LINUX.ORG.RU

19
Всего сообщений: 48

Darktable лучше чем Lightroom

- Чем?
- Чем Lightroom!


На самом деле, в чём-то лучше, в чём-то хуже. Если на компьютере стоит только какой-нибудь из дистрибутивов Linux, то выбор raw-конвертера займет немного времени. А если какая-то из не вполне свободных ОС? Глаза разбегаются: коммерческие программы, бесплатные, свободные. Куда фотографу податься?
Можно и на Darktable. Разрабатывается давно, широко известен (в узких кругах), богат функционалом. Действительно важное преимущество перед упомянутым в заголовке продуктом от adobe: у DT внутрях неонка внутренние расчёты происходят в 4x32-bit плавучке, а не как у некоторых. Совсем как у RPP и его духовного преемника Digital Photo Interpreter. Это, в свою очередь, может снизить количество нежелательных артефактов в итоговом изображении, особенно когда изображение «проблемное»: с резкими границами между очень яркими и очень тёмными областями, с ХА (как не странно, бывает, что неудачная дебайеризация усиливает хроматические аберрации на снимке), с очень ярким красным каналом и проч.
Вот примерно поэтому, снимок на скриншоте я конвертировал в darktable. Давно не запускал этот конвертер, подзабыл где чего, обнаружил passthrough-демозаик, который рендерит сразу в монохром (кстати, результат понравился) и модуль «color correction», который удобно использовать для тонирования (вот только ему бы, кроме белой и чёрной точки, ещё среднюю добавить). Не нашел, правда, модуль, в который можно кидать LUT-ы для всяких специфических эффектов в стиле старых плёнок. Кажется, было где-то. Ну и ползунки без полей ввода, зато с тремя знаками после запятой — это ужас. Ужас.
А конвертер хороший.

>>> Просмотр (2560x1080, 3512 Kb)

 , ,

ist76 ()

Darktable 2.6.0

Какбе вышел сабж, а в галерее до сих пор никто ничего не оборзел, странно.

В целом, новый релиз принёс нам много вкусностей, но я на скриншоте привёл одну. В том числе потому, что много вкусностей в одном скриншоте всё равно не покажешь :-) Сначала перечислю вкусности.

Новый модуль ретуши, возможно, кому-то нужен, я предпочитаю гимп и модуль удаления пятен, но это дело вкуса. Новые пресеты для шумоподавления по профилю очень порадовали. Я эти пресеты наделал сам себе из какого-то урока, теперь они из коробки. Там же, в модуле шумоподавления, появилась возможность задавать отдельные настройки для плавных объектов и границ при использовании вейвлетов.

Те же настройки плавности появились и в модуле шумоподавления по матрице (модуль называется шумоподавление в RAW). Новые ручки появились и в модуле «цветовой баланс», точнее, это те же ручки, только в новых системах координат (проще попробовать, чем объяснять).

Новый модуль эмуляции плёнки с названием дивным «плёночная базовая кривая» — это большой подарок под новый год. Вкупе с тем, что обычная базовая кривая тоже научилась-таки не вышибать цвета в клиппинг при повышении экспозиции (или это модуль экспозиции так себя вёл?), а плавно загибать верхушки, получается легко править экспозицию без заморочек. Раньше иногда хотелось вообще использовать модуль «тени и света» вместо базовой кривой, просто потому, что тени и света там можно было нарулить отдельно.

Этот модуль позволяет делать следующее. Смотрим на график и видим — по оси X входные данные из RAW, по оси Y выходные в монитор (или что там у вас). И этот график нельзя взять мышкой и потащить, он рулится ручками под ним. Там есть две части — логарифмическая часть, отвечающая за общую освещённость, и S-образная, отвечающая за контраст. За экспозицию никто не отвечает — за экспозицию отвечает модуль экспозиции, и это классно, потому что та же базовая кривая раньше могла немало задрать экспозицию самостоятельно, а что себе позволял проделать с цветом модуль тональной кривой, мы тут писать не будем. Здесь же всё чинно — вылезти за пределы экспозиции модуль не даст, цветность теней (о, эти знаменитые коричневые тени на коже) подправит, но если не надо, там есть галка «сохранять цветность», это же идеально! Можно даже гамму крутить, всё что надо.

На фото собакен доедает кусок коровы. Pop!_Os, Gnome, Wayland, монитор, пиксели. Darktable также принудительно пересажен на Wayland, потому что под XWayland вылезает баг, из-за которого невозможно прочитать текст в меню выбора пресетов модулей. Это баг в в проприетарном драйвере AMD, из-за которого работает OpenCL, без которого DT не хочет летать.

