LINUX.ORG.RU

58
Всего сообщений: 347

Прикладное ониместроение в Blender 2019

Впервые за почти год смог вернуться к полноценной работе над проектами. Осознание того что времени всё меньше придаёт какие то силы не смотря на болезнь. Поднимаю из архивов и рабочих папок тот космический бардак что был оставлен и сортирую уже системно. На днях ученик скинул арты с Миг-15 тян, а потом кучу непристойных картинок с ней же. Я подумал и говорю - решено! Вася - мы будем делать «аниме адаптацию, несуществующей манги, по мотивам хентайных артов»!

Что до B.A.K.A. - это уже для меня головная боль как тот суслик из ДМБ. Сейчас главное найти последний фикс 1.9.06. И наверное в public domain под CC-0.

В остальном - тот же ноут Lenovo ideapad 320 с Ubuntu Studio 19.10. Этот дистр теперь на обеих рабочих машинах. Blender 2.8 внезапно на ноутбуке заводится, но на интеле он так себе. Поэтому основной рабочей версией остался 2.78. Как то оно так.

>>> Просмотр (1366x768, 592 Kb)

 , ,

wst ()

Прикладное ониместроение 2018: переходим на Blender 2.80

Вернувшись из торакальной хирургии где провёл мучительные 10 дней(тромбоз, но резать пока не стали - таблэтки) решил обновить на машинах Убунту Студию до актуальной версии и разобраться наконец с вопросом нового Блендера и цел-шейдинга в нём. В основном пока доволен - рабочая станция купленная уже как 6 лет назад тянет нормально. Как ни странно хватает даже Geforce 650ti с 1GB для уверенной работы. Узкое место нового рендера GPU - так что пользователи интела праздник жизни пропускают - я конечно смог завести это на встроенной графике ноутбука, но местами оно скатывается в слайд шоу.

Да Eevee пока далека от желаемого(отправил ту же Пеппер на почту Ревуа, он обрисовал поверх какой бы шейдер хотелось и наконец то сделал мне между делом правки в одежду, на Internal в принципе решаемо, в еве пока изучаю, Cycles ненужен), но многое уже можно делать, чем и занят. Помимо прочего думаю потихоньку уже на предмет доклада на CG EVENT если здоровье в этом году позволит.

>>> Просмотр (1920x1080, 471 Kb)

 , , ,

wst ()

Домашнее рабочее место джигита-дцпшника

Да, тут сижу я. джигит-дцпшник из далекой Казахии. На экране — попытки освоить скульптинг в Blender

Что у нас на столе:

  • Обычный белый TP-Link
  • Samsung S22E390 21.5in PLS LED
  • Logitech C270 HD
  • Органайзер
  • Пачка влажных салфеток
  • Жидкость для чистки стекол
  • Бусы мусульманские (подарок от знакомого)
  • Записная книжечка
  • Бутыль с водой, удобная с крышечкой
  • Рамка с фотографией
  • Набор отверток, привезенных из ОАЭ
  • Клавиатура Sven Comfort какая-то
  • Мышь китайская «игровая»
  • Нокия «не помню какой модели»

Ну, а в качестве шумящего ящика Thermaltake Versa h13 под столом,

  • ASUS P8Z77-M
  • i7 3770 3.4/3.9 GHz
  • 8 (16) GB DDR3 Kingstek/Killsre
  • Samsung EVO 850 SSD 120 GB под / и home
  • 2x 1TB харды Seagate и Wd Blue (обоим тоже по 5 лет, судя по смарту все еще в хорошем состоянии)
  • XFX 7870
  • R7 350 (но не работает во втором PCI-E)
  • БП Huntkey 750w

Снималось на тапок, поэтому качество снимков отстой.

P.S. Галерея не загружает фотки 1600x1200.

