LINUX.ORG.RU
ФорумGames

Игры в 2026 - новая реальность. Достаём зионы и ddr3 обратно.

 , , , ,


1

3

Сабж


Рост цен на чипы памяти DDR5 негативно сказывается на рынке оборудования для самостоятельной сборки ПК. Согласно информации с закрытого китайского форума Board Channels, продажи материнских плат с поддержкой памяти DDR5 резко упали, а продажи DDR4 ослабевают после кратковременного всплеска спроса. В то же время продажи материнских плат с DDR3, как сообщается, выросли в два–три раза. Особенно хорошо продаются комплекты, включающие платы с памятью DDR3 и процессоры Intel 6-го, 7-го и 9-го поколений.

Память DDR5 остаётся дорогой, поскольку производители чипов памяти переориентировали свои основные мощности на выпуск микросхем для сегмента искусственного интеллекта. Кроме того, издержки при производстве модулей памяти DDR5 DIMM в целом выше, так как эти модули имеют более сложную схемотехнику и предъявляют более жёсткие требования к передаче сигналов, что увеличивает затраты на проектирование и сертификацию такой памяти.

Новые платформы используют память DDR5. На фоне дефицита этой памяти сильнее всего страдает бюджетный сегмент сборок. Это сместило спрос в сторону платформ с памятью предыдущего поколения DDR4. Однако и её запасы оказались не бесконечными. Производители постепенно отходят от выпуска DDR4, что стимулирует рост цен и на эту память. Рынку вновь пришлось искать альтернативы.

«Стоит обратить внимание на один важный тренд: продажи материнских плат с DDR3 быстро растут. Это может быть обусловлено восстановлением спроса на более дешёвые сборки. Хорошо продаются комплекты, сочетающие материнские платы DDR3 с процессорами [Intel] 6–9 поколений. Согласно последним данным от отечественных производителей материнских плат, продажи плат с DDR3 увеличились в 2–3 и в некоторых случаях более раза», — сообщается на форуме Board Channels.

Как пишет VideoCardz, бывшие в употреблении материнские платы с поддержкой DDR3 легко найти среди списанных офисных ПК и старых домашних систем. Покупатели могут без труда подобрать совместимые комплекты памяти на месте, не переплачивая за поставки новых модулей. Также популярностью пользуются старые и недорогие китайские материнские платы X99 HEDT, которые часто предлагаются в паре с многоядерными процессорами Xeon с поддержкой большого количества портов ввода-вывода. Эти платы также совместимы с DDR3.


Так можно только в игори до 2019 г. включительно играть в FullHD. Иначе, проц не вытянет. Если ААА, конечно

★★★★★
Ответ на: комментарий от tiinn

Играбельно, но не фонтан

Если это не соревновательный сетевой шутер, то играбельно это больше 12 фпс, а больше 20 еще какой фонтан.

Khnazile ★★★★★
()

Зачем что-то доставать? Если у кого-то до сих пор не было компа с DDR3, то играть в более-менее топовые игры он явно и не собирался.

Tigger ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Khnazile

Если это не соревновательный сетевой шутер, то играбельно это больше 12 фпс, а больше 20 еще какой фонтан.

Не, в скурим 30 - это играбельный минимум.

tiinn ★★★★★
() автор топика
Ответ на: комментарий от Khnazile

Если это не соревновательный сетевой шутер, то играбельно это больше 12 фпс, а больше 20 еще какой фонтан.

Ну если это пошаговая стратегия, то может быть.

Для игр от первого лица 30 — минимум играбельности, а 60 очень желательно. Для соревновательного шутера 60 минимум.

Скурим от первого лица, соответственно, 30 минимум для нормальной игры. С меньшим играть, конечно возможно, но удовольствия от такой игры так себе.

Хотя есть те, кто умудряется в TES от третьего лица играть. Возможно в таком случае фпс чуть менее критичен. Хотя 12 и в этом случае лагодром, как ни крути.

