CADBase — это цифровая платформа для публикации, хранения и версионирования инженерных данных: чертежей, моделей компонентов, параметров, модификаций и сопроводительной документации. Название отражает концепцию «САПР-базы» — базы данных для хранения и управления данными систем автоматизированного проектирования (моделей, чертежей, спецификаций и т.п.). Платформа обладает широкими возможностями интеграции с системами проектирования, моделирования, анализа и симуляции, а также редакторами 2D и 3D анимации.
Состоялся выпуск долгосрочной версии Blender 4.5 (LTS). Проект развивается с 1994 года и распространяется по лицензии GPL-2.0.
Главные изменения и новшества
Стабильный backend Vulkan. Впервые объявлен «production ready» и практически полностью догнал OpenGL по функциональности (OpenXR, Subdivision, USD/Hydra и др.). Для Linux‑систем нужен драйвер NVIDIA ≥ 550 или Mesa ≥ 25.3 для AMD‑GPU. По умолчанию остаётся OpenGL из‑за ряда ещё не закрытых ограничений Vulkan (VR‑производительность, работа с очень крупными мешами и т. д.)
Wayland/X11 и HiDPI. Добавлены крупные курсоры 24×24 и 32×32, а также поддержка дополнительного модификатора «Hyper», что упрощает назначение горячих клавиш под Unix‑системами.
Ускорение работы
Dependency Graph собирается до 18 % быстрее при большом числе объектов.
Ускорена загрузка текстур и запуск программы; компиляция шейдеров теперь многопоточная.
Производительность симуляции жидкостей выросла в 1,25‑1,5 раза.
Расширения интерфейса. Поддержка наклона пера графических планшетов, горизонтальная прокрутка, подсветка границ областей при перетягивании, встроенный снимок экрана для превью ассетов и др.
Новые ноды и возможности композитинга/шейдинга. Появились Vector Math/Rotate/Mix, Value Mix, Clamp, Float Curve, Blackbody, Image Info, Image Coordinates и др.; улучшена адаптивная Subdivision; добавлена возможность удаления артефактов self‑shadowing «shadow terminator» и др.
Grease Pencil, Sequencer и анимация. Новый render‑pass для Grease Pencil, SSAA‑метод, HDR‑предпросмотр, Snap‑to‑Frame‑Range, операторы Duplicate Shape Key и Update from Objects, улучшенный SVG‑экспорт с возможностью выгрузки анимаций.
Это LTS‑выпуск: исправления и обновления будут выходить в течение двух лет, до июля 2027 года.
Премия «Оскар» за лучший анимационный полнометражный фильм в 2025 году присуждена анимационному фильму «Поток» (Straume), снятому латвийским режиссёром Гинтсом Зилбалодисом. Мультфильм повествует о приключениях кота во время потопа и примечателен тем, что создан независимой командой с ограниченным бюджетом в свободной системе 3D-моделирования Blender. Работа над фильмом продолжалась пять с половиной лет.
В своих прошлых работах режиссёр использовал 3D-пакет Maya, но в 2019 году перешёл на Blender, после появления в выпуске Blender 2.80 движка рендеринга EEVEE. Движок EEVEE поддерживал рендеринг в режиме реального времени и позволял реализовать желаемый рабочий процесс. Одним из важнейших критериев выбора была скорость, не только рендеринга, но и работы с файлами, настройки освещения и создания общего стиля. В Blender также оказались все необходимые режиссёру инструменты.
Платформа CADBase обеспечивает систему публикации, хранения и версионирования данных инженерного дела, таких как 3D-модели и чертежи.
Название платформы образовано путём соединения двух слов — CAD (САПР) и Base (База), условно «База данных для систем автоматизированного проектирования».
На сайте платформы имеется просмотрщик для файлов STL, планируется добавить поддержку файлов в формате STEP.
«Течение» – мультфильм, сделанный в технике 3D-анимации с использованием свободного программного обеспечения Blender.
Мультфильм латвийского режиссёра, продюсера, сценариста и художника Гинтса Зилбалодиса «Течение» (латыш. Straume, англ. Flow) получил несколько мировых премий:
«Золотой глобус» в номинации «Лучший анимационный фильм». «Течение» стал первым латвийским фильмом, который был номинирован на эту награду. Он обошёл фильмы крупнейших голливудских студий – Disney, Pixar и DreamWorks.
Европейской киноакадемии.
Общества кинокритиков Нью-Йорка, Бостона и Лос-Анджелеса, Сан-Диего, Чикаго и др.
Работой по созданию анимации мультфильма занималась компания Dream Well Studio (Латвия) – 20 человек во главе с Лео Сили-Пелиссье (Léo Silly-Pélissier). Лео выступил на конференции с докладом о проделанной работе: «Я хочу показать, как мы использовали Blender в фильме «Течение»…»
19 ноября, после четырёх месяцев разработки, состоялся выпуск 4.3 популярной кроссплатформенной программы Blender, созданной для 3D-моделирования, анимации, рендеринга, композитинга и монтажа видео. Код проекта написан на языках C, C++ и Python и распространяется по лицензии GPL.
