LINUX.ORG.RU

51
Всего сообщений: 292

Tiny3DRenders.ru ― бесплатная рендер-ферма для открытых проектов

Группа Интернет

Открылась бесплатная Blender рендер-ферма для открытых проектов.

В отличии от других бесплатных рендер-ферм, эта не использует ресурсы вашего компьютера для рендеринга чужих проектов, а полагается на свои, пока ещё скромные, ресурсы (1 CPU, 1 GPU).

Ферма рассчитана на небольшие проекты, и очередь строится исходя из длительности рендеринга. Короткие задания получают больший приоритет в очереди. Однако, существует лимит на то, сколько проектов может пропустить вперёд каждая задача.

Tiny3DRenders.ru рассчитан на множество итераций рендеринга для проекта и хранит все его изменения в Git-репозитории.

Ещё одной особенностью рендер фермы является опция ускорения. Если ваша работа является производной от другой работы, и в ней повторяются кадры другого публичного проекта (или предыдущей версии вашего же), то такие кадры будут скопированы из него. То же произойдёт, и если просто один кадр повторяется более 10 кадров подряд.

На данный момент, на сайте выложены все демонстрационные файлы последних версий Blender. Вы можете оценить мощность фермы кликнув на проект, а затем на задание.

>>> Подробности

 ,

unDEFER ()

Релиз Blender 2.79

Группа Мультимедиа

Состоялся релиз Blender 2.79, последней версии ветки 2.7х. Перед выходом следующей знаковой версии (2.80 ожидается в 2018 году) разработчики порадовали пользователей колоссальными новшествами:

  • Denoising, или шумодав — убирает шум из рендера, по возможности сохраняя детали изображения, что может значительно сократить время рендеринга.
  • Filmic color management — новый метод управления цветом для большей фотореалистичности и лучшей поддержки высокого динамического диапазона.
  • Principled BSDF — новый шейдер для рендер-движка Cycles, представляет собой PBR-шейдер, совместимый с большинством шейдеров в других графических движках (Unreal Engine 4, Unity 5+). Все настройки глянцевости, металличности и подповерхностного рассеивания в одном узле.
  • Shadow catcher — «ловец» теней, используется для того, чтобы при рендере на прозрачном фоне также оставалась и тень от объекта.
  • Ускорение рендера на OpenCL и приближение его по скорости и возможностям (подповерхностное рассеивание, волюметрики) к таковому на Nvidia CUDA.

Как всегда, множество других, более мелких, изменений и нововведений. Традиционно, программа доступна для платформ Linux, Windows и OSX.

>>> Скачать

 ,

MageasteR ()

Blend4Web 17.08

Группа Интернет

Вышла новая версия открытого фреймворка Blend4Web, предназначенного для создания браузерных 3D-приложений. В этом релизе:

  • Поддержка контроллера Leap Motion. Это устройство предназначено для захвата движений рук в области до полуметра от девайса. Разработчики фреймворка подготовили специальное приложение, которое позволяет задействовать Leap Motion. Все исходники находятся в дистрибутиве SDK. В совокупности с уже поддерживаемыми устройствами виртуальной реальности, вы можете создавать уникальные приложения.
  • Логические ноды для контроля времени. Добавилась нода Time & Date, которая позволяет получить системное время. К примеру, эта возможность может быть использована для создания эффектов смены дня и ночи. Посмотрите простую демонстрацию часов, которые показывают время вашего компьютера. Также была добавлена нода Elapsed, которая возвращает время в секундах, прошедшее с момента визуализации предыдущего кадра. Это может быть использовано для создания точной процедурной анимации.
  • Обновление API. Добавлены методы, которые позволяют управлять показом целых групп объектов. При загрузке сцены в движок, всем объектам присваивается общий ID. Таким образом, пользователь получает возможность скрывать или включать визуализацию объектов с указанным ID. Например, эти функции пригодятся для организации фоновой загрузки ресурсов. Также были добавлены опции для улучшения работы с текстурным кэшем.

