внимания.

( читать дальше... )

Спасибо, что остаетесь с нами. С вашей поддержкой мы вместе вознесем «Вторых героев» на вершину игрового Олимпа.

Проект можно поддержать на Patreon.

>>> Подробности на нашей странице

 , , ,

sirDranik ()

INSTEAD 3.4.0

Группа Игры

Вышла новая версия интерпретатора простых текстографических приключений INSTEAD.

Движок позволяет разрабатывать текстографические игры, игры с текстовым вводом и простые двухмерные игры. Код игр пишется на языке Lua. Для графического отображения и звукового сопровождения используется SDL2. Движок распространяется под лицензией MIT и портирован на множество платформ.

Версия 3.4.0 содержит множество изменений, среди которых:

  • учёт DPI;
  • поддержка HiDPI экранов;
  • поддержка адаптивных тем;
  • исправление ошибок.

>>> Подробности

 , , , ,

gloomy ()

18 сентября в Киеве состоится OSDN|Conf 2021 с участием Ричарда Столмана

Группа Конференции и встречи

18 сентября 2021 г. в Киеве пройдёт ежегодная конференция разработчиков и пользователей свободного программного обеспечения OSDN|Conf.

Ожидается очное участие в конференции Ричарда Столмана.

Место проведения — «Нивки Холл» по адресу пр. Победы, 84. Для участия в конференции требуется предварительная регистрация на сайте конференции.

Как и прежде, участие в конференции полностью бесплатное. Конференция является некоммерческой и организуется на волонтёрской основе. Цель OSDN|Conf — предоставить разработчикам и пользователям возможность общения, а также способствовать продвижению знаний и навыков использования, касающихся свободного ПО.

Основной темой мероприятия традиционно является практическое применение решений с открытым исходным кодом, включая облачные вычисления, DevOps, интернет вещей (IoT) и многое другое. К участию приглашаются все, заинтересованные в создании и использовании свободного ПО. В настоящий момент продолжается приём докладов; актуальный список в ближайшее время будет размещён на сайте конференции с обновлением в реальном времени.

>>> Подробности

 ,

fiowro ()

fheroes2 0.9.6

Группа Игры

Здравствуйте, фанаты героев меча и магии.

Проект fheroes2 обновился до версии 0.9.6!

За прошлый месяц над кодовой базой проекта проделана огромная работа, переписаны тысячи строк кода, чтобы движок работал максимально корректно и в будущем можно было легко и быстро расширять возможности игрового процесса, а также было исправлено свыше 60 багов.

( читать дальше... )

С каждым месяцем fheroes2 приближается к своему выходу, и мы надеемся, вы ждете этого с тем же энтузиазмом, что и мы.

Проект можно поддержать на Patreon

>>> Подробности на нашей странице

 , , ,

sirDranik ()

Вышел Camelot v0.3

Группа Open Source

Вышел релиз файлового менеджера Camelot v0.3.0 с кодовым именем «The Sword in the Stone». С момента релиза 0.2 версии осуществлены следующие изменения:

  • добавлена светлая тема
  • улучшена работа с вкладками
  • переработан поиск
  • добавлена история переходов по каталогам
  • поддержка закладок
  • драг н дроп
  • добавлены новые локали
  • исправлены баги

>>> Подробности

 , ,

Heimdall ()

fheroes2 0.9.5

Группа Игры

Здравствуйте, любители Героев Меча и Магии II!

Сегодня мы хотели бы представить вам 0.9.5 версию нашего проекта и рассказать о всех её основных изменениях и улучшениях.

В игру были добавлены подробные описания характеристик существ, отражающие особенные свойства того или иного юнита прямо в окне характеристик. Знали ли вы все свойства, например, Костяных Драконов или Паладинов?
Это делает игру настолько комфортной для новичков и даже для опытных игроков, что без этого улучшения игра кажется неполной и недоделанной.

А еще за этот месяц мы улучшили взаимодействие с полосами прокрутки списков: теперь можно пролистывать любой список просто лишь зажав соответствующую клавишу промотки на экране мышью и удерживая несколько секунд, наблюдать, как список равномерно сдвигается. В оригинале подобной функциональности очень не хватало!