2 января 2024 года свободному пакету 3D-моделирования и анимации Blender исполнилось 30 лет.
Blender разрабатывался как собственное приложение голландской анимационной студии NeoGeo. Разработка официально стартовала 2 января 1994 года, версия 1.00 была выпущена год спустя.
Впоследствии студия прекратила свое существование, а разработка в июне 1998 года была перенесена в новую компанию, Not a Number Technologies (NaN). В 2002 году компания разорилась, после чего ее сооснователь и оригинальный разработчик программы Тон Роозендаал основал НКО Blender Foundation и с помощью сообщества собрал 100 тысяч евро на освобождение исходного кода программы. С этого момента Blender развивается как свободный проект.
За годы существования проекту удалось создать впечатляющую финансово устойчивую экосистему, в которой находится место платным курсам, дополнениям, заказной разработке, интеграциям с коммерческими решениями.
В настоящее время над Blender и свободными кинопроектами Blender Studio, работает несколько десятков человек на зарплате. Их работа оплачивается благодаря пожертвованиям как частных лиц, так и корпораций, среди которых Microsoft, Adobe, NVidia, AMD, Intel, Meta и другие.
Ко дню рождения сообщество сделало подарок Фонду и в течение декабря сделало более 10 тысяч частных пожертвований в фонд финансирования разработки.
Переход на новую версию будет мягким, поскольку значительных изменений в интерфейсе нет. Поэтому большинство обучающих материалов, курсов и руководств останутся актуальными и для новой версии.
Команда Blender Studio представила на этой неделе 15-ю анимационную короткометражку под названием Wing It. Как обычно, подобные проекты используются для тестирования Blender в реальных условиях и доработки слабо развитых функций программы. В данном случае в фокусе внимания разработчиков оказались возможности программы для нефотореалистичного (NPR) и стилизованного рендеринга.
Сюжет по традиции незамысловат: кот-DIYщик пытается закончить сборку космического корабля, но вломившийся на ракету придурковатый пёс решает взлететь как есть.
Вышел новый релиз легендарного трехмерного свободного редактора Blender 3.5!
Проект развивается с 1998 года. Написан преимущественно на чистом Си, часть кода на C++. Лицензирован под GPLv3. Получил признание даже среди профессиональных коммерческих аниматоров.
11 октября разработчики Blender, свободного и открытого программного обеспечения для создания трёхмерной компьютерной графики, объявили в своём блоге, что включили поддержку протокола Wayland в ежедневные сборки. Если все пойдет хорошо, то в версии Blender 3.4 можно ожидать включения этой поддержки в нормальном режиме.
Протестировать работу Blender с Wayland можно уже сейчас, установив последнюю ночную сборку. При этом, если вы пользуетесь Gnome в качестве DE, вам нужно не забыть установить библиотеку libdecor для декорирования на стороне клиента. Убедиться, что Blender работает на Wayland, можно в окне «О программе»: там будет написано «Windowing Environment: WAYLAND».
Команда Blender Studio представила Watchtower — свободное (GPLv3) веб-приложение для отслеживания статуса работы над кино- и анимационными проектами.
Watchtower позволяет в любой момент просмотреть весь проект вне зависимости от того, на какой стадии готовности находится каждая последовательность (sequence, эпизод) и каждый шот (shot, фрагмент видео от склейки до склейки). При этом используется цветовая маркировка последовательностей и есть возможность просмотреть статус производства каждого шота — от раскадровки до цветокоррекции конечной версии клипа.
Программа написана на Vue.js, использует Zou для хранения данных о проекте, может интегрироваться с другими системами через JSON.
Доступна живая демонстрация со Sprite Fright в качестве рабочего проекта. Именно на этом анимационном проекте отрабатывалась первая версия нового инструмента c Kitsu в качестве системы управления задачами.
Жанр — экологическая комедия-слешер. Разношёрстная группа подростков идёт в поход в редко посещаемом углу Англии. Там герои натыкаются на грибной народ, который не любит мусорящих туристов.
В этот раз цель мультфильма — испытание возможностей редактора Blender для конвейерного производства 3-мерных мультфильмов большими командами. Над мультфильмом работали одновременно 20 человек — больше, чем над каким-либо из предшественников. Режиссёром был Мэтью Лун, около 30 лет проработавший в Pixar, а до того — рисовавший «Симпсонов». Результаты испытаний будут учтены в готовящейся версии 3.0.
Как обычно, все исходные файлы, а также учебные видео об изготовлении мультфильма доступны по подписке за 10 евро в месяц на условиях лицензии CC-BY 1.0 (с указанием авторства).
Компания Adobe объявила, что присоединяется к финансированию разработки свободного 3D-пакета Blender в качестве корпоративного спонсора.
Помимо финансовой поддержки компания анонсировала доступность бета-версий двух новых плагинов для Blender — интеграция Substance 3D и Mixamo Auto-Control Rig.
Среди других корпоративных спонсоров Фонда — NVidia, AMD, Facebook, Amazon, Ubisoft, Unity, Intel, Google. В 2020 году к Фонду также присоединялась компания Microsoft.
