LINUX.ORG.RU

59
Всего сообщений: 352

Blender 2.8

Тихо и незаметно вчера зарелизили, а новости всё ещё нет

 

Satou ()

Стереоскопический Big Buck Bunny в 4К

http://bbb3d.renderfarming.net/ Просто взяли свободные файлы, добавили камер и отрендерили в высоком качестве на компьютерах добровольцев, пользуясь специальной инфраструктурой для распределённого рендеринга. Проект стартовал в 2010 году и завершился в 2013-м. (Как я понял, тормозился организационными причинами, а не нехваткой мощностей.) Но на ЛОРе о нём явно не знают :)

Три забавных фрагмента:

1. При смене версии Блендера глаза потеряли привязку к голове птицы: http://burp.renderfarming.net/session.php?id=1126 Пришлось что-то подкручивать в настройках.

2. По аналогичной причине в одной из сцен деревья на заднем плане проваливаются в землю, оставляя голую равнину: http://burp.renderfarming.net/session.php?id=1374

3. При внимательном рассмотрении пчела оказалась Сюзанной — головой обезьяны: http://burp.renderfarming.net/session.php?id=1137

 

question4 ()

Новый спонсор в Blender Development Fund

Не успели утихнуть страсти по гранту 1,2 млн долларов, выданному Epic Games, как в Blender Dev Fund вложился ещё один крупный игрок. И призывает вкладываться своих сотрудников.

 , ,

MageasteR ()

Аналоговая механическая клавиатура

Собственно по ссылкам клавиатура и софт к ней.

Идея клавиатуры в том, что в свиче магнит, что позволяет отслеживая его передвижение при нажатии на клавишу получить более 200 уровней срабатывания. Такая возможность позволяет для каждой клавиши определять индивидуальную точку срабатывания и включать на каждую клавишу режим аналогового джойстика.

Софт в том числе под Линукс (встроен как сервис для systemd).

https://github.com/hid-io

https://www.kickstarter.com/projects/lekashman/keystone-the-future-of-mechani...

 , , , ,

psv1967 ()

Вот вы говорите, Epic Games гады...

...а они отвалили 1,2 мегабакса в Blender Foundation.

Кстати, на днях 2.8 RC1 вышел, по идее скоро релиз.

 , ,

MageasteR ()

Специалистам по Blender: нюансы риггинга шмота

Привет специалистам по Blender!

Создал персонажа в MakeHuman, перенес его в Blender (2.79). Добавил к нему одежду, созданную из меша другой болванки (MakeClothes). Заджойнил. Но если подвигать рукой персонажа, то заметно, что одежда не податлива, она проваливается и сильно деформируется.

В то же время, опытным путем убедился, что если создать одежду из дубликата меша персонажа, то она лучше «сидит», лучше поддается при сгибании конечностей и тела персонажа, т.к. количество вершин у нее то же, что и у персонажа.

Как исправить меш одежды, которую я создал ранее, чтобы она вела себя так, как если бы была создана из меша персонажа? Что изменить в Vertex Group?

P.S. Аналогичную тему создал и на тематическом форуме. Жду советов от бывалых.

 , , ,

RedEyedMan4 ()

Годится ли 3D лепка против разжижения мозга?

Тем, кто к «возрасту» приближается показано учить хоть что нибудь. В данном случае задача усложнена, это «хоть что нибудь» должно творчеством попахивать, иначе ни в какую. Вот, вспомнил про Блендер с его 18 урокаме на ютубе.

Как думаете, годится 3D для этого? Или очень скоро моск находит лазейку как не напрягаться?

 

TooPar ()

Вышел 4 эпизод Моревны - Open Source мультфильм

Вот наткнулся - https://peertube.touhoppai.moe/videos/watch/62db14e1-da3e-4f4f-816f-c57673303d25

Как они утверждают здесь используется лишь СПО программы, и выпускаются все под лицензией Creative Commons.

Что вы думаете по поводу деятельности этого проекта?

 , , , ,

gtk3 ()

Blender в Slackware = эффект Матрицы?)

Нуво. Почему так? Глюк Блендера?

https://youtu.be/x-WZKGk2daw

 ,

deepforest ()

Где должны лежать модули для python?