В этом релизе мы исправили множество проблем, касающихся передвижения героя около объектов на карте мира. Раньше игроки из-за подобных ошибок не могли нормально пройти некоторые карты. Сейчас проект fheroes2 имеет такую же логику размещения объектов друг относительно друга как в оригинальной игре и дает возможность герою передвигаться по карте мира в тех пределах, в которых это было задумано создателями. А также были исправлены проблемы взаимодействия героев с некоторыми объектами на карте.

Огромную работу наша команда проделала над ИИ:

  • герои, управляемые ИИ, могут посещать более расширенный список объектов на карте мира;
  • пути передвижения героев прокладываются рациональнее и сама стратегия передвижения героев по карте стала намного интелектуальнее;
  • сравните сколько ИИ в версии 0.9.5 исследовал территории по сравнению с версией 0.9.4.

В целом, противники теперь будут намного умнее, поэтому приготовьтесь к серьезному сопротивлению!

Помимо исправления множества проблем с воспроизведением музыки и звуков, мы также добавили отсутствующую возможность рестарта кампании и появление специальных сообщений в миссиях, где по сценарию предусмотрено особенное поведение существ на карте мира.

Список багов проекта уменьшился еще на 70 штук!

Огромное спасибо за вашу поддержку и мы надеемся, что наш проект позволяет вам играть во «Вторых Героев» с большим удовольствием.

>>> Подробности на нашей странице

 , , ,

sirDranik ()

Haiku, Inc. проспонсировала приобретение RISC-V материнских плат для портирования системы Haiku

Группа Open Source

Изобретатели RISC-V создали компанию под названием SiFive, и эта компания недавно выпустила SoC под названием HiFive Unmatched. Задолго до этого релиза один из разработчиков Haiku - Alexander von Gluck IV (kallisti5) сделал предварительный заказ на эту плату и начал работу над переносом Haiku на RISC-V, добившись некоторого прогресса в работе над загрузчиком, поддержкой u-boot и маппингом памяти.

Примерно два месяца назад другой разработчик Haiku — Ilya Chugin ( X512) также начал работать над портом RISC-V для Haiku, но под другим углом. Подробностей слишком много для этого поста, но их можно прочитать в его теме на форуме Haiku. Подводя итог: он портировал небольшой эмулятор RISC-V под названием TinyEmu на Haiku, написал игрушечную операционную систему и другие инструменты для изучения платформы, затем он медленно заставил Haiku работать в этом эмуляторе с полной поддержкой графического интерфейса, постепенно получая все больше и больше работающих частей Haiku. Затем он начал проделывать аналогичную работу в QEMU, который более точно эмулирует реальное оборудование. Все это было сделано в самой Haiku, работающей на компьютере x86.

Несмотря на то, что все это было сделано в режиме эмуляции, портирование Haiku на RISC-V провиднулось значительно дальше, чем на какую-либо другую платформу, помимо x86.

Учитывая этот огромный прогресс, достигнутый Ilya Chugin (X512) в портировании Haiku, члены сообщества спросили, может ли Haiku, Inc. проспонсировать покупку платы HiFive Unmatched для X512, и после недолгих размышлений Haiku, Inc. согласилась сделать это. Ilya Chugin уже получил деньги для покупки платы и уже ее заказал. Ожидается, что плата прибудет к 6-7 июля 2021 года.

Вдобавок к этому, Haiku, Inc было решено возместить сумму, которую затратил ранее Alexander von Gluck IV (kallisti5) на приобретение материнской планы HiFive Unmatched, хоть он и этого не просил. Это было сочетание спонсорства, ровно также как и для X512, а также и благодарности Alexander за его преданность сообществу и его неустанные усилия по работе над инфраструктурой Haiku и многие другие заслуги, такие как его собственная работа над портом RISC-V.

Мы ожидаем, что и X512 и kallisti5 продолжат совместную работу над портом и, имея теперь одинаковое оборудование добьются отличных результатов.

Также стоит напомнить, что в конце июля ожидается очередной выход бета-версии операционной системы Haiku, на этот раз под номером 3.

