Вот самое интересное оттуда: 👇
👉 У GameHub около 5 млн пользователей по состоянию на ноябрь 2025; 70-80% из них в Китае.
👉 В Google Play у глобальной версии уже более 1 млн загрузок.
👉 GameSir разделяет понятия: GameFusion — Windows‑эмулятор, GameHub — лаунчер/фронтенд и хаб для всех игр на мблиьных платформах.
👉 Главная бизнес‑цель - продавать больше контроллеров благодаря раскрутке сервиса, GameHub - часть экосистемы и компания уже планирует специальные контроллеров под него.
👉 Ранние версии GameHub содержали много встроенных трекеров и китайских SDK, что вызвало волну критики и стало одной из причин появления GameHub Lite.
👉 GameSir объясняет это «китайскими нормами» (в Китае к трекингу относятся спокойнее) и говорит, что в глобальной версии убрали часть сторонних SDK и плагинов.
👉 Также GameSir говорит, что удивлён появлением отдельного приложения, но не планирует его закрывать.
👉 Приложение прошло проверку Google, что автор отмечает как аргумент в пользу того, что совсем жёстких нарушений приватности там сейчас нет.
👉 GameSir утверждает, что ядро эмулятора GameFusion «полностью разработано внутри компании», но при этом признаёт, что использует компоненты Winlator «для совместимости».
👉 Winlator под MIT‑лицензией, которая не требует открывать исходники, но требует корректного указания авторства; автор статьи не нашёл в GameHub явного атрибута Winlator и других ключевых OSS‑компонент.
👉 Для Wine компания говорит, что использует собственный совместимый слой (syscall hooks, GameScopeVK и др.), а не патчит ядро Wine, то есть формально обходит необходимость публиковать форк.
👉 GameSir заявляет, что активно отдаёт разработки в опенсорс и работает с вендорами (Qualcomm, MediaTek) для оптимизации драйверов, но на официальном GitHub за год всего 7 коммитов и нет заметных вкладов в популярные проекты.
Честно утащено у RetroGG
Вот вам и вклад в опенсорс


