LINUX.ORG.RU

Избранные сообщения bender

VibePM 0.1.0 — прототип системы управления проектами

 , , , ,

Группа Open Source

Накануне дня знаний вышел первый релиз VibePM — прототипа системы управления проектами для тех, кому хочется странного.

Особенности VibePM:

  • Процессный подход — проект рассматривается не как набор связанных задач, а как система бизнес-процессов со своими входами, выходами и назначенными ресурсами.
  • Однозадачность ресурсов — с точки зрения автора многозадачность ресурсов — чертовски плохая бизнес-практика, поэтому VibePM поддерживает только однозадачный режим работы ресурсов.
  • Сетевое планирование — в отличие от большинства систем управления проектами в VibePM реализовано построение сетевых моделей типа Работы-дуги (Activity on Arrow) и соответствующее визуальное представление сетевых моделей.
  • Бюджетирование — большинство систем управления проектами поддерживают создание бюджета расходов, в VibePM реализовано гибкое моделирование финансовых процессов проекта на основе настраиваемых плана счетов, шаблонов проводок и привязок проводок к работам и ресурсам, что позволяет получать оценки временных рядов финансовых показателей проектов.
  • Учёт рисков — VibePM позволяет оценивать риски по времени и стоимости проектов.
  • Отчётность и терминология — VibePM позволяет адаптировать состав и структуру генерируемых отчётов, а также используемую в них терминологию под требования пользователя.
  • Прототип — VibePM в текущем состоянии — это действующий прототип системы управления проектами, он подходит студентам, обучающимся управлению проектами, и энтузиастам, корпоративные функции типа глобального планирования и ролевой модели пользователей сознательно исключены из плана разработки.

Программа написана на Python и использует:

  • PyQt5
  • numpy
  • pandas
  • scipy
  • graphviz
  • crazy_cpm — движок сетевого моделирования с поддержкой CPM и PERT.

Большая часть кода и документации сгенерирована с помощью DeepSeek.

Автор намеренно отказался от использования реляционных баз данных при разработке программы.

VibePM выпускается под лицензией AGPLv3.

>>> Подробности (gitflic.ru)

shkolnick-kun
()

openKylin 3.0

 openkylin, , ,

Группа Linux General

Опубликован выпуск Linux-дистрибутива openKylin 3.0, развиваемого Китайской электронной корпорацией при участии нескольких сотен различных китайских организаций, образовательных учреждений, исследовательских центров, производителей программного обеспечения и оборудования. Дистрибутив развивает собственную, независимую от других дистрибутивов, пакетную базу. Разработка ведётся под открытыми лицензиями (в основном GPLv3) в репозиториях, размещённых на gitee.com. Готовые установочные сборки сформированы для архитектур X86_64 (8 ГБ), ARM64 (6.7 ГБ), Loong64 (4.3 ГБ) и RISC-V (5 ГБ) в вариантах для серверов и десктоп-систем.

В дистрибутиве задействована пользовательская оболочка UKUI (Ultimate Kylin User Interface), придерживающаяся классической модели организации рабочего стола для ПК и предоставляющая опциональный режим для планшетов, управляемый с сенсорного экрана и поддерживающий экранную клавиатуру. Изначально пользовательская оболочка была основана как форк рабочего стола MATE, но впоследствии была практически полностью переделана и переведена на компоненты, написанные на языке С++ с использованием библиотеки Qt, но частично заимствованные из KDE или созданные с нуля.

В качестве основной панели применяется форк панели от проекта LXQt, но боковая панель и меню созданы собственными силами. Центр управления приложениями и конфигуратор основаны на компонентах из KDE. Для управления звуком задействован мультимедийный сервер PipeWire. В качестве файлового менеджера предлагается Peony, переписанный на Qt форк Caja/Nautilus из MATE.

