LINUX.ORG.RU

Blender


68

11

Всего сообщений: 127

Релиз Blender 2.68

Группа Мультимедиа

Состоялся релиз пакета Blender 3D за номером 2.68 — предпоследний в ветке 2.6.

( Как обычно, добавлена масса нововведений: )

>>> Скачать

 ,

MageasteR
()

Сбор средств на «ABC of Akari» — десятиминутную OVA, создаваемую с помощью СПО.

Группа Мультимедиа

Испанская студия Anigo Animation собирает средства на десятиминутную 3D анимацию о девушке, которая выжила при покушении на её отца и решила посвятить остаток жизни отмщению.

Сбор средств заканчивается 22го июля. Для успешного завершения требуется ¥3 660 000/$37 152/1 204 948 руб.

Студия использует Blender+Freestyle, Gimp, Mypaint и другое свободное ПО.

Обещаются настоящие японские сейю, японские иллюстраторы, no-DRM, стереоскопическое 3D, прозрачный бюджет.

P.S. Также студией выкладываются видеоуроки по созданию анимации в Blender'е: http://www.youtube.com/watch?v=gy3259W4g2I

>>> Подробности

 , , ,

O02eg
()

Релиз Blender 2.67

Группа Мультимедиа

Сегодня состоялся релиз версии 2.67 свободного пакета трёхмерной графики — Blender 3D. Как всегда, в новой версии множество улучшений. Вот самые главные:

  • Новый нефотореалистичный движок рендеринга Freestyle. Он позволяет получать изображения в виде рисунков, отображаемых в разных стилях — от мультяшно-комиксового до чертёжно-схематичного.
  • Дополнение, помогающее готовить модели к 3D-печати. Оно анализирует сетку и отображает различные атрибуты, такие как толщина, острые области и искажение, а также считает объём модели в кубических сантиметрах.
  • Новый шейдер для движка рендеринга Cycles — Subsurface Scattering (SSS, подповерхностное рассеивание). Используется для создания таких материалов, как кожа, молоко, воск, фарфор и тому подобных.
  • В системе окрашивания унифицирован доступ к системе штрихов и текстурам кистей, теперь множество инструментов распределено между разными режимами окрашивания. Внедрены контроль угла наклона кисти, лучшее наложение кистей, отдельное текстурное управление альфа-каналом, новый режим трафаретного наложения с прямым управлением мышью.
  • Добавлена рамка для ноды просмотра композиции в системе композитинга, что позволяет пересчитывать только интересующую часть кадра и тем самым ускоряет работу пользователя.
  • API теперь поддерживает создание пользовательских типов нодов. Ноды могут быть определены и зарегистрированы в скриптах на Python как и другие классы интерфейса. Это позволяет создать полностью новую систему нодов для дополнений, систем рендеринга и т.п.
  • Новые инструменты моделирования: Individual face inset — теперь инструмент Inset можно применить к отдельным полигонам; Poke face — делит полигон на треугольники с общей вершиной в его центре; Knife project — делает разрезы на поверхности объекта по контуру проекции другого объекта с текущего ракурса;

Внесены и другие улучшения, исправлены ошибки.

Традиционно, пакет доступен для Linux, Windows, MacOS и FreeBSD.

>>> Скачать

 ,

MageasteR
()

COLLADA стал стандартом ISO

Группа Open Source

Khronos Group объявила о том, что COLLADA, формат обмена данными между приложениями для работы с 3D, стал стандартом ISO/PAS 17506:2012. Стандартизованной является версия 1.5.0, выпущенная группой в 2008 году.

COLLADA допускает передачу таких данных, как объекты и их трансформация, материалы и текстуры, источники освещения и камеры, анимация. Формат поддерживается в ряде свободных приложений, включая Blender и FreeCAD.

