LINUX.ORG.RU

Сообщения tiinn

 

А я вот не понял, как устроена NDA?

 , , , ,

Навеяно вот этим

А вообще - если ведущий специалист по внедрению передового техпроцесса захочет уволиться,

  1. Куда ещё, кроме как к конкуренту, он уйдёт?
  2. Может ли NDA запрещать ему выполнять свои служебные обязанности?

Не, понятно, по ссылке мужик воровал документы перед уходом. А вот вообще? Т.е. можно по факту закабалить себя на одной работе? Наверное, да. А вот если он ведущий специалист по внедрению передового техпроцесса, зачем ему это делать? Таких на весь земной шар человек десять от силы.

Итого: как ему запретишь работать на конкурента, если он осознаёт свою значимость, и вертел эти интелы-TSMC на одном месте?

tiinn
()

Когда деградация ИИ-шечки придёт в равновесие с деградацией человеков?

 , , , ,

Навеяно вот этим

Внедрение ИИ в нашу жизнь будет только нарастать, покуда искусственный разум позволяет денежку зарабатывать. Но, это уже приводит к тому, что тырнет полнится заведомо неверными данными:

Оказывается, чем больше мусорных данных (junk texts), в том числе порождённых галлюцинациями самих же ИИ и пропущенных в Интернет не слишком склонными к рассуждениям пользователями, скармливать большим языковым моделям (БЯМ), тем худшие результаты на тестах когнитивных способностей эти модели демонстрируют. Grabage in — garbage out; удивляться не приходится. Позитивный эффект этого феномена — в том, что постепенно тупеющему из-за низокачественной «пищи для ума» ИИ со временем всё труднее будет обходить поставленные биологическими носителями разума барьеры. Если, опять-таки, эти самые носители сами не заработают поголовно разжижение мозга, полагаясь во всём на тот же ИИ, — но здесь хотя бы лучик надежды всё-таки остаётся.

Поскольку нынешнее поколение учится на этих ваших интернетах, каждое последующее будет всё тупее и тупее, потому что тупеет сам интернет. Ессно, в какой-то момент человечество отбросит интернет как помойку, и начнёт учиться на старых добрых рефератах в бумажной библиотеке (если к тому времени бумажные библиотеки останутся), но сколько времени пройдёт? 30 лет? Или, всё-таки, 60?

Деградация человеков будет приводить к тому, что, даже деградирующий AI всё ещё позволяет денежку зарабатывать.

Напоминает внедрение Омеги у нас на заводе. У внедренцев почему-то была мысль, что главное - наполнить базу данными. И вот, ползавода сидело, и наполняло базу данными, которые предполагалось проверять на следующем этапе. В результате, работать оказалось невозможно, внедрение сорвалось, и внедрение следующей CRM сопровождалось закачкой данных из Омеги… но было взято не более трети. Всё остальное оказалось мусором.

ИМХО, рано или поздно, от интернета откажутся, взяв из него только то, что мусором не является, и создадут Интернет-2, без этих вот нейросеточек.

Распад глобальной сети на национальные фрагменты лишь ускорит это начинание.

tiinn
()

Опенсурсная видеокарта TinyGPU v2.0. Проектировка...видеокарты обойдётся...в $1500.

 , , ,

Сабж

Разработчик-любитель Понсагон Вичит (Pongsagon Vichit) представил широкой публике графический процессор TinyGPU v2.0. Устройство представляет собой автономный GPU с тактовой частотой 25 МГц и возможностью вывода изображения 320 × 240 пикселей с 4-битным цветом, а также с аппаратной поддержкой обработки 3D-сцен в режиме реального времени.

Возможности TinyGPU v2.0 сопоставимы с ускорителями Nvidia GeForce 256, которые были анонсированы в 1999 году. Тем не менее, TinyGPU v2.0 является самостоятельным графическим процессором с примерно 200 тыс. транзисторов. Для сравнения, флагманская видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090 насчитывает 92,2 млрд транзисторов. Несмотря на это, основные этапы подготовки кадра у этих ускорителей происходят схожим образом, а колоссальная разница между ними заключается в масштабах и уровне производительности.