Из специфичных возможностей openKylin выделяется механизм управления жизненным циклом процессов «Graded Freeze», позволяющий замораживать неиспользуемые приложения, не завершая их работу, но возвращая системе выделенные процессам ресурсы. Graded Freeze также даёт возможность расставлять разным классам приложений разные приоритеты выполнения и потребления ресурсов.

В дистрибутиве имеются встроенные средства для интеграции с мобильными устройствами под управлением платформы Android, организации взаимодействия между системными устройствами и Android-устройствами, предоставления доступа к экрану, синхронизации файлов и поиска. Для запуска мобильных приложений, написанных для Android, предоставляется специальное окружение KMRE. Запуск Windows-приложений обеспечивается при помощи Wine.

( читать дальше... )

>>> Источник: OpenNET (opennet.ru)

dataman
()

Как много игр вы прошли из тех, что приобрели?

 , ,

Linux, благодаря Ave Gaben стал игровой платформой, поэтому подавляющее число игр отлично работают через слои эмуляции DirectX, или даже нативно. Поэтому на этом моменте нет смысла особо отвлекаться.

Но есть другая статистика, что игровая индустрия продаёт игры тем кто в них потом не играет, по разным причинам. Студии-везунчики отлично распродали новый тайтл? Поиграли в него от силы 30% купивших игру.

Например в тексте How many PC games get bought - but not played? от 5 марта 2024 года, авторы пишут что

по данным публичных Steam-профилей, в среднем 32,7% игр в библиотеке не запускались, а у медианного игрока — 51,5% библиотеки не запускалось. Там же объясняется роль бандлов, Humble Choice, скидок и покупки “на потом”.

В другой статье Steam users have spent $19 billion on games they’ve never played от 29 июня 2024 года тоже говорится о том, что маркетинг работает просто на отлично:

PCGamesN вместе со SteamIDFinder посчитали около $1,9 млрд незапущенных игр в публичных профилях и экстраполировали до $19 млрд на весь Steam

Для участия в опросе войдите или зарегистрируйтесь.

>>> Результаты

unclestephen
()

Valve исполнилось 30 лет

 , ,

Valve исполнилось 30 лет
Группа Игры
--------------------------------------------------------------

В начале был Гейб.

И бежал Гейб из мелко-мягкого Содома и Гоморры.

И увидел он, что это хорошо.

И на первый день он сотворил Халфу и Контру.

И увидел он, что их трудно обновлять.

И на второй день он создал Стим, дабы мир стал чуть правильнее.

Аве Габен!!!

--------------------------------------------------------------

Valve исполнилось 30 лет — компанию основали 24 августа 1996 года выходцы из Microsoft Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон. Спустя два года после создания Valve выпустила свою первую игру — Half‑Life, которая существенно повлияла на жанр шутеров от первого лица, избавившись от кат‑сцен в пользу нарратива внутри геймплея. В 2003 году компания стала пионером модели розничной торговли играми через интернет с платформой Steam.

До создания Valve Ньюэлл проработал 13 лет в Microsoft, разрабатывая ранние версии Windows. Эта работа принесла ему более $1 млн, чтобы он смог профинансировать стартап. Однако именно Харрингтон предложил вложить эти деньги в видеоигры. Офис компании открыли в городе Киркленд, штат Вашингтон — в нескольких километрах от кампуса Microsoft в Редмонде.

Однако собственных сбережений Ньюэлла и Харрингтона не хватило на всё предприятие. Издатель Sierra On‑Line из того же штата согласился поддержать Valve примерно на $1 млн. Взамен Sierra получила 30% и все права на интеллектуальную собственность студии. Однако даже в этом случае Valve не хватало $4 млн. Харрингтон продал свои акции Microsoft, чтобы сократить разрыв, а Ньюэлл взял кредит под залог ценных бумаг.

За 12 месяцев после релиза Half‑Life разошлась тиражом в 2,5 млн копий. Во многом успех игры был обусловлен тем, что сюжет разворачивался по мере движения геймера, а не останавливался, чтобы показать кат‑сцену.