Кроме того, разработчики фреймворка объявили о реструктуризации состава SDK. Основные сборки «похудели» за счет удаления из их состава дополнительных наборов с примерами. В итоге самостоятельными единицами стали следующие исходники проектов: игра «Сказ о Пятигоре», массивная демонстрация «Молочный завод», «Ферма» и «Показ мод».

>>> Подробности

 , ,

prand ()

Blend4Web 17.06 LTS

Группа Интернет

Вышла новая версия открытого фреймворка Blend4Web, предназначенного для создания браузерных 3D-приложений.

( Ключевые особенности релиза )

>>> Подробности

 , ,

prand ()

«Blender. Настольная книга» доступна онлайн

Группа Документация

«Blender. Настольная книга» — инициатива по созданию руководства для начального обучения основам работы в свободной программе Blender 2.7X, изначально принадлежащая журналу «FPS» (глав.ред. Тимур Гафаров).

«Blender. Настольная книга» — это открытый проект по созданию полноценного русскоязычного электронного руководства по основам работы в Blender. Книга будет представлять собой сборник статей, охватывающих различные аспекты использования Blender, скомпонованных по принципу «от простого к сложному». К участию в проекте приглашаются все желающие: вы можете написать новую статью или улучшить существующую. Все материалы книги распространяются по лицензии Creative Commons BY-SA.

>>> Читать онлайн

>>> Репозитарий на Github'е

>>> Подробности

 , , ,

atsym ()

Учебник «Blender Basics», 5th Edition

Группа Документация

Джим Кронистер (Jim Chronister) представил новое издание книги «Blender Basics» — учебного пособия по 3D-моделированию и анимации для студентов Central Dauphin High School, опубликованного на условиях лицензии CC BY-NC-SA 4.0.

«Blender Basics» — один из популярнейших англоязычных учебников для начального обучения принципам и приёмам работы в Blender. После каждого раздела с теоретическим материалом идёт практическое задание для закрепления полученных знаний. Пятое издание учитывает возможности Blender 2.78.

>>> Скачать PDF-версию (~52 Мбайт)

>>> Смотреть видеоуроки

>>> Подробности

 , , ,

atsym ()

3DArtist Blender Special

Группа Документация

Издатели «3D Artist», авторитетного коммерческого журнала по тематике CG и 3D, анонсировали спец-выпуск, в котором 22 страницы содержат статьи посвященые программе Blender.

We put your pressing Blender questions to experts including Gleb Alexandrov and Reynante Martinez, plus Framestore reveals its stunning work on Guardians Of The Galaxy Vol. 2, discover 43 magical Houdini techniques and Mediamonks opens its doors to us.

Обложку этого спец-выпуска украшает «Green hair girl» — работа 17-летнего украинского 3D-художника Назара Нощенко (Nazar Noschenko) по воссозданию 3D персонажа на основе 2D концепта, выполненная в Blender.

>>> Подробности

 , ,

atsym ()

Blend4Web 17.04

Группа Интернет

Вышла новая версия открытого фреймворка Blend4Web, предназначенного для создания браузерных 3D-приложений.

( Ключевые особенности релиза )

>>> Подробности

 , , ,

prand ()

Анонс конференции от разработчиков Blend4Web

Группа Конференции и встречи

6 мая в Москве состоится конференция от разработчиков открытого WebGL-фреймворка Blend4Web. Приглашаются все желающие. Для участия потребуется пройти онлайн-регистрацию на странице мероприятия. Учтите, что подача заявок на участие завершается 22 апреля. Конференция начнется в 10:00 по МСК и пройдёт в отеле «Холидей Инн» (Таганский).

( Список докладов )

>>> Подробности

 , , ,

prand ()

Книга «Game Development with Blender» стала свободной

Группа Документация

Майк Пэн (Mike Pan) сообщил о публикации на GitHub своей популярной книги о работе с модулем Game Engine в программе Blender. Лицензия книги — Creative Commons BY-SA.

The #B3D Game Engine Book is getting ready to be re-released for free! github.com/mikepan/GameEngineBook
15:41 - 6 янв. 2017 г.