При 12 фпс можно играть в пошаговые стратегии, не страдая. В принципе не сильно страдая можно играть и в какие-нибудь 2д-игры, особенно с видом сверху, или изометрические. Особенно когда камера не скроллится, только спрайты по экрану перемещаются. В таких случаях оно не так сильно страданий доставляет. Но когда игра от первого лица, а соответственно постоянно происходит не просто скролл, а поворот камеры с перерисовкой всего-всего на экране, это глазу очень хорошо заметно, и 12 фпс воспринимается буквально как слайдшоу.

CrX ★★★★★
()
Последнее исправление: CrX (всего исправлений: 2)
Ответ на: комментарий от Khnazile

Зажрался. Спокойно играю при менее 20 кадров в 3d игры.

3D-игры бывают разные. Я не зря акцент сделал именно на виде от первого лица — при нём нехватка плавности заметна сильнее всего (тупо потому что ты сам постоянно «камерой» из стороны в сторону мотаешь). В играх от третьего лица это доставляет уже чуть меньше страданий, потому что обычно камера не следует каждому мельчайшему повороту героя, а постепенно с небольшой задержкой подстраивается. Ну и в играх, которые 3D, но при этом вид сверху, изометрический, или сбоку, это ещё менее заметно. В какую-нибудь Цивилизацию или даже в Европку с Утюгами можно вполне играть и в 20 фпс, не испытывая страданий по этому поводу, хоть они и 3D.

Ну и в любом случае, есть огромная разница между 12 и 20 fps. Пожалуй, даже более заметная, чем между 20 и 30. До 20 включительно каждый лишний fps прям очень большое значение имеет.

CrX ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от CrX

В играх от третьего лица это доставляет уже чуть меньше страданий,

Если это раннер - то только чуть.

tiinn ★★★★★
() автор топика
Ответ на: комментарий от tiinn

Да, от динамичности тоже очень сильно зависит.

CrX ★★★★★
()

Гы! (Нежно поглаживая свой Амудэ.)

sparkie ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от wandrien

Судя по форуму играют в основном в OpenTTD, fheroes2, SuperTux. Так что всё в порядке, потянет.

maristo
()

Покупал я таки сегодня эту самую DDR3 (правда SODIMM). Ну, «порадовался» Nx2 ценам. Еще больше «порадовался» за SSD - почти Nx3.

SkyMaverick ★★★★★
()

«Никто никогда не вернёт 2007 год».

mister_me ★★
()

Ну может быть вспомнят про оптимизацию, а не наниты и расчет на бесконечное количество памяти. Но я сомневаюсь в этом. Но в целом на Unreal Engine слишком много критики, хотя он очень даже хорошо оптимизирован. Тут скорее вопрос в руках его использующих.

anonymous_sama ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от anonymous_sama

хотя он очень даже хорошо оптимизирован

Если не использовать люмен, наниты и в целом UE5 - да.

вопрос в руках его использующих.

Вопрос в руках его создавших. Разработка дорожает, сроки сокращаются, всё такое.
Это проблема Свини, что он сидит на горе доходов от фортнайта и развлекается судебными тяжбами вместо разработки нормального движка с хорошими дефолтными настройками.

devl547 ★★★★★
()

Вопрос только, как завести на этом чипе «ARC B580» или «AMD Radeon RX 9060 XT»?

  • Кто то пишет, что у них все работает прекрасно (хотя такие случаи единичны).
  • Кто то пишет, что у них видеокарты завелись, но производительность крайне низка, и уступает самым слабым встройкам на других комбинаций.
  • Кто то пишет, что видеокарты не заводятся ни при каких условиях.

Так что, это какая то лотерея. В живую никого не знаю, что бы у них просто были подобные наборы, что бы проверить, работают ли такие комбинации и какие могут быть нюансы.

ivanlex ★★★★★
()
Последнее исправление: ivanlex (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от anonymous_sama

Ну может быть вспомнят про оптимизацию, а не наниты и расчет на бесконечное количество памяти.

Шанс есть. У стиммашины ограниченное количество ОЗУ.

tiinn ★★★★★
() автор топика
Ответ на: комментарий от ivanlex

Олично будут работать на скорости PCIe 3. В среднем на 5% медленней.

Это если карта с 16 pci-линиями. С 8 линиями просадка будет под 30%.