Всех заинтересованных милости просим в наш уютный чатик в телеграмме.

>>> Подробности

 , , , ,

RISC ()

Embox v0.5.3 Released

Группа Open Source

1 июля состоялся релиз v0.5.3 свободной, распространяемой под лицензией BSD, ОС реального времени для встраиваемых систем Embox:

  • улучшена поддержка C++;
  • улучшена поддержка подсистемы устройств ввода;
  • улучшена поддержка RaspberryPi;
  • добавлен новый тип устройств ввода «button»;
  • добавлена поддержка платы BFK на основе процессора Baikal-T1;
  • добавлена поддержка платы STM32H745i-discovery;
  • добавлена поддержка USB-HCD хост контроллера для STM32;
  • портирована библиотека paho-mqtt-cpp;
  • много других исправлений и улучшений.

>>> Подробности

 , , ,

abondarev ()

Исходный код RTS Периметр выложен в OpenSource

Группа Open Source

Приквел игры Вангеры был выложен в OpenSource на гитхаб. Игра вышла в 2004 году и интересна своими механиками по терраформированию игрового ландшафта. Заслужила много наград и была любима прессой.

Ознакомиться с исходным кодом можно по следующей ссылке:
https://github.com/KranX/Perimeter
Там же есть подробная инструкция по сборке проекта.

>>> Оригинал новости

 , ,

stels ()

fheroes2 0.9.4

Группа Игры

Добрый геройский день, друзья!

Наступил новый месяц — и вот свежие новости о нашем проекте по возрождению Heroes of Might and Magic II.
fHeroes2 обновился до версии 0.9.4!

Исправляя множественные баги первоначального проекта, мы не забываем шагнуть дальше оригинальной игры и предложить вам нововведения, которые сделают вашу игру комфортнее и более прогнозируемой.
Передвигая по полю боя большое существо игроки смогут точно понимать, какую позицию оно займет, ведь теперь область из двух гексагонов будет подсвечиваться для подобных существ!
Нашей командой было добавлено еще одно улучшение во время боя: через диалоговое окно героя теперь можно попасть в инвентарь, чтобы освежить в памяти, эффекты каких артефактов нужно учитывать в бою, а так же полистать книгу заклинаний или вспомнить, с какой армией герой вступал в битву.

Не забыли мы и о кампании. Наряду с исправлением незначительных неточностей в выборе наград, между сценариями теперь будут проигрываться оригинальные видеоролики. Таким образом теперь вы можете полноценно поиграть в оригинальную кампанию «The Succession Wars», а также движок fheroes2 теперь поддерживает и вторую кампанию: «The Price of Loyalty»!

При помощи нашего гибридного движка мы смогли добавить свою тень для раскрытой книги заклинания, которая отсутствовала в оригинальной игре. Таким образом, каждое информационное поле в игре теперь имеет свою тень.

Помимо этого в игру были добавлены дополнительные обозначения для курсоров перемещения.
В оригинальной игре максимальный путь, который игрок мог оценить по курсору — это 4+ дня. Что на крупных картах или местности с высокими штрафами для передвижения было явно недостаточно. Теперь же, игроки смогут рассчитать свой путь вплоть до недели (7+ дней) игрового времени. Изменение незначительное, но определенно сделает геймплей чуточку удобнее для любителей Heroes 2.

И, наконец, для нашего проекта был создан полноценный инсталлятор, чтобы облегчить установку движка на Windows. А пользователи Unix смогут воспользоваться обновленным скриптом для установки. Заметьте, что с этого релиза движок fheroes2 будет хранить сохранения в отдельной папке: для Windows — в папке пользователя, а для Unix — в подразделе XDG.

За прошедший месяц было исправлено множество изъянов у ИИ. С каждым новым релизом мы стараемся сделать его ближе к реальному, живому сопернику. Как всегда, мы исправили больше 100 багов и оптимизировали движок, чтобы он работал быстрее и потреблял меньше ресурсов.

Оставайтесь с нами! В этом месяце проект стал значительно ближе к своему финалу и впереди вас ожидает огромное количество хороших вестей от нашей команды. Вы можете поддержать разработку проекта на Patreon.