Valve задумывала Steam как платформу распространения обновлений для Counter‑Strike и других игр, которые могли днями не работать из‑за отсутствия исправлений ошибок в предыдущих патчах. Однако в результате Steam превратилась в магазин, продающий игры других разработчиков. Сегодня именно эта площадка приносит основную часть доходов Valve. Компания получает 30% от продаж большинства игр, продаваемых через цифровой магазин. За первые шесть месяцев текущего года Steam принёс компании $11,1 млрд.

Именно такие масштабные финансовые возможности позволили Valve начать разработку собственных устройств. Портативный компьютер Steam Deck дебютировал в 2022 года, а в июне 2026 года состоялся релиз компактного домашнего ПК Steam Machine. Кроме того, компания разрабатывает гарнитуры виртуальной реальности, обещая выпустить очередное устройство под названием Steam Frame до конца текущего года. Весной этого года вышла вторая итерация геймпада Steam Controller.

В 2004 году Valve выпустила игровой движок Source, который использовала передовая в плане физики Half‑Life 2 и игры от сторонних разработчиков, включая Vampire: The Masquerade — Bloodlines и Dark Messiah of Might & Magic. Также на этом движке базировались и собственные игры Valve: Counter Strike: Source, Counter Strike: Global Offensive, Dota 2, Team Fortress 2, дилогии Portal и Left 4 Dead. Осенью 2015 года вышел Source 2, на котором построены Artifact, Dota Underlords, Half‑Life: Alyx, Counter‑Strike 2 и Deadlock.

До сих пор Valve не анонсировала Half‑Life 3. Компания предоставила фанатам множество поводов ждать возможное продолжение франшизы, но главным стал выход Half‑Life: Alyx, которая переписала финал Half‑Life 2: Episode Two.

А в мире линукса наш «Клапан» («Вентиль») знаменит своим Proton, который окончательно ознаменовал приход линукса на десктоп))))

Из народных преданий:

Сотворил Гейб Ньюэлл в ночь ни то сына, ни то дочь; ни мышонка, ни лягушку, а неведому игрушку.

Так явилась Свету Dota 2. И поглотила она Габена, да так, что он, пытаясь победить собой же сотворëнное, начал избивать мониторы.

>>> Богомерзкий источник (habr.com)

Sm0ke85
()

Google ввела новые правила по установке приложений из сторонних источников

 , , , ,

Google ввела новые правила по установке приложений из сторонних источников
Группа Android

Google начала вводить новый порядок установки приложений от неверифицированных разработчиков на Android, т. е. из сторонних источников, отличных от Google Play, который предполагает 24-часовой период ожидания для разрешения установки.

Менеджер по взаимодействию с сообществом Android Мишаал Рахман отмечает, что это лишь первый этап расширенного процесса по верификации разработчиков, мотивированный борьбой с мошенничеством и вредоносным ПО. На сайте с объявлением (см. подробности) ведëтся опрос среди читателей об их мнении на счëт эффективности данной меры.

Процесс намеренно усложнили, и теперь он выглядит следующим образом:

  • Открыть «Параметры разработчика» и выберите «Приложения от непроверенных разработчиков»;

  • Включить параметр «Разрешить приложения от непроверенных разработчиков»;

  • Авторизоваться с помощью кода (ключа) от экрана блокировки;

  • Подтвердить, что никто не просил пользователя разрешить установку из сторонних источников;

  • Перезагрузить телефон и подождать 24 часа;

  • Вернуться в настройки и выбрать, разрешить ли приложения от непроверенных разработчиков на семь дней или бессрочно.

При попытке установить приложение всё равно появится предупреждение, но пользователь сможет выбрать «Установить» в любом случае.

После включения этой опции не нужно будет оставлять включённым режим разработчика, если же временно отключить установку из непроверенных источников, то еë можно будет снова включить в течение 10 минут без необходимости снова ждать 24 часа. ADB остаётся исключением, поэтому пользователи, которым удобнее использовать этот способ, по‑прежнему могут устанавливать или обновлять приложения без длительных ожиданий.