>>> Просмотр (3840x2160, 5021 Kb)

 , , ,

Aceler ()

Наконец-то, скриншот с ЛОР-ом

Да не с тем, о котором вы подумали, а с кофе. Взял по акции, чтобы попробовать вкус ЛОРа.
Кстати, после долгого перерыва, поставил Линукс. Убунту 18.04. В новой Убунте, зачем-то, отменили Unity, к которой я только-только привык и назначили DE по-умолчанию Gnome3, который похож на Unity, но не Unity. Например, он не умеет засовывать меню приложения в самую верхнюю панель и поэтому наверху получается две панели. Отстой. В репозитарии Убунты есть Unity-Desktop, но вот беда, он не дружит с третьим Гномом и если просто взять и установить, то не работает переключалка раскладок, нельзя установить обои на рабочий стол и т.д. и т.п. Ну вы знаете, это же Линукс. Надёжное решение — взять серверный инсталлятор Убунты, поставить её вообще без DE, а уж потом установить Unity. Я так и сделал и обои у меня теперь меняются, а вот переключалка по Super+пробел всё равно барахлит. Некоторые вещи никогда не меняются. Ну я привык, в принципе.

>>> Просмотр (2560x1080, 2071 Kb)

 ,

ist76 ()

CLUT с Darktable

Модуль Color Look-up Table для Darktable вышел, как оказалось, ещё в прошлом году, но я же слоупок, я же узнал об этом только в мае :-)

CLUT делает очень полезную штуку — он делит всю сцену на некоторые цвета, каждый из которых затем можно потянуть в ту или другую сторону в рамках цветовой модели Lab. При этом тянется не отдельный цвет, а вся область, что позволяет избежать заметных глазу артефактов. Звучит круто.

Что это позволяет сделать на практике. На картинке классическая «рамочная» фотография, в которой модель обрамлена красной рамкой. Для пущего художественного эффекту необходимо сыграть на контрасте красной, фактурной рамки и зелёного, размытого фона, чтобы глаз видел и модель, и рамку. Проблема одна — рамка довольно бледная и не особо фактурная.

Поэтому берём Clut, находим красный цвет и сдвигаем его в сторону насыщения и в сторону уменьшения яркости. На скриншоте справа — до, слева — после. В результате такой обработки получим также излишне красные и тёмные губы, но их можно исключить из модуля при помощи рисуемой маски.

Теоретически, модуль clut можно было бы имитировать при помощи модулей «цветовой контраст» и «насыщенность, яркость, контрастность», а также применения параметрических масок. Но это довольно длительный процесс, особенно подбора параметров масок, который Clut сделает за вас.

Кроме Clut, в кадре также присутствует коррекция оптических искажений и перспективы, поскольку точно снять геометрию с рук невозможно.

P.S. Для интересующихся сведения о системе: Ubuntu Zesty, Gnome, Wayland. Снято на Nikon D600 + Nikon 50/1.4G.

>>> Просмотр (1920x1080, 1212 Kb)

 ,

Aceler ()

RawTherapee 5.1

Решил отведать, что там нового приготовили в RawTherapee. Сам я использую Darktable, поэтому мнение моё слегка уже подпорчено другим инструментом, но кто не без греха, да? ;-)

Так вот. Основные инструменты все на месте, жить очень даже можно. Неудобной по сравнению с DT оказалось то, что в DT можно создать профиль для каждого модуля, а здесь у модулей профилей нет. Зато есть глобальные профили, несколько более удобные, чем в DT. Глобальные профили сильно экономят время при проявке. Если вам просто нужно из тысячи фотографий выбрать сотню и чтобы они были в одном стиле - создаёте готовый глобальный профиль или пользуетесь предустановленными и вперёд. DT предустановленными профилями нас не балует вообще совсем, а зря.

Кроме того, у RT реактивная скорость генерации превьюшек и просмотра. Это тоже настраивает на работу с сериями. И был бы отличный инструмент для коммерческого фотографа, которому как раз таки и нужна реактивная работа и автоматические профили, если бы не отсутствие у RT модуля водяных знаков, без которых в коммерческой съёмке по понятным причинам делать нечего. Говорят, добавят в следующих версиях.

Модуль резкости имеет удобную галку «только контуры», модуль экспозиции заодно крутит яркость-контраст-насёщенность, причём прямо там же можно рулить тональными кривыми и, ура, есть кривые RGB, которых в DT слегка не хватает. Модуль кадрирования сделан своеобразно, коррекция перспективы примитивная, для широкоугольных искажений и заваленных осей двух ручек не хватит, хотя, опять же, большинству фотографов такие извращения не нужны.

