LINUX.ORG.RU
ФорумTalks

Blender. Ломовая софтина. Всем нужно её осваивать!

 


1

1

Суммарно вечеров 10 в ней намотал эпизодами.

  1. Началось с видеомонтажа где-то в 2016 году. Оказалось, что тогда на десктопе не было ни одной нормальной софтины чтобы поперетаскивать куски видосов и помонтировать, повырезать. Kdenlive падало в кору, всё остальное выглядело убого и криво. Все вокруг для этого юзали маки. В блендере всё просто идеально, за исключением вырвиглазного интерфейса и вырвимозговых хоткеев и прочей трешанины на стыке человек-машина. Как будто с велосипеда на белаз пересел, нихрена понять невозможно. Блендер как профессиональная софтина жрал примерно всё, сохранял проекты любого размера и рендерил это не давясь в готовый видос через внешний ffmpeg - было хотя-бы предсказуемо.

  2. Потом оказалось, что это годная софтина сварганить модельку для 3D-принтера ender-3, там есть даже плагин в коробке который заделывает дырки в моделях, чтобы дальше слайсеры это прожевали. Моделька была успешно напечатана PETG-пластиком и поюзана.

  3. Потом оказалось, что в нём можно пытаться рисовать планы куска квартиры для ремонта, пытаться расставлять мебель, оно понимает метры и офигенно всё это рендерить с фотокачеством в фотки и видосы. Можно походить по этой виртуальной хате как в FPS-шутере, записать положение камеры во время этого хождения и потом по записанному положению камеры запустить рендеринг в видос: https://www.youtube.com/watch?v=rVBNgLuaKEQ - всё размыто и дёргается, потому что ставил мало семплов, забыл выключить «бокэ» на линзе камеры и некоторые поверхности были в режиме фигни какой-то, запускать перерендер я уже не могу, на ThinkPad T14 gen 3 один такой кадр несколько секунд… Но если есть желание, можно отточить всё до идеального ray tracing результата с переливами отражений и теней в стеклянных там кубах и прочей фигни.

Я раскрыл 1% возможностей и уже неистово прусь!

Единственное препятствие - нифига не интуитивно, при попытке элементарно поковыряться в носу нужен гугл. Всё сделано достаточно низкоуровнево, типа сишечка в мире 3D-моделирования. Зато после некоторой привычки появляется дофига возможностей делать всякое.

В целом, я думаю что это огневая софтина, которую должен знать каждый крепкий хозяйственник, десигнер интерьеров и разработчик подставок для кружки. Сейчас в IT всех посокращают на мороз, сможете бабло рубить на роектировании домов!



Последнее исправление: tcpfinhello (всего исправлений: 4)

Blender, конечно, прекрасен, но каждый раз, когда ме приходится монтировать в нем видео - это как в первый раз. Начинаешь вспоминать элементарные действия.

Я себе даже памятку стал писать:

Как монтировать видео в Blender 2.72 - 2.79 - 3.X.X (быстрые заметки)

Без нее уже давно бы плюнул на это дело и стал бы монтаж делать в вечно глючном Kdenlive.

Особливо достовляет, что я не успеваю следить за изменениями в интерфейсе. Вроде кое-как привык к одному, потом выходит очередная версия Blender, и там все нахрен поменяли, и ты сидишь и думаешь: куда теперь засунули нужную и привычную вещь?

Xintrea ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Xintrea

Всё так. Если редко туда заходить, то всё как в первый раз. Но заточено видимо под профессионалов, которые в нём каждый день и кому лишнюю кнопку нажать потеря недели времени в год) Везде все эти хоткеи, которые как в vim удобны только если постоянно там сидишь.

tcpfinhello
() автор топика
Последнее исправление: tcpfinhello (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от Welle

Скажите, что там будет в 2030 году, раз уж угнали мою машину времени.

peregrine ★★★★★
()
Закрыто добавление комментариев для недавно зарегистрированных пользователей (со score < 50)