>>> Подробности

 , collada,

AP
()

Релиз Blender 2.66

Группа Мультимедиа

Вышла версия 2.66 одного из лучших в мире пакетов 3D-графики - Blender 3D. Новое в этом релизе:

  • Динамическая топология в режиме скульпта. Этот режим подразделяет сетку при необходимости, что позволяет делать сложные формы без ручного добавления деталей к сетке;
  • Копирование и вставка объектов по ctrl+C/ctrl+V;
  • Bevel теперь можно применить и к вершинам;
  • Модификатор UV Warp - позволяет модифицировать UV-карты с помощью объектов или костей;
  • Модификаторы Laplacian Smooth Modifier и Shape Enhanced - позволяют снизить «шум» сетки, также с их помощью можно сделать объекты карикатурными;
  • Физический движок Bullet теперь работает не только в игровом движке, но и в основном редакторе и анимации, что даёт лучший контроль над результатом симуляции. Это позволяет также задействовать, например, Rigid body;
  • Один из последних и самых больших гвоздей в крышку гроба традиционного Blender Internal renderer - поддержка волос в Cycles renderer. Теперь толщина и форма волос задаются непосредственно в настройках системы частиц без необходимости создавать отдельный объект;
  • Другие возможности и исправления ошибок.

Традиционно программа доступна как для Linux, так и для Windows, Mac OS X и FreeBSD.

>>> Скачать

 ,

MageasteR
()

Naughty 5 — стоминутный анимационный фильм, создаваемый с использованием Blender и СПО

Группа Мультимедиа

Аджит Наир (Ajit Nair) из индийской анимационной студии Vivify рассказал в интервью изданию Animationsupplement.com о работе над полнометражным анимационным фильмом Naughty 5, создаваемым целиком при помощи пакета 3D-моделирования Blender и сопутствующего свободного ПО, такого как GIMP (в качестве ОС используется Ubuntu). Сюжет фильма основан на приключениях непослушного ребёнка. Фильм находится в производстве уже четыре года, на экраны фильм планируется выпустить в апреле-мае 2013 года.

( читать дальше... )

Making of Naughty 5 (YouTube)

>>> Источник (OpenNet)

 , ,

Urchin
()

Релиз Blender 2.65

Группа Мультимедиа

Вчера состоялся релиз пакета 3D-моделирования и анимации Blender 3D. Новое в этой версии:

  • Нет дыма без огня! В симуляцию дыма теперь добавлена и симуляция огня. Домен получил улучшения производительности. Дым теперь может исходить с поверхности сетки без использования системы частиц. Также добавлено силовое поле для дыма с целью улучшения взаимодействия его с другими симуляциями.
  • Улучшения в меш-моделировании. Инструмент Bevel (фаска) теперь имеет возможность скругления, кроме того, был улучшен. Теперь он сохраняет заданную ширину более равномерно и создаёт лучшую топологию. Добавлен инструмент Symmetrize (симметрия) — делает симметричными топологию сетки.
  • Добавлены новые возможности: инструмент переноса весов с одного меша на другой, сглаженная отрисовка 3D-вида, пропорциональное редактирование только соединённых вершин в UV-редакторе, улучшено чтение и запись файлов DPX, больший контроль над конусностью/скошенностью кривых, маски столкновений в игровом движке.
  • В движок Cycles render добавлена возможность писать собственные шейдеры на языке OSL (Open Shading Language), добавлен рендеринг Motion blur (размытия движения), добавлена нода анизотропии, у нодов материалов теперь могут быть разные нормали, которые можно настроить, используя новые ноды бампа и карт нормалей.
  • Переписан модификатор Decimate, теперь он сохраняет UV-развёртки и цвета вершин, также он теперь умеет «расподразделение» — т. е. действие, обратное подразделению сетки и режим ликвидации (dissolve) вершин для получения плоских N-угольников, новый модификатор лапласова сглаживания снижает «шум» сетки, при этом сохраняет рёбра и объём.

Разумеется, пакет доступен для всех основных платформ ПК.