Теперь о недостатках. Ручки в большинстве своём слишком чувствительные, лепестков, как в Darktable, нет, данные вводить неудобно, поскольку ручка и соответствующая ей цифра находятся в разных контролах. Darktable использует свои контролы и там это существенно удобнее. По интерфейсу вызывает недоумение широченная панель инструментов сразу над изображением.

Автоматический замер экспозиции всё ещё автоматический, т.е. в некоторых случаях работает хорошо, в некоторых ужас-ужас. При этом DT в новых версиях практически избавилась от проблем с автоматическим определением экспозиции, поэтому тут паритет. Алгоритм шумоподавления тут один, хотя и чертовски хороший, но бывают такие случаи, когда хочется билатерального алгоритма вместо вейвлетов, DT такое умеет, RT нет. Впрочем, это я снимаю вечеринки в полутёмных подвалах, у других фотографов скорее всего, другие приоритеты. Также в RT отсутствуют маски и инструменты удаления пятен, рисования и всего такого.

В целом, инструмент более чем интересный, водяные знаки, в конце концов, можно ставить отдельно, пятна удалять в GIMP. Для серийной фотографии и для бедных Windows пользователей, у которых особой альтернативы среди бесплатных программ нет, очень даже подойдёт.

P.S. На фотографии контрабас. Да, просто контрабас. Женщина была на прошлой фотографии :-) Результат обработки тут: http://savepic.ru/14019110.jpg

>>> Просмотр (1920x1080, 1213 Kb)

 ,

Aceler ()

Готовим индюка в GIMP

На скриншоте финальный результат приготовления фотографии индюка (скальное оборзевание на снимке называется г. Индюк).

Вообще идея была поймать золотую осень, но мы немного поспешили, а теперь все уже сдуло (сильный ветра в крае). В итоге от нынешней осени у меня только несколько смурных кадров с прошедших выходных. И надо, таки, показать, что это была осень.

Перво наперво в DT поправлен баланс белого (камера A6000, и так кривая еще и ББ у оной кривой), затем коррекция теней\светов, легкий градиент и поднял насыщенность.

В Gimp был взят красный канал (в нем убран шум), вычтены низкие частоты и все это наложено на снимок чтобы немного подтянуть детали в дымке. Сверху отдельный слой с вырвиглазной насыщенностью по маске (маска - копия канала с кривыми, т.к. от нее нужны лишь цветные верхушки деревьев).

>>> Просмотр (1920x1080, 2071 Kb)

 ,

Deleted ()

Сборка панорамы для обоев

Иногда хочется странного. Иногда — очень странного. В этот раз захотелось изготовить панораму из снятых в отпуске кадров, а затем сделать из нее обои и всё это — под Linux и свободными инструментами.
Последовательность действий банальна. В качестве Линукса будем использовать последнюю Убунту. Грузим равы в Darktable, проявляем их без чрезмерного усердия. Например, USM желательно делать в целевом разрешении, поэтому, шарпить в DT мы не станем. Только дебаер, баланс белого, какая-никакая базовая кривая и экспорт в Tiff-8.
Дальше склейка в Hugin. Кадры он раскидал в полностью автоматическом режиме, вмешиваться я не стал, потому что лень. Просто велел ему клеить. В процессе склейки, которая длилась несколько минут, включил системный монитор, пристально следил за использованием системных ресурсов и грустил: в настройках Хугина указано автоматически определять, во сколько потоков клеить панораму. Автоматически он загрузил одно единственное логическое ядро. Данный производственный момент и запечатлен на скриншоте. Полное разрешение результирующего изображения 10519x5067.
Потом была доводка в гимпе: кроп до 16x9, небольшое добавление красного канала в синий, усиление контраста кривыми, усиление локального контраста USM с большим радиусом, ресайз, и финальный шарп. Показывать не стал, там всё просто.
Результатом недоволен — можно сделать сильно лучше, но времени у меня уйдет гораздо больше. Тем не менее, непреодолимых препятствий не встретилось. Равы проявляются, панорама клеится, базовая цветокоррекция, ресайз, шарп и прочее делается. Жить можно.

>>> Просмотр (3600x1080, 2402 Kb)

 , , ,

ist76 ()

Проявляем Сашу

В этот раз изображение посложнее, чем с Тихоном. Снято ночью, при свете фонарей набережной, при температуре +3°С, освещении от огней и открытой диафрагме. Света вполне достаточно для f/1.4 1/125 ISO200, но цветовой баланс от этого страдает полной фигнёй.