Важный нюанс — речь про LGA2011-3. У первого нет ReBar, а без него будет печально.

hargard ★★★
()
Ответ на: комментарий от hargard

просадка будет под 30%.

В случае, если не хватает VRAM.

У первого нет ReBar

У первого есть ReBAR через модбиосы. Либо китайцы в последнее время сразу заливают биос с поддержкой всякого.

devl547 ★★★★★
()
Последнее исправление: devl547 (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от hargard

Вот! Ещё и куча засад припасена.

tiinn ★★★★★
() автор топика

Т.е. 4 модуля DDR2 по 2 Гб и несколько штук DDR1 и на всякий случай SDRAM лучше не выкидывать?

kostik87 ★★★★★
()

тысяч 7-10 какой-нибудь б/у ryzen 1600/3600 + mb a320m + 8/16gb памяти и на всё хватит.

One ★★★★★
()
Последнее исправление: One (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от tiinn

Эх, значит время на порезанную Win98, что бы порезанная Quake 2 влезла на 2Гб HDD и всё это запустилось на 16 Мб ОЗУ снова приходит.

kostik87 ★★★★★
()
Последнее исправление: kostik87 (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от cobold

с чего ему умереть у моего Некрозиона 12 ядерного сейчас t 40°, на dpm 79 китай мат платы радиаторы (начитавшись негатива и пощупав горячие) поставил, t больше 30° не подымается, третий год без выключений молотит. Есть аналогичный рабочий дешман.

Правда из игр только майнкрафт сервер у дочи запущен. А так виртуалки и контейнеры lxc.

s-warus ★★★★
()
Ответ на: комментарий от hargard

Как мне кажется, если бы отлично работало, то не было бы очень много «плача», что видеокарты от AMD RX 9000-серии вообще не определяются на чипсете X99 (Intel C612), даже если bios в режиме UEFI.

Нашел на Reddit, что из всех видеокарт от AMD RX 9000-серии на данном чипе определяются только видеокарты от производителя ASRock (и только редакции «XT»), но и тут пишут, что это лотерея. Но есть вероятность, что видеокарты от производителя ASRock хотя бы могут определиться - видеокарты других производителей не определяются вовсе.

Многим «плачущимся» не помогает даже прошивка биоса на новую версию. Кому то наоборот помогает откат на какую то старую версию.

В общем дело не в том, что чип поддерживает только PCIe версии 3, а видеокарта для PCIe версии 5. Дело вообще не в версии PCIe.
Как я понял (а я мог понять не правильно), дело в инициализации видеокарты при загрузке UEFI. Там что то не так в последовательности инициализации, из-за чего видеокарта не инициализированная «вовремя», потом вообще игнорируется.
В режиме bios legacy видеокарты от AMD RX 9000-серии в принципе игнорируются. И тут не важна версия PCIe или ОС. Комп просто считает что у него нет никакой видеокарты.

Но это все относиться только к видеокартам от AMD RX 9000-серии.

А вот что касается видеокарт Intel ARC B580, то им действительно для работы необходима поддержка ReBar. В противном случае они работают крайне медленно. Вот только на эти видеокарты тоже жалуются, так как даже при включенном ReBar они так же работают крайне медленнее.
На форумах это объясняют тем, что видеокарты нормально работают только с определенными процессорами. Не знаю как это у них реализовано, вот только даже на современных процессорах на эту видеокарту жалуются. Где то видел даже список процессоров, который форумчане сами составили, на которых эта видеокарта работает нормально. На иных процессорах видеокарта может медленно работать даже при включенном ReBar - то есть опять лотерея.
Тут уже объясняют, что часть драйвера для взаимодействия с видеокартой выполняет тяжелые операции на центральном процессоре, и если процессор не обладает «некими» функциями - эти операции или выполняются крайне медленно загружая всё процессорное время, или не выполняются вовсе. Как на самом деле всё обстоит - не знаю. Но тех, кто гневно отзывается о данной видеокарте так же достаточно (хотя и меньше тех, что купил видеокарту от AMD RX 9000-серии, а потом понял, что использовать её не сможет).

ivanlex ★★★★★
()
Последнее исправление: ivanlex (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от cobold

Надёжность плоха

Ой ли?

