LINUX.ORG.RU

Игры


89

48

Всего сообщений: 89

Триплскрин, moza, CachyOS...

 , ,

Предыстория, или как я до этого докатился

Был у меня когда-то в юности руль Logitech momo racing, катался в Test Drive Unlimited, мне очень нравилось. Волею судьбы было много переездов, а руль за собой возить как-то не хотелось, да и стоил он в то время не то чтобы много. И вот прошло более 15 лет, мне в ютубе стали попадаться видео про всякий симрейсинг, и снова захотелось покрутить компьютерную баранку. Изучив рынок, выбор пал на бандл Moza R3. Поиграл во всякие Forza, Assetto Corsa, BeamNG Drive, и что-то как-то не так, как было в моих воспоминаниях о юности. Ну, думаю пойду верну руль в магазин, как-раз 14 дней не прошло, но на всякий случай дал еще шанс, и попробовал поиграть в Euro Truck Simulator 2. Меня затянуло. В магазине руль был успешно поменян на грузовой бандл от той же Moza. Руль 40 см в диаметре, две педали в комплекте (газ и тормоз), при желании можно докупить сцепление отдельно, а также коробку передач, с грузовой ручкой (с делителем и демультипликатором). Педали у данных моделей не предназначены для использования на полу от слова совсем. При малейшем нажиме они просто уезжают вперед. У меня после укладки ламината остались куски, я в них просверлил отверстий, и просто прикручиваю педали на том расстоянии, на котором мне нужно. Лежит ламинат на ламинате, и не особо видно мой колхоз =)

( читать дальше... )

mergood
()

Нативная Arma: Cold War Assault под FreeBSD

 , , ,

Как только узнал о том, что Cold War Assault выпустили (ни много ни мало!) под GPL-3.0-or-later (с некоторыми дополнительными условиями про торговые марки, правда), немедленно побежал разбираться, что там к чему.

Как и водится в таких случаях, на гитхабе никаких ассетов нет, но их можно абсолютно бесплатно скачать из Steam под лицензией Arma Public License Share Alike (APL-SA), которых там около 250 Мб. Вместе с ними идут бинари PoseidonGameDemo.exe (под винду) и PoseidonGameDemo (соответственно, под линукс, glibc 2.38+, пришлось обновлять чрут с Ubuntu 22.04 до 24.04), из которых можно запустить демо‐миссию и ничего больше, как я понял. К моему удивлению, первое через Wine вместо изображения показывает мне чёрный экран и, иногда, невероятных размеров шакальный курсор, а второе через Linuxulator зависает примерно через минуту; при этом проприетарная CWA из стима прекрасно работала как через Wine, так и через Linuxulator.

На гитхабе инструкции только для винды и линукса, ничего больше разработчики, собственно, и не предусматривали, но меня это совсем не испугало. Зависимости предлагают подтягивать через vcpkg, вместо чего я героическим образом всё ставил собственными руками. При этом нужно обратить внимание на версии некоторых библиотек, которые указаны в vcpkg.json; в частности, не хотело собираться со свежими CLI11 и mimalloc, нужны именно версии 2.4.0 и 2.2.4 соответственно (или, может быть, слегка новее, не проверял). Также споткнулся на том, что opus, libogg, libvorbis, enkiTS и, возможно, некоторые другие библиотеки, которые у меня подтянулись из системы, нужно собирать с -fPIC (ну то есть с -DCMAKE_POSITION_INDEPENDENT_CODE=ON) и что mimalloc из vcpkg по умолчанию устанавливается с -DMI_OVERRIDE=OFF, но цмейком по умолчанию собирается с -DMI_OVERRIDE=ON (с -DMI_OVERRIDE=ON при сборке армы возникают дубликаты при линковке, так что это нужно выключать).