Поэтому пришлось применить технику восстановления баланса белого, которую я вычитал в одной умной методичке — настраиваем баланс белого по участку живота, и получаем, естественно, белую кожу и сдвинутые цвета. Затем при помощи цветокоррекции сдвигаем света в сторону розового так, чтобы кожа приобрела естественный оттенок. В соответствии с принципом здравого смысла, баланс белого при этом должен примерно напоминать настоящий.

На самом деле, конечно, нет. Во-первых, ночная съёмка сама по себе перенасыщена неестественными цветами, поскольку камера фиксирует цвета там, где глазу уже не хватает освещённости, а во-вторых из-за такого метода синий и зелёный всё равно немного подняты относительно красного — достаточно посмотреть на брусчатку зелёного цвета при том, что ни одного зелёного источника света в кадре нет. С другой стороны, у нас тут художественное фото, а не на паспорт, поэтому мы чуть снижаем насыщенность зелёного в модуле «цветовые зоны» и получаем «волшебную» картинку.

Вторая проблема — огни. Они выбивают камеру напрочь, поэтому даже если они будут жёлтыми — они будут плоскими. Из-за чего огни решено делать пересвеченными и уводить в белый. Но, из-за восстановления баланса белого они тоже уходят в розовый. Пришлось накладывать параметрические маски, чтобы исключить яркостную кривую и цветокоррекцию из областей, в которых присутствует огонь — первое для того, чтобы не слишком пересвечивать остатки огоньков, второе — чтобы убрать розовое пламя.

Из прочих развлечений было правильно настроить модуль «восстановление пересветов», чтобы получить наиболее правильное пламя и разные мелочи вроде цветового контраста, виньетирования и подавления шума.

Сумбурное видео процесса обработки на моём английском языке можно посмотреть здесь: https://www.youtube.com/watch?v=lthEgQwxrg4

Результат тут: https://plus.google.com/103808267058125658572/posts/2AY7hEHSVuu

>>> Просмотр (1920x1080, 1499 Kb)

 ,

Aceler ()

Проявляем Тихона

Ездил в выходные в деревню, снимал котов, лошадей, синичек и прочую живность. Да-да, людей тоже :-)

На снимке Тихон, двухлетний белый кот с дико голубыми глазами. Проявка довольно стандартна.

Начинаем процесс после набора стандартных модулей — дебайеризации, ориентации, трансформации и резкости, с восстановления цветового профиля камеры. Дело в том, что ради естественного цвета кожи и хорошего синего, я снимаю в AdobeRGB, поэтому цветовой профиль импорта ставим в этот профиль. При этом страдает голубой, но что поделать. При импорте из AdobeRGB с камер Nikon падает яркость. Для решения этой проблемы есть специальный модуль «починка профиля ввода», на камере Sony он мне не нужен, например. Затем добавим немного живости дереву на фоне при помощи вельвии и поднимем цветовой контраст. Поскольку я пользуюсь Auto ISO, экспозицию не трогаем.

Теперь перейдём к собственно Тихону. Во-первых, ради синих глаз и в виду отсутствия синего в кадре, смещаем цветовой контраст «синий-жёлтый» где-то на 3 вместо обычных 1.3. Это насыщает соответствующие цвета.

Во-вторых, хотелось выделить Тихона на фоне дерева. Попытавшись применить модуль «тени и света» таким образом, чтобы света были ещё ярче, можно добиться эффекта свечения меха, однако при этом с Тихона пропадает светотеневой рисунок и он становится плоским. Поэтому пришлось идти другим способом и опускать тени в модуле «базовая кривая». Это привело к ещё более рельефному фону дерева за спиной кота, что, впрочем, ничуть не мешает восприятию кадра.

Довершает акцент на Тихоне модуль виньетирования, затемняющий и убирающий насыщенность уголков кадра.

>>> Просмотр (1920x1080, 1303 Kb)

 , , ,

Aceler ()

Изготавливаем ЛОР-специфичную осеннюю обоину в Darktable за 10 шагов

Пока в галерее тишина и полное отсутствие новых скриншотов, расскажу всем желающим, как за 10 операции превратить сырой снимок в нескучную обоину, не запуская Gimp. Сегодня для этого мы воспользуемся широкоизвестным рав-конвертером Darktable. Для разнообразия я хотел воспользоваться Rawtherapee, но у него в моей системе очень страшные декорации окон.