Ну, или что я делаю не так:

PYTHON INTERACTIVE CONSOLE 3.6.6 (default, Oct 17 2018, 07:23:22)  [GCC 6.4.0]

Command History:     Up/Down Arrow
Cursor:              Left/Right Home/End
Remove:              Backspace/Delete
Execute:             Enter
Autocomplete:        Ctrl-Space
Zoom:                Ctrl +/-, Ctrl-Wheel
Builtin Modules:     bpy, bpy.data, bpy.ops, bpy.props, bpy.types, bpy.context, bpy.utils, bgl, blf, mathutils
Convenience Imports: from mathutils import *; from math import *
Convenience Variables: C = bpy.context, D = bpy.data

>>> import Blender
Traceback (most recent call last):
  File "<blender_console>", line 1, in <module>
ModuleNotFoundError: No module named 'Blender'
>>> print (sys.path)
['/usr/share/blender/2.79/scripts/addons', '/usr/share/blender/2.79/scripts/startup', '/usr/share/blender/2.79/scripts/modules', '/usr/lib64/python36.zip', '/usr/lib64/python3.6', '/usr/lib64/python3.6/lib-dynload', '/usr/lib64/python3.6/site-packages', '/usr/share/blender/2.79/scripts/freestyle/modules', '/usr/share/blender/2.79/scripts/addons/modules', '/home/user/.config/blender/2.79/scripts/addons/modules']

 

Einstok_Fair ()

mageia, blender 2.8, зависимости

Подскажите как запустить Блендер 2.8 на mageia? Как разрешить зависимости?

[root@localhost blender-2.80-6439ed844e78-linux-glibc224-x86_64]# ./blender
./blender: /lib64/libm.so.6: version `GLIBC_2.23' not found (required by ./blender)