Через пару месяцев выходит из строя материнка

И тут в чат врываются откисающие свежие интелы, горящие свежие рязани и хуанги с огненным коннектором питания)

devl547 ★★★★★
()

Учитывая тот факт, что в синглы играют сильно меньше чем в онлайн, то фпс нужен большой и стабильный. Всё что на ddr3, даже четырёхканальной, в современной и даже не очень игре ничего кроме разочарования, владельцу не принесёт + xeon низкочастотные процы для игр также непригодные.

Frohike
()
Ответ на: комментарий от Frohike

Для игры в Endless-sky либо OpenTTD подойдет отлично!

bookman900 ★★★★★
()

Существует такое явление «плато» или «S-curve» - оно обусловлено ситуацией когда увеличение количественных показателей не дает качественного прироста. Например: можно в мотоцикл вкорячить 500лс, но мотоцикл лучше от этого не станет, и мотоциклу стабильно хватает около 40лс, грубо говоря, мотоциклы 70ых не хуже современных. Тоже самое с винтовыми самолетами, в 50ых был достигнут предел развития, лучше уже не сделать.

Примерно тоже самое с компьютерными играми. Масса шедевров геймплея из 2000ых, масса из 90ых. Особого смысла для увлекательного гаманья в мощном компьютере в 2026 году нет, можно прекрасно играться на самом базовом ноуте. Это как классическая литература, можно читать и перечитывать книги до середины 20го века. Золотой и серебренный века как раз укладываются в 150 лет с 1800 по 1950ых +/-.

lbvf50txt
()
Ответ на: комментарий от lbvf50txt

Особого смысла для увлекательного гаманья в мощном компьютере в 2026 году нет

Смысл есть. Для многих игр сделали клоны, которые лучше работают. И многие из них требуют более-менее современного железа. Например TES 2 Daggerfall за свои баги стал известен как Баггрерфолл. А его клон с исправленными багами Daggerfall Unity с использованием оригинальных ресурсов использует для работы Unity3d, соотвественно системные требования у него немаленькие.

Или например сделали Openmw, который внезапно требует меньше ресурсов, чем тот же Daggerfall Unity, но больше оригинала.

vbcnthfkmnth123 ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от vbcnthfkmnth123

Смысл есть.

Это вопрос личной философии. Моя, и не только моя, что на конец 2000ых годов игровая индустрия вышла на плато. На каждый базовый жанр можно найти 1-2 классических игры с идеально сбалансированным гемплеем.

Дальше это уже территория тонких ценителей. Игры выходят, какой-то прогресс есть. Но он не критичен, грубо говоря «ничего нового», можно склеивать жанры, создавать игры в играх, расширять границы песочницы, добавлять количественные характеристики (увеличивать количество анимаций и полигонов у 3d моделей). Качественных изменений уже не будет.

lbvf50txt
()
Последнее исправление: lbvf50txt (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от lbvf50txt

Особого смысла для увлекательного гаманья в мощном компьютере в 2026 году нет

Например, ARC Raiders не имеет аналогов в прошлом, требует очень мощный ПК и народ уже 3 месяца за уши не оттащишь, настолько увлекательно.

Frohike
()
Ответ на: комментарий от Frohike

Например, ARC Raiders не имеет аналогов в прошлом…

Это провокационное утверждение: что +1 командный шутер не имеет аналогов в прошлом. Выше я высказал свою позицию, что идет рост количественных характеристик (размер песочницы, количество анимаций, детализация моделей), происходит слияние жанров, но базовые модели игрового взаимодействия не меняются и не добавляются. Шутеры/Гоночки/Леталки склеиваются в одну игру, к 2010 году уже были качественные гоночки, шутеры, леталки.

lbvf50txt
()
Последнее исправление: lbvf50txt (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от lbvf50txt

+1 командный шутер

С совершенно новыми, уникальными механиками. Краткое описание игры типа «командный шутер от третьего лица» отчасти справедливо, но глубины и увлекательности процесса игры не отражает.