>>> Просмотр (1600x2133, 278 Kb)

 , ,

RedEyedMan4 ()

Рендеринг куба в Blender 2.78c и 2.79a

ОС: MXLinux MX-17 (с обновлениями), x86_64 (amd64)
GPU: ATI 1250 Xpress, 256 MB (интеграшка)
CPU: Intel Dual-Core, 1.6 GHz
RAM: 2 GB (фактически доступно ~ 1.6 GB)

Вот решил сравнить скорость рендеринга в Blender используя дефолтную сцену с кубом (рендерил по три раза для получения усреднённых результатов):

  • Blender Render:
    • 2.78c: ~ 2.0 секунд
    • 2.79a: ~ 0.6 секунд
  • Cycles Render:
    • 2.78c: ~ 45.0 секунд
    • 2.79a: ~ 46.0 секунд

В комментарие к новости о релизе 2.79a на BlenderNation также утверждают что рендеринг Cycles в два раза быстрее в ночных сборках ветки 2.79, и в версии 2.79a этого ускорения рендеринга всё еще нет

It's interesting that Cycles rendering in the latest nightly build still is more than twice as fast.

>>> Просмотр (2560x1600, 298 Kb)

 , ,

atsym ()

Рабочее место курильщика

Blender 2.79.

Калькулятор слева — IBM 5100.

GPU: GTX 1050 Ti. Рендерилось 37 минут на 256 семплах (с шумоподавлением) в разрешении 3840x2160.

При чем тут Linux? Смотри на монитор.

PNG ужат до 256 цветов.

UPD (3840x2160, Несжато, стул убрал)

Без материалов (1920x1080)

Сетка (1920x1080)

>>> Просмотр (3840x2160, 2904 Kb)

 ,

LeshaInc ()

Прикладное ониместроение в Blender — очередные итоги осеннего запоя

«над нами баржы абаддона... - космодесант идёт в неравный бой» В который раз еду на CG EVENT с докладом — снова Blender и NPR. Материала много, в том числе практической части. Так как в опенсурс-блоке то и дело мелькает персонаж из известного веб-комикса про ведьму с рыжим котом, решил не отставать и тоже запилить один из примеров с Пеппер. В выходные уже доделаю окончательно с одеждой и шейпами лица и выложу под СС ATRIBUTIONS каким нибудь в открытый доступ. Предвижу традиционный вопрос про сиськи — сиськи будут!

P.S. B.A.K.A. выходит в декабре.

>>> Просмотр (1920x1080, 396 Kb)

 ,

wst ()

VT100 из гаражной конторки 1978 года

Дополнение к посту.

Blender v2.79.

При чем тут Linux? На терминале открыт LOR в Links.

1024 samples, ~4 часа на FX-8350

Вид сверху (3840x2400, 7,5 MB, свет не ставил, это чисто для галочки)

Бонус (1920x1800, 2,8 MB)

>>> Просмотр (3840x2400, 2523 Kb)

 

zezic ()

Гаражная конторка 1978 года

Сделал сцену в Blender v2.79. На переднем плане изображены терминалы DEC VT100, а на фоне мейнфрейм VAX-11/780 той же компании. На это ушло порядко 5.8 миллионов полигонов

При рендере использовалось новое шумоподавление Blender v2.79, а также активно использовался Principled BSDF в материалах. Логотипы были сделаны в Inkscape.

При чем тут Linux? На ближнем терминале изображена компиляция ponysay в Gentoo.

256 samples, 3840x2160 px, Time: 44:20.56 min, Mem: 2316.86M, Peak: 3042.14M

Изображение сшакалено, т.к. в оригинале занимает более 7 МБ.

>>> Просмотр (3840x2160, 2106 Kb)

 ,

LeshaInc ()

Прикладное ониместроение в Blender или итоги зимнего запоя

В B.A.K.A. наконец-то завезён окончательный фэйсриг, портирование оного на мальчика вопрос от силы недели. Потом сборочка отправляется на торжественную порку к платинум спонсору и главному тестеру. Если звёзды сойдутся, а не как прошлой весной — будет релиз. Заодно к релизу делается небольшая анимашечка. Алсо докучи нужен совет: куда мигрировать с убунты студии 12.04? Система не то чтобы совсем умирает, но скоро может начать.