Линукс‐специфичного кода во всём огромном репозитории почти не оказалось. Из обнаруженного:

  1. Хидер linux/sysinfo.h, подключение которого оказалось достаточно тупо закомментировать.
  2. PTHREAD_RECURSIVE_MUTEX_INITIALIZER_NP, который заменяется на PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER и вызов pthread_mutexattr_settype в конструкторе.
  3. Неоднократные жалобы линкера на undefined reference to 'backtrace', что решается дописыванием -lexecinfo везде, где это необходимо.
  4. В imgui из репозиториев FreeBSD обнаружилось отсутствие imgui_freetype.h, который я просто прилинковал ручками.
  5. В engine/Poseidon/World/Viewer.cpp ругалось на неизвестные переменные major и minor, которые определены парой строк выше. Решилось переименованием major в majorColor, а minor — в minorColor; но вообще не знаю, связано ли это с FreeBSD.

После пары часов ковыряний получил работающий без всяких нареканий самый настоящий нативный бинарь PoseidonGameDemo с самой настоящей армой. В дополнение к нему после сборки вы получите:

  1. PoseidonGame, из которого можно открыть всеми любимый редактор.
  2. PoseidonServer, с помощью которого можно запустить, собственно, игровой сервер, из консольки.
  3. PoseidonStudio, в которой можно разглядывать ассеты.
  4. PoseidonEvaluator, которым можно запускать SQS- и SQF-скрипты.
  5. И даже тетрис PoseidonTetris, и ещё всякого по мелочи.

Помимо всего прочего, в CONTRIBUTING.md указан комьюнити‐форк, в котором открыты пул‐реквесты.

Ну и да, на скриншотах WindowMaker и полтора докаппа.

JeanPierreDubois
()

Saint Row IV Elected в 2026 году

 

Серия Saint Row это наподобие GTA, но не такая серьёзная. Главным отличием от серии GTA является кастомный главный герой. Конретно в Saint Row IV Elected можно настраивать лицо, телосложение, пол, голос. Есть прокачка оружия, машин, персонажа. Доступна смены одежды для персонажа. В этой игре не работает нативная версия под линукс из коробки, нужно выбрать легаси версию в версии патча, если версия в стиме.

Про нативную версию могу сказать что она крашится время от времени, больше чем у меня крашилась виндовс-версия через протон. Грузится дольше, но работает побыстрее. Под линуксом игра полностью проходима, прошел финальную миссию.

( читать дальше... )

vbcnthfkmnth123
()

Linux gaming

 , ,

Долгое время сидел дома в винде, к Линуксу относился как к чему то для серверов. Чуть позже, как к системе, где удобно заниматься разработкой, но не как к системе, в которой можно в нормальные игры играть.

Но вот и до меня докатилась новость, что в линуксе стим замечательно работает и на ура запускает как старые виндовые, так и новые игры. Проверил, все работает!

На скрине Manjaro с плазмой (wayland) и работающим стимом.
Железо: AMD Ryzen 5900x, 32 Ram, GeForce 4070.
Версия дров видео: 590.48.01

Список тех игр, что сам попробовал запусить пока такой:

  • Fallout 2
  • King’s Bounty: The Legend
  • Everlasting summer
  • Divinity Original Sin 2
cap838383
()

HL Alyx на ALVR

 , ,

Valve Index это хорошо. Было. Пять лет назад.

С тех пор технологии шагнули, а Valve что-то не торопится обновляться, хотя слухами про Deckard земля просто кишит. Зато добрые китайцы уже всё сделали, и осталось только написать приложение для онтопика.

Оборудование:

  • Pico 4 VR Ultra.

  • AMD Ryzen 7 5700X

  • 64 Гб ОЗУ

  • AMD Radeon RX9060 16Гб

  • Ximper Linux (на базе ALT Sisyphus)

Соединение: ALVR.

( читать дальше... )

Aceler
()

Openmw 0.49, поддержка Обливиона

 , ,

С релизом Openmw 0.49 добавили начальную поддержку других игр, например Oblivion и Skyrim.

1. Нужно подключить ресурсы игры, в данном случае обливион. Openmw-wizard не поддерживается, поэтому можно подключить например как мод директорию, где находятся нужные ресурсы, то есть bsa, esm, esp:

( читать дальше... )

vbcnthfkmnth123
()

GTA III REVERSE-ENGINEERED на линукс и полностью русском языке

 , re3, , полностью на русском языке

Сабж https://archive.org/details/grand-theft-auto-iii-re-3-v-3233ffe-02.09.2021-ar...