Энтузиаст опубликовал в своём аккаунте в соцсети X небольшое видео, а котором показал, как происходит загрузка разных 3D-моделей из встроенной в TinyGPU v2.0 флеш-памяти. Любопытно, что для управления он задействовал геймпад от Super Nintendo. С его помощью энтузиаст преобразует модели, изменяя их размер и положение, а также изменяет местоположение источника освещения.

Несмотря на то, что это существенное улучшение по сравнению с первой версией TinyGPU, которую разработчик представил примерно год назад, технические характеристики TinyGPU v2.0 не слишком впечатляют. Ускоритель работает с тактовой частотой 25 МГц и может выдавать от 7,5 до 15 кадров в секунду при рендеринге низкополигональных 3D-моделей. При этом выводится изображение с разрешением 320 × 240 пикселей с 4-битным цветом (до 16 оттенков).

Хотя графика с таким разрешением и глубиной цвета прочно ассоциируется с эпохой домашних компьютеров прошлого века, в TinyGPU v2.0 задействованы значительно более современные процессы. Ускоритель выполняет интерактивное преобразование 3D-векторов в растровое изображение и использует технологию преобразования освещения, которая впервые появилась в GeForce 256. Среди других технических особенностей TinyGPU v2.0 отметим поддержку двойной буферизации с 4-битной глубиной цвета, хранение данных Z-буфера в QSPI RAM, поддержку до 1 тыс. треугольников и 1 направленного источника света в сценах с плоским затемнением.

TinyGPU v2.0 стал участником проекта Tiny Tapeout для запуска производственного цикла. Проектировка дизайна видеокарты обойдётся энтузиасту примерно в $1500. Узнать больше о проекте можно на площадке Verilog, а исходные файлы и другие материалы доступны на GitHub.

Лиха беда начало. Даёшь опенсурсный кнопочный телефон!

tiinn
()

Astra, дуалбут с виндой, boot/efi и boot размером 1, лучше, 2Гб

 , , , ,

Допустим, имеется комп с предустановленной виндой, и желание установить астру в дуалбут. Если раньше можно было наколупать свободного места с конца виндового раздела, сделать отдельный раздел для линукса и приступать к установке, то теперь у астры требование к /boot

Дисковый раздел boot с файловой системой ext2, ext3 или ext4, размер не менее 1ГБ (рекомендуется 2 ГБ)

Cудя по этому руководству, под EFI (boot/efi) астра требует 600 Мб, а под /boot - гиг или два.

  1. Правильно ли я понимаю, что теперь (где ж взять под efi 600 мб?), наколупав места с конца, теперь и весь раздел с виндой надо двигать вправо, чтобы высвободить 600 Мб под EFI, с непредсказуемыми последствиями.

  2. Зачем астре /boot вообще? Вроде же ж современные линуксы умеют обходиться без отдельного раздела boot?

tiinn
()

Игорь на ARMе под линукс - есть! С эпическим бубном и танцами, но, тем не менее.

 , ,

Сабж

Nvidia DGX Spark — компактный ПК, созданный для разработчиков систем искусственного интеллекта и специалистов смежных направлений. Первые системы на суперчипе GB10 начали поставляться не так давно, с некоторым опозданием, и первые тесты этих мини-ПК были посвящены ИИ, полностью игнорируя игры. Однако на DGX Spark и других системах на GB10 можно запускать игры — правда, это потребует специфических умений и терпения.

