LINUX.ORG.RU

Nvidia


101

11

Всего сообщений: 2040

См. также:

 , , , , , , , ,

NVIDIA переводит библиотеки PhysX на открытый исходный код

Группа Open Source

Технология PhysX была создана в 2004 году компанией Ageia и для её реализации предлагались отдельные графические ускорители, в 2008 году компанию поглотила nVidia, которая впоследствии перенесла ускорение физики на сами GPU. PhysX до сих пор была проприетарной, от чего разработчики игр неохотно внедряли её, а саму nVidia обвиняли в недобросовестной конкуренции.

Библиотеки PhysX теперь бесплатно доступны на GitHub для платформ Windows, Linux, OSX, iOS и Android, и разработчики могут самостоятельно собрать их. Бинарные блобы от nVidia больше не нужны. PhysX предлагает более естественное уничтожение объектов в играх, поведение дыма, тканей при наличии ветра и так далее.

PhysX SDK поддерживается в большинстве игровых движков, как например Unreal Engine 3 и 4, Unity, AnvilNext, Stingray, Dunia 2 и REDengine. Используется во многих популярных игровых проектах типа Bioshock Infinite, Borderlands 2, Daylight, Witcher 3 и многих других, — тысяча их.

>>> Подробности

 ,

Spoofing ()

Еще новости

Октябрь 2018

Июнь 2018

Май 2018

Апрель 2018

2017

2016

2015

Опросы

2016

2013

2013

2012

Галерея

Форум

Вчера

Январь 2019

Январь 2019

Декабрь 2018