LINUX.ORG.RU

59
Всего сообщений: 364

3dbuzz закрылся, открыв свои учебные видео

Группа Документация

Сегодня в реддите появилось сообщение о закрытии некогда одного из самых крупных платных сайтов с учебными видео по 3д, 2д арту и разработке игр, в частности алгоритмы ИИ и прочее. К счастью, они решили выложить свои видео в открытый доступ по адресу https://3dbuzz.com.

>>> Подробности

 , , , ,

svyatozar ()

Новые спонсоры проекта Blender

Группа Мультимедиа

Вслед за NVIDIA к Фонду развития Blender на уровне основного спонсора (Patron) присоединилась компания AMD.

Также в число спонсоров Blender вошли Embark Studios и Adidas. Embark Studios присоединилась в качестве золотого, а Adidas — в качестве серебряного спонсора.

>>> Источник

 

Satori ()

NVIDIA стала одним из основных спонсоров проекта Blender

Группа Мультимедиа

Представители проекта Blender сообщили в Твиттере о присоединении компании NVIDIA к Фонду развития Blender на уровне основного спонсора (Patron). NVIDIA стала вторым спонсором данного уровня, ещё одним является компания Epic Games.

NVIDIA перечисляет на развитие системы 3D-моделирования Blender более 120 тысяч долларов в год. В твите представители Blender сообщают, что это позволит ещё двум специалистам заниматься разработкой ядра системы и поддерживать технологию NVIDIA GPU и выражают благодарность NVIDIA за доверие.

>>> Подробности

 ,

Satori ()

Релиз Blender 2.80

Группа Open Source

30 июля вышел Blender 2.80 - самый крупный и значительный релиз из когда-либо вышедших. Версия 2.80 стала новым началом в жизни Blender Foundation и вывела инструмент 3D-моделирования на качественно новый уровень профессионального ПО. Над созданием Blender 2.80 трудились тысячи людей. Известные дизайнеры разработали полностью новый интерфейс, который позволяет решать привычные задачи намного быстрее, а порог вхождения для новичков был заметно снижен. Документация была полностью переработана и содержит все последние изменения. За месяц вышли сотни видеоуроков по версии 2.80, и каждый день появляются новые — как на сайте Blender Foundation, так и на Youtube. Без всякой скромности — ни один релиз Blender еще не вызывал такой ажиотаж во всей индустрии.

Основные изменения:

  • Полностью переработан интерфейс. Он стал проще, мощнее, отзывчивее и удобнее во всех аспектах, а также более привычен для пользователей, имеющих опыт работы в других подобных продуктах. Также добавлена темная тема и новые иконки.
  • Теперь инструменты сгруппированы по шаблонам и вкладкам, объединенным в рамках одной задачи, например: Modeling, Sculpting, UV Editing, Texture Paint, Shading, Animation, Rendering, Compositing, Scripting.
  • Новый рендер Eevee, работающий только с GPU (OpenGL) и поддерживающий физически корректный рендеринг в режиме реального времени. Eevee дополняет Cycles и позволяет использовать его наработки, например, материалы, созданные на этом движке.
  • Разработчикам и геймдизайнерам предоставили новый шейдер Principled BSDF, который совместим с шейдерными моделями многих игровых движков.
  • Новая система 2D-рисования и анимации Grease Pencil, с помощью которой можно легко набросать 2D-эскизы, а затем использовать их в 3D-окружении в качестве полноценных трёхмерных объектов.
  • В движке Cycles появился режим двойного рендеринга, который использует одновременно GPU и CPU. Также существенно повысилась скорость рендеринга на OpenCL, а для сцен, превышающих память GPU, появилась возможность использовать CUDA. Кроме того, в Cycles появилось создание подложек для композитинга с использованием технологии Cryptomatte, шейдинг волос и объёма на базе BSDF и применение случайного подповерхностного рассеивания (SSS).
  • Обновлен 3D Viewport и редактор развёрток (UV), в которых появились новые интерактивные инструменты и контекстная панель инструментов.
  • Более реалистичная физика тканей и деформаций.
  • Поддержка импорта/экспорта файлов glTF 2.0.
  • Обновлены средства для анимации и риггинга.
  • Вместо старого движка real-time-рендеринга Blender Internal теперь используется движок EEVEE.
  • Игровой движок Blender Game Engine был удален. Вместо него рекомендуется использовать другие открытые движки, например, Godot. Код движка BGE был выделен в отдельный проект UPBGE.
  • Появилась возможность одновременного редактирования нескольких мэшей.
  • Переработана система графа зависимостей, основных модификаторов и системы оценки анимации. Теперь на многоядерных CPU сцены с большим количеством объектов и сложными ригами обрабатываются намного быстрее.
  • Множество изменений в Python API, частично нарушающих совместимость с предыдущей версией. Но большинство аддонов и скриптов обновлено до версии 2.80.

