LINUX.ORG.RU

Blender


67

11

Всего сообщений: 126

Созданный в Blender мультфильм «Поток» получил премию «Оскар»

Группа Мультимедиа

Премия «Оскар» за лучший анимационный полнометражный фильм в 2025 году присуждена анимационному фильму «Поток» (Straume), снятому латвийским режиссёром Гинтсом Зилбалодисом. Мультфильм повествует о приключениях кота во время потопа и примечателен тем, что создан независимой командой с ограниченным бюджетом в свободной системе 3D-моделирования Blender. Работа над фильмом продолжалась пять с половиной лет.

В своих прошлых работах режиссёр использовал 3D-пакет Maya, но в 2019 году перешёл на Blender, после появления в выпуске Blender 2.80 движка рендеринга EEVEE. Движок EEVEE поддерживал рендеринг в режиме реального времени и позволял реализовать желаемый рабочий процесс. Одним из важнейших критериев выбора была скорость, не только рендеринга, но и работы с файлами, настройки освещения и создания общего стиля. В Blender также оказались все необходимые режиссёру инструменты.

>>> Официальный трейлер

>>> Интервью с создателями во время премии «Оскара»

>>> Новость на opennet.ru

 , , , ,

fail2ban
()

Развитие платформы CADBase за год

Группа Интернет

О платформе

Платформа CADBase обеспечивает систему публикации, хранения и версионирования данных инженерного дела, таких как 3D-модели и чертежи.
Название платформы образовано путём соединения двух слов — CAD (САПР) и Base (База), условно «База данных для систем автоматизированного проектирования».
На сайте платформы имеется просмотрщик для файлов STL, планируется добавить поддержку файлов в формате STEP.

( читать дальше... )

>>> Сайт платформы

 , , , ,

margarin
()

Вышел в свет мультфильм «Течение»

Вышел в свет мультфильм «Течение»
Группа Open Source

«Течение» – мультфильм, сделанный в технике 3D-анимации с использованием свободного программного обеспечения Blender. Мультфильм латвийского режиссёра, продюсера, сценариста и художника Гинтса Зилбалодиса «Течение» (латыш. Straume, англ. Flow) получил несколько мировых премий:

  • «Золотой глобус» в номинации «Лучший анимационный фильм». «Течение» стал первым латвийским фильмом, который был номинирован на эту награду. Он обошёл фильмы крупнейших голливудских студий – Disney, Pixar и DreamWorks.
  • Европейской киноакадемии.
  • Общества кинокритиков Нью-Йорка, Бостона и Лос-Анджелеса, Сан-Диего, Чикаго и др.

Работой по созданию анимации мультфильма занималась компания Dream Well Studio (Латвия) – 20 человек во главе с Лео Сили-Пелиссье (Léo Silly-Pélissier). Лео выступил на конференции с докладом о проделанной работе: «Я хочу показать, как мы использовали Blender в фильме «Течение»…»

>>> The animation of Flow - Blender Conference 2024

 , ,

nvl
()

Bforartists 4.3

Группа Open Source

Состоялся выпуск 4.3 малопопулярной (580 ☆ на GitHub) программы Bforartists – значительно модифицированного форка Blender.

( читать дальше... )

>>> Подробности выпуска 4.3

 , , , ,

dataman
()

Blender 4.3

Группа Open Source

19 ноября, после четырёх месяцев разработки, состоялся выпуск 4.3 популярной кроссплатформенной программы Blender, созданной для 3D-моделирования, анимации, рендеринга, композитинга и монтажа видео. Код проекта написан на языках C, C++ и Python и распространяется по лицензии GPL.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , , ,

dataman
()

30 лет проекту Blender

Группа Мультимедиа

2 января 2024 года свободному пакету 3D-моделирования и анимации Blender исполнилось 30 лет.

Blender разрабатывался как собственное приложение голландской анимационной студии NeoGeo. Разработка официально стартовала 2 января 1994 года, версия 1.00 была выпущена год спустя.

Впоследствии студия прекратила свое существование, а разработка в июне 1998 года была перенесена в новую компанию, Not a Number Technologies (NaN). В 2002 году компания разорилась, после чего ее сооснователь и оригинальный разработчик программы Тон Роозендаал основал НКО Blender Foundation и с помощью сообщества собрал 100 тысяч евро на освобождение исходного кода программы. С этого момента Blender развивается как свободный проект.

