LINUX.ORG.RU

Сообщения tiinn

 

Перестал запускаться openmw после апгрейда минта на 22

Форум — Games

Итак, Linux Mint 22, иксы, xfce, openmw 0.48.0-1ubuntu5. После запуска openmw-launcher, выдаёт ошибку

./openmw: symbol lookup error: ./openmw: undefined symbol: _ZNK3osg15MatrixTransform25computeLocalToWorldMatrixERNS_7MatrixdEPNS_11NodeVisitorE

mysql стоит. Чего ему не хватает?

И да, после апдейта на 22 минт я сперва снёс openmw, потом, установил заново. Не фурычит :(

 ,

tiinn
()

Неплохая мать для самосборного роутера. А то и десктопа на линукс.

Форум — Linux-hardware

Сабж

Компания MSI анонсировала материнскую плату MS-CF10, предназначенную для создания систем промышленной автоматизации, платформ видеонаблюдения, медицинского оборудования, edge-устройств и пр. Новинка выполнена в формате Mini-ITX с размерами 170 × 170 мм.

В зависимости от модификации применяется набор логики Intel R680E, Q670E или H610E. Во всех случаях возможна установка процессора Intel Raptor Lake-S Refresh в исполнении LGA 1700 с показателем TDP до 65 Вт. Имеются два слота SO-DIMM для модулей DDR5-5200 суммарным объёмом до 64 Гбайт.

Плата располагает одним слотом PCIe 5.0 x16, коннектором M.2 M-key (PCIe x4; NVMe, SATA-3.0) для SSD формата 2242/2280, разъёмом M.2 E-key (PCIe x1; USB 2.0; CNVi) для адаптера Wi-Fi/Bluetooth (формат 2230) и коннектором М.2 B-key (PCIe x1; USB 3.2 Gen2; USB 2.0) для сотового модема (формат 3042 + слот для SIM-карты). Предусмотрены также два порта SATA 3.0 для накопителей с возможностью формирования массивов RAID 0/1/5 (только у версий на чипсетах Intel R680E и Q670E).

Все модификации платы оснащены тремя сетевыми портами 2.5GbE (контроллер Intel I226-LM и/или Intel I226-V), звуковым кодеком Realtek ALC897, контроллером ввода/вывода Fintek F81966D-I, чипом TPM 2.0. Возможен вывод изображения одновременно на четыре дисплея: LVDS с разрешением 1920 × 1200 точек @ 60 Гц, а также eDP, HDMI 2.0 и DP с разрешением 4096 × 2304 пикселя @ 60 Гц (во всех трёх случаях).

Интерфейсный блок содержит шесть портов USB 3.2 Gen2, три гнезда RJ-45 для сетевых кабелей, аудиогнёзда на 3,5 мм, разъёмы HDMI и DP. Через коннекторы на плате можно задействовать четыре последовательных порта, два порта USB 3.2 Gen1 и три порта USB 2.0. Диапазон рабочих температур — от 0 до +60 °C. Заявлена совместимость с Windows 10 IoT Enterprise 2021 LTSC, Windows 11 IoT Enterprise LTSC и Linux.

 , , ,

tiinn
()

Intel сворачивается. И в сфере OpenSource - тоже. SVT-HEVC discontinuation.

Форум — Talks

Subj

Компания Intel официально объявила о прекращении разработки высокоэффективного кодировщика видео формата H.265/HEVC с открытым исходным кодом, известного как SVT-HEVC. Этот проект был частью инициативы Intel Scalable Video Technology (SVT) и был оптимизирован для работы на процессорах Xeon Scalable и Xeon D.