>>> Просмотр (1920x1080, 924 Kb)

 , ,

wst ()

«Starr Bumble Bee» для YSFlight

Тестирование анимации динамической (визуальной) 3D-модели самолета «Starr Bumble Bee» (самый маленький пилотируемый биплан в мире) в свободном полигональном редакторе PolygonCrest ver.20160221.

Модель взята из репозитария пользовательских дополнений для бесплатного авиасимулятора YSFlight.

PolygonCrest и YSFlight являются кроссплатформенными (Linux, Mac OS X и Windows) приложениями на основе OpenGL1.x и OpenGL|ES 2.0 для архитектур 32bit и 64bit.

P.S.: как альтернативу PolygonCrest для создания динамических 3D-моделей для YSFlight многие пользователи используют Blender и специальные дополнения к нему, которые можно скачать из репозитария на Github'е.

>>> Просмотр (1280x800, 308 Kb)

 , ,

atsym ()

Для маленьких любителей возгораний

В рамках изучения FDS, наткнулся на очень интересный проект BlenderFDS — создание сценариев для FDS с помощью Blender. К слову, вполне работоспособная альтернатива PyroSim (который, впрочем, не так уж дорого стоит, с точки зрения крупного предприятия).

>>> Просмотр (1920x1080, 289 Kb)

 ,

pikwik ()

Tux: теперь и в 3D

Manu Järvinen опубликовал в свободный доступ 3D-модель пингвина «Tux» (талисман проекта Linux) на условиях лицензии CC0 1.0, тоесть как «публичное достояние». Модель сделана в программе Blender.

The 3D version of Tux has now a whiter belly. CC-0 transparent alpha version and CC-0 .blend in: manujarvinen.com #B3D #Linux #Tux
pic.twitter.com/eHPeBkhZjy
8:49 - 8 янв. 2017 г.

>>> Просмотр (1199x624, 51 Kb)

 , , ,

atsym ()

Попытка перейти на blender

После нескольких критических глюков 3ds max попытался работать в blender. Ну как работать - пока пытаюсь вникнуть в основы 3d. На скрине, собственно, результат - модель какой-то древней железяки, запиленная по эскизам и фоткам, частично импортирована из max'а. Не сказал бы, что блендер удобнее в работе, однако его скорость поражает. На остальных скринах:

Всё это в openSUSE Leap 42.2. Можете ругать за дефолт, однако кучу мелочей я таки допилил и светлая цветовая схема Breeze мне по душе.

P.S. На превьюшках Ш чуть более Г чем на самом деле.

>>> Просмотр (1920x1080, 318 Kb)

 , , ,

YetAnotherUser ()

Прикладное ониместроение в Blender или итоги осеннего запоя:

B.A.K.A. ну совсем почти готова - даже покажу её на Moscow CG EVENT 2016 в опенсорс блоке. За лето доделались модули ради которых оно и затевалось. В остальном - буду 3го в москве на ивенте с двумя докладами - Blender NPR и NATRON. Про Натрон скорей всего в последний раз - пусть в следующем году читают уже те кто что то будет для него писать ящетаю. Ну а пока Алиса, голая тоже есть но постить тут не буду - дабы избежать воплей хе хе.

>>> Просмотр (1920x1080, 362 Kb)

 ,

wst ()

Химический реактор своими руками

Вечер, пятница.
Пока все приличные люди принимают стимулирующие вещества, мы творим...
Blender осваиваю не так давно, а данную модель делаю на заказ.

Карточка, которая всё это переваривает - GeForce GTX 750 Ti.
С работой справляется хорошо, и что особенно приятно, в linux, в отличие от ... при рендере система продолжает работать без фризов интерфейса. Это отлично, как раз можно успеть написать что нибудь полезное на Go, так как на нём это делается быстро.

  • Distro: Fedora 24 x86_64
  • DE: Xfce 4.12.3
  • Fonts: Fira Sans 11 / Fira Mono 12
  • WM Theme: Bluebird
  • GTK2 / GTK3: Greybird / Zukitre
  • Icon Theme: Elementary-Xfce-Dark

wallpaper

Основные рабочие инструменты: Blender, GIMP с парой плагинов и Sublime Text, который на скриншоте прячется.

Всегда использовал Xfce и всегда придавал ему подобный вид.