Из последних новостей Blender:

Небольшое демо: Tiger - Blender 2.80 demo by Daniel Bystedt

>>> Подробности

 , , , ,

fail2ban ()

Ubisoft вступил в фонд разработки Blender

Группа Open Source

Ubisoft объявил, что присоединится к фонду разработки Blender в качестве золотого участника (Gold Member).

Ubisoft не только поможет финансировать разработку Blender, но также выделит разработчиков Ubisoft Animation Studio для участия в проектах Blender.

>>> Подробности

 , ,

Deleted ()

Опубликована книга «Programming Add-Ons for Blender 2.8»

Группа Документация

Витольд Яворски (Witold Jaworski) опубликовал бесплатную книгу-пособие на английском языке по разработке Python-дополнений для Blender 2.80 на условиях лицензии CC-NC-ND 3.0.

ПРИМЕЧАНИЕ: Для желающих сделать перевод книги на русский язык необходимо связаться с автором — Витольд предоставляет для переводчиков исходник книги (в формате DOC) в индивидульном порядке! При этом перевод должен быть также лицензирован на условиях лицензии CC-NC-ND 3.0.

Это второе издание ранее опубликованой книги «PyDev Blender» (первое издание было ориентировано на создание дополнений для Blender 2.5x-2.7x)

P.S.: Витольд на протяжении многих лет занимается авиамоделированием и 3D-моделированием самолётов в Blenderсозданием дополнений для Blender), ведёт блог посвящённый даной тематике и уже опубликовал три издания книги «Virtual Airplane» (первое - для Blender 2.4x, третье - для Blender 2.7x; ожидается четвёртое издание - для Blender 2.8x).

>>> Подробности

 , , ,

atsym ()

Выпуск пакета EQUINOX-3D и браузерного 3D движка Fusion engine

Группа Мультимедиа

Скромно и незаметно трудится Gabor Nagy над своим самобытным детищем, не часто радует релизами, но именно этим я хочу поделиться с вами (изюминка в конце).

EQUINOX-3D - это скромный, минималистичный пакет 3D моделирования, анимации, фотореалистичного рендеринга, работающий на Linux, Mac OS X и даже на SGI IRIX.

В новой версии v0.9.9 EQUINOX-3D:

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , ,

ChekPuk ()

Сообщество Blender представило новый свободный анимационный фильм Spring

Группа Мультимедиа

Сообщество Blender подарило нам новый короткометражный анимационный фильм! Он снят в жанре фентези и повествует о пастушке и ее собаке, которые сталкиваются с древними духами в попытке продлить цикл жизни. Этот поэтический и визуально ошеломляющий короткометражный фильм был написан и срежиссирован Энди Горальчиком, вдохновленным его детством в горах Германии.

Команда Spring использовала Blender 2.80 для всего производства, даже когда он находился на стадии альфы. Что касается всех открытых фильмов Blender, весь производственный процесс и все его исходные файлы передаются производственной платформе Blender Cloud и свободны для всех.

Фильм был произведен в Blender Animation Studio.

Авторы фильма:

Директор: Andy Goralczyk.
Продюсер: Francesco Siddi
Эксклюзивный продюсер: Ton Roosendaal
Музыка: Torin Borrowdale
Звук: Sander Houtman
Концепты: David Revoy
Режиссер анимации: Hjalti Hjalmarsson
Моделирование и шейдинг: Julien Kaspar

Смотреть фильм!

Spring на Blender Cloud

>>> Подробности

 , , , ,

Maniac_with_a_saw ()

Доступны темы докладов Open Source блока конференции CG Event

Группа Open Source

CG Event это главная на постсоветском пространстве конференция по компьютерной графике, которая пройдёт с 1 по 2 декабря этого года в Москве. Для удобства слушателей, все доклады, посвящённые работе с открытым ПО, объединены в общий блок и будут проводиться в одном и том же зале в первый день конференции.

Темы докладов:

  • Verge3D или веб-интерактив для людей
  • OpenToonz – анимационный гигант в рядах Open Source
  • Смешиваем Blender и OpenToonz
  • Анимация в Krita: готовим свинью к Новому Году
  • Gutter Guys: тонкости создания атмосферной сцены.
  • Демонстрация возможностей движка EEVEE для Blender
  • TOP 10 новинок Blender 2.8
  • MoGraph не нужен! Или конкурентный инструментарий для моушн-дизайнера на халяву
  • Realtime-Маскарад
  • From Earth to Mars
  • Blender может всё-2!

