LINUX.ORG.RU

47
Всего сообщений: 275

Blender вырезание по плоскости

Только осваиваю Blender, искал решение но не нашёл. Имеются две плоскости, одна большая другая поменьше и внутри неё нужно вырезать отверстие в большой плоскости, с размером и позицией как у плоскости поменьше.

 

Kotov_K ()

Blender + Linux

Всем привет

Ищутся 3д моделлеры, текстурщики, аниматоры, риггеры, визуализаторы, геймдевелоперы и просто хорошие парни, быстрообучаемые и интересующиеся продвижением в опенсорц 3д отрасли.

Работаем на blender, krita, UE4 и прочих...

Работа как в офисе так и удаленно

Портфолио отправлять по адресу brothermechanic@gmail.com

 , ,

brothermechanic ()

cuda ругается на gcc в blender


Lubuntu 16.04
geforce 660
blender 2.77a


gcc --version
gcc (Ubuntu 6.2.0-5ubuntu12) 6.2.0 20161005


запустил блендер под рутом. ошибка с консоли при попытке рендера с gpu


skipping driver '-100*power', automatic scripts are disabled
CUDA version 8.0 detected, build may succeed but only CUDA 7.5 is officially supported.
Compiling CUDA kernel ...
«/usr/local/cuda/bin/nvcc» -arch=sm_30 -m64 --cubin
«/usr/share/blender/scripts/addons/cycles/kernel/kernels/cuda/kernel.cu» -o
«/home/idler/.config/blender/2.77/cache/cycles_kernel_sm30_19BAB894867FFAFF2ADC00F401D5E4EB.cubin» --ptxas-options="-v" --
use_fast_math -I"/usr/share/blender/scripts/addons/cycles/kernel" -DNVCC -D__KERNEL_CUDA_VERSION__=80
In file included from /usr/local/cuda/bin/../targets/x86_64-linux/include/cuda_runtime.h:78:0, from <command-line>:0:
/usr/local/cuda/bin/../targets/x86_64-linux/include/host_config.h:119:2: error: #error — unsupported GNU version! gcc versions later than 5 are not supported!
#error — unsupported GNU version! gcc versions later than 5 are not supported! ^~~~~
CUDA kernel compilation failed, see console for details.


Refer to the Cycles GPU rendering documentation for possible solutions:
http://www.blender.org/manual/render/cycles/gpu_rendering.html


Ошибка: CUDA kernel compilation failed, see console for details.


Подскажите, возможно ли исправить?

 , , ,

romep ()

Эффект Джанибекова в Blender 2.7x

С помощью модуля BGE в Blender 2.77 воссоздали симуляцию «эффекта Джанибекова».

blend-файл - https://github.com/Sean-Bradley/Dzhanibekov-Effect-Blender-Simulation
Видео - https://www.youtube.com/watch?v=kXwS-3Uy3WI

Данный эффект также известен как «теорема теннисной ракетки».

https://ru.wikipedia.org/wiki/Теорема_теннисной_ракетки

 , ,

atsym ()

«Урфин Джюс и его деревянные солдаты»

Увидел афиши нового мультфильма. Посмотрел картинки в интернете. У меня одного ощущение, что они позаимствовали модели из «Elephants Dream» и «Big Buck Bunny»?

 

question4 ()

Blender, LuxRender, не работает конвертация материалов Cycles для LuxRender

Сабж.

Поставил LuxRender, поставил аддон LuxBlend. И простенький кубик нормально экспортируется, то сложная сцена с материалами, которые были сделаны для Cycles, не работает.

Пробовал нажать сначала кнопку конвертирования сцены, а потом экспорт для LuxRender, возникает ошибка.

Система - Manjaro 17.0.1, Blender - 2.78c, версия LuxBlend - 1.6, LuxRender - 1.6.

 , ,

ozzee ()

Можно ли восстановить файл в таком случае?

Работал в блендере, настраивал материалы, и тут компьютер ребутнулся. Два файла проекта по 0 байт.

Можно ли как-то «откатить» файлы? А то всё же жаль, что месяц работы теряется просто так.