[root@localhost Downloads]# rpm -iU glibc-2.29-2.mga7.x86_64.rpm 
error: Failed dependencies:
	lib64xcrypt1 >= 4.1.1-1 is needed by glibc-6:2.29-2.mga7.x86_64
	glibc = 6:2.22 is needed by (installed) locales-2.22-7.mga6.x86_64
	glibc-crypt_blowfish is needed by (installed) lib64tcb0-1.1-7.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1()(64bit) is needed by (installed) perl-base-2:5.22.3-3.2.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1()(64bit) is needed by (installed) perl-2:5.22.3-3.2.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1()(64bit) is needed by (installed) lib64python2.7-stdlib-2.7.15-1.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1()(64bit) is needed by (installed) lib64python3.5-stdlib-3.5.3-1.4.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1()(64bit) is needed by (installed) lib64pam0-1.3.0-5.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1()(64bit) is needed by (installed) lib64user1-0.62-8.2.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1()(64bit) is needed by (installed) lib64tcb0-1.1-7.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1()(64bit) is needed by (installed) pam_tcb-1.1-7.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1()(64bit) is needed by (installed) shadow-utils-2:4.4-1.2.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1()(64bit) is needed by (installed) util-linux-2.28.2-2.1.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1()(64bit) is needed by (installed) pam-1.3.0-5.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1()(64bit) is needed by (installed) systemd-230-12.3.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1()(64bit) is needed by (installed) ppp-2.4.7-9.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1()(64bit) is needed by (installed) lua-posix-33.3.1-2.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1()(64bit) is needed by (installed) tcsh-6.19.00-5.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1()(64bit) is needed by (installed) cups-drivers-splix-2.0.1-0.20130826svn315.6.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1()(64bit) is needed by (installed) mirrordir-0.10.49-25.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1()(64bit) is needed by (installed) isdn4k-utils-1:3.12-20.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1()(64bit) is needed by (installed) lib64unixODBC2-2.3.7-1.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1()(64bit) is needed by (installed) lib64ruby2.2-2.2.8-1.1.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1()(64bit) is needed by (installed) claws-mail-1:3.15.0-4.1.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1()(64bit) is needed by (installed) xdm-1.1.11-16.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1()(64bit) is needed by (installed) xscreensaver-5.36-3.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1()(64bit) is needed by (installed) virtualbox-guest-additions-5.2.18-1.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1(GLIBC_2.2.5)(64bit) is needed by (installed) perl-base-2:5.22.3-3.2.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1(GLIBC_2.2.5)(64bit) is needed by (installed) perl-2:5.22.3-3.2.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1(GLIBC_2.2.5)(64bit) is needed by (installed) lib64python2.7-stdlib-2.7.15-1.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1(GLIBC_2.2.5)(64bit) is needed by (installed) lib64python3.5-stdlib-3.5.3-1.4.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1(GLIBC_2.2.5)(64bit) is needed by (installed) lib64pam0-1.3.0-5.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1(GLIBC_2.2.5)(64bit) is needed by (installed) lib64user1-0.62-8.2.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1(GLIBC_2.2.5)(64bit) is needed by (installed) lib64tcb0-1.1-7.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1(GLIBC_2.2.5)(64bit) is needed by (installed) pam_tcb-1.1-7.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1(GLIBC_2.2.5)(64bit) is needed by (installed) shadow-utils-2:4.4-1.2.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1(GLIBC_2.2.5)(64bit) is needed by (installed) util-linux-2.28.2-2.1.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1(GLIBC_2.2.5)(64bit) is needed by (installed) pam-1.3.0-5.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1(GLIBC_2.2.5)(64bit) is needed by (installed) systemd-230-12.3.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1(GLIBC_2.2.5)(64bit) is needed by (installed) ppp-2.4.7-9.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1(GLIBC_2.2.5)(64bit) is needed by (installed) lua-posix-33.3.1-2.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1(GLIBC_2.2.5)(64bit) is needed by (installed) tcsh-6.19.00-5.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1(GLIBC_2.2.5)(64bit) is needed by (installed) mirrordir-0.10.49-25.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1(GLIBC_2.2.5)(64bit) is needed by (installed) isdn4k-utils-1:3.12-20.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1(GLIBC_2.2.5)(64bit) is needed by (installed) lib64unixODBC2-2.3.7-1.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1(GLIBC_2.2.5)(64bit) is needed by (installed) lib64ruby2.2-2.2.8-1.1.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1(GLIBC_2.2.5)(64bit) is needed by (installed) claws-mail-1:3.15.0-4.1.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1(GLIBC_2.2.5)(64bit) is needed by (installed) xdm-1.1.11-16.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1(GLIBC_2.2.5)(64bit) is needed by (installed) xscreensaver-5.36-3.mga6.x86_64
	libcrypt.so.1(GLIBC_2.2.5)(64bit) is needed by (installed) virtualbox-guest-additions-5.2.18-1.mga6.x86_64

[root@localhost Downloads]# rpm -iU lib64xcrypt1-4.4.3-1.mga7.x86_64.rpm
error: Failed dependencies:
	libc.so.6(GLIBC_2.25)(64bit) is needed by lib64xcrypt1-4.4.3-1.mga7.x86_64
	glibc < 6:2.28-2 conflicts with lib64xcrypt1-4.4.3-1.mga7.x86_64
[root@localhost Downloads]# 

 , ,

deepforest ()

Лебедев похвалил Blender

Тут это, Лебедев в нецензурно-восторженных выражениях похвалил Blender в своём телеграмчике. Что думаете по этому поводу? Это признак начала конца венды, Maya и прочих 3DS'ов? Для GNU/Linux нет «профессионального ПО»?

Что нужно добавить в GIMP чтобы Лебедев его так же похвалил?

 , ,

Camel ()

Blender, EEVEE на видеокартах Radeon, GeForce 10летней давности

У меня есть старая gf9800gtx на старом пк для экспериментов. Под Виндой запустив бету Блендера 2.8 обнаружилось, что ЕВА рендер не работает правильно, при включении теней все объекты становились черными. Я создал баг репорт. Оказалось что и Радеоны тех времен имеют тот же глюк. По идее все должно работать так как у ЕВЫ заявленный минимум Opengl 3.3. У этих старых видеокарт он есть. Запустив Блендер 2.8 под Дебиан 9 на свободных нвидиа дровах на чудо, ЕВА отлично заработала))) То есть дело оказалось в кривых проприетарных дровах!? У меня вопрос. Мог бы кто нибудь проверить работоспособность ЕВЫ на Радеоне того времени аналога gf9800gtx под Линукс? Или подсказать рабочие дрова под Вин7 для gf9800gtx для Бленера 2.8?