Решение о прекращении разработки SVT-HEVC стало неожиданностью для многих экспертов в области видеокодирования. Майкл Ларабел (Michael Larabel), основатель и главный редактор ресурса Phoronix, обратил внимание на отсутствие обновлений проекта в течение длительного времени. Последний релиз датируется 2021 годом, а репозиторий проекта переведён в режим «только для чтения». При более детальном изучении выяснилось, что Intel официально завершила работу над SVT-HEVC. На странице проекта на GitHub появилось следующее уведомление о прекращении работы над проектом:

Хотя SVT-HEVC демонстрировал превосходную производительность на серверах с Intel Xeon, а также на AMD EPYC и другом оборудовании x86_64, существование других высококачественных кодировщиков с открытым исходным кодом, таких как x265 и Kvazaar, вероятно, сделало дальнейшую разработку SVT-HEVC нецелесообразной.

Стоит отметить, что судьба другого проекта Intel — SVT-VP9 — в рамках инициативы SVT пока остаётся неясной. Репозиторий SVT-VP9 на GitHub по-прежнему находится под управлением учётной записи Intel Open Visual Cloud, хотя последние обновления были внесены четыре месяца назад, а последний официальный релиз датируется 2020 годом.

Между тем, проект SVT-AV1, также изначально разработанный Intel, был передан компании AOMedia и продолжает успешно развиваться за пределами компании.

 , , , ,

tiinn
()

Маск создаёт свою армию киборгов: вживит импланты Neuralink в мозги миллионов людей через 10 лет. Надо его остановить.

Форум — Talks

Сабж

В своей социальной сети X миллиардер буквально сообщил следующее: «Если всё пойдёт хорошо, то через несколько лет у нас будут сотни людей с чипами Neuralink, через пять лет, возможно, десятки тысяч, через десять лет — миллионы». Сейчас усилия компании сосредоточены на том, чтобы при помощи мозговых имплантов вернуть подвижность конечностей людям, которые утратили её в результате травм или заболеваний, и прогресс первого пациента с таким имплантом позволяет предположить, что на уровне воссоздания интерфейса эти надежды не напрасны.

Впрочем, амбиции Маска этим традиционно не ограничиваются. Он также планирует разработать имплант, который позволяет вернуть зрение людям, которые его лишились. Подобная инициатива не является уникальной, но до сих пор все попытки достичь подобной цели имели лишь ограниченный успех. Всего на данный момент Neuralink согласовала с американскими регуляторами проведение клинических испытаний первого поколения импланта на троих пациентах, и они должны завершиться в 2026 году. Маск ранее допускал мысль о выпуске бионических протезов компанией Tesla, которыми люди с вживлёнными в черепную коробку имплантами могли бы управлять буквально силой мысли. Эта компания намеревается наладить выпуск человекоподобных роботов, а потому соответствующий опыт у неё появится.

 , , , ,

tiinn
()

Линуксокапец на Steam Deck: Valve выпустила дрова для установки Windows на консоль

Форум — Games

Сабж

Официальный аккаунт Steam Deck в социальной сети X сообщил, что драйверы Windows стали доступны для OLED-версии приставки. Сюда включены драйверы для APU, звука, считывателя карт памяти SD, Wi-Fi и Bluetooth. Valve также сообщила, что перед установкой Windows на приставку Steam Deck OLED требует предварительно установить последнюю версию прошивки BIOS, которая является частью SteamOS версии 3.6.9 или новее. Поэтому перед установкой Windows в любом случае рекомендуется сначала обновить SteamOS.

Драйверы Windows для Steam Deck OLED можно скачать с официально сайта Steam. Там же доступны драйверы и для оригинальной версии консоли с IPS-экраном. Следует добавить, что установка Windows требует лицензионного ключа.

Важно также уточнить, что Valve не предоставляет дополнительную поддержку для владельцев Steam Deck, использующих на ней операционную систему Windows. Со всеми возникшими проблемами в этом случае придётся справляться самому. К счастью, сообщество владельцев Steam Deck весьма активное, поэтому на форумах владельцев приставок можно будет найти нужную помощь или ответ на тот или иной вопрос. В случае возникновения непреодолимых трудностей, можно вернуться к оригинальной операционной системе Steam OS.

