LINUX.ORG.RU

Игры


85

46

Всего сообщений: 890

Разработчики Battlefield 6 используют движок Godot для редактора карт

Разработчики Battlefield 6 используют движок Godot для редактора карт
Группа Open Source

Разработчики из Electronic Arts недавно анонсировали трейлер и показали геймплей новой части известного тактического шутера Battlefield 6. Как и предыдущие игры серии, новый Battlefield 6 создан на собственном движке студии EA (Frostbite). Но интересной новостью стало то, что в качестве редактора карт для Battlefield 6 используется движок Godot. Как оказалось, Godot отлично справляется с моделированием огромных детализированных миров, а ведь карты в Battlefield 6 не маленькие.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , , ,

fail2ban
()

Компания JetBrains стала платиновым спонсором Godot Foundation

Группа Open Source

Компания JetBrains — известный производитель инструментов для разработки ПО — стала платиновым спонсором Godot Foundation.

Многие программисты используют JetBrains Rider - это мощная IDE для разработчиков игр, которая поддерживает различные игровые движки, включая Godot, и языки программирования, включая GDScript, C++ и C#, а также множество полезных функций, благодаря которым написание кода, разработка, отладка и тестирование становятся проще и понятнее.

Хотя JetBrains Rider известен как профессиональный инструмент, недавно он стал бесплатным для некоммерческого использования. Это означает, что если вы начинаете работать с движком Godot, то можете использовать его бесплатно в процессе обучения. Он также бесплатен для открытого исходного кода, так что вы можете использовать его для внесения вклада в движок, а также бесплатен для создания контента, что позволяет вам делать интересные видео о вашем обучении. Также доступны другие варианты лицензирования и скидок.

Платиновое спонсорство составляет от €36.000 до €100.000 в год.

Видеообзор

>>> Подробности

 , , , , спонсорство

fail2ban
()

OpenMW 0.49.0

Группа Игры

Спустя 3 года после предыдущей версии вышел игровой движок OpenMW версии 0.49.0. Это самый объёмный выпуск OpenMW за последние 5 лет.

OpenMW – это OpenSource-реализация движка для игры The Elder Scrolls III: Morrowind. OpenMW нативно доступен на Windows, MacOS (Intel и Apple Silicon), Linux и chromeOS (доступна только x64-версия от Linux). На данный момент Morrowind полностью играбелен на OpenMW, судя по сайту Open Source Game Clones.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , ,

ConLenov
()

В Godot появился официальный магазин ассетов (бета)

В Godot появился официальный магазин ассетов (бета)
Группа Open Source

Братья и сестры, возрадуйтесь! Произошло то, что происходит с любым зрелым игровым движком, перешагнувшим определенный порог популярности.

Godot обзавелся собственным магазином ассетов. И это большой шаг вперед - в светлое будущее! Теперь каждый сможет запилить свои ассеты, и даже немного заработать. А может и много...

Это действительно знаменательное событие, т.к. вместо нескольких неофициальных сайтов с ассетами появился один официальный магазин ассетов для Godot. Пока в стадии беты. Без особой огласки. Но автор подглядел. :)

Что нам предлагают:

  • платные и бесплатные ассеты.
  • различные плагины, инструменты и расширения для Godot;
  • удобный поиск с фильтрацией по лицензиям и системой тегов;
  • множество категорий: 2D, 3D, Tools, Plugins, Materials, GDExtensions, VFX и т.п.

Пока что на стадии беты в каталоге магазина доступен только бесплатный контент.

Наиболее популярный плагин сейчас: GodotSteam for GDExtension (набор инструментов для интеграции Godot в Steam).

Впереди большие планы:

  • улучшение поисковых настроек;
  • улучшение системы уведомлений;
  • установка ассетов через drag'n'drop;
  • добавление мобильной версии сайта;
  • добавление платных ассетов и плагинов;
  • добавление CLI-интерфейса для работы с магазином из терминала;
  • система аналитики ассетов в панели администрирования;
  • система отзывов, аналогичная оценкам и отзывам в Steam;
  • система предложений, которая поможет найти больше подходящих для вас ассетов, инструментов и плагинов.

В настоящее время в Steam доступно более 2400 игр на движке Godot и каждую неделю появляются новые. Это хороший повод для новичков геймдева задуматься и попробовать лучший свободный движок.