Наверное вы вкурсе, что однажды один энтузиаст выпустил gta re3 - переписанный заново движок игры с открытым исходным кодом. Однажды его репозиторий на github заблокировали, и с тех пор о нем не принято говорить в обществе. Но интернет помнит всЁ. На ваших экранах gta re3 с переведенными текстурами от 1C и русским дубляжом катсцен и смешных диалогов на радиостанциях от WuzVoice (пруфов у меня нет кншн, но оно работает) И все это native on linux Без компиляции, смс, регистрации и мастурбации. Просто скачать распаковать и запустить бинарник. Чтобы была озвучка, нужно заменить файлы в папке audio на нужные.

Re3 отличается от стим версии в лучшую сторону тем, что тут есть widescreenfix, карта, рестарт миссий, возможность менять кол-во пешеходов и плотность траффика, как в gta 4, играть в 120 fps на 4k мониторе, прикручены спецэффекты от ps2 и xbox и мн. др.

Копирасты и виндувзятники как обычно sucks.

xMblTiSHix
()

Sonic Unleashed на Linux

 sonic, unleashed recomp,

Sonic Unleashed наконец-то стал нативно (без эмуляторов) стал доступен на Linux. Sonic Unleashed успешно портирован на ПК благодаря проекту Unleashed Recomp. Проект Unleashed Recomp успешно реализовал свою задачу благодаря проекту XenonRecomp - рекомпилятору игр Xbox 360 на ПК.

Рекомпиляция - сначала идёт декомпиляция игр Xbox 360, благодаря чему «добывается» исходный код игр Xbox 360. Потом этот же код компилируется нативно на ПК.

Sonic Unleashed игра франшизы Sonic the Hedgehog, вышедшая только на Xbox 360 в 2008 году. Sonic Unleashed до сих пор не вышла на ПК.

Sonic Unleashed полностью играбелен на Linux. Как и в Jak and Daxter, в Sonic Unleashed лучше играть на геймпаде или SteamDeck. На клавиатуре играть в Jak and Daxter и Sonic Unleashed - это боль.

Игру Sonic Unleashed можно купить либо БУ-диск с Авито или eBay, либо в Xbox Store на Windows 11.

ConLenov
()

Ну что? Погнали: Oblivion Remastered

 tes oblivion, ,

В общем на ультрах в 2К с включенной трассировкой играть вполне можно. Но к железу требования реально высокие. UE отвечает только за графику, по геймплею и всему остальному это тот самый старый Oblivion. Так что желающим поностальгировать при этом глядя на новую сочную картинку с лучами и нанитами должен зайти.

Fastfetch на последнем слайде. Но продублирую тут: Ryzen 9 7900x, 32GB, RX 7900GRE. Ubuntu 25.04 c последним ядром xanmod, всё остальное штатное. Игра запускается через portproton на GE-Proton 9-27.

Мониторинг хорошо показывает что 16 памяти и 8 видеопамяти уже не актуально для современных игр. И даже тут фпс иногда проседает до 55-60.

AleksK
()

Might & Magic 7 на Linux через Flatpak

 , , openenroth,

Существует OpenSource-реимплементация игр Might & Magic 6, 7 и 8. Знакомьтесь, это OpenEnroth. Нативно доступен на Windows, MacOS, Android, Linux, chromeOS, Raspberry Pi и Anbernic. Ночная сборка появляется после каждого коммита. На данный момент на OpenEnroth хоть как-то играбелен только Might & Magic 7.

Самая удобная установка Might & Magic 7 на Linux через Flatpak (на мой взгляд). Плюс OpenEnroth через Flatpak без проблем и траты нервов работает на любых линуксах. Проект OpenEnroth официально выпускает Flatpak-пакет, первый шаг - это скачать Flatpak пакет. Устанавливаем Flatpak-пакет. Далее, перемещаем все файлы Might & Magic 7 в директорию .var/app/io.github.openenroth.openenroth/data/mm7/data. На этом установка всё.

