LINUX.ORG.RU

fheroes2 1.1.15: обновления редактора, новые карты, улучшение режима «Битва»

 , , , ,


0

2

Дорогие поклонники проекта fheroes2!

Разработка открытого движка Героев Меча и Магии 2 не прекращается и мы с огромной радостью сообщаем о выходе новой версии движка fheroes2 – 1.1.15!

В этом выпуске собрано множество интересных улучшений, затронувших самые разные части движка.

Поэтому, без лишних слов, давайте перейдём к подробностям!

Для начала — члены сообщества продолжают радовать нас новыми картами, созданными в редакторе fheroes2. Коллекция карт в новом формате стремительно растёт. Поэтому мы решили включать лучшие из них в комплект с fheroes2. В этом выпуске вас ждут свежие карты: Ravenhold, Apocalypse и Final Invasion, а также обновлённые версии уже знакомых карт — Eruption и 7 Deserts. Кроме того, теперь в окне информации о сценарии у каждой такой карты есть кнопка «О КАРТЕ», где авторы делятся подробностями о своих творениях.

Мы также существенно доработали редактор карт:

  • Добавили новые спрайты соединения дорог – теперь они выглядят куда естественнее.
  • Внедрили возможность выбирать артефакты для объектов «случайный артефакт».
  • Исправили несколько недочётов в генераторе случайных карт.
  • Смягчили условия размещения объектов, что позволит вам создавать уникальные ландшафты.

    Этот выпуск принёс и множество обновлений переводов. Виртуальная клавиатура теперь поддерживает почти все языки, которые есть в движке. Мы добавили базовую поддержку греческого языка и ускорили процесс переключения между языками внутри движка.

    Режим «БИТВА» тоже не остался без внимания: теперь он корректно отображается в «Злом» интерфейсе и имеет улучшенный дизайн. В будущих обновлениях мы планируем развивать его дальше. А ещё мы доработали опцию «Порядок действий» в бою — теперь она может отображаться под окном боя.

    Команда улучшила ИИ противника, исправила множество ошибок, связанных с отрисовкой, обновила переводы и добавила полноценную поддержку MIDI для PS Vita. Всего с момента прошлого выпуска закрыто более 40 задач.

    Огромное спасибо всем за поддержку, и мы надеемся, что вам очень понравится обновлённая версия проекта!

>>> Подробности

★★★★

Проверено: CrX ()
Последнее исправление: hobbit (всего исправлений: 2)
Ответ на: комментарий от lenin386

Это?

Нет. Я же говорю: читать это тот ещё квест. Отсюда и проблемы.

Даю подсказку. Попробуй для начала найти в руководстве волшебный заголовок «GAME DATA PATHS».

Хи-хи-хи.

Это было бы смешно, если б не было так грустно. Человек, не умеющий читать, норма где-то лет до семи. Потом это уже печальное зрелище.

skiminok1986 ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от I-Love-Microsoft

И чтоб было можно грабить корованы.

lenin386 ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от bender

А что я не так скзаал-то? У товарищей приоритеты, ведущие в никуда, а я им это выразил. Люди тратят время в пустоту. Сейчас они хотят запились свою кампанию. Два года пилят. Кто в неё играть будет? Кто? Я - не буду. Ты - тоже. Потому что чтобы запилить крутую кампанию, нужен не редактор карт, а профессиональный гейм дизайнер, либо такой гений, как мистер Джон ван Кененгхем. Ни того, ни другого у них нет. Результат - немного предсказуем. Два года - уже в мусорку, сколько ещё будет выброшено в мусорку - не понятно. Дальше, их ИИ идёт не туда, играет он только хуже. С версии ~1.09 я вижу только деградацию. Потому что для того, чтобы натренировать ИИ, нужно либо очень крутое знание игры, чего у авторов, по-моему, не хватает, либо мультиплеер, где придут люди, и покажут, как надо играть. В любом случае, без риплеев, которые они тоже не хотят пилить - разговор беспредметный. Редактор карт - хорошо. Но основное его использование в 2026-м - мультиплеер. Чего не так я сказал-то?

lenin386 ★★★★★
()
Последнее исправление: lenin386 (всего исправлений: 3)
  1. Почему не собирается на x86 linux? Что за… несправедливость, при том, что версия х86 для винды присутствует? Некоторые (например я) хотели бы играть в ретро игру на ретро ПК!

  2. Когда уже будет реализована игра по сети?