 , , ,

ozzee ()

Выбор материнской платы, процессора, видеокарты

Всем привет. Знакомая девушка спросила насчет улучшения железа на ее компе (я по железу не очень, потому и обратился к вам). Занимается графикой (3д). Работает в ZBrush. Так вот, ей необходимо улучшить комп. Я периодически читал что здесь кто-то покупал Xeon и на его базе работал (якобы неплохая производительность). В бюджете большом не развернуться ей. Конфигурация ее компа мягко говоря средняя (там кор2, и 4 озу, видео уже не припоминаю, но думаю уже и не суть).
Просьба к тем кто использовал «средние» конфигурации для работы с 3D, поделитесь своим мнением.
Основная цель темы: получить стоящие советы по сбору мать+проц+видео (не обязательно на ксеоне, просто вспомнил что читал тут...). Есть ли смысл именно на нем собирать. Или присмотреться к другому?
Буду благодарен за «истории из жизни» :)

 , ,

mul4 ()

ICC профили

Всем привет. Наконец понял что это мне нужно, но что это такое до конца не разобрался еще.

Занимаюсь графикой для мониторов, не для печати

AP, если есть время, приглашаю обсудить.

Догадываюсь что это позволит точно увидеть на моем мониторе то, что увидит зритель на своем, а так же синхронизировать по цвету blender, krita, UE4

Что сделал

Скачал профиль (вроде как сегодняшний стандарт sRGB) sRGB_v4_ICC_preference.icc от сюда http://www.color.org/srgbprofiles.xalter

Установил kolor-manager http://i.imgur.com/07OfoZg.png в котором вроде как выбрал (не знаю правильно ли) этот профиль (на мониторе цвет не поменялся, на сколько я понял, это должно подействовать на gwenview и прочие kdeшные граф проги, которые открывают картинки и видео, а на не kdeшные нет?)

Если меняю профиль самого монитора, а его то и нужно в первую очередь установить, на сколько я понимаю (или тот local/share/color/icc/devices/Display/... не менять?) http://i.imgur.com/SBKWhIi.png, то изменения цвета есть, но они пропадают после перезагрузки...

Krita. http://i.imgur.com/IWqzbR2.png Не могу выбрать в первом списке свой новый профиль, это нормально?

Если я меняю профили тут http://i.imgur.com/9uJVRv9.png ничего визуально не меняется (и по умолчанию все равно не мой профиль)

про другой софт пока для начала не буду писать

Вообщем понятно, что я зашел в незнакомый лес. Нужно понять что это за деревья и как их использовать.

В принципе неважно что там за де или даже не линукс, мне нужно понять саму суть этих icc

 , , , ,

brothermechanic ()

Blender, крашится драйвер во время рендеринга

До нового железа еще месяц, а рендерить хочется уже сейчас.

Рендеринг происходит на процессоре. И всё бы ничего, да только в последнее время почему-то происходят странные вещи. Например, иксы крашатся, но потом восстанавливаются (хотя Firefox приходится перезапускать, т.к. больше не обновляется содержимое окна). Иногда то же самое, но отваливаются все USB порты. А еще во время рендеринга (а вот тут я не знаю, вроде бы раньше такого не было) при печати могут появиться несколько букв сразу, и это моожетттт выгляяяядеть вооот такккк.

Версия Blender - 2.78c, рендеринг на движке Cycles.

[ozzeeransky@ozzeeransky-pc ~]$ uname -a
Linux ozzeeransky-pc 4.10.2-pf #1 SMP PREEMPT Sun Mar 19 15:00:47 CST 2017 x86_64 GNU/Linux
[ozzeeransky@ozzeeransky-pc ~]$ lsb_release -a
LSB Version:	n/a
Distributor ID:	ManjaroLinux
Description:	Manjaro Linux
Release:	17.0
Codename:	Gellivara
[ozzeeransky@ozzeeransky-pc ~]$ glxinfo | grep OpenGL
ATTENTION: default value of option vblank_mode overridden by environment.
OpenGL vendor string: X.Org
OpenGL renderer string: Gallium 0.4 on AMD CEDAR (DRM 2.49.0 / 4.10.2-pf, LLVM 3.9.1)
OpenGL core profile version string: 3.3 (Core Profile) Mesa 17.0.1
OpenGL core profile shading language version string: 3.30
OpenGL core profile context flags: (none)
OpenGL core profile profile mask: core profile
OpenGL core profile extensions:
OpenGL version string: 3.0 Mesa 17.0.1
OpenGL shading language version string: 1.30
OpenGL context flags: (none)
OpenGL extensions:
OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.0 Mesa 17.0.1
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.00
OpenGL ES profile extensions:


У кого какие есть предположения, что это может быть? Или уже хардварная проблема?