  • Шаг номер ноль. Необходимо что-нибудь сфотографировать. В этот раз я сфотографировал альтер-эго одного небезызвестного обитателя нашего сайта. Однако, это может быть всё что угодно — лампочка, ножик, симпатичная девчонка или пушистый котик.
  • Шаг номер один. Дебайеризация. Страшное слово, означающее превращение изображения, закодированного в raw-файле в более привычное нам RGB-изображение. DT предоставляет нам три варианта на выбор, но выбирать имеет смысл лишь между AmaZE и VNG4. В данном случае выбор ни на что не влияет — самые мелкие детали, которые могли бы породить артефакты, всё равно не уцелели по причине вертлявости «модели». Дополнительные настройки нужны для борьбы с возможными артефактами и тоже, в данном случае, неактуальны.
  • Шаг два. Восстановление пересветов. Я немного выбил листву и часть шёрстки. Это не страшно, но при манипуляциях с ББ можно словить нехорошие эффекты в пересвеченных областях (т.н. розовые облака). Поэтому небольшая коррекция в режиме «воссоздать свет».
  • Шаг три. Баланс белого. Крайне влияет на общее восприятие снимка. Выставлять его по серой карте — далеко не всегда хорошая идея, ведь мы занимаемся не каталожной съёмкой. Тут я руководствовался революционным чутьём и подвинул множитель красного канала чуть за двойку, а синего — на 1,3.
  • Шаг четыре, в этот раз самый утомительный — установка базовой кривой. Ни одна из готовых меня не удовлетворила, пришлось рисовать самому. Заваливаем тени, поднимаем середину, компрессируем цвета.
  • Пять. Кривые Lab, раз уж они тут есть. Немного добавим контраста в тенях по L и чуть-чуть увеличим крутизну правого плеча каналов a и b.
  • Шесть. Локальный контраст. Не самый гибкий инструмент, к сожалению. Внимательно смотрим на белку и проявляем мелкие детали (детализация) . Внимательно смотрим на бокэ и стараемся не сделать из него что-то совсем страшное, играясь контурами (зернистость). Регулируем силу эффекта по-вкусу (контраст).
  • Семь. Листву под белкой я выбил и, гулять так гулять — попробуем замаскировать это аккуратно наложив градиент. Два стопа, небольшое окрашивание. Кажется, помогло.
  • Восемь. Обрезка под формат 16:10.
  • Девять. USM. Тут всё стандартно — на максимум и регулятором «порог» убираем артефакты. Затем уменьшаем силу шарпа.
  • Десять — экспорт в jpg.

Итак, ни Gimp ни какой-нибудь другой растровый редактор (например, от компании Adobe) нам не понадобились. Все операции заняли пару минут, а на результат можно смотреть без кровотечения из глаз. Разработчикам Darktable, как всегда — спасибо и (как уж без ложки дёгтя) пламенный привет за отсутствие комбинации CTRL+Z. Результат можно забрать там же, где и всегда.

>>> Просмотр (1920x1080, 1975 Kb)

 , ,

ist76 ()

Создаю нескучные обои в Darktable и Gimp

Пускай Adobe, Phase One и DxO пока не выпустили свои программные продукты под ОС GNU/Linux, это не значит, что обрабатывать фотографии в свободных ОС трудно. Под Линукс существует немало самых разных программ для работы с фотографиями. На нашем сайте часто упоминают свободный рав-конвертер Darktable и, конечно же, растровый редактор Gimp — два приложения, которые, в связке, позволят воплотить в жизнь все ваши творческие задумки.
На скриншоте процесс обработки недавно сделанных снимков. Главный герой — Darktable 1.6.8 демонстрирует всю гибкость своего интерфейса и мощь возможностей. Множество модулей на все случаи жизни, огромное количество настроек и способов добиться желаемого. Видно что программа развивается очень быстро. Обрезка, ресайз и финальное добавление резкости — в Gimp. Фильтрами GEGL пока не совсем удобно пользоваться, или я не привык, но, как известно, работа ведётся, надеюсь скоро все мелкие недочеты, в том числе с недостаточной производительностью в отдельных операциях, будут исправлены. ОС, если это вдруг имеет значение - Ubuntu 15.04.
Получившиеся у меня обои рабочего стола (эти и другие) можно свободно загрузить на сайте opendesktop.org

>>> Просмотр (1920x2130, 2469 Kb)

 , ,

ist76 ()

Darktable

В общем-то, на скрине самая обычная, дефолтная убунта. Запущен compiz, оформление окон - Emerald. В таскбаре - слева направо: имхо лучший twitter клиент для Linux - Hotot, затем Shutter, Pidgin и EiskaltDC++.

На рабочем столе открыто окно отличного RAW-редактора под Linux - Darktable, в котором я редактирую свои фотки.

PS - ссылка на обоину

>>> Просмотр (1280x1024, 926 Kb)

 , ,

Cogniter ()