Видать, пользователи, хотящие винды, задолбали.

 , , ,

tiinn
()

Mozilla - всё? В связи с проигранным гуглом судом.

Форум — Talks

Сабж

В 2021 году Mozilla получила от Google чуть более 400 млн долларов, что составило 80% бюджета компании. В Mozilla признаются, что без этих денег существование компании было бы невозможным.

и, далее,

Первой потерей наверняка станут платежи Google своим партнерам, которые занимают в их доходах значимую долю (та же Mozilla открыто в этом признается)

Сократится компания до трёх пионеров, пишущих за донаты - и firefox прикажет долго жить.

 , , ,

tiinn
()

Ulauncher в новом минте не устанавливается. Можно это вылечить?

Форум — Desktop

Проапгрейдил минт до 22 Wilma. Не могу установить Ulauncher, грит,

ulauncher : Зависит: gir1.2-webkit2-4.0 но он не может быть установлен
E: Невозможно исправить ошибки: у вас зафиксированы сломанные пакеты.

Это лечится, или теперь с ulauncher придётся завязать?

sudo apt install -f пробовал, не помогло.

 , , ,

tiinn
()

Пингвин в космосе с яйцом.

Форум — Talks

Сабж

Вообще, это эталонная щука из мульта «падал прошлогоний снег» с кольцом, ну, англосаксы пингвина с яйцом увидали - нехай, будет. Приятно, что тукс нарисован на небе.

 , , , ,

tiinn
()

Мужик отрыл сервер под Unix System V 1984 года на процессоре Моторола и трахается с ним.

Форум — Talks

Сабж

Странная какая-то версия юникса - UNIX/1.2: Sys5.2r8

 , , , ,

tiinn
()

А есть NVME, которые не перегреваются в невентилируемом корпусе при Т окружающей среды +33°С?

Форум — Linux-hardware

А то я теперь его лишь как загрузчик UEFI использую - собсно, линукс на отдельном SSD стоит, а на NVME винда, которая зачастила в BSODы

 , , , ,

tiinn
()

Япония вперде: вырубили спутник из дерева без единого гвоздя!

Форум — Talks

Сабж

В Японии завершено создание первого в мире спутника LignoSat из дерева. Об этом сообщили в Киотском университете, специалисты которого потратили на его разработку и постройку более четырёх лет.

Разработкой и строительством первого в мире деревянного спутника с апреля 2020 года занимались инженеры Киотского университета и лесообрабатывающей компании Sumitomo Foresty. Проект основан на соображениях заботы об окружающей среде, потому что при возвращении на Землю при входе в атмосферу аппарат полностью сгорит. LignoSat представляет собой кубический спутник с ребром 10 см и толщиной стенки от 4 до 5,5 мм. На корпусе аппарата также расположены несколько алюминиевых створок, на нём закреплены и солнечные батареи, а его масса составляет 1 кг.

При сборке спутника применялась традиционная японская техника работы по дереву — в ней не используются крепёж вроде гвоздей и винтов, а также нет клейких материалов. Аппарат уже прошёл проверку на нахождение в открытом космосе, подчёркивают авторы проекта. Предполагается, что LignoSat отправится на орбиту на ракете SpaceX уже в этом году.

До чего страну довели. Уже металла, клея и гвоздей не хватает.

 , ,

tiinn
()

Говорят, наши сделали отечественный степпер на 350 нм. Но это не точно.

Форум — Talks

Сабж

В кулуарах конференции ЦИПР 2024 заместитель министра промышленности и торговли РФ Василий Шпак рассказал представителю ТАСС, что первый российский литографический сканер создан и проходит испытание в Зеленограде. Оборудование обеспечит выпуск чипов с технологическими нормами до 350 нм. Это очень зрелая литография, которая в основном пользуется спросом в автопроме, энергетике и связи.