Видеообзор

>>> Подробности

 asset store, , , ,

fail2ban
()

Казаки: Снова Война 1.52

Группа Игры

Хочу поделиться с сообществом ЛОР: я завершил доработку Казаков: Снова Война версии 1.52.

Основные изменения:

  • Улучшена поддержка Linux через Wine и Proton.
  • Введена поддержка многоядерности (тестировал на 40 000 армии).
  • Сняты ограничения на разрешение экрана.
  • Перевод графики и звука на SDL2. Полностью удалены DirectDraw и DirectSound:
    • никаких ошибок вида «DirectDraw init error»;
    • курсор работает корректно, не зависает;
    • игра сворачивается и разворачивается без проблем.
  • Обновлён интерфейс, переработан AI.
  • Добавлены новые команды (читы), переработаны настройки.
  • Добавлена поддержка локализаций и собственных переводов.
  • Интегрированы моды:
    • mod1
    • reloaded
    • ultimate pack
  • В комплекте идут карты для сетевой и одиночной игры.

Нативная компиляция, к сожалению, невозможна, так как проект всё ещё использует ряд закрытых DLL. Тем не менее, из движка удалено большое количество устаревших зависимостей от WinAPI, что позволило значительно улучшить работу игры на Linux.

Скачать и ознакомиться можно на GitHub.

>>> Подробности

 , , ,

maxlight
()

OpenTESArena 0.16.0

OpenTESArena 0.16.0
Группа Игры

Вышел OpenTESArena 0.16.0. OpenTESArena – это OpenSource-реализация движка от The Elder Scrolls: Arena (первой игры франшизы). Благодаря OpenTESArena возможно нативно поиграть в The Elder Scrolls: Arena на Linux, Raspberry Pi, ChromeOS и macOS. OpenTESArena также доступен нативно и на Windows 10/11.

Что нового:

  • Интегрирован физический движок Jolt, который используется в игре Horizon Forbidden West. Jolt Physics может использоваться в Godot, Unreal Engine 5, Unity и Source Engine.

  • Добавлено минимально играбельное стартовое подземелье

    • ключ можно получить и использовать на двери камеры;
    • врагов можно убивать (пока нет ИИ или расчета боя);
    • трупы и сокровища можно грабить (экипировка пока не реализована).
  • Добавлено нажатие ПКМ для атаки в режиме современного интерфейса.

  • Добавлена генерация имени гражданина.

  • Граждане могут быть убиты (преступление пока не введено).

  • Добавлена базовая поддержка исходных определений элементов.

  • Запертые сундуки с сокровищами можно открыть ударами.

  • Запертые двери можно выбить (двери, запертые магией, не реализованы).

  • Добавлено распределение атрибутов и статистика при создании персонажа (значения пока не влияют на игровой процесс).

  • Игрок теперь может умереть от лавы и утонуть.

  • Игрок теперь может упасть на землю от истощения и умереть в зависимости от местоположения.

  • Добавлен звук ходьбы и плавания в помещении.

  • Добавлена музыка для плавания.

  • Камера игрока теперь может смотреть прямо вверх и вниз, не нарушая математику.

  • Современный интерфейс сетки/

В этом выпуске есть не только нововведения, но и различные исправления:

  • Исправлены варианты интерьера зданий, не соответствующие оригинальной игре.

  • Изменена сила света для соответствия оригинальной игре. Некоторые области, такие как второй уровень Mines of Khuras, определяют переопределение радиуса света в исходных данных, но оно никогда не использовалось в Arena. Это было исправлено.

  • Исправлено диагональное столкновение со стеной.

  • Размахивание оружием теперь не зависит от частоты кадров и больше не должно вызывать затруднений при успешном размахивании при частоте выше 100 кадров в секунду.

  • Исправлен расчет внутреннего узла квадродерева видимости вокселя (нажмите F4).

  • Библиотеки .dylib сборки macOS теперь обрабатываются лучше, что снижает вероятность сбоя при запуске приложения Теперь при подборе предметов для заданий звучат фанфары (задания пока не реализованы).