По планам разработчиков OpenEnroth в версии 0.1 (github.com) Might & Magic 7 должна быть более менее играбельным. В версии 0.2 (github.com) планируется, чтобы Might & Magic 7 была полностью играбельной без багов и ошибок.

Существуют OpenSource-реимплементации для Герои меча и магии 2 и Герои меча и магии 3, то есть fheroes2 и VCMI соответсенно.

ConLenov
()

Gorky 17 в 2025 году

 ,

Gorky 17  — ролевая компьютерная игра, разработанная польской компанией Metropolis Software и выпущенная Monolith Productions для Microsoft Windows в 1999 году. Позже игра была портирована на Linux фирмой Hyperion Entertainment и выпущена Linux Game Publishing в 2006 году.

Здесь мы рассматриваем именно нативную для Linux версию.

Начнем с инсталятора:

ldd gorky18-installer-2009.01.14.bin
        linux-gate.so.1 => linux-gate.so.1 (0xf7f59000)
        libpthread.so.0 => /lib32/libpthread.so.0 (0xf7f2f000)
        libz.so.1 => /lib32/libz.so.1 (0xf7f16000)
        libbz2.so.1 => not found
        libdl.so.2 => /lib32/libdl.so.2 (0xf7f11000)
        libm.so.6 => /lib32/libm.so.6 (0xf7e44000)
        libc.so.6 => /lib32/libc.so.6 (0xf7c1d000)
        /lib/ld-linux.so.2 => /lib/ld-linux.so.2 (0xf7f5b000)
Исправляется так: создаем директорию lib там, где лежит инсталятор, копируем туда 32 битную libbz2.so и делаем симлинк. Например:
mkdir lib
cp /lib32/libbz2.* lib
export LD_LIBRARY_PATH="./lib"
cd lib
ls -s libbz2.so libbz2.so.1
Уточняю, инсталятор текстовый. После вышеописанного запускается без проблем. Gorky 17 требует для работы звука oss, так как это 32-битное приложение и у меня alsa используется для вывода звука, то мне пришлось собирать alsa-oss-32. Вот так
./configure --prefix=/usr --libdir=/usr/lib32
        make
        make DESTDIR=$PKG install
        mv $PKG/usr/bin/aoss $PKG/usr/bin/aoss-32
        rm -r $PKG/usr/share/man/
        rm $PKG/usr/include/oss-redir.h
Кроме вышеуказанного, создал ещё пустой файл .32bit в директорию пакета, чтобы переменные 32-битные передались в сборку (это специфика CRUX). Конкретно вот это:
export CFLAGS="${CFLAGS} -m32"
export CXXFLAGS="${CXXFLAGS} -m32"
export LDFLAGS="${LDFLAGS} -m32"
export PKG_CONFIG_LIBDIR="/usr/lib32/pkgconfig"
То есть если у вас не CRUX и вы собираете alsa-oss-32, то эти переменные придется передавать руками. И затем запускал так:
aoss-32 ./gorky18

vbcnthfkmnth123
()

Blade and Sword в 2025 году

 , ,

Blade and Sword — это диаблоклон в сеттинге Древнего Китая. Есть три персонажа на выбор: мечник, девушка с двумя мечами и мечник-силач. Конкретно на скрине мечник.

К сожалению максимально поддерживаемое игрой разрешение — это 800x600.

Из уникальных фич могу отметить собственно монстров, они взяты из мифологии Древнего Китая и расчлененку. Шмота нет, вместо него драгоценные камни, которые вставляются в разные слоты.

Тестировалось это все на вайне версии от Kron4ek:

$ ./wine --version
wine-7.19
Скачать можно вроде здесь

vbcnthfkmnth123
()

War1gus в 2025 году

 ,

Warcraft: Orcs & Humans — компьютерная игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная компанией Blizzard Entertainment. Это первая игра в серии Warcraft.