Внедрение проверки разработчиков начнётся 30 сентября в Бразилии, Индонезии, Сингапуре и Таиланде. Первоначально она будет охватывать приложения, распространяемые через Google Play, HONOR App Market, OPPO App Market, Galaxy Store, Palm Store, V‑Appstore и GetApps, а затем распространится на все регионы и установки в 2027 году.

>>> Подробности (androidauthority.com)

PunkPerson
()

Ограничиваем сертификат Минцифры

 , ,

Сейчас многие российские сайты, в первую очередь сайты банков, перешли (не по своей воле, но тем не менее) на использование УЦ, которые контролируются Правительством Российской Федерации. Корневые сертификаты этих УЦ (в просторечье - «сертификаты Минцифры»), как правило, по умолчанию не включаются в списки доверенных стандартными иностранными ОС и браузерами. Что будет, если мы их туда включим?

( читать дальше... )

Lrrr
()

Языковая модель с 28,9 млн параметров заработала на ESP32-S3

 esp32-s3, ,

Языковая модель с 28,9 млн параметров заработала на ESP32-S3

Разработчик Вячеслав Сербов, выступающий под псевдонимом slvDev, продемонстрировал полностью локальную генерацию текста на микроконтроллере ESP32-S3. Созданная им языковая модель содержит 28,9 млн параметров и выдаёт около 9,9 токена в секунду, не обращаясь к серверу или другим внешним вычислительным ресурсам. Сгенерированные короткие рассказы выводятся на подключённый OLED-дисплей.

( читать дальше... )

>>> Источник (github.com)

unclestephen
()

Представлен открытый проект Decimen Optical Transfer для передачи файлов через QR-коды

 , , ,

Группа Open Source

Разработчик BashAlarmist (Evan Crawley) представил открытый проект под названием Decimen Optical Transfer.

Это решение предназначено для передачи файлов между двумя устройствами с использованием только экрана и камеры через QR-коды с помощью кодов преобразования Луби — первой практической реализации фонтанного кодирования. Исходный код проекта написан на TypeScript и HTML и опубликован на GitHub под лицензией MIT.

Отправляемый файл разбивается на сотни мелких фрагментов (пакетов). Затем для каждого пакета генерируется свой QR-код, который кодирует данные и воссоздаёт их. Принимающее устройство сканирует поток QR-кодов через камеру и собирает файл обратно.

Благодаря фонтанному кодированию камере не нужно ловить каждый кадр по порядку: если камера пропустила пару QR-кодов, файл всë равно соберëтся воедино без битых байтов.

>>> Live-версия (decimen.app)

PunkPerson
()

Линус Торвальдс предложил противникам использования ИИ форкнуть Linux или уйти

 , , ,

15 июля 2026 года Линус Торвальдс жёстко высказался против попыток объявить разработку ядра Linux территорией, свободной от искусственного интеллекта. В сообщении в списке рассылки linux-media он заявил, что Linux «не относится к анти-ИИ-проектам», а несогласные с этим могут воспользоваться предоставляемой свободным ПО возможностью и создать собственное ответвление проекта — либо просто покинуть его. Письмо было отправлено 14 июля в 20:06 по тихоокеанскому времени, что соответствует 15 июля по UTC.

Спор возник в обсуждении возможной интеграции системы учёта патчей Patchwork с Sashiko — открытым агентным средством рецензирования изменений ядра Linux. Система отслеживает общедоступные списки рассылки, анализирует поступающие патчи при помощи языковых моделей и пытается обнаруживать архитектурные ошибки, проблемы безопасности, управления ресурсами и параллельного выполнения. Код Sashiko передан Linux Foundation и распространяется под Apache 2.0, а работу публичного сервиса и расходы на используемые модели оплачивает Google.