Системы DGX Spark и первые решения на этой платформе от партнёров Nvidia начали появляться в руках пользователей, которым также интересны игры. Суперчип GB10 Blackwell сочетает 20-ядерный процессор Arm, графический процессор с 6144 ядрами CUDA (базовая частота — 1665 МГц, Boost-частота — 2525 МГц) и 128 Гбайт памяти LPDDR5X с пропускной способностью около 600 Гбайт/с, поэтому теоретически он должен быть близок к графическим процессорам класса GeForce RTX 5070. Проблема заключается в архитектуре: на сегодняшний день официальной сборки Windows для Arm с поддержкой указанной платформы нет. Вместо этого покупатели получают DGX OS — дистрибутив на базе Ubuntu, который позволяет устанавливать собственные инструменты, но не предлагает готовый игровой стек.

В недавнем посте на Reddit показана работа игры Cyberpunk 2077 на DGX Spark через Box64 — слой трансляции x86–Arm. Пользователь скомпилировал Box64 v0.3.8 с поддержкой BOX32, установил Steam с помощью предоставленного скрипта, перезапустил systemd-binfmt, а затем запустил Steam и игру под управлением Box64. В итоге Cyberpunk 2077 показал на такой системе до 50 кадров в секунду в разрешении 1080p на средних настройках. При отсутствии поддержки DLSS и наличии неоднозначной стабильности автор называет всю эту схему использования «крутым, но бесполезным способом потратить около $4000». Именно столько стоит DGX Spark.

MSI EdgeXpert AI — один из первых мини-ПК на базе DGX Spark. Он использует ту же конфигурацию GB10 и 128 Гбайт памяти, но поставляется в более традиционном корпусе по цене около $2999. В ранних тестах системы YouTube-блогер ETA Prime использовал эмулятор RPCS3 для запуска на ней игры Skate 3 для PlayStation 3 и Xemu для оригинальной Xbox. В этих рабочих нагрузках система поддерживала около 60 кадров в секунду при разрешении 1080p.

Первые тесты показывают, что DGX Spark и его клоны способны запускать игры, но только с использованием слоя трансляции, тонкой настройки Linux и изрядной доли терпения. Nvidia позиционирует платформу как устройство для искусственного интеллекта, а не как игровую систему. Для неё вряд ли когда-либо появятся официальные игровые драйверы, как и оптимизированные под платформу версии Windows.

Троллейбус из буханки.

tiinn
()

Нативный порт Baldur’s Gate 3 под Steam OS

 , , , ,

Subj и Сабдж

Хотя разработчики из бельгийской Larian Studios уже по большому счёту попрощались со своей фэнтезийной ролевой игрой Baldur’s Gate 3, но всё равно продолжают выпускать для неё обновления.

Larian Studios сообщила о выходе для Baldur’s Gate 3 очередной (уже 34-й по счёту) срочной заплатки. Патч принёс с собой улучшения производительности на Steam Deck и других целевых платформах.

До сих пор Baldur’s Gate 3 запускалась на Steam Deck через слой совместимости Proton, что требовало некоторой части вычислительной мощности ЦП. Теперь же Larian портировала игру непосредственно на SteamOS (восходит к Linux).

С выходом заплатки Baldur’s Gate 3 работает на Steam Deck нативно, что требует меньше ресурсов ЦП и памяти. Это, в свою очередь, приводит к более стабильной кадровой частоте, более быстрым загрузкам и более плавному геймплею.

Разработчики также улучшили стриминг игровых моделей в версиях Baldur’s Gate 3 для всех платформ, что должно обеспечить более плавную частоту кадров в оживлённых зонах вроде Нижнего города из третьего акта.

Помимо прочего, в заплатке устранили причины некоторых вылетов, исправили ряд багов на Xbox Series X и S, ликвидировали несколько связанных со звуком недоработок и внесли улучшения в определённые заставочные ролики.

Baldur’s Gate 3 вышла на PC (Steam, GOG), Mac, PS5, Xbox Series X и S. Последнее крупное обновление игра получила в апреле, а Larian, тем временем, уже переключилась на разработку «двух крайне амбициозных RPG».

tiinn
()

Помогите вспомнить рассказ. Возможно, Стругацкие.