Суммарно в фонд ежемесячно поступает чуть более $160 тысяч долларов. Деньги идут на зарплаты разработчикам.
Вышел Blender 2.93 LTS, последний релиз в ветке 2.XX. После 2.93 разработчики мобилизируют все силы для работы над Blender 3.0, который будет включать в себя Cycles X, path tracing движок переписанный c нуля, обещающий четырехкратный прирост производительности.
Несмотря на то что LTS релиз с поддержкой на 2 года был больше направлен на стабилизацию функционала и исправление ошибок, чтобы предоставить максимально стабильное окружение для длительных проектов, без изменений, новвоведений и даже инноваций не обошлось.
Представлены Geometry Nodes:
Теперь при помощи нового рабочего пространства для геометрических нод, в котором представлены 22 новые ноды, и редактора таблиц атрибутов можно создавать собственные модификаторы для процедурной генерации геометрии. Для большего удобства добавлен поиск по атрибутам в нодах и удобные подсказки в случае ошибок.
Улучшения скульптинга:
Добавлены новые возможности для работы с масками и новый оператор Expand для маскирования частей поверхности с возможностью создавать несколько форм маски, комбинировать их с фильтрами, применять к маскам текстуры. А сами маски теперь могут генерироваться автоматически по свободным частям скульпта и наборах поверхностей(face sets). Сложные фигуры с миллионами вершин теперь можно разбивать на несколько объектов для улучшения производительности.
EEVEE:
Объемы(volumetrics) теперь поддерживают мягкие тени и зональное освещение(area lights), ускорен их рендеринг. Переписан просчет эффекта глубины резкости и теперь он гораздо лучше работает с границами объектов не в фокусе. Исправлено более десятка недочетов и неточностей. Улучшено подповерхностное рассеивание.
Grease Pencil:
Новый модификатор Line Art позволяет генерировать стилизованные линии вокруг 3D объектов. Представлен революционный оператор Interpolate, генерирующий с большой точностью промежуточные штрихи в анимации. Обновленный инструмент Fill позволяет делать заливку областей на нескольких кадрах сразу, включая зоны за пределом области просмотра. Grease Pencil научился понимать SVG при импорте и экспортировать в SVG и PDF.
Cycles:
Cycles получил настройку Persistent Data и теперь умеет запоминать в памяти данные рендеринга для сцены, ускоряя таким образом повторные итерации. Для лучшей интеграции с другим ПО, применяемым в индустрии, добавлена поддержка OpenColorIO 2.0. Для зонального освещения теперь можно настроить угол распространения. Подповерхностное рассеивание отныне использует новый алгоритм Dwivedi, дающий значительно меньше шума. Intel Open Image Denoise обновлен до версии 1.3 и теперь позволяет использовать еще меньше семплов с тем же результатом.
Другие изменения и улучшения: прекращена поддержка Windows 7, значительно улучшена производительность трекинга камеры, добавлена поддержка OpenCL на GPU Intel Iris и Xe, переработаен интерфейс Media Transform в видеоредакторе и многое другое. Полная информация в Release Notes.
Компания Facebook стала корпоративным спонсором (Corporate Patron) Blender Foundation, развивающего свободный пакет 3D-моделирования и анимации Blender. С четвертого квартала 2020 года деньги начнут поступать в фонд Blender.
Ранее спонсорами фонда стали такие компании, как Microsoft, Intel, Nvidia, AMD, Unity, Epic, Ubisoft.
В социальных сетях практически каждая такая новость заканчивается разъяснениями Тона Роозендаала, что участие корпораций никак не влияет на дорожную карту разработки проекта. Для новичков, не понимающих, как работают проекты СПО и Blender в частности, организатор Nodevember Лука Роод опубликовал пояснения тредом в Twitter.
Переработана система симулирования надувания оболочек газом - воздушные шары и так далее, включая моделирование «отпружинивания» - деформации и так далее. Видео с примером работы
Добавлена поддержка UDIM - мозаичной структуры развертки текстур, которая позволяет разделить одну текстуру на несколько файлов.
В движок рендеринга Cycles добавлен модуль OptiX, разработанный компанией NVidia. Он поддерживает аппаратное ускорение на картах NVIDIA RTX, в том числе на нескольких сразу. Пример обработки
В движке рендеринга Eevee реализована возможность предпросмотра проходов визуализации во вьюпорте, с целью последующего выбора оптимального варианта для финальной отрисовки сцены. Картинка
При включении «режима разработчика» в настройках теперь будет появляться новая вкладка, на кототорой можно активировать и протестировать новые функции, пока еще находящиеся в разработке.
Подробнее о нововведениях можно посмотреть в официальном видео.
Сегодня в реддите появилось сообщение о закрытии некогда одного из самых крупных платных сайтов с учебными видео по 3д, 2д арту и разработке игр, в частности алгоритмы ИИ и прочее. К счастью, они решили выложить свои видео в открытый доступ по адресу https://3dbuzz.com.