На данный момент она опубликована в виде файлов с разметкой Markdown и все еще содержит ошибки. Майк продолжает «вычищать» их и просит помощи в вычитке опубликованных файлов книги:

Since This book was written 3 years ago, Blender has gone through many many improvements. So there will be omissions and errors, please help us keep this book up-to-date by submitting a pull request on GitHub.

>>> Подробности

 , ,

atsym ()

Компания Яндекс представила два сайта c 3D-графикой, сделанной с помощью Blender и Blend4Web

Группа Интернет

Компания Яндекс запустила сразу два промо-сайта, на которых используется сделанная с помощью WebGL и Blend4Web трёхмерная графика в реальном времени. Все ресурсы проектов созданы с помощью свободного инструмента Blender.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , ,

llex1234 ()

Blender 2.78

Группа Мультимедиа

Вышла новая версия популярного пакета для трехмерного моделирования и анимации Blender.

Этот релиз является завершающим в ветке 2.7. Дальше разработчики планируют целиком посвятить время ветке 2.8.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 

prand ()

OpenVSP 3.6.0 — создай свой самолет

Группа Open Source

OpenVSP — свободная параметрическая система проектирования геометрии летающих аппаратов, изначально созданная в NASA, которая позволяет пользователю создать 3D-модель самолета на основе технических характеристик. Эту модель в последствии можно экспортировать в разные форматы файлов для последующего инженерного анализа в других программах, хотя некоторые возможности анализа уже изначально присутствуют в самой OpenVSP (смотрите меню «Analysis»).

В этой версии добавлено много давно ожидаемых вещей. Сейчас в разных опциях еще могут содержаться баги. Автор просит сообщать об успешной или же неуспешной работе тех или иных опций в Google Group программы.

В новой версии большинство встроенных библиотек обновлено, поэтому если хотите скомпилировать самостоятельно, сначала прочитайте инструкцию:

>>> Инструкции по созданию бинарных сборок для Ubuntu, Debian, LinuxMint

Главные нововведения:

  • SnapTo — функция, позволяющая изменять любой параметр до тех пор, пока данная деталь не столкнется с другой деталью. Опции модификации основной кромки автоматически применяются и к внутренним ребрам. Таким же образом главная кромка контролирует подразделение поверхности.
  • Были добавлены несколько видов зализов края (теперь не просто плоский). Так что, теперь вы сможете сделать поверхности с ромбовидным аэродинамическим профилем с конечным радиусом LE/TE и зализами крыла.
  • Также добавлено огромное количество мелких опций и исправлено большое количество ошибок.

Не так давно Brandon Litherland начал публиковать новые видео-уроки. Самый лучший способ ознакомиться со всеми нововведениями — установить и опробовать программу самому.

>>> Исходники

>>> Бинарные сборки для Win и Mac

Кроме того на сайте проекта есть раздел где пользователи обмениваются уже готовыми файлами моделей разнообразных самолетов и других видов транспорта:

>>> Репозиторий бесплатных моделей для OpenVSP

23-25 августа состоится OpenVSP Workshop 2016, который в этом году будет проходить в Исследовательском центре Эймса (подразделение NASA) на территории Федерального аэродрома Моффетт (Калифорния, США).

P.S.: Подобная свободная программа для проектирования и анализа геометрии кораблей и другого морского транспорта называется FREE!Ship+ (форк переписан на Lazarus+Qt для Linux, Win и Mac).