>>> Скачать:

 

MageasteR
()

Релиз Blender 2.64

Группа Мультимедиа

Вчера, 3 октября 2012 года состоялся релиз одного из лучших свободных пакетов для трёхмерного моделирования и анимации Blender 3D за номером 2.64. И хотя событие произошло с трёхмесячным отставанием от графика, оно того стоило. Новое в этой версии:

  • Mask editor — редактор масок. Теперь во встроенном графическом или видеоредакторе можно создавать маски, которые можно использовать при композитинге, чтобы задавать области влияния нодов композиции или исключать нежелательные предметы.
  • Motion tracker — отслеживание движения — существенно улучшено путём добавления плоского трекинга и унификации существующих трекингов в гибридный трекер с улучшенным управлением.
  • Green screen — зелёный экран. Добавлены две ноды композиции для упрощения работы с изображениями на зелёном фоне.
  • Mesh tools — улучшен набор инструментов для работы с сеткой объектов, в частности, теперь можно превращать рёбра (не соединённые между собой полигонами) в объёмные трубчатые сетки.
  • Skin modifier — модификатор, который превращает скелет из вершин и рёбер в полигональное тело.
  • А также: новый бэкенд для нодов композиции; улучшенный скульптинг с поддержкой масок; переделана система управления цветом — внедрена система OpenColorIO — теперь поддерживается больше цветовых пространств как для дисплеев, так и для загружаемых/сохраняемых изображений и рендера; улучшения в рендер-движке Cycles, в том числе (наконец-то!) проход Vector, который позволяет создавать эффект размывания движения; прочие улучшения и дополнения.

>>> Подробности

 , ,

MageasteR
()

Вышел фильм Tears of Steel от Blender Foundation

Группа Мультимедиа

Сегодня состоялся выпуск открытого свободного короткометражного фильма «Tears of Steel». Съёмки велись Blender Foundation в рамках проекта Mango Open Movie Project. В рамках этого проекта дорабатывалась функциональность пакета Blender 3D в части camera tracking (отслеживание положения ключевых точек на уже отснятом материале для гармоничного встраивания в него трёхмерных объектов) и нового рендер-движка Cycles. Отличительной особенностью этого фильма относительно предыдущих проектов является использование натурных съёмок, на которые наложены эффекты, выполненные в Blender 3D.

>>> Официальный сайт

 , , blender foundation,

MageasteR
()

Релиз Lux Render 1.0

Группа Мультимедиа

10 сентября 2012 года состоялся релиз открытого пакета рендеринга Lux Render. Lux Render — это открытый свободный пакет рендеринга, работающий на основе законов физики (unbiased and physically-based). Что нового в релизе:

  • улучшенный рендеринг SPPM;
  • улучшенный рендеринг Hybrid path (с участием GPGPU);
  • новый Hybrid bidir (GPGPU);
  • увеличена скорость рендеринга и улучшено использование памяти;
  • поддержка карты нормалей;
  • новые и улучшенные материалы и многое другое, включая различные исправления ошибок.

Программа доступна для большинства основных платформ (Linux, Windows, MacOS).

>>> Скачать

 , ,

MageasteR
()

Релиз Blender 2.63

Группа Мультимедиа

Строго по плану состоялся релиз версии 2.63 лучшего свободного 3D-редактора — Blender. Что нового:

  • BMesh — новая система построения сетки, которая снимает ограничение в 3 или 4 вершины на 1 полигон и позволяет создавать N-сторонние полигоны. В частности, появился инструмент Dissolve, который позволяет удалять вершины, рёбра и грани без образования отверстий в меше; новый инструмент Inset; сильно улучшенный инструмент Knife, который использует достоинство N-гонов для генерации чистых разрезов. Инструменты Subdivide и Loop Cut также образуют чистую топологию.
  • Рендер-движок Cycles. Добавлена панорамная камера, проход теней (shadow render pass), Ambient Occlusion, некоторые другие улучшения.
  • Небольшие улучшения в Motion Tracking.
  • Скрытие в режиме скульптуры. Для увеличения производительности и улучшения доступа в труднодоступные места в режиме скульптуры теперь можно спрятать часть сетки.
  • Некоторые новые возможности, например, вывод нодов композиции в несколько файлов одновременно или в многослойный EXR-файл, поддержка drag'n'drop из других приложений в Linux, различные исправления ошибок.