( читать дальше... )

>>> Источник (kernel.org)

unclestephen
()

Выпуск Lanemu P2P VPN 0.14

 , , , ,

Выпуск Lanemu P2P VPN 0.14
Группа Интернет

Состоялся выпуск Lanemu P2P VPN 0.14 — реализации децентрализованной виртуальной частной сети, работающей по принципу Peer-To-Peer, при котором участники подключены друг к другу, а не через центральный сервер. Участники сети могут находить друг друга через BitTorrent-трекеры или BitTorrent DHT, либо через других участников сети при обмене таблиц адресов (peer exchange). Приложение является бесплатным и открытым аналогом таких приложений как Hamachi, Radmin, Zerotier, написано на языке Java (c отдельными драйверными компонентами на языке Си) и распространяется под лицензией GNU LGPL 3.0. Поддерживается запуск в Windows, GNU/Linux, FreeBSD и macOS.

( читать дальше... )

>>> Ссылка на выпуск (gitlab.com)

Skullnet
()

Opengram — открытая реализация сервера Telegram

 opengram,

Группа Open Source

В GitHub опубликован проект Opengram — открытая серверная реализация Telegram, написанная на C#/.NET 9. Проект реализует MTProto и позволяет развернуть совместимую серверную часть мессенджера на собственной инфраструктуре.

Opengram заявляет поддержку личных чатов, групп, супергрупп, каналов, секретных чатов, Bot API, звонков через TURN/STUN и mediasoup, стикеров, реакций, кастомных эмодзи, историй, Stars и Star Gifts. Архитектурно сервер собран как набор микросервисов, запускаемых через Docker Compose: отдельные компоненты отвечают за входящие MTProto-подключения, авторизацию, сессии, обработку команд и запросов, Bot API, файлы, звонки и администрирование.

Проект пока выглядит как ранняя, но амбициозная попытка получить self-hosted альтернативу серверной инфраструктуре Telegram. Важно, что это не официальный проект Telegram и не готовый «заменитель Telegram одним кликом», а экспериментальная открытая реализация, требующая настройки ключей, окружения и инфраструктурных сервисов.

Лицензия проекта описана так: проект основан на mytelegram. Все права на оригинальный код принадлежат его авторам; уважайте условия лицензии исходного проекта и товарные знаки Telegram.

>>> Подробности (github.com)

unclestephen
()

Homelab

 , ,

Открыл тут для себя такое хобби как homelab — натурально, люди у себя дома собирают небольшую (или вполне так ничего, как получится) сетевую инфраструктуру, с серверами, стойками, ИБП и т.п. Кто из подобранных старых серверов и свитчей делает, кто на полочках из ДСП расставляет мини-пк с алика. Чисто для удовольствия и иногда для некоторого профита (нематериального в основном, потому что это всё жрет денег за электричество и детали), вроде отказа от ненадёжных/неблагонадёжных сторонних веб-решений в пользу само-хостящихся. А как в наших краях обстоят дела с таким хобби? Есть энтузиасты домашнего серверостроения?

Smacker
()

Blender. Ломовая софтина. Всем нужно её осваивать!

 

Суммарно вечеров 10 в ней намотал эпизодами.

  1. Началось с видеомонтажа где-то в 2016 году. Оказалось, что тогда на десктопе не было ни одной нормальной софтины чтобы поперетаскивать куски видосов и помонтировать, повырезать. Kdenlive падало в кору, всё остальное выглядело убого и криво. Все вокруг для этого юзали маки. В блендере всё просто идеально, за исключением вырвиглазного интерфейса и вырвимозговых хоткеев и прочей трешанины на стыке человек-машина. Как будто с велосипеда на белаз пересел, нихрена понять невозможно. Блендер как профессиональная софтина жрал примерно всё, сохранял проекты любого размера и рендерил это не давясь в готовый видос через внешний ffmpeg - было хотя-бы предсказуемо.