>>> Подробности

 , , , ,

atsym ()

PolygonCrest (v20160221) - кроссплатформенный 3D редактор с функциями для создания моделей самолетов

Группа Open Source

PolygonCrest — легковесный бесплатный opensource 3D-редактор, для создания визуальных анимированных полигональных 3D-моделей самолетов и других объектов для бесплатного авиасимулятора YSFlight. При этом и PolygonCrest и YSFlight основаны на одном и том же opensource тулките — YS-class Library

Форматы файлов

  • Открытие/Сохранение
    • SRF — статическая модель для YSFlight
    • DNM — анимированная модель для YSFlight (включает в себя SRF-файлы с дополнительными свойствами)
    • OBJ
    • OFF
    • STL
  • Подложки в разных плоскостях (с настройкой прозрачности)
    • BMP
    • PNG

Основные возможности:

  • все виды операций с точками (vertex) и полигонами;
  • создание примитивов (куб, сфера, цилиндр) с последующим деформированием;
  • cоздание полигонов по аэродинамическим профилям (NACA, ClarkY и другие);
  • создание объектов операций вращения полигонов (solid of revolution), вытягивания вдоль контуров (sweep), создание конических объектов;
  • булевые операции;
  • ...

>>> Справка по программе (в разработке)

>>> Информация о симуляторе

>>> Подробности

 , , , ,

atsym ()

Libre Graphics Meeting 2016 London

Группа Конференции и встречи

Ровно две недели осталось до начала самой крупной встречи разработчиков свободных проектов для создания мультимедиа-контента — Libre Graphics Meeting.

В этом году данное мероприятие будет проходить в Лондоне (Великобритания) в период 15–18 апреля 2016 года.

>>> Программа мероприятия

Уже стало хорошей традицией участие разработчиков таких продуктов, как GIMP, Inkscape, Blender и других популярных opensource проектов в сфере мультимедиа.

В этом году одним из интересных событий может быть совместный мастер-класс «Valentina+Blender+MakeHuman»!

>>> Подробности

 , , , ,

atsym ()

Blender 2.77

Группа Мультимедиа

19.03.2016 был представлен релиз Blender 2.77, самого популярного свободного пакета для создания 3D-моделей, анимации и обработки видео. Blender широко используется не только в качестве инструмента для любителей, но и в профессиональных проектах мультимедийной сферы.

( Изменения нового релиза )

>>> Подробности

 ,

sudopacman ()

Manuel Bastioni Lab 1.1.0

Группа Мультимедиа

Manuel Bastioni Laboratory — дополнение для 3D-редактора Blender, дающее инструменты для создания моделей человекоподобных персонажей с качественной текстурой, оптимизированным мешем, готовых для анимирования скелетной анимацией («rigging») в нескольких стилях:

  • женский скелет;
  • мужской скелет;
  • скелет персонажа анимэ.

Это дополнение базируется на наработках проекта MakeHuman, когда-то тоже дополнения к Blender, эволюционировавшего в отдельное полноценное приложение. Отличия дополнения от MakeHuman.
Характерными особенностями является возможность создания образа по принципу составления «фоторобота» на основе антропометрических данных: рост, вес, пол, форма носа и т.д. Видео с демонстрацией работы дополнения.
В ManuelBastioniLAB 1.1.0 реализованна поддержка трёхмерной shojo anime, добавлено три новых базовых меша:

  • классический мужчина;
  • современный мужчина;
  • современная женщина.

Топология этих моделей во многом улучшена, с целью упрощения геометрии и для предотвращения дефектов рендеринга зубов. Следующим важным обновлением есть улучшение UV слоев для всех персонажей. В версии 1.1.0 также добавлены некоторые фундаментальные модификаторы для женской груди и некоторые новые модификаторы морфинга.

Об остальных изменениях в этом релизе читайте на сайте проекта по основной ссылке. Также уже опубликован план для следующих версий.

>>> Подробности

 , ,

atsym ()

«User Story» от NASA

Группа Интернет

На официальном сайте Blender — свободного пакета для работы с трёхмерной графикой, появилась очередная “user story” от весьма любопытного автора. Некто Brian Kumanchik, пользователь Blender со солидным стажем, рассказал о своей работе над нашумевшем в прошлом году WebGL-проекте “Experience Curiosity”. Примечательно, что данный продукт был создан исключительно с помощью открытых и свободных технологий, в создании которых принимали участие отечественные программисты. Представляю вашему вниманию перевод этой “пользовательской истории”...