>>> Скачать

 , ,

MageasteR
()

Опубликован открытый мультфильм, созданный с помощью MyPaint и Blender

Группа Open Source

Аргентинская творческая группа TEMBE совместно с Licuadora Studios выложила в онлайн HD-версию созданного ими короткометражного мультфильма «Путешествие в страну Кебрачо» («Viaje a la tierra del Quebracho»), созданного с применением свободного ПО: Hugin (объединение отсканированных фонов), анимационный форк MyPaint (анимированные персонажи), Blender (композитинг).

Мультфильм раскрывает некоторые социальные темы, оставившие глубокий след в культуре и быте коренных народов Аргентины. Премьера состоялась в нескольких кинотеатрах Санта-Фе ещё в декабре, но выкладывание мультфильма в Сеть было отложено из-за необходимости переделать мастеринг звуковой дорожки.

Внесённые в MyPaint изменения по взаимному согласию автора форка и апстрима не будут влиты в апстримный MyPaint. Вероятнее всего, форк будет развиваться отдельно.

Немного подробнее о проекте написано на linuxgraphics.ru.

>>> Мультфильм

 , ,

AP
()

Релиз Blender 2.62

Группа Мультимедиа

Сегодня, строго по плану, состоялся релиз версии 2.62 замечательного пакета Blender 3D. За сменой минорной цифры традиционно кроется масса улучшений. Среди них:

  • Улучшения в движке рендеринга Cycles: добавлены слои и проходы рендера, процедурная текстура «шахматная доска», поддержка рендеринга на нескольких видеокартах и многое другое.
  • Улучшения работы с UV-развёрткой. Например, теперь в развёртке учитывается модификатор SubSurf, что смягчает её линии.
  • Модификатор Remesh — перестраивает топологию сетки из беспорядочного набора треугольников в ровные квадраты.
  • Модификатор Boolean теперь использует библиотеку Carve, благодаря которой он теперь работает быстрее и стабильнее, в результате сетка получается лучше, чем раньше.
  • Улучшения в Motion tracking, Game engine и других функциях.
  • Исправлено 205 ошибок.

Пакет традиционно доступен для большинства распространённых систем.

>>> Скачать

 , , ,

MageasteR
()

Релиз Blender 2.61

Группа Мультимедиа

Состоялся релиз свободного редактора трёхмерной графики за номером 2.61. И хотя в номере версии сменилась всего одна, самая минорная, цифра, нововведений столько, что у иного проприетарного аналога это было бы поводом для смены двух-трёх мажорных версий. Эти нововведения стали результатом внедрения в основной код ветки Tomato, разрабатываемой в рамках GSoC 2011. Собственно, что нового:

  • Совершенно новый рендер-движок Cycles (в обиходе русскоязычного сообщества Blender - Суслег), основанный на нодах. Не смотря на то, что он находится на начальном этапе разработки, его возможности уже превосходят таковые у текущего движка (пока что доступны для использования оба). В числе этих возможностей полноценное глобальное освещение, рендеринг предпросмотра в реальном времени в 3D-окне и рендеринг на GPU. Пример результата рендера можно увидеть здесь.
  • Motion tracking (отслеживание движения) - отслеживание движения камеры и объектов в отснятом материале (так называемых футажах) для гармоничного и точного внедрения в него трёхмерных сцен и объектов. В связи с этим также внесены изменения в видеоредактор и композиционные ноды.
  • Dynamic paint (динамическое рисование) - физческая симуляция, превращающая объекты в холсты либо кисти. Это позволяет создавать такие эффекты, как следы на снегу, капли, смачивающие асфальт, кисть, наносящая краску на поверхность и т.п.
  • Ocean sim (симуляция океана) - комплексный модификатор, создающий морскую/океаническую поверхность.
  • Лёгкие косметические изменения в интерфейсе, новые дополнения, множество исправлений ошибок.