Конференция пройдёт в Москве в отеле Holiday Inn Сокольники. Начало регистрации в 10:00. Подробности и краткое содержание докладов можно найти на сайте http://www.cgevent.ru/

>>> Подробности

 , , ,

llex1234 ()

fSpy 1.0.0 — программа для калибровки камер наблюдения

Группа Мультимедиа

fSpy — свободная кросс-платформенная программа для калибровки камер наблюдения по снятым фотокадрам.

Данные калибровки (JSON) в последствии можно использовать в других программах, например в Blender для реконструкции 3D сцен и положения камер на основе исходных фотокадров.

Программа написана на языке TypeScript с использованием фреймворка Electron в качестве графического интерфейса программы.

>>> Сайт программы

>>> Руководство пользователя

>>> Репозиторий исходного кода (GitHub)

>>> Дополнение для импорта в Blender 2.79

>>> Подробности

 , , ,

atsym ()

Blender тестирует пиринговую замену YouTube

Группа Open Source

Несколько дней назад YouTube заблокировал все видео на официальном канале Блендера.

( читать дальше... )

В Blender Foundation решили искать альтернативы. На сервере https://video.blender.org/ развёрнули PeerTube. Пока загружено 8 роликов: The Daily Dweebs, Big Buck Bunny, Elephants Dream, Sintel и 4 учебных по Блендеру.

PeerTube — децентрализованная платформа для просмотра и распространения видеороликов. Использует такие технологии, как BitTorrent, WebSeed (загрузка частей файла с сервера по HTTP и FTP при отсутствии пиров), ActivityPub (протокол децентрализованной соцсети для синхронизации серверов), WebTorrent (клиент BitTorrent для стриминга в браузере или на node.js). Пока просмотр видео доступен только через достаточно новый браузер (Firefox 57 и Chromium 66 работают), но обещают скоро добавить возможность скачивать клиентами BitTorrent и другие варианты.

( читать дальше... )

Новость на Opennet

>>> Подробности на сайте blender.org

 , , , ,

question4 ()

Стабильный выпуск Bforartists 1.0.0

Группа Мультимедиа

Состоялся релиз Bforartists 1.0.0 — форка Blender, главной целью которого является переработка пользовательского интерфейса, делая его более доступным для дизайнеров разного уровня и опыта.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , ,

Sunderland93 ()

Релиз LuxCoreRender 2.0

Группа Мультимедиа

Cостоялся релиз LuxCoreRender v2.0, наследника LuxRender. Luxrender — это физически точный движок рендеринга без допущений (physically based unbiased). Последний релиз оригинального LuxRender имел номер 1.6.

Новое в этом релизе:

  • Полностью совершён переход на новое ядро LuxCore и удалена поддержка предыдущего. В новом ядре осталась только поддержка интеграторов Bidir, скорость работы которого значительно увеличена, и Path. Последний написан на OpenCL и поддерживает расчёты как на CPU, так и GPU или в гибридном режиме;
  • Добавлен режим трассировки путей с допущениями (biased pathtracing);
  • Добавлена поддержка многопоточного «плиточного» рендеринга в режиме Path;
  • Настройка материалов полностью переведена в систему нодов.

Скачать сборки под Windows и Linux а также плагин для Blender можно здесь. Поддерживается только официальная сборка Blender 2.79b.

>>> Примечания к релизу здесь:

 , ,

MageasteR ()

Руководство для Blender: «Beginners guide to cycles nodes, the procedural way»

Группа Документация

Joakim Tornhill, автор недавно опубликованного в свободный доступ руководства для пользователей Blender — «Procedural wear from A to Z in Blender», выложил в свободный доступ следующую книгу — «Beginners guide to cycles nodes, the procedural way».

Каждая из книг содержит около 200 страниц, посвящённых использованию нод рендера Cycles.

Blender Insight (YouTube-канал автора)

>>> Подробности

 , , ,

atsym ()

Blender 2.8 Code Quest

Группа Конференции и встречи

Blender Foundation начали кампанию Blender 2.8 Code Quest. Миссия кампании — собрать ключевых разработчиков Blender 3D, разбросанных по всему глобусу, «под одной крышей» в Амстердаме для повышения эффективности работы над версией 2.8. Цель — выпуск 2.80 beta в третьем квартале текущего года. Ориентировочный бюджет мероприятия 200-250 тысяч USD. Это должно покрыть проезд и проживание членов команды во время мероприятия (не менее трёх месяцев). Желающие поддержать мероприятие финансово могут приобрести flash-накопитель в оригинальном дизайне.