Ноутбук - Lenovo G565.

Проблема также проявляется, если запустить рендеринг через консоль.

 , ,

ozzee ()

Blender 2.8: Viewport Design, Eevee Roadmap, GSoC'2017

Paweł Łyczkowski внес предложения по улучшению интерфейса рабочей области для будущего релиза Blender 2.8

>>> https://developer.blender.org/T51021

Кроме того опубликован «Eevee Roadmap»

>>> https://code.blender.org/2017/03/eevee-roadmap/

Также опубликованы рекомендации для желающих принять участие в разработке Blender'а в рамках «Google Summer of Code 2017»

>>> https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/GoogleSummerOfCode/2017

А что вы думаете по этому поводу?

 , ,

atsym ()

Подскажите по Blender

Имеются: движок Cycles и Area Light. У Area Light отмечена галочка Portal. И это помогло уменьшить количество шума, да. Но как настраивать яркость света? Или не порталом единым, и надо дополнительно источники света добавлять?

 ,

ozzee ()

Blender особенность сетки

Добрый день.
В blender в ортографическом виде и виде сверху при приближении между линиями сетки появляются новые линии сетки и т.д. А в перспективном виде отображается только та сетка, которую я настроил. Так вот вопрос, можно ли настроить поведение того, как появляеься сетка в ортографическом виде?
Update: разобрался, это нужно крутить параметр «Разбиения/Subdivisions».
А все же вопрос: зачем в ортографическом виде и виде сверху сетка бесконечно добавляется при отдалении? Какое это дает удобство?

 , ,

rumgot ()

Сбор средств на свободный 3D-мультфильм про экологию

Меня зовут Константин Дмитриев я руководитель маленькой анимационной студии города Горно-Алтайска, автор и режиссёр мультфильмов «Марья Моревна: Demo» и «Марья Моревна: 3-я серия». Также я руковожу разработкой свободного пакета для 2D анимации Synfig Studio, являюсь автором системы автоматического рендеринга RenderChan и поддерживаю AppImage-сборки программы OpenToonz.

Результаты моей работы неоднократно представлялись на следующих конференциях:

  • Доклад «Remake - build system for animation projects» — конференция «Libre Graphics Meeting 2012» (2-5 мая 2012, г. Вена, Австрия)- видео, отчёт 1, отчёт 2, отчёт 3
  • Доклад «Open animation projects: state of the art, problems and perspectives» — конференция «FSCONS» (9-11 ноября 2012, г. Гётеборг, Швеция) - программа конференции
  • Мастер-класс «Character animation in Synfig» — конференция «Libre Graphics Meeting 2013» (10-13 апреля 2013, г. Мадрид, Испания) - отчёт

Наша студия мультипликации совместно с кинокомпанией DaniVision (г. Новосибирск) хочет выпустить музыкальный мультфильм, посвящённый теме «Экология». Вся анимация для мультфильма будет сделана силами сотрудников и учащихся нашей студии при помощи программы Blender.

К сожалению, у нас нет возможности профинансировать все расходы на производство мультфильма самостоятельно. Поэтому, чтобы мультфильм состоялся нам нужно собрать необходимую сумму на платформе краудфандинга Planeta.ru - https://planeta.ru/campaigns/dani-vision-ecology

Я буду очень признателен, если вы поддержите нашу инициативу и расскажете о проекте друзьям и знакомым. Мы благодарны любой сумме — один рубль или десять — главное не в этом. Самое важное для нас не сумма, а сам факт того, что вы поддерживаете наше начинание, ваше участие. Это важнее всего.

Ранее, в сотрудничестве с кинокомпанией DaniVision мы уже выпустили ряд мультфильмов, один из которых — мультфильм «Что такое этикет?» - доступен для свободного просмотра в сети.