>>> Скачать

 ,

MageasteR
()

Fedora Install Fest в Омске!

Группа Конференции и встречи

26 ноября в 15-00 в Омске будет проводиться Fedora Install Fest, посвящённый свежему релизу Fedora Linux 16 (Verne).

В рамках Install Fest'a будет проводится:

  • раздача дистрибутивов Fedora Linux и других дистрибутивов;
  • консультирование по установке и использованию Fedora Linux для начинающих пользователей;
  • доклады о новинках в Fedora Linux;
  • мастер-класс по использованию графического 3D-редактора Blender, в котором сможет поучаствовать каждый.

Мероприятие пройдёт в аудитории 301 первого корпуса Омского государственного университета им. Ф.М. Достоевского (г. Омск, пр. Мира, д. 55А).

Анонсы в социальных сетях:

Будет видеотрансляция по адресу http://ustream.tv/channel/omsklug

Хештег мероприятия в twitter: #fedorainstallfestomsk

Ждём вас! А Fedora ждёт ваши ноутбуки!

>>> Ссылка на источник

 , , , , omsklug, ,

linuxmaster
()

Blender 2.60

Группа Мультимедиа

Выпущена новая версия Blender — популярного свободного пакета для трёхмерного моделирования и анимации. Этой версией открывается новый цикл разработки, в котором ожидается целый ряд ключевых нововведений, таких как новый встроенный движок рендеринга Cycles, полностью переписанная система композитинга, система частиц на нодах и многое, многое другое.

В этой версии:

  • реализован трёхмерный звук и анимируемые объекты громкоговорителей;
  • улучшена система анимации;
  • улучшена поддержка COLLADA;
  • улучшен игровой движок, реализован поиск оптимального пути и обход препятствий при помощи навигационных сеток;
  • восстановлена возможность локализации интерфейса;
  • восстановлено редактирование прокси-клипов в видеосеквенсере.

Солидная часть изменений в этой версии реализована в рамках программы Google Summer of Code 2011. Не секрет, что количество проектов Blender в этой программе каждый год растёт, поэтому, чтобы интегрировать результаты работы можно было быстрее, в этом году разработчики перешли на новый принцип. Теперь все ветки разработки студентов GSoC объединяются в несколько групп, и каждая группа проектов доводится под новую версию программы.

Отдельно стоит сказать о локализации в целом и русской локализации в частности. Особенностью реализации является то, что вы можете сами выбрать, что должно показываться на вашем языке: только элементы интерфейса, только всплывающие подсказки к ним, всё сразу или вообще ничего. По умолчанию интерфейс всегда на английском.

Ввиду большого объёма работы (промежуточный файл PO включал более 6000 сообщений, и это только начало) переводом занимается целая команда, для задач которой был поднят сайт http://translateblender.ru/. Перевод пока что неполон, и в нём есть недочёты, но это постепенно будет исправлено.

Следующая версия Blender в этом цикле разработки запланирована на декабрь. В её состав войдёт движок рендеринга Cycles и инструменты для захвата движения (motion capture), которые необходимы для создания текущего кинопроекта Blender Institute с кодовым названием Mango.

>>> Официальный анонс

 ,

Rodegast
()

Онлайн-семинар по архитектурному моделированию в Blender

Группа Конференции и встречи

В это воскресенье, 18 сентября, с 11:00 до 12:30 пройдет онлайн-семинар, посвященный архитектурному моделированию в Blender.

Семинар будет вести Игорь Безуглый, директор и главный визуализатор компании «Слон», занимающейся визуализацией зданий «на местности» при получении разрешения на строительство в черте города. За пять лет работы в этой сфере у Игоря набралось достаточно опыта, которым он хочет поделиться с начинающими и более-менее опытными художниками, использующими Blender.

Вот что говорит сам ведущий: «Тема семинара называется «Основные моменты архитектурной визуализации в Blender». В рамках семинара я планирую уделить основное внимание распространённым ошибкам, допускаемым при моделировании экстерьеров и интерьеров, и отдельно рассмотреть наиболее сильно интересующий всех вопрос — как правильно устанавливать камеру для композинга фото и 3D.»