  2. Потом оказалось, что это годная софтина сварганить модельку для 3D-принтера ender-3, там есть даже плагин в коробке который заделывает дырки в моделях, чтобы дальше слайсеры это прожевали. Моделька была успешно напечатана PETG-пластиком и поюзана.

  3. Потом оказалось, что в нём можно пытаться рисовать планы куска квартиры для ремонта, пытаться расставлять мебель, оно понимает метры и офигенно всё это рендерить с фотокачеством в фотки и видосы. Можно походить по этой виртуальной хате как в FPS-шутере, записать положение камеры во время этого хождения и потом по записанному положению камеры запустить рендеринг в видос: https://www.youtube.com/watch?v=rVBNgLuaKEQ - всё размыто и дёргается, потому что ставил мало семплов, забыл выключить «бокэ» на линзе камеры и некоторые поверхности были в режиме фигни какой-то, запускать перерендер я уже не могу, на ThinkPad T14 gen 3 один такой кадр несколько секунд… Но если есть желание, можно отточить всё до идеального ray tracing результата с переливами отражений и теней в стеклянных там кубах и прочей фигни.

Я раскрыл 1% возможностей и уже неистово прусь!

Единственное препятствие - нифига не интуитивно, при попытке элементарно поковыряться в носу нужен гугл. Всё сделано достаточно низкоуровнево, типа сишечка в мире 3D-моделирования. Зато после некоторой привычки появляется дофига возможностей делать всякое.

В целом, я думаю что это огневая софтина, которую должен знать каждый крепкий хозяйственник, десигнер интерьеров и разработчик подставок для кружки. Сейчас в IT всех посокращают на мороз, сможете бабло рубить на роектировании домов!

tcpfinhello
()

Little Snitch for Linux

 

Группа Проприетарное ПО

Компания Objective Development выпустила Little Snitch for Linux — Linux-версию своего известного инструмента для контроля исходящих сетевых соединений, прежде доступного в основном пользователям macOS. Новый вариант позиционируется не как средство жёсткой защиты системы, а как инструмент контроля приватности: он показывает, какие приложения и к каким узлам обращаются по сети, позволяет блокировать нежелательные соединения и отслеживать историю сетевой активности.

( читать дальше... )

>>> Источник (obdev.at)

unclestephen
()

Podroid — запуск Linux-контейнеров на Android без root-прав

 , , , ,

Podroid — запуск Linux-контейнеров на Android без root-прав
Группа Android

Приложение Podroid позволяет пользователю запускать на устройстве под управлением Android облегченную виртуальную машину Alpine Linux с использованием QEMU и предоставляет полностью работоспособную среду выполнения контейнеров Podman со встроенным терминалом.

Приложение для собственной работы использует Termux в качестве эмулятора терминала, Limbo Emulator — основанный на QEMU эмулятор для Android, Podman для запуска контейнера с Alpine Linux.

Из отдельных возможностей: проброс портов из контейнера на реальную Android-систему через SSH.

Приложение для своей работы требует Android 9+ arm64.

Исходный код распространяется по лицензии GNU GPL v2

>>> Подробности на GitHub (github.com)

PunkPerson
()

VChat — простой видеочат на WebRTC

 sfu, ,

Группа Open Source

Рад представить вам мою поделку — простенький WebRTC-чат. «Поднимается» тремя командами.

Под капотом ReactJS (это фронт + завернут в ElectronJS если хотите приложение, чтобы был звук из системы во время стрима экрана и глобально работали горячие клавиши).

На бэкенде чисто WebSocket на Node.js + Mediasoup.js в качестве SFU-сервера. Лицензия — MIT.

Я не особо планирую поддерживать этот проект, но если будут серьезные баги и все такое, то я поправлю.

>>> Проект на GitHub (github.com)

romanlinux
()

Monogram, альтернативный открытый клиент Telegram для Android

 , ,

Группа Android

Привет! Мы создали Monogram — новый открытый Telegram-клиент для Android на Kotlin и Jetpack Compose. Код доступен на GitHub под лицензией GPLv3, а новости — в нашем Telegram-канале.