Интересно наблюдать, как NASA использует Blender для своих инновационных проектов. От веб-приложения Experience Curiosity с контролем виртуального марсохода до симуляции космических исследований различных экзопланет на основе дополненной реальности для мобильных систем. NASA уверенно демонстрирует преимущества Blender для создания интерактивного 3D.

Brian Kumanchik, руководитель проекта и арт-директор лаборатории реактивного движения NASA:

“Я начал использовать Blender около 6 лет назад и выбрал его в качестве альтернативы Maya и 3DS Max для собственного бизнеса. Тогда я разрабатывал модели самолетов для проекта Microsoft Flight Simulator. После ухода из индустрии видеоигр, я решил использовать инструменты с открытым кодом и обнаружил, что они полностью подходят для моих задач. Сейчас я вообще предпочитаю Blender перед Maya и 3DS Max. Можно сказать, что виртуальный самолет Blender/Gimp “доставил” меня на аэродром в NASA и тот факт, что я работаю с инструментами с открытым кодом означает, что каждый может скачать мои модели и использовать их, не тратя деньги на коммерческие программы. У меня имеется большой опыт работы в игровой индустрии, около 25 лет, в основном с использованием 3Ds Max.

В то время наиболее зрелую поддержку WebGL предлагал движок Blend4Web. Я выбрал его из-за имеющейся интеграции с Blender и встроенного физического движка. К тому же его разработчики были готовы сотрудничать с нами.

Вообще со связкой Blender и Blend4Web все было нормально. Единственная проблема была с поддержкой WebGL в браузерах с их вечно изменяющимися функциями, которые то включались, то выключались, чуть ли не каждый день. С другой стороны, наше приложение работает на мобильных устройствах без каких-либо доработок, за исключением устройств с маленькими экранами.

Так что ждите и других приложений в будущем, созданных с использованием Blender, Gimp и Blend4Web.”

>>> Оригинал

 , ,

prand ()

Релиз Blender 2.76

Группа Мультимедиа

Сегодня состоялся релиз Blender 2.76, открытого свободного редактора 3D-графики.

( Как обычно, в нём множество различных нововведений и улучшений: )

Программа доступна для Linux, Windows и MacOS X.

>>> Качать здесь

 ,

MageasteR ()

Релиз LuxRender 1.5

Группа Мультимедиа

LuxRender — это physically based unbiased движок рендеринга, распространяющийся под лицензией GPL v3.

Новое в релизе:

  • В основе нового ядра движка LuxCore лежит микроядро, написанное на OpenCL, что позволяет рендерить невероятно сложные сцены на GPU от AMD и Nvidia;
  • Новый движок рендеринга Biased Path позволяет контролировать процесс семплирования. Это увеличивает скорость рендеринга за счёт некоторого уменьшения точности;
  • Адаптивный рендеринг. При использовании движка, указанного в предыдущем пункте, LuxCore перестаёт рендерить участки, которые больше не изменяются, и перераспределяет ресурсы на участки с большим количеством шума;
  • Новый ускоритель Intel Embree, увеличивает скорость рендеринга на 20—50% по сравнению со стандартным QBVH.
  • LuxCore теперь поддерживает проходы рендеринга, такие как Z-depth, Material ID, Normal, Emission и т.д. Доступно только при использовании Biased Path.
  • Плоскость произвольного отсечения. Аналогично настройкам Clipping камеры, но в отличие от них допускает произвольное положение на сцене.
  • Источник света типа Laser. Испускает абсолютно параллельные лучи.
  • Новое свойство Pointiness. Использует информацию о сгибах геометрии для имитации механического износа на углах.
  • Система приоритета объёмов. Позволяет пользователю указать какой объём должен рисоваться поверх другого в случае их пересечения.
  • Поддержка геометрии волос в LuxCore.
  • Поддержка рендера в рабочем окне Blender (аналогично Cycles Render).
  • Излучение света из объёмов. Подходит для рендеринга, например, пламени.

>>> Подробности (на английском)

>>> Качать здесь

 , ,

MageasteR ()