War1gus — это повторная реализация “Warcraft: Orcs & Humans”, которая позволяет играть в Warcraft на движке Stratagus. В игре используются графика и звуки из оригинальной Warcraft, но улучшены механизмы игрового процесса с помощью многих современных удобств, которые предоставляет движок Stratagus, таких как современное управление мышью, именованные группы, более широкий выбор групп, больше фракций игроков в многопользовательских играх, редактор карт и несколько городов.

Собирал версии stratagus 3.3.2 и war1gus 3.3.2

Stratagus собирал так

cmake $name-$version \
  -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release \
  -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr \
  -DGAMEDIR=/usr/bin \
  -DSBINDIR=/usr/bin \
  -DLUA_INCLUDE_DIR=/usr/include/lua5.1 \
  -DWITH_STACKTRACE=OFF \
  -Bbuild

  make -C build
        cd $SRC/build
        ls
        make DESTDIR=$PKG install
        mkdir -p ${PKG}/usr/include
  cp ${SRC}/$name-$version/gameheaders/stratagus-game-launcher.h ${PKG}/usr/include
  cp ${SRC}/$name-$version/gameheaders/stratagus-gameutils.h ${PKG}/usr/include
War1gus собирал так
cmake "${name}-${version}" -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr -DGAMEDIR=/usr/bin -Bbuild
  make -C build

  cd build
  make  DESTDIR=${PKG} install
Зависимости такие
ldd /usr/bin/stratagus
        linux-vdso.so.1 => linux-vdso.so.1 (0x00007fff74f5a000)
        liblua5.1.so.5.1 => /usr/lib/liblua5.1.so.5.1 (0x00007f4e79b52000)
        libSDL2-2.0.so.0 => /usr/lib/libSDL2-2.0.so.0 (0x00007f4e79999000)
        libSDL2_mixer-2.0.so.0 => /usr/lib/libSDL2_mixer-2.0.so.0 (0x00007f4e7994b000)
        libSDL2_image-2.0.so.0 => /usr/lib/libSDL2_image-2.0.so.0 (0x00007f4e7991e000)
        libtoluapp.so => /usr/lib/libtoluapp.so (0x00007f4e79912000)
        libz.so.1 => /lib/libz.so.1 (0x00007f4e798f8000)
        libbz2.so.1.0 => /usr/lib/libbz2.so.1.0 (0x00007f4e798e3000)
        libmng.so.2 => /usr/lib/libmng.so.2 (0x00007f4e7986f000)
        libogg.so.0 => /usr/lib/libogg.so.0 (0x00007f4e79865000)
        libvorbis.so.0 => /usr/lib/libvorbis.so.0 (0x00007f4e79838000)
        libtheora.so.0 => /usr/lib/libtheora.so.0 (0x00007f4e797f3000)
        libgomp.so.1 => /usr/lib/libgomp.so.1 (0x00007f4e797ad000)
        libstdc++.so.6 => /usr/lib/libstdc++.so.6 (0x00007f4e7957f000)
        libm.so.6 => /lib/libm.so.6 (0x00007f4e794a0000)
        libgcc_s.so.1 => /usr/lib/libgcc_s.so.1 (0x00007f4e7947f000)
        libc.so.6 => /lib/libc.so.6 (0x00007f4e7929e000)
        liblua.so.5.4 => /usr/lib/../lib/liblua.so.5.4 (0x00007f4e79259000)
        libjpeg.so.8 => /usr/lib/libjpeg.so.8 (0x00007f4e791b2000)
        liblcms2.so.2 => /usr/lib/liblcms2.so.2 (0x00007f4e7914c000)
        /lib/ld-linux-x86-64.so.2 => /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x00007f4e7a094000)
ldd /usr/bin/war1gus
        linux-vdso.so.1 => linux-vdso.so.1 (0x00007ffd58766000)
        libstdc++.so.6 => /usr/lib/libstdc++.so.6 (0x00007f634744b000)
        libm.so.6 => /lib/libm.so.6 (0x00007f634736c000)
        libgcc_s.so.1 => /usr/lib/libgcc_s.so.1 (0x00007f634734b000)
        libc.so.6 => /lib/libc.so.6 (0x00007f634716a000)
        /lib/ld-linux-x86-64.so.2 => /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x00007f63476c1000)