Я уверен, что с вашей помощью мы сможем сделать новый мультфильм ещё лучше и интереснее!

Почему нам так важна эта кампания?

Поддерживая этот проект вы поддерживаете нашу студию, которая кроме всего прочего занимается производством аниме-сериала «Марья Моревна» и экранизацией комикса Дэвида Ревуа «Пэппер и Кэррот». Для нашей студии каждый новый проект — это новая ступенька в развитии. Чем больше у нашей студии оплачиваемых проектов — тем сильнее наша команда, тем больше наши возможности, тем выше наш уровень. Для многих наших учащихся участие в таких проектах — это шанс попробовать свои силы, научиться чему-то новому, подняться на новый уровень (например, главный художник «Марьи Моревны» Анастасия Майжегишева прошла «боевое крещение» именно на мультфильме «Что такое этикет», который был выпущен также в сотрудничестве с кинокомпанией DaniVision). Мы все в одной лодке и тот, кто вчера вырос на одном проекте завтра поднимет уровень другого проекта.

Во-вторых, с каждым новым проектом мы не просто делаем мультфильм, но каждый раз вносим свой вклад в развитие свободного ПО для создания анимации — разрабатываем что-то новое, совершенствуем технологию. Результаты наших разработок бесплатно доступны для всех и мы делимся всеми находками и открытиями на страницах нашего сайта - http://morevnaproject.org/. Например, в рамках работы над предыдущим мультфильмом кинокомпании DaniVision про этикет мы усовершенствовали систему синхронизации речи для программы Blender, а также переписали с нуля на языке Python нашу систему автоматического рендеринга RenderChan, что позволило добавить в неё множество функций, такие как: интеграция с рендер-фермой Afanasy и возобновление рендеринга. А в рамках работы над третьей серией Марьи Моревны мы реализовали интеграцию программы Synfig Studio с программой липсинха Papagayo.

Поэтому, каждый новый проект это вклад в копилку наших технологий, которые мы можем использовать на следующих мультфильмах. И, одновременно, это вклад в развитие свободного программного обеспечения для всех и каждого.

Буду очень признателен за вашу поддержку. Спасибо!

Поддержать кампанию - https://planeta.ru/campaigns/dani-vision-ecology

 , , , ,

Zelgadis ()

Лицензирование дополнений для Blender

Вот наткнулся сегодня на обсуждение:

https://github.com/vvoovv/blender-osm/issues/42

Потом почитал справку:

http://www.blender.org/support/faq

What about Add-ons or my Python scripts?

If you share or publish Python scripts – if they use the Blender API calls – have to be made available compliant to the GNU GPL as well.

Из всего этого следует, что дополнения для Blender должны лицензироваться исключительно под GNU GPL если в коде скрипта будет по крайней мере хотя бы строка:

...
import bpy
...

Вот так вот.

P.S.: Спасибо Столману за это! ;-)

 , ,

atsym ()

Нарисовать тульпу

Поскольку шансы заиметь «вторую половинку» оцениваю здраво, появилась мысль, что всегда можно нарисовать/отрендерить что хочешь. Вот, обращаюсь к вам. Может кто-то таки нарисовал «тян своей мечты». Здесь ещё и вопрос инструмента. Речь о 3д. Насколько сложно изначально взять, например, модель из MakeHuman и сотворить всё остальное? Я пока что мыслю Source Filmmaker vs Blender. Речь об анимации. Кажется, что SFM для анимации сам по себе проще/лучше (или я неправ?), а в блендере лучше править саму модель. Поделитесь соображениями, особенно если кто-то уже достиг определённых успехов.

 ,

DiversantBivnev ()

Опубликован свободный стереоскопический познавательный мультфильм для детей «Что такое этикет?»

Кинокомпания «DaNi Vision» (г. Новосибирск) в сотрудничестве со Школой искусств «Адамант» (г. Горно-Алтайск) выпустила короткометражный музыкальный мультфильм для детей «Что такое этикет?»

Мультфильм создан на свободном программном обеспечении (Blender и Synfig) и распространяется на условиях лицензии Creative Commons Attribution 4.0.

