LINUX.ORG.RU

Blender


67

11

Всего сообщений: 64

Химический реактор своими руками

Вечер, пятница.
Пока все приличные люди принимают стимулирующие вещества, мы творим...
Blender осваиваю не так давно, а данную модель делаю на заказ.

Карточка, которая всё это переваривает - GeForce GTX 750 Ti.
С работой справляется хорошо, и что особенно приятно, в linux, в отличие от ... при рендере система продолжает работать без фризов интерфейса. Это отлично, как раз можно успеть написать что нибудь полезное на Go, так как на нём это делается быстро.

  • Distro: Fedora 24 x86_64
  • DE: Xfce 4.12.3
  • Fonts: Fira Sans 11 / Fira Mono 12
  • WM Theme: Bluebird
  • GTK2 / GTK3: Greybird / Zukitre
  • Icon Theme: Elementary-Xfce-Dark

wallpaper

Основные рабочие инструменты: Blender, GIMP с парой плагинов и Sublime Text, который на скриншоте прячется.

Всегда использовал Xfce и всегда придавал ему подобный вид.

>>> Просмотр (1920x1080, 908 Kb)

 , ,

Noir
()

Прикладное ониместроение в Blender

Ну вот и май. К 16му числу зарелизить B.A.K.A. наверное не успею. Но! Зато стартовал закрытый альфа тест версии 1.6. Правда готова уже 1.85 практически и там уже есть МАЛЬЧИКИ!!!! Так что можно и Боку Но пико! Девочка в желтом как раз результат от тестера. Что до manuel lab - у нас немного разные задачи. Ну и скажем так в B.A.K.A. я сначала сел решать то что в мануэле допилят ещё не скоро - веса, удобный риг и единый стандарт оного. Так как источником вдохновения мне послужила 3д кастом 2, то и B.A.K.A. это больше уже такой 3д кастом для блендера, а не плагин-заменитель мэйкхумана. Как то вобщем оно так.

>>> Просмотр (1920x1080, 371 Kb)

 ,

wst
()

Serial experiments B.A.K.A.

Тихонечко ползу к майскому релизу. Подчищаю косяки, ломаю последние костыли, которые нагородил за год поисков. по сути остались мелочи по части мальчиков и можно будет собрать, например Боку но Пико или Футабу Клуб. Шутка конечно. собирать я буду короткометражное аниме, на котором дошлифую проблемные места туллкита. Заодно озаботился поиском способа покраски и затенения бэкграундов и механизмов и пока в голову пришло вот это - картинка с рейлботом. Хотелось чего то из овашек 90х с кучей ручной акварели. Тут на помошь пришел как раз блендеровский texture paint + пара трюков на финальном композе.

Что до manuel lab - периодически поглядываю на сборки, но как то оно пока не соответствует моим задачам, да и риг там «из спичек и желудей». То есть сделать можно конечно, но проще с нуля персонажа сделать под конкретную задачу чем сейчас там пытаться напилить адекватный результат.

>>> Просмотр (1920x1080, 320 Kb)

 ,

wst
()

UnrealEngine в действии

Здравствуйте

Сегодня хочу вам показать как я применяю UnrealEngine.

Собственно он и открыт на весь экран. ДЕ и оформление не меняются поэтому не стал больше скриншотить.

В работе было использовано только:

  • Gentoo ~amd64 - машина
  • Blender - создание моделей, анимация камер, монтаж готового видеоматериала.
  • Krita - создание бесшовных текстур (работает в разы быстрее чем gimp)
  • AwesomeBump - генерация дополнительных текстур (можно установить из моего оверлея cg (есть в layman))
  • UnrealEngine - для визуализации картинки (помогите опакетить!)

https://vimeo.com/156097461

Смотрим, ставим лайки :)

>>> Просмотр (1920x1080, 335 Kb)

 , , ,

brothermechanic
()

Краткое описание процесса пиления видеоблога

С некоторых пор вынашивал идею создания канала на Ютубе, освещающего моё рукоделие. Делать абы шо и абы как не хотелось, поэтому засел за Blender с Gimp-ом и накреативил немного разных плюшек для канала. Зело понравилась в Blender-е работа с ключевыми кадрами, которые можно поставить абсолютно на всё (ну или практически на всё). Сводил аудио и видео-дорожки в том-же Blender-e.

В остальном, на скрине обычная и ничем непримечательная Убунтустудия.

Ещё скриншот.

И ещё.

Финальный результат на Youtube, если кому интересно.

P.S.: Модераторы, если можно: не удаляйте комментарий пользователя votafak - хоть поржу)))

>>> Просмотр (1366x768, 462 Kb)

 ,

densss
()

Прикладное ониместроение в Blender(очередной прогресс):

Пока кто-то там пытается при помощи краудфандинга изобретать велосипеды - мы идём проверенными путями и просто подсматриваем за японцами. B.A.K.A. - это конечно ещё не история успеха - но уже очень хочет ей стать - сегодня была запилена библиотека форм глаз - и думаю что весной 2016го всётаки наконец многострадальный ониместроительный проект увидит свет.