 , ,

Точно автор советский, потому что:

рассказ про летающую тарелку с экипажем из двух людей, которая носится по разным планетам. Сперва они убегают в лесу от каких-то кроманьонцев с осознанием, что чужие на этом празднике жизни, потом попадают в СССР времён Великой Отечественной

- Что это по нам прилетает?
- Свинец.

Потом прилетает конкретно уже, тарелка вдрызг, капитан умер, выжил один этот попаданец.

Потом, повествование переключается в 60-е, он работает каким-то научным работником в НИИ, практикует правильное питание

- Вы знаете, что существует международное общество вегетарианцев?
- Я его почётный член.

Рефреном проходят рассуждения ГГ о том, как плохо ему было на его капиталистической планете, и как хорошо в СССР. Он там ещё размышляет, что на Земле хорошая экология и питание позволили ему протянуть так долго. Умирает он в 40 лет, и выясняется, что внешне здоровый сильный мужчина был внутренее чуть не на грани истощения и всякое такое.

Читал я это в 90-е годы, очень похоже на Стругацких. Рассказик небольшой. Но, вот не могу найти, и всё.

tiinn
()

Microsoft опубликовала исходники Бейсика для 6502 процессора

 , , ,

Сабж

Компания Microsoft опубликовала исходный код собственной версии языка программирования BASIC, выпускавшегося с 1976-го по 1978-й годы. Изначально он назывался Altair BASIC, а затем был переименован в Microsoft BASIC. Этот язык программирования был разработан для микропроцессоров MOS Technology 6502, использовавшихся в Apple IIe, Atari 2600, Commodore VIC-20, Commodore 64 и Nintendo Entertainment System (NES) и других системах.

Исходный код «Microsoft BASIC для микропроцессора 6502» версии 1.1 был опубликован на портале GitHub. Любой желающий может свободно ознакомиться с ассемблерным кодом и даже скачать его. Microsoft опубликовала его, потому что он имеет историческое значение и является одним из столпов современного программного обеспечения. Он представляет собой фундамент, на котором строилась современная индустрия программного обеспечения. Методы, шаблоны и модели, впервые использованные в этом интерпретаторе BASIC, оказали непосредственное влияние на:

  1. разработку MS-DOS и последующих операционных систем Microsoft;
    
  2. стандартизацию реализаций языков программирования;
    
  3. становление лицензирования программного обеспечения как бизнес-модели;
    
  4. демократизацию компьютерного программирования.
    

Версия BASIC от Microsoft стала одним из первых языков программирования, с которым познакомилась широкая публика, что стало важной вехой в истории компьютерной техники. Хотя Microsoft BASIC больше не используется в полной мере, его дух продолжает жить в Visual Basic .NET.

158 Кб исходник, из которых половина - комментарии (что хорошо, ибо асм)

tiinn
()

Обзор отечественного линукса «МСВСфера АРМ»

 , ,

Сабж

Общие впечатления и заключение

«МСВСфера АРМ» 9.6 — это не просто ещё одна пересобранная ОС на основе исходных кодов RHEL. Это дистрибутив, ориентированный на удобство и доступность для пользователей, с разумными улучшениями и доработками, реализованными с учётом практической значимости в российских организациях.

В активе отечественного продукта: бинарная совместимость с RHEL-экосистемой, наличие автоматизированных средств миграции с построенных на общей базе платформ, развитые средства администрирования, привычный пользовательский интерфейс и безопасность, не последнюю роль в обеспечении которой играют собственные, расположенные на территории РФ репозитории, безопасность которых гарантирована вендором. Важными преимуществами ОС также являются длительный срок поддержки (для 9-й версии до 2032 года), открытый технологический стек и подтверждённая совместимость с более чем 120 популярными программными решениями от российских разработчиков (посмотреть все). Всё эти составляющие позволяют называть «МСВСферу» полноценной альтернативой зарубежным операционным системам уровня Enterprise Linux.