Помимо нововведений и исправлений в OpenTESArena 0.16.0 улучшилась общая играбельность:

  • Файлы: 95%
  • Генерация мира: 100%
  • Детекция коллизий: 80% (в версии 0.15.0 было 10%)
  • Боёвка: 25% (в версии 0.15.0 было 5%)
  • Предметы: 20% (в версии 0.15.0 было 0%)
  • Заклинания: 0%
  • Интерактивность NPC: 15% (в версии 0.15.0 было 5%)
  • Квесты: 0%
  • Синематик: 10% (в версии 0.15.0 было 5%)
  • Погодные эффекты: 90%
  • Сохранить/загрузить: 0%

Для трилогии The Elder Scrolls, помимо ОpenTESArena, развивается OpenSource-реализация движков от второй и третьей части, то есть Daggerfall Unity и OpenMW соответственно. Соответственные игры в Daggerfall Unity и OpenMW полностью играбельны. Если The Elder Scrolls: Arena на OpenTESArena будет полностью играбельной (скорее всего на версии 1.0), то будет возможно поиграть в первые три игры The Elder Scrolls нативно.

>>> Подробности

 ,

ConLenov
()

SteamOS 3.7.8

Группа Open Source

Компания Valve представила обновление SteamOS 3.7.8, ставшее первым стабильным релизом ветки 3.7. Эта операционная система предустановлена на устройствах Steam Deck, а также используется в игровых консолях других производителей, включая Lenovo Legion Go S и ASUS ROG Ally. Кроме того, существуют неофициальные сборки, такие как SteamFork и HoloISO, позволяющие запускать SteamOS на обычных ПК и сторонних устройствах.

( читать дальше... )

>>> Новость на opennet.ru

 , , ,

basilic
()

Исходный код стратегии Blitzkrieg открыт под специальной лицензией

Группа Игры

Компьютерная игра Blitzkrieg — это первая часть легендарной серии военных стратегий в реальном времени, разработанная Nival Interactive и выпущенная 28 марта 2003 года. Являясь тактической компьютерной игрой в реальном времени, основанной на событиях Второй мировой войны, игра позволяет игрокам взять на себя роль командующего офицера во время сражений, происходивших в Европе и Северной Африке.

Игра до сих пор доступна в Steam и GOG.com.

В 2025 году исходный код одиночной игры был открыт под специальной лицензией, запрещающей коммерческое использование, но полностью открытой для образования и исследований. Перед использованием внимательно ознакомьтесь с условиями лицензионного соглашения.

Что находится в этом репозитории:


  • Data - данные игры
  • Soft и Tools - сопутствующие инструменты для разработки
  • Versions - собранные версии игры, тут же и редакторы карт
  • Sources - исходный код и инструменты

>>> README_Russian.md

 , ,

splinter
()

Godot 4.4

Godot 4.4
Группа Open Source

После семи месяцев разработки опубликован выпуск свободного игрового движка Godot 4.4, подходящего для создания 2D- и 3D-игр. Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, возможности анимации и симуляции физических процессов, встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяется под лицензией MIT.

Исходные тексты движка были открыты в 2014 году студией OKAM, после десяти лет развития проприетарного продукта профессионального уровня, который использовался для создания и публикации многих игр для PC, игровых консолей и мобильных устройств. Движком поддерживаются все популярные стационарные и мобильные платформы (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), а также разработка игр для Web. Готовые для запуска бинарные сборки сформированы для Linux, Android, Windows и macOS.

В результате серьёзного конфликта (подробнее: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10) в сообществе в прошлом году был основан форк проекта - Redot. Форк стал ответом на жёсткую политику модерации в официальных каналах общения и непринятия разработчиками Godot суждений, расходящихся с их взглядами. Причинами создания форка названо желание решить проблемы с управлением сообществом и вернуться к работе на благо сообщества, а не во имя корпоративных интересов. Проект Redot пытается построить инклюзивное сообщество, в котором принимаются любые личные убеждения разработчиков, не приемлема политизация процесса разработки и основное внимание сосредоточено только на создании игр. В настоящее время активность разработки форка существенно отстаёт от движка Godot.