Однако при попытке подложить ресурсы в директории DATA игры при выборе DATA.WAR, war1gus крашился с такой ошибкой

terminate called after throwing an instance of 'std::out_of_range'
  what():  basic_string::compare: __pos (which is 18446744073709551614) > this->size() (which is 2)
Aborted
Решением стал запуск собранных разработчиками war1gus для винды бинарников war1gus в вайне, и подсовыванием им тем же самых файлов. В таком случае ресурсы распаковываются без ошибок. Затем просто копируются из ~/.wine/drive_c/users/username/Documents/Stratagus/data.War1gus в ~/.stratagus/data.War1gus. После этого игра работает.

vbcnthfkmnth123
()

The Matrix: Path of Neo в 2024 году

 , ,

The Matrix: Path of Neo — компьютерная игра, основанная на трилогии фильмов «Матрица», и разработанная Shiny Entertainment. Была выпущена в 2005 году. Можно поиграть самим Нео, отыгрывая известные сцены из фильма.

Так как соавторами игры были братья (сейчас уже сёстры) Вачовски, то они добавили уровни, которых нет в фильмах. Фактически эту игру можно считать значительным расширением фильмов. Для примера можно рассмотреть бой с финальным боссом (см. скриншот). В игре это куда более эпично, чем в фильме.

( читать дальше... )

vbcnthfkmnth123
()

MustardOS 2410.1

 , , , ,

Также известная как muOS. Операционная система для китайских портативных игровых консолей. У меня стоит на Anbernic RG40XX H. Экран 4 дюйма, 640х480; процессор Allwinner H700 с видео Mali G31; 1Гб LPDDR4, батарея 3200 мА*ч. Встроенные накопители отсутствуют, для ОС и игр есть 2 разъёма microSD.

По часовой: screenfetch и виртуальная клавиатура, тема Lyxodius.Dark.Black с системным шрифтом, htop, игра Chip ’n Dale Rescue Rangers 2 для Денди(NES).

avgust23
()

Протестировал Strip Poker Night at the Inventory

 , , ,

Strip Poker Night at the Inventory  — это open source стрип покер на раздевание под лицензией MIT. Игра активно развивается, есть большое количество контента, например персонажей.

По сути это веб-приложение, но его можно использовать offline.

Для этого необходимо

1) скачать сами исходники этой игры здесь;

2) подтянуть зависимости с помощью скрипта prepare-online.sh в директории исходников, путем его запуска(sh prepare-online.sh). Также необходимо поставить nodejs для работы;

Конкретно в данном случае тестировалось на версии

$ node --version
v22.6.0

3) скачать паки персонажей здесь;

4) распаковать паки персонажей в директорию исходников;

5) запустить скрипт start_offline.sh(./start_offline.sh) в директории исходников;

6) перейти в браузере на http://127.0.0.1:8080 или на http://192.168.10.193:8080 для запуска собственно самой игры.

Запускалось это все в локально браузере surf. Почему-то при попытке запуска в Google Chrome часть ресурсов не прогружалась при запуске offline, хотя с online-версией таких проблем не возникало.

Адресной строкой в браузере surf служит dmenu, поэтому адрес выглядит именно так. Для табов используется tabbed.

vbcnthfkmnth123
()

OpenGOAL: запуск серии OnlyPlayStation-игр на ПК

 ,

На PlayStation 2 и PlayStation 3 есть серия игр Jak and Daxter, ни одна из которых не вышла на ПК.

Есть интересный проект OpenGOAL, целью которой является реверс-инжиниринг и портирование трилогии Jak and Daxter на ПК. OpenGOAL нативно доступен на Windows 11, Linux, chromeOS (x64) и MacOS (Intel64). На данный момент разрабы OpenGOAL не планируют нативную поддержку Apple Silicon.