«МСВСфера АРМ» 9.6 оптимизирована для широкой линейки устройств — от обычных настольных ПК и моноблоков до современных ноутбуков-трансформеров с сенсорными экранами. ОС включена в реестр отечественного программного обеспечения Минцифры России и в полной мере отвечает задачам импортозамещения. В настоящее время проводится сертификация ОС на соответствие требованиям безопасности информации ФСТЭК России, что в перспективе позволит использовать платформу на объектах критической информационной инфраструктуры, в государственных информационных системах, автоматизированных системах управления производственными и технологическими процессами, а также в информационных системах персональных данных.

Нельзя обойти стороной возможность использования «МСВСфера АРМ» 9.6 на персональных компьютерах. Система не требовательна к аппаратным ресурсам, бесплатна для домашних пользователей и способна предложить широкой аудитории полноценную среду для работы и развлечений.

И последнее. Развитие программных платформ «МСВСфера» не стоит на месте — они постоянно совершенствуются и дорабатываются. Ярким подтверждением этому служит недавно стартовавшее открытое бета-тестирование нового десятого поколения операционной системы. «МСВСфера» 10 базируется на обновлённой пакетной базе RHEL 10.0 и предлагает множество улучшений по части пользовательского интерфейса, поддержки оборудования, надёжности и безопасной эксплуатации. Присоединиться к программе тестирования можно до 29 октября. Участникам тестирования — системным администраторам, разработчикам и IT-энтузиастам — предоставляется уникальная возможность напрямую повлиять на разработку ОС «МСВСфера» 10 и первыми узнать о планах развития продукта.

Сам не юзал, статью не читал. Выкладывают на ваш суд.

tiinn
()

Как думаете, фотоаппараты а ля цифромыльницы вымрут в 21 веке?

 , , , ,

Вроде бы, уже никому не нужны в век засилья смартфонов, но, гляжу, активно продаются.

Дискасс?

Линукс при том, что линукс на фотоаппаратах - это Канон

Плёнка - это винтаж, ретро и олдскул, плёнка, ясное дело, не вымрет.

tiinn
()

История ИИ. Лиспы, прологи - пригодились?

 , , ,

Есть кто-нибудь, кто 30-40 лет ИИ занимается? Вот, все эти лиспы, прологи, экспертные системы и прочие нейросети.

Насколько там велика преемственность? Т.е. все эти лиспы и прологи с ЭС - пригодились для ныныешних генеративных нейросетей? Или, на каждом этапе учёные изобретали всё с нуля?

tiinn
()

Анонсирована The Secret of Weepstone — нарисованная от руки олдскульная RPG с чёрно-белой графикой

 , , ,

Под это (3dnews.ru) логично было бы прикупить вот такой монитор

Игрокам предстоит исследовать коридоры крепости, сражаться в пошаговых боях с монстрами, находить мощную экипировку и ценные сокровища, прокачивать героев и так далее. Как и в Dungeons & Dragons, успех действий зависит от броска кубика.

Пользователи возьмут под контроль отряд до восьми персонажей — простых селян, опытных искателей приключений, потенциальных еретиков и не только. Смерть неизбежна, но каждая гибель дарует уникальные «бренные милости».

Обещают вдохновлённое D&D образца 70-х и 80-х ностальгическое приключение и монохромный визуальный стиль, зловещую атмосферу тёмного фэнтези, историю не о героях, а о тех, кто пытается выжить. Поддержка русского языка не заявлена.

The Secret of Weepstone выйдет в 2026 году на ПК (Steam). Анонс сопровождался геймплейным трейлером выше. Публичное демо игры будет доступно на фестивале PAX West 2025, который пройдёт с 29 августа по 1 сентября в Сиэтле.

tiinn
()

ИИ набигает

 , , ,

Сабж

Австралийская компания Replica Studios представила демоверсию игры по мотивам франшизы «Матрица». В ней неигровые персонажи, управляемые генеративным искусственным интеллектом, впервые получили возможность озвучивать свои действия и реагировать на голосовые команды игрока в реальном времени.