Основные изменения в Godot 4.4:

  • Добавлена официальная поддержка использования библиотеки Jolt в качестве альтернативного движка симуляции физических процессов.
  • На платформах Linux, Windows и Android реализована возможность встраивания игры непосредственно в окно редактора (без открытия отдельного окна). Новый режим позволяет взаимодействовать с игрой как с остальными частями редактора, при том, что как и раньше игра выполняется в отдельном процессе.
  • В редактор добавлен режим интерактивного изменения запущенной или приостановленной игры. Например, теперь можно на лету менять положение камеры или вносить изменение в сцену.
  • В версию редактора для платформы Android добавлена поддержка стандарта OpenXR и реализована возможность редактирования игр в режиме виртуальной реальности. В настоящее время в редакторе поддерживаются 3D-шлемы Meta Quest 3, Quest 3S и Quest Pro.
  • Добавлена поддержка убершейдеров (ubershader), предварительно скомпилированных универсальных вариаций каждого шейдера, которые включают в себя все возможности, необходимые для рендеринга. Убершейдеры используются в качестве резервных в моменты, когда специализированный шейдер ещё не скомпилирован, что позволяет избавиться от подвисаний, возникающих из-за ожидания завершения компиляции шейдеров на лету.
  • Добавлена поддержка интерполяции при симуляции физических процессов в трёхмерном пространстве (в прошлой версии интерполяция была доступна только для 2D). Интерполяция добавляет дополнительные кадры для отрисовки промежуточных состояний между текущей и следующей позициями объекта, что делает вывод более плавным на экранах с высокой частотой обновления и на маломощных устройствах.
  • Добавлена поддержка алгоритма тональной коррекции AgX (tone mapper), позволяющего добиться более реалистичных результатов при наличии пересвеченных областей, за счёт приближения ярких цветов к белому цвету по аналогии с настоящими камерами. По сравнению с реализацией из Blender, алгоритм упрощён и оптимизирован для использования при отрисовке в режиме реального времени.
  • В язык GDScript добавлена поддержка типизированных словарей (ассоциативных массивов):
    var typed_key_value: Dictionary[int, String] = { 1: "first value", 2: "second value", 3: "etc" }
    var typed_key: Dictionary[int, Variant] = { 0: "any value", 10: 3.14, 100: null }
    var typed_value: Dictionary[Variant, int] = { "any value": 0, 123: 456, null: -1 }
    
  • Добавлена поддержка идентификации ресурсов по уникальным идентификаторам (UID), не привязанным к файловому пути.
  • В редакторе реализована возможность прикреплять (snap) 3D-объекты к другим поверхностям в сцене.
  • В нижнюю панель редактора добавлена вкладка для вычисления произвольных выражений с учётом состояния, зафиксированного при срабатывании точки останова.
  • В редактор GDScript добавлены подсказки с информацией из документации, всплывающие при наведении курсора на функции, переменные и классы.
  • Обеспечено запоминание состояния окна редактора и его восстановление после перезапуска.
  • В версии редактора для платформы Android реализована поддержка генерации и экспорта APK-пакетов и исполняемых файлов для других платформ.
  • На платформе Linux реализована поддержка web-камер.
  • Добавлена поддержка загрузки WAV-файлов на лету, по аналогии с файлами OGG Vorbis.
  • В состав интегрирован инструментарий Betsy, применяемый для упаковки изображений в различные форматы текстур.

Видеообзор новых возможностей Godot 4.4

Показ некоторых последних игр Godot 2024

>>> Подробности

 , , ,

fail2ban
()

fheroes2 1.1.6: новые меню и кнопки, расширение настроек объектов в редакторе

fheroes2 1.1.6: новые меню и кнопки, расширение настроек объектов в редакторе
Группа Игры

Здравствуйте, поклонники Героев Меча и Магии 2!

Сегодня у нас обновление! Новая версия 1.1.6 игрового движка доступна к установке всем! Давайте же мы коротко расскажем о том, что нового ожидает игроков после обновления.

С помощью алгоритмов движка и художников улучшено окно обмена героев. Новые кнопки для обмена армиями и артефактами заняли место между соответствующими разделами окна. Одностороннюю передачу мы не убирали, а разнесли по сторонам. Игрокам теперь доступны все возможности передачи армий и артефактов в оригинальном игровом дизайне.

В редакторе появилось расширенное окно системных настроек, включающее в себя дополнительные кнопки, которые добавили новые возможности взаимодействия с игрой. Теперь для пользователей доступна новая кнопка возврата в главное меню и кнопка запуска текущей карты, чего не было в оригинальном редакторе.

( читать дальше... )

>>> Подробности на нашей странице

 , , , ,

sirDranik
()

fheroes2 1.1.5: новые игровые объекты, возможность настройки объектов в редакторе

fheroes2 1.1.5: новые игровые объекты, возможность настройки объектов в редакторе
Группа Игры

Здравствуйте, дорогие поклонники игры «Герои Меча и Магии 2» и проекта fheroes2!