>>> Подробности на нашей странице

 , , ,

sirDranik ()

Вышел openITCOCKPIT 4.2

Группа Open Source

openITCOCKPIT — интерфейс конфигурации для Nagios, Naemon и Prometheus. Он написан на языке программирования РНР и предоставляет возможность легко создавать конфигурации мониторинга, что вы можете наблюдать в демо версии.

Версия 4.х примечательна тем, что в ней был добавлен агент мониторинга — кроссплатформенная программа, способная работать с разными системами мониторинга. В этой версии openITCOCKPIT агент был переписан, что дало прирост стабильности в работе программы. Увы, часть изменений столь значительна, что обратную совместимость сохранить не удалось. Сам агент написан на языке Go.

Также в этой версии добавлена полная поддержка arm64, которая обеспечивается на дистрибутивах Ubuntu 20.04, Debian Buster и их производных. openITCOCKPIT был протестирован на Apple Silicon, Pine64 ROCK64 и Raspberry Pi 4.

>>> Подробности

 , , ,

ira_1337 ()

Вышел Zabbix 5.4

Группа Open Source

Состоялся релиз свободной системы мониторинга с полностью открытым исходным кодом Zabbix 5.4. Zabbix – универсальная система для мониторинга производительности и доступности серверов, инженерного и сетевого оборудования, приложений, баз данных, систем виртуализации, контейнеров, ИТ-сервисов, веб-сервисов, облачной инфраструктуры.

Система реализует полный цикл от сбора данных, их обработки и преобразования, анализа этих данных для обнаружения проблем, и заканчивая хранением этих данных, визуализацией и рассылкой оповещений с использованием правил эскалаций. Также система предоставляет гибкие возможности расширения методов сбора данных и оповещений, а также возможности автоматизации через мощный API. Единый веб-интерфейс реализует централизованное управление конфигурациями мониторинга и ролевым распределением прав доступа различным группам пользователей. Код проекта распространяется под лицензией GPLv2.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , ,

alexvl ()

System76 представила фирменную «open source» клавиатуру

Группа Hardware and Drivers

Компания System76 официально представила свой новый продукт — «Launch Configurable Keyboard». Это сделанная в США механическая клавиатура с акцентом на открытый исходный код. Launch имеет как прошивку, так и аппаратное обеспечение с открытым исходным кодом. Даже программное обеспечение для конфигурации, работающее под Linux, Windows и macOS, — с открытым исходным кодом.

«Благодаря широкому спектру возможностей настройки, Launch подходит для самых разных потребностей и сценариев использования. Продуманный дизайн клавиатуры позволяет держать все необходимое в пределах досягаемости, что значительно сокращает неудобные движения рук. Launch поставляется с дополнительными колпачками и удобным съемником, что позволяет менять клавиши местами в зависимости от личных предпочтений в рабочем процессе для достижения максимальной эффективности. Launch также оснащен новой раздельной клавишей пробела, которая позволяет пользователю поменять одну клавишу Spacebar на Shift, Backspace или Fn, чтобы уменьшить усталость рук при наборе текста. В Launch используется всего три размера клавиш, что значительно расширяет возможности конфигурации», — сообщает System76 в пресс-релизе.

( читать дальше... )

Предварительные заказы на «Launch Configurable Keyboard» уже стартовали, а отгрузка потребителям начнётся в июне. Стоимость клавиатуры составит $285.

>>> Подробности

 , , ,

cocucka ()

OutWiker 3.0

Группа Open Source

Вышла новая стабильная версия программы для хранения заметок OutWiker 3.0. Особенностью программы является то, что заметки хранятся в виде папок с текстовыми файлами, к каждой заметке можно прикреплять произвольное количество файлов, программа позволяет писать заметки с использованием различных нотаций: HTML, вики, Markdown (если установлен соответствующий плагин). Также с помощью плагинов можно добавить возможность размещения на викистраницах формул в формате LaTeX и вставки блока кода с раскраской ключевых слов для различных языков программирования.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , ,

JenyayIlin ()

fheroes2 0.9.3

Группа Игры

Здравствуйте, друзья!