«Первый отечественный литограф мы собрали, сделали. Он сейчас проходит уже испытания в составе технологической линейки в Зеленограде», — цитирует ТАСС слова чиновника.

Ведущих производителей литографических сканеров в мире можно пересчитать по пальцам одной руки. По факту в этой сфере доминирует нидерландская компания ASML, производственные подразделения которой размещены в Нидерландах, Германии, США и ещё в ряде ведущих стран. Большей самостоятельностью могут похвастаться японские производители литографического оборудования — компании Canon и Nikon, но они давно выбыли из перечня лидеров. Остаётся ещё Китай, который быстро наращивает производство сканеров и сопутствующего оборудования. Полной информации по Китаю нет, но складывается ощущение, что они многое научились делать сами.

Также пока нет подробностей о российском сканере. В разработке было несколько проектов, включая литографию с использованием синхротронного излучения. В данном случае речь явно не об этом проекте, который намечали возродить на острове Русский (Владивосток) к 2026 году.

В принципе, пока не будет конкретики о % выхода годных чипов и производительности вафель в час - разговоры ни о чём.

 , ,

tiinn
()

Монохромный e-ink монитор с частотой 60Гц 120мс... Не верю!

Форум — Linux-hardware

Сабж

Компания Modos Tech анонсировала на краудфандинговой платформе Crowd Supply монитор Modos Paper со скоростным дисплеем на электронных чернилах E-ink. Он будет поставляться с открытым проектом аппаратной части и открытым исходным кодом программной.

Автор проекта Александр Сото (Alexander Soto) начал работу над ним ещё в 2021 году — тогда он задумался, что можно сделать для снижения утомляемости глаз при ежедневном длительном использовании стандартных дисплеев. В беседах с писателями, программистами, студентами, врачами, инженерами и другими специалистами, а также с людьми с проблемами со здоровьем или нарушениями зрения он установил, что это проблема для многих. В результате Сото построил идеальный, по его словам, монитор — его проект находится в открытом доступе на GitHub.

Modos Tech Paper Monitor оборудован 13,3-дюймовой панелью E-Ink с разрешением 1600 × 1200 пикселей и частотой обновления 60 Гц — в базовом исполнении это будет монохромная панель, но в качестве опции предлагается и полноцветная. Изображение подаётся по интерфейсу DVI через Micro HDMI, а также по DisplayPort через USB Type-C. Производитель обещает, что задержка составит не более 120 мс, тогда как аналогичные решения других производителей предлагают до 270 мс.

Монитор предлагает несколько режимов вывода изображения: Монохромный с поддержкой только чёрного и белого позволяет достигать частоты обновления 60 Гц, но исключает вывод оттенков серого.

и т.д.

Ну, не может быть такого: e-ink сама не смогла, а какой-то левша может. Тем более, что нет ни одного видео, доказывающего, что он может 60Гц, что странно вдвойне.

 , , , ,

tiinn
()

МТС сделал свой 3D-портал Verse. Эталонное ненужно, да ещё работает через пень-колоду.

Форум — Talks

Сабж

ПАО «МТС» (MOEX: MTSS), цифровая экосистема, объявляет о запуске бета-версии цифрового пространства МТС VERSE. Игровое 3D-пространство предполагает новый формат взаимодействия пользователей с продуктами цифровой экосистемы МТС.

Попасть в МТС VERSE можно как с десктопа, так и со смартфона — пользователь исследует диджитал-вселенную в браузере, погружаясь в цифровую реальность. Игрок получает возможность пользоваться преимуществами сервисов МТС вне зависимости от своего оператора: с помощью аватаров можно зарабатывать игровую валюту (коины) и обменивать ее на реальные и виртуальные товары, услуги бренда, исследовать интерактивные локации и взаимодействовать с продуктами МТС, а также получить техническую видеоподдержку в Verse.