Frohike
()
Ответ на: комментарий от Frohike

С совершенно новыми, уникальными механиками.

Какие могут быть новые механики? Есть несколько моделей:

  • RPG: прокачивание персонажа, покупка снаряжение, поэтапное увеличение характеристик, выбора модели развития (танк, лекрарь, стрелок).
  • Спортивная модель: захват флага, контроль территории, сбор артефактов по карте на время.

Обе модели были многократно отработаны еще в 90ых. Повторю свою позицию еще один раз, современный геймдев имеет по сути один путь развития: склеивать уже давно отработанные жанры в одну игру, так как появилось изобилие ресурсов. Конкретно каждый жанр отполирован к концу 2000ых.

Сейчас моно склеить RTS, Шутер и Гоночки в одну игру, раньше такой возможности не было. Но детально проработанные RTS, Шутеры и Гоночки были. И для увлекательного гейменга в проработанные игры много ресурсов в 2026 году не требуется.

lbvf50txt
()
Последнее исправление: lbvf50txt (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от lbvf50txt

Какие могут быть новые механики?

Например, команды изначально не являются ни врагами, ни друзьями, точнее ты не знаешь их намерения. При встрече, много вариантов взаимодействия, можно по классике перестрелять друг друга, можно договориться на нейтралитет, можно договорится совместно выполнить сложное задание и разойтись, а можно перестрелять команду с которой только что воевал плечом к плечу. Масса вариантов. Ещё пример, ARCи управляются нейросеткой, которая постоянно учится в процессе игры, их поведение меняется и усложняется. На самом деле трудно описать всё что там происходит, чтобы понять лучше, надо купить игру и поиграть хотя бы часов 100.

Плюс голосовой чат со всеми игроками на карте, что добавляет реализма и вариативности.

Frohike
()
Последнее исправление: Frohike (всего исправлений: 2)
Ответ на: комментарий от Frohike

Понятно.

Но возможность заключать и расторгать союзы была реализована в стратегиях уже в конце 90ых. Нейросетка - эмулирует поведение геймера в сетевых баталиях который со временем учится и адаптируется.

То что я хочу вам объяснить, что базовые механики были доступны в 2000ых. Опыт не уникален. Более того, часть механик были реализованы еще в настолках. Там тоже можно заключать и вероломно расторгать союзы.

lbvf50txt
()
Последнее исправление: lbvf50txt (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от Frohike

При встрече, много вариантов взаимодействия

Зумеры открыли для себя ПвП сервер какой-нибудь мморпг?

devl547 ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от lbvf50txt

Понятно.

Не думаю. В это надо поиграть, тогда станет понятно.

Нейросетка - эмулирует поведение геймера

Нейросетка управляет ARCами, это не геймеры.

Frohike
()
Ответ на: комментарий от devl547

Зумеры открыли для себя ПвП сервер какой-нибудь мморпг?

Не знаю что там зумеры для себя открыли, я всего лишь обратил внимание на то, что игровая индустрия не в застое и успешно развивается, предлагая что-то новое.

Frohike
()
Ответ на: комментарий от Frohike

А что она новое то предлагает? Из нового это только прикрутить машинное обучение к игре. Все остальное уже было реализовано не один раз, буквально начиная с настольных игр.

lbvf50txt
()
Ответ на: комментарий от Frohike

Не думаю. В это надо поиграть, тогда станет понятно.

Попробуйте подумать и выйти из режима оспаривания. Основные игровые механики будь то социальные (врать/помогать) или пространственные (бегать/хватать/стрелять) уже были не раз реализованы.

Пока как-то у вас не получается выйти из режима защиты любимой вами игры. Лично я на вашу игру не нападаю, и не говорю, что она плохая и не интересная.

lbvf50txt
()
Ответ на: комментарий от lbvf50txt

А что она новое то предлагает?

Интересная, с новым игровым опытом. А что ещё требуется? Чем задавать вопросы, зайди в стим, скачай и поиграй. Спорить о вкусе устриц лучше с теми кто их ел (с)

Frohike
()
Последнее исправление: Frohike (всего исправлений: 1)
Для того чтобы оставить комментарий войдите или зарегистрируйтесь.