Примечательно, что мультфильм выпущен в стереоскопическом формате, что позволяет видеть объёмное изображение при просмотре на 3D-телевизоре (на YouTube выложена стереопара side-by-side).

Ссылка на мультфильм - https://www.youtube.com/watch?v=prAA3Qddz88

В настоящий момент кинокомпания «DaNi Vision» собирает средства на создание второй серии, которая будет посвящена теме «экология».

Страница кампании

Перемещено Shaman007 из multimedia

 , , , ,

anonymous ()

Пара вопросов про Blender

1. У меня очень странный глюк. Блендер частенько «мигает» и показывает либо графическую кашу, либо старые кадры, чем очень меня бесит. То есть вот работаешь, работаешь, внезапно показывается совершенно левый кадр, или кадр который был минуту назад. Особенно часто проявляется это когда идет переход из режима редактирования в объектный и обратно. Как решить эту проблему?

2. Включил в блендере OpenCL, однако не рендерит, ошибки:

OpenCL build failed: errors in console
Error: OpenCL build failed: errors in console

	WM_OT_context_toggle
	WM_OT_context_toggle_enum
	WM_OT_context_cycle_int
	WM_OT_context_cycle_enum
	WM_OT_context_cycle_array
	WM_OT_context_menu_enum


Видеокарта появилась как AMD CEDAR (DRM 2.46.0 / 4.8.0-13.1-liquorix-amd64, LLVM 4.0.0). Блендер запускал так:

CYCLES_OPENCL_SPLIT_KERNEL_TEST=1 blender

Пробовал запускать через

CYCLES_OPENCL_TEST=all blender
, результат тот же, но в терминале ошибок нет.

Версия блендера - 2.76b.

ozzee@ozzee-Lenovo-G565:~$ glxinfo | grep OpenGL
ATTENTION: default value of option vblank_mode overridden by environment.
OpenGL vendor string: X.Org
OpenGL renderer string: Gallium 0.4 on AMD CEDAR (DRM 2.46.0 / 4.8.0-13.1-liquorix-amd64, LLVM 4.0.0)
OpenGL core profile version string: 3.3 (Core Profile) Mesa 13.1.0-devel - padoka PPA
OpenGL core profile shading language version string: 3.30
OpenGL core profile context flags: (none)
OpenGL core profile profile mask: core profile
OpenGL core profile extensions:
OpenGL version string: 3.0 Mesa 13.1.0-devel - padoka PPA
OpenGL shading language version string: 1.30
OpenGL context flags: (none)
OpenGL extensions:
OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.0 Mesa 13.1.0-devel - padoka PPA
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.00
OpenGL ES profile extensions:


Конфиг иксов - http://pastebin.com/J6vdyFUY
Система - Ubuntu 16.04.1.
Видеокарта - ATI 5470.

 , , ,

ozzee ()

blender геодезический купол

Blender 2.75. Пытаюсь использовать вот это https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/Geodesi..., плюгин, установился, но я в упор не могу найти, где он вызывается. Реквестирую скриншот или видео.

 

thunar ()

Compositing - Natron vs Blender vs Fusion

Почему у натрона такой медленный рендер? Может я чего не настроил как надо, может у меня и затычка вместо процессора, но сравнил Natron, Blender и Fusion 8 в простейшем действии.

Беру секвенцию 1300 кадров и просто пересохраняю из jpg100% в jpg90%. Natron предлагает мне 4:10 минут рендера. Fusion справился за 1:49

Blender я и ждать не стал, так как после 1:30 было готово только 129 кадров. Но это в режиме композита, а такую простую перегонку кадров можно и в видео редакторе VSE сделать. Собственно которую за 1:12 сделал. Но всё же композит наверное выходит самый медленный.

Вся ядра процессора были в действии, под полной нагрузкой, видеокарта слишком старая, чтобы помочь.

В итоге проприетарный Fusion самый быстрый. В нём недавно видео на 50мин 1080p рендерил 18 часов. Ну там обработка некоторая была.

Natron мне вообще пару суток что ли делать будет? Блендером я уже пытался что-то делать. 19 часов композита для 15мин итогового видео.

 , , ,

Necrogrinder ()