МТС Verse

МТС Verse | Геймплэй

«Мы рады представить экосистему на территории метавселенных. Многие считают, что их хайп прошёл, однако мы считаем, что их будущее ещё впереди. В нашем проекте мы совместили геймификацию, новый опыт взаимодействия пользователя с брендом и его продуктами, а также добавили в Verse фильмы, книги и другой контент от МТС», — отмечает руководитель молодежного направления департамента маркетинговых коммуникаций МТС Валерий Копытин.

На этапе запуска в МТС VERSE доступно шесть локаций:

Лобби — стартовая локация, откуда можно перемещаться по диджитал-вселенной. Там же находится майнинг-терминал, позволяющий пользователю генерировать коины.

Кинотеатр, в котором можно посмотреть фильмы и сериалы KION Originals и оформить подписку на сервис.

Библиотека, где пользователь может познакомиться с каталогом сервиса Строки, оформить подписку и пройти особое испытание, чтобы проверить свои знания и получить один из внутриигровых бонусов в Буст-терминале.

Сцена, где можно увидеть выступления артистов МТС Лейбл, а в дальнейшем будут проходить виртуальные концерты, диджей-сеты, музыкальные фестивали и другие мероприятия. Здесь же можно посмотреть афишу МТС Live и купить билет на реальный концерт.

Марафон — игровая локация с полосой препятствий, за прохождение которой пользователь получает игровую валюту или Буст в терминале.

Хранилище — банк будущего без отделений, где можно познакомиться с финансовыми сервисами МТС, управлять балансом своего цифрового кошелька и выводить заработанные коины на вклад под 30% годовых.

Цифровая вселенная МТС Verse уже запущена в открытое бета-тестирование. Экосистема пробует новый формат и будет оценивать интерес к локациям, механикам и самому пространству. Презентация проекта состоялась 15 мая 2024 года в рамках ежегодной конференции МТС Платформа.

Линукс при том, что в нём verse - богоугодный, а в МТС - богопротивный

 , , ,

tiinn
()

Видеохостинги: как экономить место с помощью ИИ.

Форум — Talks

Подумалось мне часом… Нынче ИИ научились генерировать видео по текстовому описанию. И наоборот: генерировать текстовое описание по видео. А что если… что если малозначительные видео типа «медведь ловит рыбу» закодировать в виде текстового описания, оставив звуковую дорожку? Ну, типа, «бурый медведь на Камчатке ловит нерестящегося лосося в реке днём». Сколько места можно высвободить! И ведь всем будет по фигу, что медведь не совсем тот, река несуществующая и лосось не лососеватый. Или, возьмём видео от нашего @Croco. Через 50 лет только близких родственников будет волновать, что ИИ сгенерировала мужика похожего на Croco, а не точно его самого.

 , , , ,

tiinn
()

Социальная сеть для асоциальных личностей. Palmsy

Форум — Talks

Сабж

Разработчик Пэт Накадзима (Pat Nakajima) представил проект Palmsy (ссылка на бесплатное приложение в App Store). Это локальная «социальная сеть» с симулятором лайков, предназначенная только для одного настоящего пользователя iPhone или iPad.

Когда вы регистрируетесь в новой социальной сети, у вас нет ни друзей, ни подписчиков, ни лайков. Но когда вы начнёте публиковать контент, вы можете получать всё больше и больше лайков и комментариев. Это может привести к появлению новых последователей и побудить вас публиковать ещё больше публикаций. Новое приложение под названием Palmsy пытается действовать как успокоительное для поклонников социальных сетей, позволяя им публиковать что угодно и получать за это лайки. Но загвоздка в том, что эти публикации никто не видит.

«Palmsy позволяет вам делать небольшие публикации для себя. Затем отправляет вам push-уведомления от случайных друзей из ваших контактов. Вы можете публиковать столько постов, сколько захотите. Приложение даже позволяет добавлять фотографии к вашим сообщениям. Но вы отправляете эти посты в пустоту, ни одна публикация не покидает ваше устройство, а все лайки — фейковые», — уточнил Накадзима.