 , ,

deepforest ()

Как оптимизмровать Blender для редактирования высокополигональных моделек?

Речь даже не о производительности как таковой или рендере, а об экономии памяти: при попытке загрузить STL-модельку размером в 1.8 ГБ и переключиться в режим редактирования (на TAB) блендер пожирает всю оперативу (8 ГБ), вылетает в своп, и работать становится нереально. Хотелось бы хотя бы поиметь возможность отрезать от модели 80% полигонов и работать с той частью, которая мне нужна, но до которой я в силу вышеописанных обстоятельств добраться не могу.

 

tsmx ()

Там blender обновился и у него интерфейс новый!

https://www.blender.org/2-8/ сабж, пилите новость, я не умею. Там теперь дополнительный упор на мышку и начинающих та я понимаю, а также смена поведения, выделение левой кнопкой мыши, широкий интерфейс и новые иконки! Хорошо это или плохо не знаю, ждать форка от ценителей текущего интерфейса? ) вот тут поц кратко обозревает https://www.youtube.com/watch?v=q0morInPtI0

 , , , ,

Deleted ()

Бюджетнейшая карта для рендера.

Продолжаю тему про внешнее видео для x220, сейчас выбираю саму карту. Хочу начать с дешевого варианта 750ti 2Gb. Использую Blender как редактор видео, и для 2d анимации, реже лёгкие 3d сцены и частицы.

Сейчас работаю на встроенной hd3000, хочу небольшого прироста производительности, но максимально дёшево, чтоб попробовать побольше поработать с 3d, eevee чтоб лучше шло, и в целом чтоб работа покомфортнее была, не более. Что скажете про такой выбор? 2 Гб на что хватит? Как рассчитать сколько Гб сцена займёт при рендере? Есть ещё бюджетные варианты? Из того, что есть в продаже, вроде у 750ti cuda ядер побольше за такие деньги (ок 4 т.р. стоит на али), хотя информация противоречива.

 , ,

halo ()

Внешняя видеокарта на x220 для Blender

Здравствуйте, уважаемые ЛОРовцы! Есть идея подключить внешнее видео к lenovo x220, для ускорения рендера в blender (не очень тяжёлые сцены и видео), возможно для использования eevee, если оно запустится. Рассматриваю подключение через expresscard, вроде больше не под что в моём варианте. Вопросы: 1. Насколько безумная эта идея? 2. Будет ли прирост производительности в сравнении с i5 процессором ноута? 3. Заработает ли всё это под linux? 4. Какую модель карты выбрать, если идея осуществима? 5. Что скажете про девайсы с Али и ебэя за 3 т.р.?

 , ,

halo ()

Магическое мышление пользователей

Наблюдаю повторяющуюся картину.

Например, вот был свободный проект Natron — софт для композитинга (берём нарисованный художником фон, немного спецэффектов, немного снятых на зелёном фоне актёров, совмещаем это всё и получаем «Властелина колец»). Оба-два разработчика разосрались, сначала ушёл один, потом второй. Проект остался без разработчиков, всякие левые люди плагины только пишут.

Тут сообщество очнулось.

«Ой, а давайте мы будем кидать им бабло» — говорят одни.

«А чего они не сотрудничают с командой Blender?» — говорят другие.

«Да чего там сотрудничать — пусть просто свой код добавят в Blender» — говорят третьи.

При полном отсутствии разработчиков, которые могли бы заниматься этими сомнительными вещами за деньги. Или другими, менее сомнительными вещами.

Вера в волшебную силу двух копеек неистребима :)

 , ,

AP ()

Отрендерить в низком разрешении

Есть 3-мерная модель из нескольких сотен треугольников со скелетом. Требуется отрендерить её в спрайты 32х40 в разных позах и ракурсах. Как это сделать с минимумом усилий?

