LINUX.ORG.RU

52
Всего сообщений: 301

Elementary OS, Blender и русская раскладка клавиатуры

Добрый день. Блендер в Elementary OS, при включении русской раскладки клавиатуры, перестает реагировать на клавиши с буквами. Остальные кнопки (шифты, пробелы и прочее) продолжают работать. Как это можно исправить? Такое поведение Блендера исключительно в Элементари. Нравится система, даже купил ее при скачивании, очень хочу остаться. Но эта проблема в Блендере может заставить вернуться в КДЕ. Т.к. Блендер - мой основной инструмент заработка денег. Пожалуйста, помогите!

 ,

Uriel ()

Blender не запускается

молча. без каких-либо сообщений об ошибке. ставил из пакетов. что делать?

 ,

russian-turist-2019 ()

В чём сложность юзерскому коду декодировать разные форматы видео?

Вот читаю, что blender не все видеоформаты хорошо декодирует. Например у меня на одном смартфонном видосе в начале каждый 2-й кадр является копией предыдущего, хотя в обычном плеере этого нет (ни mplayer, ни ffmpeg).

А почему это теоретически может быть проблемой? В блендер вкомпилирован кодек с багом? Кодек выдаёт такую последовательность?

Просто кодек - штука для юзера простая, либо есть последовательность кадров, либо нет никакой... А почему она может быть съеъавшей - только вкомпилированный бажный кодек?

 

hlamotron ()

Крашится блендер на некоторых сценах

Чего-то я докрутился в блендере. Такое и раньше бывало, но вроде само решалось.

В общем. При рендеринге на OpenCL начал крашиться блендер. Но если выбрать режим Rendered, то всё нормально. На процессоре всё рендерится нормально, но медленно.

Такое происходит не на всех сценах, и некоторые рендерятся нормально. Гуглил, и нашел, что можно запускать с --debug-value 256. Там конечно некоторые опции позволяют всё-таки начать рендерить сцену (к примеру, если выбрать ядро Mega, впрочем даже стартовая сцена с одним кубом рендерится несколько минут, если выбрать Mega), но в таком случае она рендерится ооооочень медленно - несколько десятков часов (хотя ранее рендер занимал всего четыре часа).

Fedora 27, RX 460, AMDGPU с OpenCL от прошки (rocm не заработал), Blender 2.79 из репозиториев, ядро 4.13.15-300.fc27.x86_64. Лог краша.

 ,

ozz_is_here ()

как ускорить libpng?

Есть такая blender сценка

http://pasteall.org/blend/index.php?id=48358

у меня она отрабатывается за 13 сек

$ time blender -b save.blend -f 1
real    0m13,314s
user    0m18,520s
sys     0m0,508s
Читал что причина в медленной компрессии png (zlib)

Может есть какие-то патчи/форки libpng/zlib для более быстрой png-компрессиии?

весь лог, для теоретиков, https://hastebin.com/xofojiqoyi.rb

 , ,

brothermechanic ()

CUDA какой версией gcc собирать?

Вопрос кудоводам каким собираете/как там шланг?

#if __GNUC__ > 5

#error -- unsupported GNU version! gcc versions later than 5 are not supported!


блендер тянет старую куду которая не собирается гсс>5

Мегабакса уже лет 5 нет а его gcc-swtich до сих пор актуален?

 , , ,

deity ()

CG оверлей

Привет!

Я хочу представить вам мой CG оверлей!

Основные цели:

-Использование последних blender инноваций.

-Удобный поиск и установка аддонов.

-Автоматическое обновление.

-Максимум производительности вашего железа.

Пожалуйста поддержите меня на патреоне, чтоб я мог развивать CG оверлей.

https://www.patreon.com/cgoverlay

 , , ,

brothermechanic ()

Сделать из нескольких текстур в блендере одну (решение внутри)

Есть одна проблема, которая мучает меня со вчерашнего вечера. Есть два материала, две текстуры на одном объекте - рисованная текстура (Texture Paint) и обычная (то есть открытая из файлов). Мне надо сделать так, чтобы использовалась только одна текстура, а не две (нужно получить что-то подобное). Но когда жму кнопку Bake, рисованная текстура теряется полностью, а обычная превращается в какую-то жесть.

Что делал:
Согласно результатам из гугла пробовал несколько способов. Способ 1: создать еще одну UV карту, делать на ней unwrap объекта (при этом создавалась какая-то каша, но я думал, что всё каким-то волшебным образом заработает), создавал новую текстуру и нажимал Bake. Способ второй: просто еще раз создать unwrap и жать Bake. Способ третий: просто жать Bake. Результат везде один и тот же. При этом пробовал всё это делать как в Cycles, так и в Blender Render.