Всё это счастье только для гееввладельцев техники Apple.

Сюда бы ещё ИИ прикрутить - чтобы комментарии оставляли «Вау!», «Какая красота!» и модные стикеры.

 , , , ,

tiinn
()

DOS 4.00 теперь опенсорс!

Форум — Talks

Сабж

Microsoft опубликовала на GitHub исходный код MS-DOS 4.00, двоичные файлы, образы дисков и документацию на эту операционную систему. 45-летний код выпущен под лицензией MIT, что даёт разработчикам полную свободу действий. Четвёртая версия MS-DOS 4.00 любопытна тем, что была написана в сотрудничестве с IBM, демонстрировала зачатки многозадачности и образовала ветвь DOS под названием Multitasking DOS (или MT-DOS), распространение которой было ограничено.

Выпуск исходного кода MS-DOS 4.00 состоялся благодаря сотрудничеству между бывшим техническим директором Microsoft Рэем Оззи (Ray Ozzie) и компьютерным исследователем Коннором Хайдом (Connor Hyde). Весь код и остальные материалы, которые теперь доступны на GitHub, были сохранены Оззи. Работая в Lotus, он заархивировал несколько неизданных двоичных бета-версий MS-DOS 4. В сохранении исторического наследия также приняли участие вице-президент сообщества разработчиков Microsoft Скотт Хансельман (Scott Hanselman) и интернет-архивист и энтузиаст Джефф Спонагл (Jeff Sponaugle). Перед опубликованием исходного кода ОС энтузиасты получили все необходимые разрешения от правообладателя.

Самым интересным в этой версии MS-DOS являются некоторые зачатки многозадачности, которые, как утверждает Хайд, позднее легли в основу IBM OS/2. Одной из ключевых частей предполагаемого многозадачного рабочего процесса MS-DOS 4.00 является менеджер сеансов SM.EXE. Этот системный компонент позволяет переключаться с помощью горячих клавиш между шестью заранее заданными приложениями. Однако тесты Хайда выявили серьёзные ошибки в его работе. Более подробно о многозадачности в MS-DOS 4.00 и обо всех утилитах, поставляемых с этой версией, можно прочитать в блоге Хайда.

Ассемблерный код Intel 8086 MS-DOS 4.00, двоичные файлы, образы дисков и документация размещены на GitHub. Образы дисков находятся в каталоге v4.0-ozzie/bin. Энтузиасты, имеющие исправное старое оборудование, могут запустить ОС в исходном виде. Для запуска на современных ПК понадобится эмулятор, например, PCem или 86box с открытым исходным кодом. Кстати, в том же репозитории GitHub хранится исходный код MS-DOS 1.25 и 2.0.

Вот, накачу на кухонный комп вместо 6.22 - и будет у меня там одна непиратская ОС.

 , , , ,

tiinn
()

Кому DVD-привод за 11463 р? Фирменный, HP. Модный, с VGA выходом.

Форум — Linux-hardware

Сабж

Линукс тут при том, что с него, наверное, можно оную ОС установить.

 , , ,

tiinn
()

Новые факты о происхождении cut

Новости — Linux General
Новые факты о происхождении cut
Группа Linux General

Новые факты выявились в происхождении команды cut в Unix. Как известно, до последнего времени считалось, что cut появляется впервые в AT&T System III UNIX в 1982 году. Однако, британские учёные, опираясь на утерянную библиотеку Петра I, утверждают, что А.С. Пушкин в «Полтаве» впервые пишет именно о данной команде, в своих строках «Мазепы лик терзает кат».

С другой стороны, эфиопы-пушкиноведы, ознакомившись с вышеуказанной работой британских коллег, предостерегли их от поспешных выводов: на основе анализов текста «Полтавы» неясно, о какой ОС идёт речь. Вполне возможно, под именем «кат» скрывается совершенно иная программа.