P.S. Для определённости — левая. Импортировать в Блендер — не проблема, а что дальше? Вручную раскрашивать в контрастные цвета? Повысить контрастность текстуры?

P.P.S. Опишу задачу подробнее. Пытаюсь сделать спрайты для изометрической тайловой игры (OpenXcom), взяв за основу модели, вырезанные из другой игры. (Некоммерческая пародия :) ) Модели содержат всего 1 текстуру на всю поверхность. Фон спрайтов прозрачный, в игре они накладываются на яркие фоновые тайлы. Всего нужно 8 ракурсов при 4 возможных положениях каждой руки и ног. То есть ручная доработка модели или сложная постобработка будут легче ручной обработки каждого спрайта.

P.P.P.S. Если рендерить в высоком разрешении, размазывать и уменьшать в 100 раз, результат не лучше.

P.P.P.P.S. На удивление хорошие результаты получаются, если увеличить ширину (X и Y без Z) моделей в 1.5-2 раза. Интересно, что именно таковы оказались пропорции на спрайтах оригинальной игры.

P.P.P.P.P.S. Полезно оказалось увеличивать насыщенность цвета текстур.

Итог:

Модели с человеческими пропорциям плохо подходят для рендеринга спрайтов 32 пикселя шириной с вытянутыми руками. Но если увеличить ширину модели в 1,5-2 раза, получится неплохой результат:

https://raw.githubusercontent.com/tkzv/looters/master/bssprites/asari-a.png
https://raw.githubusercontent.com/tkzv/looters/master/bssprites/asari-u.png
https://raw.githubusercontent.com/tkzv/looters/master/bssprites/batarian-m-a.png
https://raw.githubusercontent.com/tkzv/looters/master/bssprites/batarian-m-u.png
https://raw.githubusercontent.com/tkzv/looters/master/bssprites/krogan-a.png
https://raw.githubusercontent.com/tkzv/looters/master/bssprites/krogan-u.png
https://raw.githubusercontent.com/tkzv/looters/master/bssprites/quarian-f-a.png
https://raw.githubusercontent.com/tkzv/looters/master/bssprites/quarian-m-a.png
https://raw.githubusercontent.com/tkzv/looters/master/bssprites/salarian-a.png
https://raw.githubusercontent.com/tkzv/looters/master/bssprites/salarian-u.png
https://raw.githubusercontent.com/tkzv/looters/master/bssprites/turian-f-a.png
https://raw.githubusercontent.com/tkzv/looters/master/bssprites/turian-f-u.png
https://raw.githubusercontent.com/tkzv/looters/master/bssprites/turian-m-a.png
https://raw.githubusercontent.com/tkzv/looters/master/bssprites/turian-m-u.png
https://raw.githubusercontent.com/tkzv/looters/master/bssprites/varren.png
https://raw.githubusercontent.com/tkzv/looters/master/bssprites/vorcha.png

Полезно повысить насыщеность цветов. Во-первых, в самой текстуре — XPS хранят их отдельно, и Блендер по умолчанию тоже. Во-вторых, в результатах рендера. Для этого спрайты проще объединить в один файл. Мне больше всего нравится инструмент Levels в Гимпе. Иногда удобнее Saturation или Hue-Saturation. Для пакетной обработки при невысоких требованиях к качеству годится ImageMagick:

convert -colorspace HSL -channel G -evaluate multiply 5 infile outfile

Время от импорта модели в XPS до получения готовых 75 спрайтов (плюс ещё 3, которые я не стал выкладывать) — 1-2 часа, включая подбор цветов в Гимпе.

 

question4 ()

blender крашится при запуске

выручайте помогайте.

установил федору 28, все дефолтное, установил блендер, он работал какое-то время норм, где-то около месяца, но сейчас понадобилось один файл отредактировать, я его запускаю а он сразу вылетает.

При попытке запустить через терминал такая фигня

user@localhost ~]$ blender X server found. dri2 connection failed! : CommandLine Error: Option 'enable-value-profiling' registered more than once! LLVM ERROR: inconsistency in registered CommandLine options

В чем может быть проблема? Переустановка самой программы не помогла

 ,

Antimatter ()