Я запустил на Fedora первую часть Jak and Daxter, которая в OpenGOAL в играбельном состоянии, и осталось декомпилировать 1.5 функции. Разрабы OpenGOAL проводят работу над Jak 2 и Jak 3. На данный момент проводить работу на Jak X не собираются.

Плюс OpenGOAL в том, что для игр франшизы Jak and Daxter не нужен эмулятор PS2, то есть они нативно доступны на современных системах.

ConLenov
()

Просто рабочее место минтовода

 , , ,

MB: ASRock B550M Steel Legend (rev. 1.04)

CPU: AMD Ryzen 7-5800X, PBO2+CO, Fix 4600/1.25

AIO: Arctic Cooling Liquid Freezer III 240 Black

RAM: Ballistix Sport LT [BLS8G4D30AESCK] 32Gb (4х8), 3800 cl16 1.38v

GPU: KFA2 GeForce RTX 3080Ti SG, андервольтинг 1815/0.850

SSD: 128 гб SSD370S под ос и пара Samsung 970 EVO Plus (MZ-V7S2T0BW) под игрушки

HDD: WD Blue [WD10EZEX] во внешнем боксе DEXP A3U-U3 под личные файлы

PSU: Super Flower Legion GX PRO 850W Gold

Monitor: LG 27GL83A-B

Case: JONSBO D30 Black, вентиляторы: зад – вдув Thermalright TL-C12C, низ – вдув 3хThermalright TL-C12C

Sound: Realtek ALC S1220A и Edifier USB GS 02 (C-Media CM-108)

Acoustics: SVEN SPS-820 Black

Headset: Bluedio T2 и QKZ ZXN

Net: Realtek RTL8168/8111

Router: TP-LINK TL-WR841ND

Keyboard: Cooler Master MasterKeys Pro S RGB Black (SGK-6030-KKCR1-RU), черные кейкапы сменил на пбт ч/б кейкапы

Mouse: A4Tech Bloody J90

Gamepad: GameSir T4 Cyclone Pro (к сожалению, работают только через провод, ни через родной донгл, ни через BT-пад не хочет дружить с линуксом (в винде проблем с этим нет) поэтому приходиться использовать через провод)

OS: Linux Mint 22 Wilma (Xfce)

Novichok2014
()

American McGee's Alice(2011) в 2024 году

 , ,

American McGee’s Alice — компьютерная игра в жанре action от третьего лица, разработанная американской компанией Rogue Entertainment под руководством геймдизайнера Американа Макги и изданная Electronic Arts. Сюжет игры основан на сказках Льюиса Кэрролла «Алиса в Стране чудес» и «Алиса в Зазеркалье», однако представлен другим вариантом этой вымышленной вселенной — мрачным, наполненным жестокостью и насилием.

Немного истории. Первый выпуск игры состоялся 5—6 декабря 2000 года. Однако в 2011 году был выпущен её ремастер. Этот ремастер никогда не продавался, и по сути всегда распространялся в комплекте со второй частью игры. Конкретно здесь рассматривается не оригинальная игра, а её ремастер.

К сожалению разработчики допустили ошибки в этом ремастере. Конкретно была допущена ошибка в структуре директорий для новых перерисованных текстур.

Оригинальная структура выглядит так:

bash-5.1$ ls models/characters/
antlion            chess_bishop  firesnark         marchhare
army_ant           chess_king    fishfootman       mock_turtle
army_ant_corp      chess_knight  flyingbook        phantasm
bill               chess_pawn    frogfootman       queen1
bloodrose          chess_queen   fungi             queen2
boojum             chess_rook    gnome_elder       snark
cardguard_club     clockwork     gryphon           spider
cardguard_diamond  demon_king    humptydumpty      torchgnome
cardguard_heart    demon_lesser  insanechildrenew  tweedledee
cardguard_spade    demon_normal  jabberspawn       tweedledum
caterpillar        dormouse      jabberwock        walkrock_large
centipede          duchess       ladybug           walkrock_small
centipede_larva    evil_shroom   madhatter         whiterabbit
cheshire           fireimp       magmamen
Структура текстур, которые были перерисованы, выглядит так:
bash-5.1$ ls models/characters/
Boojum     Centipede     MorckTurtle  Tweedledee  whiterabbit
CardGuard  Cheshire_Cat  spider       Tweedledum
bash-5.1$ ls models/characters/CardGuard/
CardGuard_club  CardGuard_Diamond  CardGuard_Heart  CardGuard_Spade