>>> Подробности

 , ,

tiinn
()

Энтузиаст сделал с нуля видеокарту и запустил на ней Quake. Первый. В 2024.

Форум — Linux-hardware

Сабж

Разработчик игрового программного обеспечения Дилан Бэрри (Dylan Barrie) создал собственную видеокарту. Проект FuryGPU, которым он в одиночку занимался в свободное от работы время, потребовал четырёх лет. За этот период Бэрри успел значительно подтянуть знания в инженерном деле, а именно в разработке графических ускорителей и их программировании. Его видеокарта формата PCIe, основанная на платформе Xilinx FPGA, способна запускать игру Quake.

Идея создать собственную видеокарту посетила Бэрри после его знакомства с проектом другого энтузиаста, Бена Итера (Ben Eater), собравшего с нуля программируемый 8-битный компьютер. Как можно увидеть на фотографиях, видеокарта FuryGPU выглядит как вполне типичный графический ускоритель PCIe 20-летней давности. Правда, он оснащён современными видеоразъёмами DisplayPort и HDMI. В рамках этого проекта было создано не только аппаратное обеспечение. По словам Бэрри, на самом деле самой сложной частью разработки было написание драйверов для Windows.

Бэрри начал реализовывать свою мечту о создании видеокарты после того, как взял в руки макетную плату Arty Z7 с FPGA и провёл предварительную разработку и тестирование. Впоследствии проект получил импульс благодаря дебюту системных модулей Xilinx Kria SoM (System-on-Modules), сочетающих в себе «безумно дешёвые ПЛИС Zynq UltraScale+ с массой модулей DSP, сравнительно большим количеством LUT и FF, а также усиленное ядро PCIe», объясняет энтузиаст.

Чтобы перейти от макетной платы к дизайну видеокарты, которую можно видеть на фотографиях, Бэрри самостоятельно изучил язык описания и верификации оборудования SystemVerilog, а также программный пакет KiCAD EDA/CAD для проектирования электроники. По его словам, для разработки схемы FuryGPU с 4-канальным PCIe потребовались титанические усилия, даже при наличии схемы FPGA, встроенной в SoM. После сборки FuryGPU он принялся за написание для неё программного обеспечения.

По словам энтузиаста, разработка драйвера Windows для FuryGPU оказалась «самой болезненной» частью всего проекта, даже несмотря на то, что последние 14 лет его основной деятельности были связаны с программным обеспечением рендеринга графики в индустрии разработки игр. Изначально Бэрри лишь хотел создать видеокарту и доказать, что она работает, запустив на ней простой демо-ролик. Однако с развитием проекта энтузиаст поставил перед собой цель добиться приемлемого уровня производительности видеокарты в классической ПК-игре Quake.

После написания драйвера для Windows, он также написал кастомный API для его взаимодействия с GPU, драйверы ядра Windows для дисплея и звука, и в итоге получил «полноценный графический ускоритель, способный отрисовывать Quake при 60 кадрах в секунду».

Ещё месяц назад Бэрри опубликовал ускоренное видео, на котором Quake работал на данной видеокарте в разрешении 720p с частотой кадров до 44. Однако, по словам разработчика, карта способна на большее. Он обнаружил некоторые узкие места, которые будет устранять при оптимизации.

FuryGPU является открытым проектом. Бэрри собирается опубликовать на сайте проекта статью, в котором подробно опишет весь процесс разработки видеокарты, опубликует схемы, драйверы, API, дополнительные материалы, а также порт игры Quake, оптимизированной под этот ускоритель.

Сцылко

Честно говоря, я удивлён. Неужели воспроизвести технологии 30-летней давности так тяжело?

А вообще, ждём дров под линукс

 , , , ,

tiinn
()

RSS подписка на новые темы