Почему мы это сделали?

Официальный клиент превратился в переусложненный монолит, исходники которого публикуются с сильной задержкой. Кроме того, нам не нравится навязывание iOS-стиля в ущерб гайдлайнам Android.

Под капотом и фичи:

За ядро и шифрование отвечает официальная TDLib (C++). В остальном мы сделали ставку на нативность:

Интерфейс и реализация

Строгий Material Design 3. Плавный и легкий благодаря встроенным нативным компонентам Android.

>>> GitHub репозиторий (github.com)

gdlbo
()

Раскол в Manjaro Linux: проект переходит под контроль сообщества

 , , ,

https://www.comss.ru/page.php?id=19901:

Разработка Manjaro парализована из-за конфликта с руководством. Мейнтейнеры опубликовали манифест о переходе на новую модель управления и приостановили поддержку дистрибутива.

Мейнтейнеры Manjaro инициировали масштабную реструктуризацию проекта с целью отделения от коммерческой структуры и создания независимого некоммерческого общества Manjaro Project e.V. За последнее десятилетие операционная система столкнулась с системным упадком, потерей контрибьюторов и финансовым кризисом. В настоящий момент объявлена забастовка, а часть процессов по поддержке дистрибутива полностью парализована.

Предпосылки к реорганизации
Несмотря на сохранение крупной пользовательской базы, разработка Manjaro стагнирует. Технические инциденты, включая несвоевременное продление TLS-сертификатов, остаются без внимания руководства, даже при наличии готовых инструментов автоматизации от энтузиастов.

Приоритеты текущего лидера радикально расходятся с интересами сообщества. Управление процессами осуществляется единолично, доступ к ключевой инфраструктуре закрыт для остальных специалистов, а попытки монетизации потерпели неудачу. Бренд эксплуатируется исключительно ради популярности, пользователи выполняют роль бесплатных тестировщиков, а средства команды Manjaro GmbH & Co KG не инвестируются в развитие. Бюджет полностью исчерпан, из-за чего единственный профильный разработчик, трудившийся на полную ставку, лишился источника дохода.

Новая модель управления
Для восстановления доверия и привлечения новых кадров проект выделяется в зарегистрированное некоммерческое общество (e.V.). Руководить организацией будут действующие участники, выразившие интерес к инициативе, с равными долями владения.

Прием новых лиц осуществляется по результатам голосования при наличии двух рекомендаций от действующего состава. Для узкопрофильных специалистов без истории участия в дистрибутиве требование снижается до одной рекомендации, а кандидатура оценивается исключительно по профессиональным навыкам. Любой участник может покинуть структуру по своему желанию. Принудительное исключение применяется только после 12 месяцев полного отсутствия связи. Допускается временная приостановка активности с заморозкой права голоса, что увеличивает допустимый период отсутствия до 36 месяцев.

Традиционная иерархия уступает место плоской структуре. Обязанности распределяются добровольно, однако финансовые операции требуют строгого одобрения казначея, а официальное представительство - согласования с комьюнити-менеджером. Решения принимаются общим голосованием продолжительностью от двух до четырех недель. Базовые вопросы утверждаются простым большинством, тогда как критические изменения требуют поддержки свыше 70% состава (минимум 5 из 7 человек).

Инфраструктура и активы
Коммерческая структура поэтапно перейдет в статус потребителя (downstream) решений некоммерческой организации. Бизнесу предоставляется исчерпывающая лицензия на торговую марку до конца 2029 года для выпуска неконфликтующих продуктов, после чего бренд будет выкуплен обществом за один евро.