>>> Подробности о мероприятии, включая состав команды, по ссылке:

 ,

MageasteR ()

Blend4Web 17.10

Группа Интернет

Вышла новая версия открытого фреймворка Blend4Web, предназначенного для создания браузерных 3D-приложений.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , ,

prand ()

Tiny3DRenders.ru ― бесплатная рендер-ферма для открытых проектов

Группа Интернет

Открылась бесплатная Blender рендер-ферма для открытых проектов.

В отличие от других бесплатных рендер-ферм, эта не использует ресурсы вашего компьютера для рендеринга чужих проектов, а полагается на свои, пока ещё скромные, ресурсы (1 CPU, 1 GPU).

Ферма рассчитана на небольшие проекты, и очередь строится исходя из длительности рендеринга. Короткие задания получают больший приоритет в очереди. Однако, существует лимит на то, сколько проектов может пропустить вперёд каждая задача.

Tiny3DRenders.ru рассчитан на множество итераций рендеринга для проекта и хранит все его изменения в git-репозитории.

Ещё одной особенностью рендер-фермы является опция ускорения. Если ваша работа является производной от другой работы и в ней повторяются кадры другого публичного проекта (или предыдущей версии вашего же), то такие кадры будут скопированы из него. То же произойдёт, и если просто один кадр повторяется более 10 раз подряд.

На данный момент на сайте выложены все демонстрационные файлы последних версий Blender. Вы можете оценить мощность фермы. нажав на проект, а затем на задание.

>>> Подробности

 ,

unDEFER ()

Релиз Blender 2.79

Группа Мультимедиа

Состоялся релиз Blender 2.79, последней версии ветки 2.7х. Перед выходом следующей знаковой версии (2.80 ожидается в 2018 году) разработчики порадовали пользователей колоссальными новшествами:

  • Denoising, или шумодав — убирает шум из рендера, по возможности сохраняя детали изображения, что может значительно сократить время рендеринга.
  • Filmic color management — новый метод управления цветом для большей фотореалистичности и лучшей поддержки высокого динамического диапазона.
  • Principled BSDF — новый шейдер для рендер-движка Cycles, представляет собой PBR-шейдер, совместимый с большинством шейдеров в других графических движках (Unreal Engine 4, Unity 5+). Все настройки глянцевости, металличности и подповерхностного рассеивания в одном узле.
  • Shadow catcher — «ловец» теней, используется для того, чтобы при рендере на прозрачном фоне также оставалась и тень от объекта.
  • Ускорение рендера на OpenCL и приближение его по скорости и возможностям (подповерхностное рассеивание, волюметрики) к таковому на Nvidia CUDA.

Как всегда, множество других, более мелких, изменений и нововведений. Традиционно, программа доступна для платформ Linux, Windows и OSX.

>>> Скачать

 ,

MageasteR ()

Blend4Web 17.08

Группа Интернет

Вышла новая версия открытого фреймворка Blend4Web, предназначенного для создания браузерных 3D-приложений. В этом релизе:

  • Поддержка контроллера Leap Motion. Это устройство предназначено для захвата движений рук в области до полуметра от девайса. Разработчики фреймворка подготовили специальное приложение, которое позволяет задействовать Leap Motion. Все исходники находятся в дистрибутиве SDK. В совокупности с уже поддерживаемыми устройствами виртуальной реальности, вы можете создавать уникальные приложения.
  • Логические ноды для контроля времени. Добавилась нода Time & Date, которая позволяет получить системное время. К примеру, эта возможность может быть использована для создания эффектов смены дня и ночи. Посмотрите простую демонстрацию часов, которые показывают время вашего компьютера. Также была добавлена нода Elapsed, которая возвращает время в секундах, прошедшее с момента визуализации предыдущего кадра. Это может быть использовано для создания точной процедурной анимации.
  • Обновление API. Добавлены методы, которые позволяют управлять показом целых групп объектов. При загрузке сцены в движок, всем объектам присваивается общий ID. Таким образом, пользователь получает возможность скрывать или включать визуализацию объектов с указанным ID. Например, эти функции пригодятся для организации фоновой загрузки ресурсов. Также были добавлены опции для улучшения работы с текстурным кэшем.

Кроме того, разработчики фреймворка объявили о реструктуризации состава SDK. Основные сборки «похудели» за счет удаления из их состава дополнительных наборов с примерами. В итоге самостоятельными единицами стали следующие исходники проектов: игра «Сказ о Пятигоре», массивная демонстрация «Молочный завод», «Ферма» и «Показ мод».

>>> Подробности

 , ,

prand ()

Blend4Web 17.06 LTS

Группа Интернет

Вышла новая версия открытого фреймворка Blend4Web, предназначенного для создания браузерных 3D-приложений.

( Ключевые особенности релиза )

>>> Подробности

 , ,

prand ()