Как можно заметить, часть новых текстур располагается по новому пути и в результате просто не применяется. American McGee’s Alice использует для своей работы модифицированный движок Quake 3, и как и в оригинальном движке, формат pk3 представляет собой переименованный zip-архив. То есть достаточно будет распаковать pak5_mod.pk3 (это архив, где хранятся новые текстуры) в ремастере, расположить текстуры по тем же путям, что и в архиве pak1_large.pk3, запаковать это в zip архив и переименовать его в pak5_mod.pk3 — это исправит ошибку.

Судя по тестированию есть, ошибка связанная с сохранением игр, эта ошибка общая и для ремастера, и для оригинальной игры. В игру встроена проверка свободного места для записи сохранений. Если этого недостаточно, то сохранения не создаются. Однако если игра расположена на большом разделе диска, то эта проверка ломается, и вне зависимости от количества свободного места, игра считает что свободного места недостаточно и отказывается создавать новые сохранения. Это исправляется путем переноса игры на раздел диска меньшего размера, например в моем случае игра была перенесена на раздел диска объёмом 916G.

Кроме того, включение фуллскрина в настройках отключается после перезапуска игры. Это исправляется путем выставления фуллскрина в конфигурационном файле игры (config.cfg в Documents/My Games/American McGee's Alice) и выставлении атрибута для этого файла только на чтение. Эта ошибка тоже общая как и для ремастера, так и для оригинальной игры.

Тестировалось это все на вайне версии от Kron4ek:

bash-5.1$ ./wine --version
wine-6.19 (Staging)
Скачать можно вроде здесь.

Запускается игра так (поскольку ремастер распространялся только в комплекте со второй частью и запускался изнутри неё):

alice.exe -RunningFromAlice2

vbcnthfkmnth123
()

Протестировал Симбионт

 , ,

«Симбионт» — компьютерная игра, разработанная компанией Targem games и изданная компанией «Бука» на территории России и 505 Games на территории СНГ под названием Swarm в 23 октября 2008 года. После выхода игры на Xbox 360 игра получила название MorphX.

Сюжет повествует о борьбе людей с захватчиками. События происходят в постапокалиптической Москве спустя 2 года после вторжения. Главный герой, вырвавшись из инопланетного плена оказывается инфицирован и переживает необратимую череду мутаций, открывая способность менять своё тело за счет поглощения генов инопланетян, которые дают ему нечеловеческую силу и способности и все больше теряя человеческий облик.

У игры есть уникальная фишка в том как организована прокачка. Здесь она сделана не просто через покупку улучшений как в том же прототипе, а через решение головоломки. Например

То есть по ходу игры можно собрать эти части в инопланетных коконах и использовать, а затем можно в любой момент разобрать головоломку и использовать эти части в апгрейде какой-то другой способности при необходимости.

Об этой игре нет записи в winedb, поэтому решил проверить как она работает в вайне. Судя по тестированию работает без каких либо проблем сразу из коробки. Поставил только dxvk и все. Единственное что, так нельзя запустить игру не во весь экран, то есть тут даже виртуальный рабочий стол в настройках вайна с разрешением меньше, чем у рабочего стола не поможет.

Тестировалось это все на вайне версии от Kron4ek:

./wine --version
wine-5.12-14075-gdf982e6865c

Скачать можно вроде здесь.

Запускал также на версии вайна 8.21 (Staging), так что скоре всего эта игра должна ещё работать и в современных версиях вайна без проблем, вроде работу не ломали.

UPD: поменял скрин обратно на без иконок на игре, так получше выглядит.

vbcnthfkmnth123
()