>>> Просмотр (1920x1080, 393 Kb)

 ,

wst
()

Полуночные уроки

Понемногу начал осваивать Blender. В основном не сложные модели, т.к. ресурсы ноута не позволяют комфортно развернуться. Да и мне больше нравятся архитектурные модели в lowpoly стилистике.
На скрине воспроизводил урок по моделированию колеса. Много косяков. Что-то бы переделал, для «чистоты» модели и выполнил бы уже по-другому. Протектор лепил уже наспех, хотелось быстрее закончить).
Главная моя беда на сегодняшний момент - расстановка и настройка освещения, и тугой рендер на CPU.
Но это мего-интересно и познавательно. Спасибо разработчикам Blender'а за такой мощный, бесплатный комбаин. Тонны чая им.

В окошках: верхнее - мой результат, нижнее - урок на паузе, ну и сам виновник торжества. Пока версия 2.69 из реп, но в загрузках валяется 2.76b, периодически его открываю.

>>> Просмотр (1366x768, 319 Kb)

 , ,

dagaragga
()

Fender, проба пера

Fender Stratocaster безнадёжно испорчен. Лепил всё на глаз с кучей лишних полигонов - http://storage2.static.itmages.ru/i/15/0909/h_1441814336_9837425_7afa0f4344.png и, оказалось, детали брал ещё и от fender telecaster. Короче, получилась каша. Но жаль двух месяцев работы и решил показать первый блин.

>>> Просмотр (1920x1025, 902 Kb)

 

nihil
()

Прикладное ониместроение в Blender

Решил немного отвлечься от новеллы и привести в порядок аниме конструктор для блендера. Итогом стал релиз кандидат под нумером 4 - RC4-«REDBIRD». Доведен до ума риг персонажа, пофикшена проблема с развесовкой в области таза, исправлены проблемы с IK - которыми страдал риг от makehuman 0.7, который и брался за основу рига как более удобный для анимации(щаз тут начнутся советы про ригифай - к черту ригифай - его ещё сильнее надо править из моего опыта работы с риггингом).

Что до сих пор не сделано: Всё ещё хочется завернуть эту радость в плагин для блендера, а не темплейт.

Что до возможностей - уже сейчас можно быстро собрать аниме персонажа - например эту девочку с мечом я сообразил за час где-то - дольше сам меч придумывал.

Что в планах? Завернуть это дело в плагин или портировать обратно в makehuman сделав его форк. Сделать отдельный темплейт для мужских аниме персонажей. Ну и конечно уже в каком то виде темплейт выпустить.

Ну и помимо прочего я немного вернулся к manga-shading'у(картинка в левом верхнем углу). Пока не знаю во что это выльется. Как то оно так.

>>> Просмотр (1920x1080, 1281 Kb)

 ,

wst
()

Продолжаю прикладное ониместроение в Blender:

В апреле удачно мигрировал на Blender 2.74 - в данный момент без нареканий. Наконец то запилили всё то чего ждали от 2.7. Не прошло и 10 лет как блендер научился в превью материаллов с генерируемыми координатами, пока увы только flat, но и за это спасибо огромное. Из прочих приятных плюшек - Freestyle таки ГОТОВ!!11111 для продакшена - троекратное ура! Так же не прошло и пяти месяцев с тех пор как на CG EVENT'е ругался на тормознутость toon материалов Cycles - уже починили! Ну а в планах второй анимационный тизер - одну из сцен которого вы можете увидеть на скриншоте, а так же полноценный пролог визуальной новеллы для десктопа и планшетов. Как то оно так. Ах да - Ш по прежнему Г, а убунта 12.04, и Аимп всё так же не снесён.

>>> Просмотр (1920x1080, 1275 Kb)

 ,

wst
()

Курение RenPy в домашних условиях часть вторая!

Преодолев врожденное криворукие в плане программирования чего либо, я собрал первое демо пролога 2032DGN для десктопа и ведроида. Честно говоря мне психологически тяжело вникать в любой скриптовый, ну и просто в любой язык программирования. Правда тут самое главное и ключевое - правильная мотивация. Так что теперь в новелле будет всё что я изначально задумал: ответвления сюжета, интерактивные элементы и видеовставки. Продолжаем работать!

>>> Просмотр (1920x1080, 349 Kb)

 , ,

wst
()

3D, Blender - первый опыт

«Ка - это колесо.» «Ка налетает, как ветер».

Внезапно, пару месяцев назад занялся 3D графикой. Обнаружились скромные таланты рисовать и ваять, а вместе с этим и какая - то страшная тяга к сим ремёслам. Можно сказать: потерял-с всяческое спокойствие-с.

Ну и, традиционно для около линуксового хомячка-энтузиаста установил Blender. Собственно, всё так и было.

1920x1080

>>> Просмотр (1920x1012, 769 Kb)

 

nihil
()

Прикладное ониместроение в Blender.