>>> Просмотр (1920x1080, 908 Kb)

 , ,

Noir ()

Прикладное ониместроение в Blender

Ну вот и май. К 16му числу зарелизить B.A.K.A. наверное не успею. Но! Зато стартовал закрытый альфа тест версии 1.6. Правда готова уже 1.85 практически и там уже есть МАЛЬЧИКИ!!!! Так что можно и Боку Но пико! Девочка в желтом как раз результат от тестера. Что до manuel lab - у нас немного разные задачи. Ну и скажем так в B.A.K.A. я сначала сел решать то что в мануэле допилят ещё не скоро - веса, удобный риг и единый стандарт оного. Так как источником вдохновения мне послужила 3д кастом 2, то и B.A.K.A. это больше уже такой 3д кастом для блендера, а не плагин-заменитель мэйкхумана. Как то вобщем оно так.

>>> Просмотр (1920x1080, 371 Kb)

 ,

wst ()

Serial experiments B.A.K.A.

Тихонечко ползу к майскому релизу. Подчищаю косяки, ломаю последние костыли, которые нагородил за год поисков. по сути остались мелочи по части мальчиков и можно будет собрать, например Боку но Пико или Футабу Клуб. Шутка конечно. собирать я буду короткометражное аниме, на котором дошлифую проблемные места туллкита. Заодно озаботился поиском способа покраски и затенения бэкграундов и механизмов и пока в голову пришло вот это - картинка с рейлботом. Хотелось чего то из овашек 90х с кучей ручной акварели. Тут на помошь пришел как раз блендеровский texture paint + пара трюков на финальном композе.

Что до manuel lab - периодически поглядываю на сборки, но как то оно пока не соответствует моим задачам, да и риг там «из спичек и желудей». То есть сделать можно конечно, но проще с нуля персонажа сделать под конкретную задачу чем сейчас там пытаться напилить адекватный результат.

>>> Просмотр (1920x1080, 320 Kb)

 ,

wst ()

UnrealEngine в действии

Здравствуйте

Сегодня хочу вам показать как я применяю UnrealEngine.

Собственно он и открыт на весь экран. ДЕ и оформление не меняются поэтому не стал больше скриншотить.

В работе было использовано только:

  • Gentoo ~amd64 - машина
  • Blender - создание моделей, анимация камер, монтаж готового видеоматериала.
  • Krita - создание бесшовных текстур (работает в разы быстрее чем gimp)
  • AwesomeBump - генерация дополнительных текстур (можно установить из моего оверлея cg (есть в layman))
  • UnrealEngine - для визуализации картинки (помогите опакетить!)

https://vimeo.com/156097461

Смотрим, ставим лайки :)

>>> Просмотр (1920x1080, 335 Kb)

 , , ,

brothermechanic ()

Краткое описание процесса пиления видеоблога

С некоторых пор вынашивал идею создания канала на Ютубе, освещающего моё рукоделие. Делать абы шо и абы как не хотелось, поэтому засел за Blender с Gimp-ом и накреативил немного разных плюшек для канала. Зело понравилась в Blender-е работа с ключевыми кадрами, которые можно поставить абсолютно на всё (ну или практически на всё). Сводил аудио и видео-дорожки в том-же Blender-e.

В остальном, на скрине обычная и ничем непримечательная Убунтустудия.

Ещё скриншот.

И ещё.

Финальный результат на Youtube, если кому интересно.

P.S.: Модераторы, если можно: не удаляйте комментарий пользователя votafak - хоть поржу)))

>>> Просмотр (1366x768, 462 Kb)

 ,

densss ()

Прикладное ониместроение в Blender(очередной прогресс):

Пока кто-то там пытается при помощи краудфандинга изобретать велосипеды - мы идём проверенными путями и просто подсматриваем за японцами. B.A.K.A. - это конечно ещё не история успеха - но уже очень хочет ей стать - сегодня была запилена библиотека форм глаз - и думаю что весной 2016го всётаки наконец многострадальный ониместроительный проект увидит свет.

>>> Просмотр (1920x1080, 393 Kb)

 ,

wst ()