Кто-нибудь знает, как запечь несколько текстур в одну? Чтобы в каком-нибудь Unity накинуть просто одну текстуру, а не несколько, иногда и полноразмерных (несколько тысяч пикселей на несколько тысяч пикселей), да и выглядит это солиднее.

Перемещено leave из talks

--------

Решение: www.linux.org.ru/forum/multimedia/13756592?cid=13757196

 , , ,

ozz_is_here ()

Кеды в федоре 26 и кое-какие другие мелочи

Решил я переехать с манжары (которая уже ломалась) на федору. Много возни с репозиториями, и в принципе можно пользоваться, даже кеды под вялендом работают (почти) (главное не нажимать Alt+Tab или Alt+Shift). Но есть странные раздражающие мелочи.

Во-первых, это прокрутка. В Dolphin прокрутка идет как бы на нижнюю страницу, а не как обычно. А в некоторых местах (вроде меню приложений или настроек) наоборот прокрутка очень медленная.

Во-вторых, при запуске CS:GO часто падает KWin, и abrt даже не ловит это.

В-третьих, не могу установить OpenCL 1.2 от amdgpu-pro. В манжаре просто сносились пакеты от месы и устанавливались от прошки. Здесь же пакеты даже не ставятся, ибо зависимости. Этот способ тоже не работает - блендер (и другой софт) не видят OpenCL на видеокарте, только на процессоре.

Кто-нибудь встречал такое? Или может быть кто-нибудь знает, как решается такое?

UPD: кеды в иксовой сессии, под вялендом я не сижу.

А, ну и еще вот:

OpenGL vendor string: X.Org
OpenGL renderer string: Gallium 0.4 on AMD POLARIS11 (DRM 3.15.0 / 4.12.9-300.fc26.x86_64, LLVM 4.0.0)
OpenGL core profile version string: 4.5 (Core Profile) Mesa 17.1.7
OpenGL core profile shading language version string: 4.50
OpenGL core profile context flags: (none)
OpenGL core profile profile mask: core profile
OpenGL core profile extensions:
OpenGL version string: 3.0 Mesa 17.1.7
OpenGL shading language version string: 1.30
OpenGL context flags: (none)
OpenGL extensions:
OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.1 Mesa 17.1.7
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.10
OpenGL ES profile extensions:

 , , ,

ozz_is_here ()

Project London выложили в открытый доступ

17 июля 2017 года по случаю десятилетия окончания съёмок фильм Project London выложили на YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=I89ZiK6hdE0

Project London — малобюджетный полнометражный игровой фантастический фильм, спецэффекты к которому делали в Блендере. Проект стартовал в 2006 году, став одним из первых примеров современного краудфандинга, ещё до появления термина. Рисование, рендеринг, монтаж и прочая постобработка тянулись то ли до 2012, то ли до 2014 года. В 2012-14 годах набрал призов на фестивалях независимого кино. Попытка собрать деньги на видеокомикс-приквел провалилась ($1200 из $15 000).

Фильм не является свободным. Его продавали на дисках, в 2013-16 годах он был доступен на Vimeo за плату. А теперь выложили на YouTube бесплатно.

Сюжет: несколько десятков лет назад на Землю прибыли инопланетяне, научившие людей пользоваться сверхспособностями, что повлекло определённые разрушительные проблемы. В настоящее время миром правит военное «Совместное Командование», которое кое-как поддерживает порядок, но всяко бывает — фильм начинается с драки огромных боевых человекоподобных роботов в небе над Сиэтлом. Главный герой — сын зачинщика этой драки — оказывается втянут в схватку Совместного Командования и подпольщиков с непонятными целями.

Сюжет страдает от частой беды начинающих авторов — есть захватывающая завязка, накидано много интересных деталей, но концовка не получается. То ли надоело тянуть, то ли деньги кончились. По крайней мере, избытком пафоса не страдает.

Фильм будет интересен тем, кто хочет видеть, что могли сделать любители в Блендере 5-10 лет назад.

P.S. AP подсказывает, что этот же режиссёр Ian Hubert в 2011-12 годах снял Tears of Steel.

P.P.S. Фильм на английском без перевода.

 ,

question4 ()

Blender не видит GPU (CUDA)

Всем привет! Такая проблема: Blender 2.78, установленный из штатного репозитория Debian 9, не видит GPU как CUDA-девайс, то есть в настройках Блендера, для рендеринга не доступен GPU. В том время как если поставить Blender с сайта или из Стима - всё в порядке. В чём может быть причина? Все нужные пакеты установлены

 , ,

Sunderland93 ()

Короткометражки на Blender Cloud всё короче

Хьялти Хьялмарссон и Энди Горальчик готовят к выпуску в сентябре 50-секундную короткометражку о приключениях, как они считают, милой собачки. Похоже, будет очередная развлекаловка в стиле Caminandes.

Подписчики Blender Cloud как обычно получат доступ к проектным файлам.

https://cloud.blender.org/blog/the-dweebs-a-mini-open-movie-project

Похоже, парни задолбались делать большие амбициозные проекты.