Мы рады сообщить Вам о выходе 1.1.5 обновления открытого игрового движка Героев 2, которое поднимет Ваш опыт игры на ещё более высокий уровень.

( читать дальше... )

>>> Подробности на нашей странице.

 , , , ,

sirDranik
()

fheroes2 1.1.4: усиление боевого ИИ, улучшение интерфейса, новый объект в редакторе

fheroes2 1.1.4: усиление боевого ИИ, улучшение интерфейса, новый объект в редакторе
Группа Игры

Здравствуйте, поклонники второй части Героев Меча и Магии!

Открытый движок fheroes2 получил очередное обновление, и мы рекомендуем без промедления обновиться и вновь погрузиться в мир Меча и Магии!

В новой версии 1.1.4 мы, как всегда, приложили все усилия, чтобы повысить комфорт игроков в обращении с движком и понизить при битвах против ИИ.

( читать дальше... )

>>> Подробности на нашей странице

 , , , ,

sirDranik
()

Бета-версия OpenMoHAA 0.80.0

Бета-версия OpenMoHAA 0.80.0
Группа Игры

Вышла первая бета-версия 0.80.0 открытого движка Medal of Honor — OpenMoHAA. Цель проекта - сделать кроссплатформенный движок с открытым исходным кодом, полностью совместимый с оригинальной Medal of Honor, для современных систем Windows, Linux, Raspberry Pi, MacOS и chromeOS.

Проект OpenMoHAA основан на исходном коде ioquake3, так как оригинальная Medal of Honor использовала в качестве базы движок Id Tech 3 (то есть движок от Quake 3).

( читать дальше... )

Все функции были реализованы и работают в OpenMoHAA ещё с сентября 2024 года. Стабильность OpenMoHAA стала выше. Проект переходит из альфа-тестирования в бета-тестирование.

>>> Подробности

 , ,

ConLenov
()

Steam Deck OLED завоевал награду за лучшее игровое оборудование на Golden Joystick Awards 2024

Steam Deck OLED завоевал награду за лучшее игровое оборудование на Golden Joystick Awards 2024
Группа Linux General

22 ноября 2024 года состоялась церемония вручения наград Golden Joystick Awards, на которой Steam Deck OLED был признан лучшим игровым оборудованием. Этот успех был вполне ожидаем, учитывая, что Steam Deck произвел настоящую революцию в индустрии портативных игровых ПК, способствуя появлению новых моделей от различных производителей. Оригинальная модель Steam Deck также выигрывала в этой категории в 2022 году. Версия с OLED-экраном представляет собой значительное улучшение по многим параметрам по сравнению с оригиналом.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , , ,

CrX
()

Вышла бета-версия SuperTuxKart 1.5

Вышла бета-версия SuperTuxKart 1.5
Группа Игры

После 2 лет разработки вышла бета-версия лучшей свободной гоночной игры SuperTuxKart 1.5. В этой версии разработчики предлагают нам ряд изменений, затрагивающих все аспекты, начиная от базового игрового движка и пользовательского интерфейса, и заканчивая сетевыми функциями и объявлениями результатов во время онлайн-игр для нескольких игроков.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 ,

fail2ban
()

fheroes2 1.1.3 — новые возможности в редакторе, исправление ИИ, интерфейсные улучшения

fheroes2 1.1.3 — новые возможности в редакторе, исправление ИИ, интерфейсные улучшения
Группа Игры

Дорогие подписчики и любители Героев Меча и Магии!

Рады сообщить Вам о выходе 1.1.3 обновления открытого движка fheroes2 для "Heroes of Might and Magic 2".
С момента выхода прошлого обновления мы большую часть времени посвятили оптимизации кода и подготовке к будущим обновлениям. Но вместе с тем в движок были внесены существенные правки, касающиеся редактора и искусственного интеллекта, а также улучшения интерфейса и переводов, о которых мы хотим рассказать в сегодняшней публикации.

( читать дальше... )

>>> Подробности на нашей странице

 , , , ,

sirDranik
()

Новости FPDoom: поддержка монохромных экранов

Новости FPDoom: поддержка монохромных экранов
Группа Игры

FPDoom – проект, позволяющий запустить классический Doom, его дополнения и другие портированные игры на очень распространённом на дешевых кнопочных телефонах чипе Spreadtrum SC6531 и его модификациях. Проект содержит порты ванильного Doom, а также Duke3D, Shadow Warrior, Blood, Wolfenstein 3D и порт InfoNES.

