LINUX.ORG.RU

fheroes2 1.1.16: Расширение функционала редактора, перемещение и копирование объектов

 , , , ,


0

1

Дорогие друзья и поклонники проекта fheroes2!

После месяца разработки мы рады представить новую версию движка fheroes2 — 1.1.16!

В этом обновлении мы сосредоточились на Редакторе карт. Учитывая обратную связь от наших создателей карт, мы постарались сделать процесс создания карт ещё удобнее и приятнее.

Прежде всего, в Редакторе появилась возможность рисовать дороги и реки, просто задавая нужную траекторию мышью. Это значительно упрощает и ускоряет размещение этих элементов по сравнению с прежним методом, при котором каждый фрагмент приходилось располагать кликая по клеткам карты. Особенно полезным это нововведение будет на устройствах с сенсорным вводом.

Во-вторых, появилась возможность перемещать отдельные объекты на карте. Эта функция была очень востребована и отсутствовала даже в оригинальном Редакторе. Она позволяет быстро корректировать существующие ландшафты без необходимости перестраивать их с нуля. Кроме того, Редактор теперь поддерживает копирование объектов, что упрощает повторное размещение объектов с заданными свойствами и избавляет от необходимости каждый раз заново искать их в списке.

Новая версия редактора fheroes2 позволяет размещать объекты частично за пределами границ карты. Это открывает новые возможности для создания уникальных ландшафтов и создаёт ощущение, что карта является частью гораздо более обширного мира.

Также создатели карт могут выбирать, какой именно Великий Артефакт будет скрыт под заветным перекрестьем на карте.

Помимо улучшений Редактора, команда ускорила запуск приложения, добавила поддержку эсперанто, исправила скорость анимации разворота героев, обновила переводы и закрыла более 20 проблем с момента предыдущего выпуска.

Спасибо за Вашу поддержку и активное участие в жизни проекта! Надеемся, что вам понравится обновлённая версия движка!

>>> Подробности на нашей странице.

★★★★

Проверено: CrX ()
Последнее исправление: CrX (всего исправлений: 2)
Ответ на: комментарий от zabbal

не согласен. во второй части графоний самый ламповый

cdtemp
()

Вторые герои — самые Ъ-герои. До сих пор меня трогает за живое это пиршество красок. Дай вам Тукс здоровья.

добавила поддержку эсперанто

И правильно, давно пора. Здравая расстановка приоритетов. А вот что-нибудь по части сетевой игры придумаете?

Smacker ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Smacker

И правильно, давно пора. Здравая расстановка приоритетов. А вот что-нибудь по части сетевой игры придумаете?

Добавление языка - это просто мелочь, которую помогали делать энтузиасты из сообщества.

Добавление сетевого режима - задача не проще, чем сознание редактора. Я бы сам очень хотел, чтобы сетевая игра как можно скорее появилась.

sirDranik ★★★★
() автор топика
Ответ на: комментарий от sirDranik

Сейчас сетевым режимом кто-нибудь занимается? Хотелось бы попробовать заняться если получится разобраться в проекте

Pasha1st
()
Ответ на: комментарий от Pasha1st

Насколько я знаю, в текущий момент - нет. Но чтобы не делать мартышкину работу, можете в дискорде поспрашивать у ведущих разработчиков, что и как.

Еще есть примерный план вот тут.

sirDranik ★★★★
() автор топика
Ответ на: комментарий от sirDranik

А ведь через сетевой сервис можно выйти на монетизацию проекта. Упаковать игру в какой нибудь интернет-тонель и продавать за какую нибудь подписку условный режим онлайн-шахмат чтобы периодиченски перебрасываться ходами с кем нибудь со смартфона. Правда нужо облако с менеджером онлайн-сеансов, историей ходов и чатом, но тут как раз понятно за что платить условные 49 р/месяц.

kirill_rrr ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от kirill_rrr

Для того, чтобы это всё работало, нужно сделать нормальную сетевую, нормальный генератор, нормальный ИИ и ещё бы контента немножко нового в игру для подогрева интереса добавить. Я бы сам с удовольствием бы платил подписку за такое.

sirDranik ★★★★
() автор топика
Ответ на: комментарий от sirDranik

Ну, контент это база карт и в перспективе менеджер модов.

А насчёт остального... Насколько я понимаю homm3 передаёт ходы чуть ли не в формате отправки файлов по tcp/ip, там не заморачиались и делали как можно проще. Вроде должно быть если не просто, то по крайней мере не сложнее онлайн-игрушки 3 сорта. А может и вообще по е-майл или джабберу такое общение организовать.

Я кстати так с братом играл: перебрасывались сохранками по почте. Кнопка «повторить ход противника» позволяла орентироваться в происходящем. Ключевой недостаток - нельзя провести битву друг против друга, но на этот случай мы исползовали тимвьювер.

kirill_rrr ★★★★★
()
Последнее исправление: kirill_rrr (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от kirill_rrr

Обсуждение технических аспектов реализации сетевой игры - это однозначно вне моего поля знаний. Но насколько я знаю, там невероятное количество ньюансов связанных с защитой, античитов, мультиплатформенности, каких-то особенных режимов (а-ля зритель, запись матча, турниров, спецусловий матча и тп.). Ну и лично я бы хотел какой-то более вдумчивой реализации параллельных ходов, что-то вроде планировщика следующего дня и даже системы уведомлений (чтобы можно было без спешки, как шахматную партию, делать свой ход и получать уведомление от приложения, когда оппонент завершил свой ход). В целом идей много и примитивная реализация судя по всему не позволит это организовать. Потому люди из команды fheroes2 хотят прежде всего заложить фундамент, чтобы потом на его базе реализовать полноценную игру, а не костылики. Такой же проработанный фундамент был планомерно построен для формата карт fheroes2, на базе которого был создан редактор карт, отвечающий требованиям игроков, а не то неудобное непотребство, которое было в оригинале.

sirDranik ★★★★
() автор топика
Для того чтобы оставить комментарий войдите или зарегистрируйтесь.