За годы существования проекту удалось создать впечатляющую финансово устойчивую экосистему, в которой находится место платным курсам, дополнениям, заказной разработке, интеграциям с коммерческими решениями.

В настоящее время над Blender и свободными кинопроектами Blender Studio, работает несколько десятков человек на зарплате. Их работа оплачивается благодаря пожертвованиям как частных лиц, так и корпораций, среди которых Microsoft, Adobe, NVidia, AMD, Intel, Meta и другие.

Ко дню рождения сообщество сделало подарок Фонду и в течение декабря сделало более 10 тысяч частных пожертвований в фонд финансирования разработки.

>>> Подробности

 

AP
()

Blender 4.0

Группа Open Source

14 ноября состоялся выпуск Blender 4.0.

Переход на новую версию будет мягким, поскольку значительных изменений в интерфейсе нет. Поэтому большинство обучающих материалов, курсов и руководств останутся актуальными и для новой версии.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 

basilic
()

Wing It — новая анимационная короткометражка Blender Studio

Группа Мультимедиа

Команда Blender Studio представила на этой неделе 15-ю анимационную короткометражку под названием Wing It. Как обычно, подобные проекты используются для тестирования Blender в реальных условиях и доработки слабо развитых функций программы. В данном случае в фокусе внимания разработчиков оказались возможности программы для нефотореалистичного (NPR) и стилизованного рендеринга.

Сюжет по традиции незамысловат: кот-DIYщик пытается закончить сборку космического корабля, но вломившийся на ракету придурковатый пёс решает взлететь как есть.

Арт-директор мультфильма — Вивьен Лулковски, работавшая художником над Sprite Fright (проект студии 2021 года).

Любопытное отличие этого проекта от многих предыдущих — музыка для мультфильма была исполнена настоящим оркестром (композитор — Мариана Калегари).

>>> Подробности

 ,

AP
()

Blender 3.5

Blender 3.5
Группа Open Source

Вышел новый релиз легендарного трехмерного свободного редактора Blender 3.5!

Проект развивается с 1998 года. Написан преимущественно на чистом Си, часть кода на C++. Лицензирован под GPLv3. Получил признание даже среди профессиональных коммерческих аниматоров.

Умеет рендерить на ЦП, потоках HIP, OneAPI, Nvidia CUDA, Nvidia OptiX.

Главное нововведение — добавлена поддержка узлов (nodes) для создания волос.

 , ,

zx_gamer
()

В ночных сборках Blender добавлена поддержка Wayland

Группа Open Source

11 октября разработчики Blender, свободного и открытого программного обеспечения для создания трёхмерной компьютерной графики, объявили в своём блоге, что включили поддержку протокола Wayland в ежедневные сборки. Если все пойдет хорошо, то в версии Blender 3.4 можно ожидать включения этой поддержки в нормальном режиме.

Протестировать работу Blender с Wayland можно уже сейчас, установив последнюю ночную сборку. При этом, если вы пользуетесь Gnome в качестве DE, вам нужно не забыть установить библиотеку libdecor для декорирования на стороне клиента. Убедиться, что Blender работает на Wayland, можно в окне «О программе»: там будет написано «Windowing Environment: WAYLAND».

>>> Подробности

 ,

Zhbert
()

Blender Studio представили проект Watchtower

Группа Мультимедиа

Команда Blender Studio представила Watchtower — свободное (GPLv3) веб-приложение для отслеживания статуса работы над кино- и анимационными проектами.

Watchtower позволяет в любой момент просмотреть весь проект вне зависимости от того, на какой стадии готовности находится каждая последовательность (sequence, эпизод) и каждый шот (shot, фрагмент видео от склейки до склейки). При этом используется цветовая маркировка последовательностей и есть возможность просмотреть статус производства каждого шота — от раскадровки до цветокоррекции конечной версии клипа.

Программа написана на Vue.js, использует Zou для хранения данных о проекте, может интегрироваться с другими системами через JSON.

Доступна живая демонстрация со Sprite Fright в качестве рабочего проекта. Именно на этом анимационном проекте отрабатывалась первая версия нового инструмента c Kitsu в качестве системы управления задачами.

Исходный код размещён на Gitlab.