Спустя почти полгода активных изысканий, технология создания контента для визуальной новеллы отлажена и готова к использованию. Утрясен графический стиль и типы обводки. Можно начинать работать непосредственно над новеллой, чем пожалуй в ближайшие пол года и займусь. От анимационной версии пришлось отказаться в силу чудовищного объема сцен,но в анимации будут выполнены некоторые ключевые сцены, помимо опенинга и концовок разумеется. Так что обкатать окончательно технологию для анимации я тоже успею. Как то оно вот так.

>>> Просмотр (1920x1080, 425 Kb)

 ,

wst
()

Blender, Freestyle, Ониме! #4 - тестирование темплейта

Начиная с сентября помимо прочего я занимаюсь разработкой свободного темплейта для создания аниме персонажей в Blender, после трех с половиной месяцев периодических озарений - он стал выдавать подобный результат. Мы успели потестить его на Сырне из iiChanRPG и вот теперь опять пришла очередь Лимаевой из 2032.

В планах доделать фэйсриг и модель затенения лица под «ручную», а так же завернуть все это дело в плагин для блендера - этим буду заниматься уже не я, а один из участников команды разработчиков сырноэрпоге. Ну и хотя бы десяток париков и базовые вещи типа платьев, шорт и прочих панталон. Вот как то оно так.

>>> Просмотр (1920x1080, 853 Kb)

 ,

wst
()

Сырно едет на CG EVENT 2014!

С двумя докладами:

По NATRON http://www.cgevent.ru/?p=7558

И по Cel-Shading'у в Blender http://www.cgevent.ru/?p=7563

>>> Просмотр (1920x1080, 1378 Kb)

 ,

wst
()

Время допилить концепты!

Осень. Время просыпаться от летней комы и сдувать пыль со старых проектов. Так как основная проблема в виде отсутствия художника по персонажам мною была решена простым запиливанием генератора аниме персонажей, то я подумал а почему бы и нет. Первым шагом стал пересмотр дизайна ОБЧР - я долго втыкал в фото с грозным Т90А месящим грязь и мерцающим своими красными глазами и как то в очередной раз за обедом спонтанно слил схему и замоделил башню от оного, затем приделал ноги и руки и внезапно получил тот результат который хотел. Теперь сижу поднимаю все что наконцептил за два года предпродакшена и думаю так же подтягивать до нужного уровня. Пока арты пилятся с пмощью Blender 2.71 и Gimp 2.6 - на 2.8 переходить желания нет никакого - меня вполне устраивает интерфейс сборки от Ubuntu Studio. От как то оно так.

>>> Просмотр (1920x1080, 1082 Kb)

 

wst
()

Blender, Freestyle, Ониме! #3 - запиливание плагина

Темплейт персонажа полностью закончен. Проведены первые тесты релиз кандидата. Теперь осталась работа над париками и одеждой. А так же текстурными паками. Пользоваться можно уже сейчас, но релиз будет после допила наполнения и создания промо ролика. Плюс я ещё не решил как расшаривать и под какой лицензией - потому что в них ничего увы не понимаю. Да и названия у проекта пока нет.

Данный туллкит в первую очередь расчитан для создания контента для визуальных новелл по типу Бесконечного Лета и прочих Катакав(да - участие в запиливании БЛ не прошло для меня без последствий). Ну вот пока как то так.

>>> Просмотр (1920x1080, 774 Kb)

 ,

wst
()

Первый день в Blender

Решил попробовать, что-нибудь смоделировать. Выбор пал на Blender, т.к нашел годные уроки на youtube. Вот, что сделал за час. (все еще в процессе).

На чем все работает:

  • ОС: Ubuntu 14.04
  • Blender 2.69

Теперь знаю чем заняться в свободное время. :)

Приветствуются ссылки на уроки/текстуры и другие ништяки!

З.Ы. Скрин в jpg, т.к не осилил нормальное сжатие в Gimp.

Итог выглядит так (254 kb).

Оригинал в png (3.1 mb).

>>> Просмотр (1366x768, 434 Kb)

 ,

garik_keghen
()

Blender, Freestyle, Ониме! #2 - запиливание плагина

Помимо работы над проектом долго думал и пришел к выводу что темплейт персонажа будет сделан в виде плагина для Blender. В данный момент завершена работа над топологией(100% subsurf совместимая), ригом и фэйс ригом. Ведется работа над упавлением настройкой пропроций тела и базовым комплектом предметов состоящим из двух париков, нижнего белья и в качестве бонуса - комплекта одежды персонажа SOH-тян из игры iiChantra. Так же проект оптимизируется для возможности экспорта моделей в unity3d. На скрине результаты полученные с помощью пре альфы проекта. Ну вот как то так - буду продолжать.

>>> Просмотр (1920x1080, 940 Kb)

 ,

wst
()

Blender, Freestyle, Ониме!

Смирившись с неизбежностью перетащил продакшен на Blender 2.71. Снова вернулся к целшейдингу и аниме. Freestyle стал ещё няшней и удобней. Топологию модели делал под subsurf и с прицелом на корректное затенение оной. Следующей ступенью будут morph targets на шейпах чтобы можно было настраивать форму лица, ну и естественно фэйсриг.

>>> Просмотр (1920x1080, 1144 Kb)

 , freestyle

wst
()