Развитие редактора карт может и хорошо и полезно, но мне это по боку - я свои карты уже лет 20 не рисую.

Dominat ★★★
()
Ответ на: комментарий от Dominat

Так ведь другие рисуют.

Без нормального редактора карт развитие проекта сводится к нулю. Без новых, качественных карт, по сети просто не во что будет играть. Опять же, оценить прелести нового движка без новых карт тоже навряд ли полноценно выйдет. Соревновательного мультиплеера тоже не будет без редактора (а точнее качественного генератора случайных карт). Да и внедрение нового контента без готового для этого редактора невозможно (без костылей).

sirDranik ★★★★
() автор топика
Ответ на: комментарий от lenin386

Fheroes2, безусловно, не оспаривает и не претендует на высокие достижения оригинальных создателей HoMaM2. Но я хочу Вам напомнить, что оригинальная кампания дополнения технически - весьма посредственная. Кое-где много пустого места на картах. Встречаются дыры, через которые даже оригинальный ИИ умудрялся испортить прохождение. Новые объекты немного не попадают в стиль арта. Подача сюжета - аналогично. Но люди и Вы играете в неё, даже не глядя на местами плохой гейм дизайн.

Людям в любом случае будет интересно попробовать что-то новое. И если сюжет может зайти не всем (да обязательно, ведь всем не угодишь), то кампания привнесёт в игру новые объекты, механики и приёмы, которые будет интересно поизучать и попользоваться ими.

Вы знаете, на вкус и цвет все фломастеры разные. Что-то - всегда лучше, чем вообще ничего. Даже откровенный провал может послужить началом чего-то нового.

А люди даже умудряются до сих пор играть в кампанию про динозавра и робота, придуманную ребенком, созданную на костылях размером с Бруклинский мост.

sirDranik ★★★★
() автор топика
Ответ на: комментарий от sirDranik

Не играю я в дополнение POL. Его во-первых пройти в вашей игре невозможно, во-вторых, никогда оно мне не нравилось. Эти ворота с ключами сс@ные - беспомощность афторов этих карт, не умеющих в геймдизайн. И ведь перекочевали в 3-х геров 🤦‍♂️.

lenin386 ★★★★★
()

крутяк, обязательно соберу на выходных!

splinter ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Manhunt

HotA это издевательство над мёртвой стюардессой. Лучше бы эти усилия в VCMI приложили, уже имели бы гибкий движок с человеческими конфигурациями, расширениями и переносимостью на любые платформы, а не нагромождение хаков и патчей древнего виндового бинаря

Logopeft ★★★
()
Ответ на: комментарий от Logopeft

fheroes2 как раз пошли по тому пути, чтобы не насиловать старый бинарь, а иметь код на нормальном языке

Что до HotA, то, я думаю, разработчикам виднее, как им удобнее действовать в технологической плоскости. Конечный результат их труда оценивается реальными пользователями, и массовых жалоб от пользователей хоты я не слышал.

Manhunt ★★★★★
()
Последнее исправление: Manhunt (всего исправлений: 3)

Ура! Теперь я смогу не играть в ещё более улучшенную версию этой игры!.. ;) :))

Somebody ★★★★
()

- собирается, запускается - все ОК
- slackware-15.0, ThinkPad T460

sunjob ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Leupold_cat

популярность жанра окончательно ушла в ноль

А новые части продолжают пилить: «Heroes of Might and Magic: Olden Era была анонсирована 22 августа 2024 года. Проект находится в разработке около четырёх лет и вдохновлён II, III и V частями франшизы, а также играми King’s Bounty. Стратегия вышла в раннем доступе (Steam) 30 апреля 2026 года с субтитрами на русском языке»

Manhunt ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Manhunt

Спустя 15 лет с момента выхода 6 «неудачной» части и 11 лет предыдущей. Как игроки проявят интерес в этом году узнаем совсем скоро.

Leupold_cat ★★★★★
()
Последнее исправление: Leupold_cat (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от bender

фу какой ты токсик

Странно, ID четырёхциферный. Может аккаунт угнали? Четырёхциферный не может не знать, как товарищ с Ирси на равных токсил.

VIT ★★
()
Ответ на: комментарий от Manhunt

За двадцать то лет уже можно было привыкнуть и не акцентировать.

VIT ★★
()
Для того чтобы оставить комментарий войдите или зарегистрируйтесь.