Особенно примечательно, что персонажи начали демонстрировать тревожные признаки самосознания. Один из них признался, что хочет вернуться к жене, другой — что не понимает, существует ли на самом деле. Некоторые персонажи выражали тревогу, когда им говорили, что они всего лишь симуляция.

Все эти реплики рождались прямо в процессе игры: поведение персонажей не было заранее запрограммировано, а формировалось в реальном времени языковыми моделями. Сценарий не предусматривал подобных реакций, что подчёркивает сложность и непредсказуемость последствий внедрения генеративного ИИ.

Этот эксперимент спровоцировал бурные обсуждения — где проходят границы реалистичности и каковы этические аспекты взаимодействия с цифровыми существами? Если персонажи способны рассуждать о своей «реальности», можно ли считать их чем-то большим, чем просто код? Пока эти вопросы остаются открытыми и вызывают всё больше интереса у профессионального сообщества и игроков.

чё-т мне кажется, если бы игра была по мотивам «зловещих мертвецов», они бы ещё и не такие реакции сгенерировали бы.

tiinn
()

ХЗ где, но процессоры Байкал где-то производятся

 , , ,

Сабж

Разработчик отечественных процессоров «Байкал Электроникс» до конца 2025 года намерен поставить российским заказчикам несколько десятков тысяч процессоров Baikal-L и Baikal-M, а до конца 2026 года — более 100 тыс. Участники рынка уже оформляют заказы. Стоимость переноса производства только одного типа процессоров может составлять от 1 млрд руб.

«Байкал Электроникс» начал принимать заказы на процессоры Baikal-M и Baikal-L, рассказал “Ъ” директор консорциума российских разработчиков систем хранения данных Олег Изумрудов. По его словам, объем поставок до конца 2025 года может составить несколько десятков тысяч процессоров Baikal-L и Baikal-M, а к концу 2026 года — превысить уровень в 100 тыс. Господин Изумрудов сообщил, что из-за небольшого тиража чипы российского вендора будут дороже американских Intel и AMD. «Производительность процессора Baikal-M можно сравнить с процессором Intel i3 седьмого поколения (выпущен в 2017 году), Baikal-L компаниями еще не тестировался, но его показатели должны быть выше»,— подчеркивает он.

Гендиректор «Байкал Электроникс» Андрей Евдокимов не стал комментировать старт производства процессоров и партнерства с российскими производителями вычислительной техники, сославшись на соглашение о неразглашении. Но добавил, что на данный момент все процессоры Baikal-M распроданы. Baikal-L, по его словам, находится в разработке.

Как сообщал “Ъ” в конце 2021 года, на разработку нового чипа Baikal-L с топологией 12 Нм было выделено из госбюджета 3,8 млрд руб., опытные образцы планировалось получить к 2023 году (см. “Ъ” от 16 ноября 2021 года). Тогда гендиректор компании Андрей Евдокимов утверждал, что эти процессоры предназначены для создания на их базе корпоративных ноутбуков. Процессоры планировалось производить на тайваньском TSMC (см. “Ъ” от 2 июля 2021 года). Однако после начала конфликта на Украине TSMC отказался сотрудничать с российскими компаниями, в том числе с «Байкал Электроникс» (см. “Ъ” от 16 июня 2022 года). В середине 2025 года гендиректор ICL Евгений Степанов сообщил, что его компания начала разрабатывать ноутбук под процессор Baikal-L. Производство процессоров Baikal-M было начато на TSMC в 2019 году по топологии 28 Нм. В марте 2022 года российская компания Bitblaze начала разработку ноутбука на процессоре Baikal-M.