>>> Подробности

 , watchtower

AP
()

Blender 3.0

Blender 3.0
Группа Мультимедиа

 , , geonodes,

Mapper720
()

Новый мультфильм от Blender Studio — Sprite Fright

Группа Мультимедиа

Жанр — экологическая комедия-слешер. Разношёрстная группа подростков идёт в поход в редко посещаемом углу Англии. Там герои натыкаются на грибной народ, который не любит мусорящих туристов.

В этот раз цель мультфильма — испытание возможностей редактора Blender для конвейерного производства 3-мерных мультфильмов большими командами. Над мультфильмом работали одновременно 20 человек — больше, чем над каким-либо из предшественников. Режиссёром был Мэтью Лун, около 30 лет проработавший в Pixar, а до того — рисовавший «Симпсонов». Результаты испытаний будут учтены в готовящейся версии 3.0.

Как обычно, все исходные файлы, а также учебные видео об изготовлении мультфильма доступны по подписке за 10 евро в месяц на условиях лицензии CC-BY 1.0 (с указанием авторства).

>>> Новость на opennet.ru

>>> Мультфильм на YouTube

 , open movie

question4
()

Adobe Inc. подключается к финансированию Blender

Группа Мультимедиа

Компания Adobe объявила, что присоединяется к финансированию разработки свободного 3D-пакета Blender в качестве корпоративного спонсора.

Помимо финансовой поддержки компания анонсировала доступность бета-версий двух новых плагинов для Blender — интеграция Substance 3D и Mixamo Auto-Control Rig.

Среди других корпоративных спонсоров Фонда — NVidia, AMD, Facebook, Amazon, Ubisoft, Unity, Intel, Google. В 2020 году к Фонду также присоединялась компания Microsoft.

Суммарно в фонд ежемесячно поступает чуть более $160 тысяч долларов. Деньги идут на зарплаты разработчикам.

>>> Подробности

 ,

AP
()

Blender 2.93 LTS — End of an Era

Группа Open Source

Вышел Blender 2.93 LTS, последний релиз в ветке 2.XX. После 2.93 разработчики мобилизируют все силы для работы над Blender 3.0, который будет включать в себя Cycles X, path tracing движок переписанный c нуля, обещающий четырехкратный прирост производительности.

Несмотря на то что LTS релиз с поддержкой на 2 года был больше направлен на стабилизацию функционала и исправление ошибок, чтобы предоставить максимально стабильное окружение для длительных проектов, без изменений, новвоведений и даже инноваций не обошлось.

  • Представлены Geometry Nodes:

    Теперь при помощи нового рабочего пространства для геометрических нод, в котором представлены 22 новые ноды, и редактора таблиц атрибутов можно создавать собственные модификаторы для процедурной генерации геометрии. Для большего удобства добавлен поиск по атрибутам в нодах и удобные подсказки в случае ошибок.

  • Улучшения скульптинга:

    Добавлены новые возможности для работы с масками и новый оператор Expand для маскирования частей поверхности с возможностью создавать несколько форм маски, комбинировать их с фильтрами, применять к маскам текстуры. А сами маски теперь могут генерироваться автоматически по свободным частям скульпта и наборах поверхностей(face sets). Сложные фигуры с миллионами вершин теперь можно разбивать на несколько объектов для улучшения производительности.

  • EEVEE:

    Объемы(volumetrics) теперь поддерживают мягкие тени и зональное освещение(area lights), ускорен их рендеринг. Переписан просчет эффекта глубины резкости и теперь он гораздо лучше работает с границами объектов не в фокусе. Исправлено более десятка недочетов и неточностей. Улучшено подповерхностное рассеивание.

  • Grease Pencil:

    Новый модификатор Line Art позволяет генерировать стилизованные линии вокруг 3D объектов. Представлен революционный оператор Interpolate, генерирующий с большой точностью промежуточные штрихи в анимации. Обновленный инструмент Fill позволяет делать заливку областей на нескольких кадрах сразу, включая зоны за пределом области просмотра. Grease Pencil научился понимать SVG при импорте и экспортировать в SVG и PDF.

  • Cycles:

    Cycles получил настройку Persistent Data и теперь умеет запоминать в памяти данные рендеринга для сцены, ускоряя таким образом повторные итерации. Для лучшей интеграции с другим ПО, применяемым в индустрии, добавлена поддержка OpenColorIO 2.0. Для зонального освещения теперь можно настроить угол распространения. Подповерхностное рассеивание отныне использует новый алгоритм Dwivedi, дающий значительно меньше шума. Intel Open Image Denoise обновлен до версии 1.3 и теперь позволяет использовать еще меньше семплов с тем же результатом.