Вся ключевая инфраструктура переходит под контроль некоммерческой организации. В перечень активов входят:

  • Организации на GitHub (Manjaro Linux, Manjaro-Kernels, Manjaro-ARM).
  • Собственный сервер GitLab и профильные Git-репозитории.
  • Домен manjaro.org и официальный форум.
  • Облачные ресурсы, включая хостинг Hetzner.
  • Сеть доставки контента (CDN).
  • Финансовые площадки уровня OpenCollective. Бизнес-подразделение сохранит доступ к мощностям при условии полной компенсации затрат на облако, пропускную способность и администрирование систем. Одновременно запускается процесс миграции коммерческих сервисов на независимые серверы.

Текущий статус и забастовка
При отсутствии компромиссных решений вступает в силу жесткий план действий. Нулевая стадия предусматривала ожидание ответа. На первой стадии публикуется манифест и начинается забастовка с остановкой второстепенных задач. Вторая стадия допускает форк дистрибутива или массовый уход мейнтейнеров.

Владелец бизнеса дважды проигнорировал запросы и увеличенные сроки на предоставление ответа. В результате активирована первая стадия, разделенная на три этапа. Сейчас идет начальный этап - публикация документа во внутренних каналах. Если игнорирование продлится еще 48 часов, запустится второй этап с переносом темы в раздел для участников. Спустя дополнительные 48 часов наступит третий этап: публикация в публичных анонсах и полная блокировка форума в режим чтения.

На данный момент администраторы, модераторы и помощники официально бастуют. Новые регистрации пользователей заморожены в очереди, обработка жалоб остановлена, перемещение и модерация тем прекращены. Инициативная группа также запросила поддержку у всех сотрудников с предложением подписать манифест реальными именами для переноса подписей в официальные PDF-копии.

Чтобы внести предельную ясность: цель состоит НЕ в том, чтобы кого-то отстранить, мы лишь надеемся на смену руководства и возвращение к формату здорового проекта сообщества. Разработка умирает, для спасения требуются радикальные перемены. Написанное выше не высечено в камне, если есть отзывы - делитесь. @philm получил копию этого документа 2 недели назад и до сих пор не ответил. Поэтому сейчас мы публикуем его во внутренних каналах.

dataman
()

smath 1.0.0 — библиотека линейной алгебры для языка C++ (стандарт C++23)

 , ,

Группа Разработка

Состоялся выпуск 1.0.0 библиотеки линейной алгебры для языка C++ (стандарт C++23) smath, распространяемой по лицензии Apache 2.0 в виде единственного небольшого заголовочного файла.

Возможности библиотеки:

  • дженерик-класс Vec<N, T> с полезными алиасами Vec2/Vec3/Vec4 и аксессорами (x/y/z/w, r/g/b/a). Векторы поддерживают приблизительное сравнение и кортежные/структурированные привязки;
  • тип Quaternion<T> на основе Vec4;
  • дженерик-класс Mat с полезными алиасами Mat2/Mat3/Mat4;
  • вспомогательные функции для углов rad/deg/turns с учётом настраиваемой базовой единицы измерения макросом SMATH_ANGLE_UNIT.
  • поддержка cвиззлинга во время компиляции (swizzle<"...">);
  • поддержка std::format;
  • опциональные неявные преобразования;
  • вспомогательные функции упаковки нормализованного RGBA (pack_unorm4x8, unpack_snorm4x8 и др.);
  • поддержка модулей C++20;
  • также предоставляются дополнительные адаптеры взаимодействия с библиотеками Eigen, GLM (OpenGL Mathematics), Handmade-Math, raylib и SFML.

>>> GitHub (github.com)

dataman
()

PortableGL 0.100

 , , , ,

Группа Open Source

5 марта, после полугода разработки и более ста коммитов, состоялся выпуск 0.100.0 проекта PortableGL, развивающего программную реализацию графического API OpenGL 3.x, написанную целиком на языке Си. Теоретически PortableGL может быть использован в любых приложениях, принимающих текстуру или фреймбуфер в качестве входных данных. Код оформлен в виде одного заголовочного файла и распространяется под лицензией MIT.

( читать дальше... )

>>> Подробности на OpenNET (opennet.ru)

PunkPerson
()