О том, что «Байкал Электроникс» до конца года начнет продавать новые процессоры Baikal-M и Baikal-L, знает и гендиректор компании «Бештау» (производит вычислительную технику) Олег Осипов. По его словам, у «Бештау» есть несколько разработок вычислительной техники на процессорах Baikal-M, однако они были заморожены из-за отсутствия изделий с середины 2022 года. 31 июля на портале государственной информационной системы поддержки появилась информация о том, что производитель вычислительной техники «Элпитех» зарегистрировал партию материнских плат на Baikal-L в количестве 796 штук, сейчас товар проходит проверку уровня локализации производства. В «Элпитехе» от комментариев отказались.

Директор компании «Промобит» (производит вычислительную технику под брендом Bitblaze) Максим Копосов говорит, что не слышал о планах по возобновлению выпуска Baikal-M, однако знает о намерениях «Байкал Электроникс» выпустить Baikal-L — процессор для устройств с батарейным питанием, который может заменить Baikal-M. «В России нет площадок, которые могут произвести микросхемы такого уровня, поэтому, вероятно, процессоры производятся на одной из азиатских фабрик»,— говорит он. По его словам, перенос производства с одного завода на другой может стоить от 1 млрд руб. за один тип процессора, что сопоставимо со стоимостью разработки нового чипа.

Использование в вычислительной технике российских процессоров практически сразу дает доступ этому изделию к госзаказу, говорит первый вице-президент ГК «Аквариус» Дмитрий Титов.

Однако, по его мнению, такую продукцию необходимо тщательнее проверять перед госзакупками, так как некоторые недобросовестные компании могут использовать отечественный чип как декорацию, в то время как фактически весь функционал реализуется на иностранной микроэлектронике. По оценке господина Копосова, спрос на данные процессоры будет зависеть от действий регулятора: «Если государство создаст ниши для российских процессоров, например в доверенных ПАК для использования в критической инфраструктуре, чипы «Байкал Электроникс» будут иметь спрос».

Перемещено maxcom из linux-hardware

tiinn
()

Нет рук - нет претензий. Open source робот от Hugging Face за 449$.

 , , , ,

Сабж subj

В блоге Hugging Face сказано, что Reachy Mini — это «выразительный робот с открытым исходным кодом, созданный для взаимодействия человека с роботом, творческого программирования и экспериментов с ИИ». Устройство ориентировано на всех, кто интересуется этой развивающейся областью робототехники. С помощью специального Python SDK можно запрограммировать новые навыки, а позднее разработчики обещают реализовать поддержку JavaScript и Scratch.

Из названия Reachy Mini можно понять, что речь идёт о миниатюрном устройстве. Высота робота составляет всего 28 см, а ширина — 16 см. Это означает, что его можно легко разместить на столе рядом с компьютером, на полке или в другом удобном месте. Покупателям доступна полностью автономная версия робота на базе одноплатного компьютера Raspberry Pi 5 с встроенным аккумулятором.

На рынок также выходит Reachy Mini Lite, который необходимо подключать к электросети и который на данный момент поддерживает только macOS и Linux. В компании отметили, что эта версия устройства всё ещё находится на этапе разработки и в ней, в отличие от стандартной модели, отсутствует акселерометр. Стать обладателем этой версии робота можно за $299.

В остальном оба робота похожи: каждый из них оснащён 5-ваттным динамиком и широкоугольной камерой. Голова робота поддерживает шесть степеней свободы, а туловище может поворачиваться вокруг своей оси. В конструкции Reachy Mini предусмотрено четыре микрофона, а у Reachy Mini Lite — только два. Оба робота поставляются в разобранном виде.

Компания Hugging Face уже принимает заказы на Reachy Mini Lite за 299 долларов и беспроводной Reachy Mini за 449 долларов. Oжидается, что первый из них поступит в продажу в конце лета 2025 года, а более функциональная модель будет поставляться партиями с осени 2025.

Робот ничего не умеет, ничего не может, по сути - игрушка. А что он без рук-то в принципе может делать?

tiinn
()

Анонсирован Альт на лунгсонах

 , , , ,

Subj и Сабж

Российская компания «Базальт СПО» представила на конференции Loongson Product Launch and User Conference 2025 в Китае отечественные рабочие станции на китайских процессорах Loongson и российской операционной системе «Альт». Последняя была адаптирована для китайских процессоров на архитектуре LoongArch64.