  • Другие изменения и улучшения: прекращена поддержка Windows 7, значительно улучшена производительность трекинга камеры, добавлена поддержка OpenCL на GPU Intel Iris и Xe, переработаен интерфейс Media Transform в видеоредакторе и многое другое. Полная информация в Release Notes.

>>> Подробности

 , , ,

soslow
()

Facebook стал корпоративным спонсором Blender Foundation

Группа Мультимедиа

Компания Facebook стала корпоративным спонсором (Corporate Patron) Blender Foundation, развивающего свободный пакет 3D-моделирования и анимации Blender. С четвертого квартала 2020 года деньги начнут поступать в фонд Blender.

Facebook развивает свой инструментарий AR (augmented reality) с интеграцией в Blender через отдельно скачиваемое дополнение.

Ранее спонсорами фонда стали такие компании, как Microsoft, Intel, Nvidia, AMD, Unity, Epic, Ubisoft.

В социальных сетях практически каждая такая новость заканчивается разъяснениями Тона Роозендаала, что участие корпораций никак не влияет на дорожную карту разработки проекта. Для новичков, не понимающих, как работают проекты СПО и Blender в частности, организатор Nodevember Лука Роод опубликовал пояснения тредом в Twitter.

>>> Подробности

 

AP
()

Blender 2.82 — свободная среда трехмерного моделирования

Группа Open Source

14го февраля увидел свет выпуск 2.82 системы трехмерного моделирования Blender.

Из основных нововведений и изменений:

  • Добавлен инструмент для симуляции дыма, газа, огня и жидкостей, основанный на фреймворке Mantaflow. Для симуляции жидкостей применен движок flip-solver. Картинка с примером работы
  • Переработана система симулирования надувания оболочек газом - воздушные шары и так далее, включая моделирование «отпружинивания» - деформации и так далее. Видео с примером работы
  • Добавлена поддержка UDIM - мозаичной структуры развертки текстур, которая позволяет разделить одну текстуру на несколько файлов.
  • Добавлен модуль экспорта сцены в формате Universal Scene Description (USD).
  • В движок рендеринга Cycles добавлен модуль OptiX, разработанный компанией NVidia. Он поддерживает аппаратное ускорение на картах NVIDIA RTX, в том числе на нескольких сразу. Пример обработки
  • В движке рендеринга Eevee реализована возможность предпросмотра проходов визуализации во вьюпорте, с целью последующего выбора оптимального варианта для финальной отрисовки сцены. Картинка
  • При включении «режима разработчика» в настройках теперь будет появляться новая вкладка, на кототорой можно активировать и протестировать новые функции, пока еще находящиеся в разработке.

Подробнее о нововведениях можно посмотреть в официальном видео.

>>> Подробности

 

Zhbert
()

3dbuzz закрылся, открыв свои учебные видео

Группа Документация

Сегодня в реддите появилось сообщение о закрытии некогда одного из самых крупных платных сайтов с учебными видео по 3д, 2д арту и разработке игр, в частности алгоритмы ИИ и прочее. К счастью, они решили выложить свои видео в открытый доступ по адресу https://3dbuzz.com.

>>> Подробности

 , , , ,

svyatozar
()

Новые спонсоры проекта Blender

Группа Мультимедиа

Вслед за NVIDIA к Фонду развития Blender на уровне основного спонсора (Patron) присоединилась компания AMD.

Также в число спонсоров Blender вошли Embark Studios и Adidas. Embark Studios присоединилась в качестве золотого, а Adidas — в качестве серебряного спонсора.

>>> Источник

 

Satori
()

NVIDIA стала одним из основных спонсоров проекта Blender

Группа Мультимедиа

Представители проекта Blender сообщили в Твиттере о присоединении компании NVIDIA к Фонду развития Blender на уровне основного спонсора (Patron). NVIDIA стала вторым спонсором данного уровня, ещё одним является компания Epic Games.

NVIDIA перечисляет на развитие системы 3D-моделирования Blender более 120 тысяч долларов в год. В твите представители Blender сообщают, что это позволит ещё двум специалистам заниматься разработкой ядра системы и поддерживать технологию NVIDIA GPU и выражают благодарность NVIDIA за доверие.

>>> Подробности

 ,

Satori
()