 

AP ()

Blender Demo Reel 2017 – Call for content: начался прием работ для включения в финальный промо-ролик!

https://www.blendernation.com/2017/07/15/blender-demo-reel-2017-call-content/

Make history and submit your video to be included in the Blender Demo Reel 2017! We are looking for high-end animation, VFX and visualization work to showcase on the blender.org website and social media channels. 3D design, animation and rendering should be done in Blender. The deadline is 14 August 2017.

Присылать сюда:

https://www.blender.org/news/blender-demo-reel-2017-call-for-content/

 , ,

atsym ()

Француз получил ID-карту с портретом воссозданым в Blender

Гражданин Франции Рафаэль Фабрэ (Raphaël Fabre) сумел получить пластиковую ID-карту («паспорт») подав вместо фотографии рендер своего портрета воссозданого в программе Blender. Во время приема документов госслужащие не смогли определить «подделку» и документ был успешно изготовлен и выдан Рафаэлю.

>>> https://gizmodo.com/a-french-artist-says-he-received-a-national-id-card-usi-1...

 , ,

atsym ()

Техническое моделирование в Blender (CAD/CAM/CAE)

В этой теме собираем и обсуждаем методы и приёмы работы в Blender при выполнении технического моделирования (конструирования).

Ресурсы для Blender 2.78:

Ресурсы для Blender 2.49:

Специальные сборки (форки):

Если знаете где есть материалы по данной теме — давайте ссылки для наполнения шапки топика!

 , , ,

atsym ()

agent327 - новый мультик от разработчиков Blender

собственно он https://agent327.com/

чуть больше реализма в плане кровавых брызг во время ударов в драке и была бы просто конфетка

ну и да, ГГ похож на мистера Бина, что немного смазывает эффект

 ,

Kompilainenn ()

Blender вырезание по плоскости

Только осваиваю Blender, искал решение но не нашёл. Имеются две плоскости, одна большая другая поменьше и внутри неё нужно вырезать отверстие в большой плоскости, с размером и позицией как у плоскости поменьше.

 

Kotov_K ()

Blender + Linux

Всем привет

Ищутся 3д моделлеры, текстурщики, аниматоры, риггеры, визуализаторы, геймдевелоперы и просто хорошие парни, быстрообучаемые и интересующиеся продвижением в опенсорц 3д отрасли.

Работаем на blender, krita, UE4 и прочих...

Работа как в офисе так и удаленно

Портфолио отправлять по адресу brothermechanic@gmail.com

 , ,

brothermechanic ()

cuda ругается на gcc в blender


Lubuntu 16.04
geforce 660
blender 2.77a


gcc --version
gcc (Ubuntu 6.2.0-5ubuntu12) 6.2.0 20161005


запустил блендер под рутом. ошибка с консоли при попытке рендера с gpu


skipping driver '-100*power', automatic scripts are disabled
CUDA version 8.0 detected, build may succeed but only CUDA 7.5 is officially supported.
Compiling CUDA kernel ...
«/usr/local/cuda/bin/nvcc» -arch=sm_30 -m64 --cubin
«/usr/share/blender/scripts/addons/cycles/kernel/kernels/cuda/kernel.cu» -o
«/home/idler/.config/blender/2.77/cache/cycles_kernel_sm30_19BAB894867FFAFF2ADC00F401D5E4EB.cubin» --ptxas-options="-v" --
use_fast_math -I"/usr/share/blender/scripts/addons/cycles/kernel" -DNVCC -D__KERNEL_CUDA_VERSION__=80
In file included from /usr/local/cuda/bin/../targets/x86_64-linux/include/cuda_runtime.h:78:0, from <command-line>:0:
/usr/local/cuda/bin/../targets/x86_64-linux/include/host_config.h:119:2: error: #error — unsupported GNU version! gcc versions later than 5 are not supported!
#error — unsupported GNU version! gcc versions later than 5 are not supported! ^~~~~
CUDA kernel compilation failed, see console for details.


Refer to the Cycles GPU rendering documentation for possible solutions:
http://www.blender.org/manual/render/cycles/gpu_rendering.html


Ошибка: CUDA kernel compilation failed, see console for details.


Подскажите, возможно ли исправить?

 , , ,

romep ()

Эффект Джанибекова в Blender 2.7x

С помощью модуля BGE в Blender 2.77 воссоздали симуляцию «эффекта Джанибекова».

blend-файл - https://github.com/Sean-Bradley/Dzhanibekov-Effect-Blender-Simulation
Видео - https://www.youtube.com/watch?v=kXwS-3Uy3WI

Данный эффект также известен как «теорема теннисной ракетки».

https://ru.wikipedia.org/wiki/Теорема_теннисной_ракетки

 , ,

atsym ()