Порты выполнены в виде приложений bare-metal, запускаемых через свой загрузчик (добавляется в прошивку, загружает игры с SD-карты). Устанавливается на современные кнопочные телефоны с чипами Spreadtrum SC6530/SC6531, что составляет более половины предложений на российском рынке. Список протестированных моделей и ссылка на описание загрузки приведены в Readme.

( читать дальше... )

>>> Исходный код

 , , , ,

jpegqs
()

Steam предупредил пользователей, что продает лицензии на игры, а не сами игры

Steam предупредил пользователей, что продает лицензии на игры, а не сами игры
Группа Игры

Согласно недавно принятому в Калифорнии закону о недостоверной рекламе при покупке цифровых товаров, все магазины цифрового контента (игр, фильмов, музыки, книг) обязаны предупреждать пользователей о том, что именно они покупают.

В связи с этим, сервис цифровой дистрибьюции игр Steam теперь предупреждает пользователей, что в их магазине продаются не сами игры, а только лицензии на их использование. При покупке игры в Steam пользователю отображается уточняющее сообщение:

A purchase of a digital product grants a license for the product on Steam.

>>> Подробности

 , ,

fail2ban
()

Набор эмуляторов MAME 0.270 представляет поддержку большего числа ретро-машин

Набор эмуляторов MAME 0.270 представляет поддержку большего числа ретро-машин
Группа Игры

26 сентября разработчиками был анонсирован релиз 0.270 свободного программного пакета MAME. MAME нацелен прежде всего на запуск игр с аркадных автоматов, однако поддерживается эмуляция старых устройств разных классов, в частности, выпуск 0.270 добавляет поддержку одного из первых выпущенных на рынок PDA-устройств.

Zoomer PDA был спроектирован фирмой Casio и выпускался под различными названиями. Девайс был оснащен MS-DOS 3.3 и GEOS 2.0 с пользовательским интерфейсом PenRight. Это был первый PDA, поставлявшийса с программным обеспечением от Palm Computing. Среди других экзотических устройств, поддержка которых доступна в новом релизе, рабочая станция Sony NWS-3270 и платы разработки под процессор 68000 от Marion Systems и Motorola.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , ,

xsaeta
()

fheroes2 1.1.2 — расширение функционала редактора, доработка ИИ

Группа Игры

Дорогие поклонники проекта fheroes2!

Наша команда рада объявить о выпуске новой версии движка fheroes2 1.1.2! Обновлённая версия содержит значительные улучшения ИИ, отвечающего за действия соперников, редактора и других компонентов движка.

Стараниями команды ИИ развивается, и теперь компьютерные игроки будут лучше защищать свои замки. Также они будут делать более разумный выбор при повышении навыков героев. Кроме того, герои ИИ с ограниченной областью патрулирования теперь точно соблюдают границы данной области, и, что самое важное, команда аннулировала большинство бонусов для ИИ. Это значит, что теперь ИИ и обычные игроки-люди играют в равных условиях — больше никаких несправедливых преимуществ.

Редактор также был улучшен в данном обновлении. Мы исправили несколько проблем с рендерингом, улучшили логику для исключения создания излишних действий над картой в редакторе и ускорили процесс создания действий. Мы ввели поддержку альянсов на созданных в редакторе картах, а также добавили новые объекты, такие как горизонтально направленные дельты рек.

В движке была расширена поддержка языков. Игроки теперь могут использовать специальные символы на цифровой клавиатуре. Мы продолжаем добавлять поддержку новых языков для виртуальной клавиатуры и планируем расширить список поддерживаемых языков в будущем.

Кроме того, мы ускорили преобразование MIDI музыки при чтении её из ресурсов игры, улучшили поддержку 3D-аудио и обновили несколько переводов.

Всего с момента последнего выпуска было закрыто более 40 тем с проблемами или улучшениями проекта.

Надеемся, вам понравится играть с обновленной версией движка fheroes2!

Руководство по установке.

Помочь с осуществлением будущих улучшений игры можно подпиской на Boosty или Patreon.

>>> Подробности на нашей странице.

 , , , ,

sirDranik
()