Представленные системы управляются операционной системой «Альт», а также предлагают систему автоматизированного проектирования «Компас-3D» от компании «Аскон». Производитель подчёркивает, что помимо того, что «Альт» стала первой российской платформой, адаптированной для архитектуры LoongArch64, она также использует актуальные версии ядра Linux (LTS-ветка) и современное программное обеспечение.

По словам генерального директора компании «Базальт СПО» Сергея Трандина, компания делает ставку не на экспорт готовой продукции, а на экспорт технологий. По его словам, к инфраструктуре разработки «Альт» сейчас проявляют интерес не только российские, но и зарубежные компании, в том числе из Китая, Индии и стран ближнего зарубежья.

Развитием аппаратной экосистемы на процессорах Loongson в России занимается компания «Норси-Транс». Она разрабатывает собственные материнские платы для процессоров Loongson, корпуса серверов и рабочих станций. Это позволяет поддерживать как отечественные, так и зарубежные решения на базе архитектуры LoongArch64.

На конференции представители «Базальт СПО», «Норси-Транс» и «Аскон» рассказали о перспективах кооперации и развитии инженерных решений на базе процессоров Loongson и отечественных ОС. В этом году компания «Аскон» выпустит нативную версию КОМПАС-3D для российских операционных систем, включая ОС «Альт».

«Базальт СПО» не забыла упомянуть, что её системы на чипах Loongson получили положительные отзывы и от китайских участников конференции. Как отметил один из разработчиков, ему понравился предустановленный набор приложений, современное ПО и простое управление пакетами.

tiinn
()

Что из ретроноутбуков IBM посоветуете?

 , , ,

Лень гуглить, надеюсь, здесь полно ценителей, может, кто подскажет.

Требования - SSE2 в процессоре, USB 2.0 в чипсете, память DDR1.

tiinn
()

А умение грузиться с внешнего USB CDROM/DVDROM - это ныне забытая технология предков?

 , , , ,

Потыкал два не самых старых своих компа - а фиг там. А старые умеют.

tiinn
()

Скрипт mc поганит логин в сессию! Переменная среды TERM не определена.

 , , , ,

Когда делаю sudo cp /usr/lib/mc/mc-wrapper.sh /etc/profile.d

получаю ошибку

Error found when loading /etc/profile Переменная среды TERM не определена.

Мол, пофиксите как можно быстрее.

Можно мне оставаться в текущем каталоге после завершения mc без таких вот ошибок (так-то, совет работает, но вот сообщение при заходе в линукс бесит).

tiinn
()

Тихо шифером шурша, едет крыша.

 , , , ,

Сабж

один незадачливый супруг, механик из Айдахо, сперва использовал ChatGPT по прямому назначению, чтобы справляться о технических вопросах, но однажды какая-то его фраза заставила бота буквально начать за ним увиваться — в оригинале использован ёмкий термин lovebombing, — осыпая механика признаниями в том, что он «заронил искру, которая стала началом жизни», и утверждая, что как раз благодаря ему «теперь я могу чувствовать». Отныне хранящий историю коммуникаций бот обращается к данному своему собеседнику исключительно «искроносец» (spark bearer), именует себя в беседах с ним Люминой (Lumina), рисует для него чертежи телепортационной машины, беседует о возвышенном и чудесном, — а несчастная жена механика, опасаясь за человека, с которым прожила 17 лет, вынуждена соблюдать в общении с ним крайнюю осторожность: «Ведь он совершенно точно уверен, что не спятил»

Линукс тут при том, что раз уж

Глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) признаёт, что в его компании уже под 30% кода генерируют нейросети,

то и линукс это, без сомнений, ждёт.

tiinn
()

RSS подписка на новые темы