Начало нового месяца и у нас очередной геройский релиз! fHeroes2 обновился до 0.9.3 версии!

У нас есть множество тем, чтобы порадовать верных любителей Heroes of Might and Magic II. Но самое главное — проект ни чуточку не сбавляет обороты и работа кипит с прежним энтузиазмом.

За последний месяц нам удалось исправить одну из последних и наиболее заметных проблем отрисовки: тени вокруг героя перестали жить собственной жизнью и отрисовываться по несколько раз. Окружение больше не пестрит калейдоскопом теней и теперь едва ли можно найти еще какие-либо неточности в отрисовке в сравнении с оригиналом.

Помимо этого в проекте теперь есть и несколько приятных нововведений, которые делают интерфейс игры удобнее и приятнее в использовании.
Для быстрого перемещения армий и артефактов между героями мы преобразовали нарисованные в окне стрелки в полноценные кнопки, которые мгновенно переносят всю армию или артефакты от одного героя другому.
Также изменения коснулись Личей, обладающих уникальной атакой. Её область теперь подсвечивается на поле боя, что позволит предельно точно понимать, на кого будет распространяться урон от этих могущественных созданий.

Проект fHeroes2 стал поддерживать и другие языки: помимо английского, вы сможете насладиться прохождением карт на польском, французском, немецком и даже русском языках!

И, наконец, в нашем проекте практически полностью реализована оригинальная кампания «The Succession Wars», вместе с бонусами и переходящими от сценария к сценарию наградами.

Как всегда, за этот месяц команда потратила огромное количество усилий на улучшение общего качества кода. Помимо всего перечисленного, было исправлено больше 80 багов проекта!

>>> Подробности на нашей странице

 , , ,

sirDranik ()

Автор Libreboot выступила в защиту Ричарда Столлмана

Группа Open Source

Лия Роу, основатель Libreboot, – проекта свободного программного обеспечения, направленный на замену проприетарной прошивки BIOS, – разместила на сайте проекта статью, с призывом защитить Ричарда Столлмана и FSF.

«Вся цель этой статьи состояла в том, чтобы выразить мою поддержку Ричарду Столлмену и защитить его честь. Его время когда-нибудь закончится, и он заслуживает того, чтобы это произошло естественно. Тем не менее, есть еще много того, что он может внести!» – говорится в статье.

Автор затрагивает такие компании, как Microsoft, Google, OSI, Linux Foundation, Gnome Foundation, Ethical Source People, их корпоративные связи, лояльность, и идеологическую борьбу с Free Software на протяжении многих лет, а также праве этих компании заявлять что они представляют Free Software.

В статье также рассказывается о том, что для Лии значит Столлман, Free Software, Эрик Реймонд, и с какими трудностями она сталкивается в своей работе над Libreboot.

Примечание: В сентябре 2016 года Лия Роу послала FSF и GNU «любить друг друга».

>>> Подробности

 , ,

anonymous ()

Релиз видеоплеера Celluloid v0.21

Группа Мультимедиа

22 марта 2021 вышло обновление видеопроигрывателя Celluloid v0.21, бывшего GNOME MPV, реализующего графический интерфейс на базе тулкита GTK для консольного видеоплеера MPV. В дистрибутивах Linux Mint и Ubuntu Mate он теперь используется вместо привычных VLC и Xplayer.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 ,

Zhbert ()

Mesh-сеть Yggdrasil

Группа Open Source

Mesh-сеть Yggdrasil это свободная, кроссплатформенная, быстрая, одноранговая оверлейная сеть (может работать и в режиме прямого подключения, без оверлея). Каждый пользователь в сети — равный участник, который имеет свой личный, статический IPv6 адрес (даже если он находится за NAT, и динамическим IP). Сеть разрабатывается с уклоном на конфиденциальность, по этому все переданные пакеты шифруются. Сеть работает в диапазоне 200::/7 (который не рекомендуется к использованию IETF с 2004 года.), что уменьшает вероятность внутрисетевых конфликтов. Сеть отлично подходит для тех, кто хочет держать свой собственный сервер или заботится о своей конфиденциальности.

>>> Подробности

 

IvanGorinich ()