Для участия в семинаре зарегистрируйтесь на сайте bbb.aceler.ru.

>>> Подробности

 , ,

gumanoed
()

Два дня семинара по 3D-моделированию в Blender

Группа Конференции и встречи

27 и 28 августа пройдёт открытый on-line семинар по 3D-моделированию и анимации в Blender.

Семинар будут вести участники Blender Camp 2009.

В течение двух дней запланированы следующие выступления и мастер-классы:

Olivier Amrein, (сотрудник компании RGB Prod):

Я расскажу вам, как оптимизировать время моделирования, используя assets, массивы, dupliverts, группы и слинкованные группы. Поделюсь несколькими трюками и дам советы по эффективному процессу создания анимации. Продемонстрирую последние работы и те, над которыми ещё тружусь. Покажу, как быстро создать город с использованием всех описанных методик

Михаил Солуянов (SlonStudio.org):

Постобработка, цветокоррекция в секвенсере и нодовом редакторе.

Игорь Безуглый (директор компании и ведущий специалист по моделированию экстерьеров):

Тема «Основные моменты архитектурной визуализации в Blender». В частности, хочется заострить внимание на распространённых ошибках моделирования экстерьеров и интерьеров. И отдельным пунктом рассмотреть остро интересующий всех вопрос: установка камеры для композинга фото и 3D.

Семинар будет проходить на площадке под управлением свободной системы видеоконференций BigBlueButton.

Для участия в семинаре требуется регистрация на сайте.

P.S. Нижегородская Группа Пользователей Linux благодарит ООО «Элсис» за предоставление хостинга для проведения on-line семинара.

>>> Подробности

 , , blendercamp2011,

gumanoed
()

Релиз LuxRender 0.8

Группа Мультимедиа

Через полгода после выхода версии 0.7.1 состоялся релиз версии 0.8. LuxRender - это физически точный unbiased-рендер. Он симулирует световой поток в соответствии с физическими уравнениями, создавая таким образом реалистичное изображение фотографического качества. Новое в этой версии:

  • Волюметрическое рассеивание. В зависимости от плотности может использоваться для атмосферных эффектов, таких как лучи в тумане или пыли, либо для внутреннего рассеивания, связанного с подповерхностным рассеиванием (SSS).
  • Расширенная карта фотонов. Спектральная, физически точная реализация карты фотонов, которая может выдавать очень реалистичные изображения за относительно небольшое время.
  • Фильтр подавления шума, находящий и отбраковывающий «светлячки» на изображении.
  • Глянцевый полупрозрачный материал.
  • Улучшения в текстурировании объектов.
  • Светочувствительность - функция имитации фотоплёнки.
  • Микродисплейсмент - позволяет подразделение и смещение поверхности на лету, но без реального подразделения. Увеличивает время рендера, но снижает потребление памяти.
  • Новый формат файлов, занимающий меньше дискового пространства, снижающий время экспорта и загрузки данных геометрии.
  • Экспериментальная поддержка OpenCL для ускорения рендера силами GPU.
  • Прочие улучшения ядра и графического интерфейса, поддержка Blender 2.5

Доступен для Linux, Mac, Windows. Скрипты экспорта доступны также для других распространённых (проприетарных) пакетов трёхмерного моделирования.

Галерея работ

>>> Скачать

 , ,

MageasteR
()

Blender 2.57

Группа Мультимедиа

Команда разработчиков Blender, популярнейшего свободного пакета для трёхмерного моделирования и анимации, выпустила первую стабильную версию в ветке 2.5х.

В этой ветке просто невероятное количество изменений, вот лишь малая их часть:

  • полностью переработанный пользовательский интерфейс с возможностью настройки горячих клавиш;
  • теперь можно анимировать всё;
  • все функции Blender доступны через Python Scripting API;
  • реализован новый механизм поддержки собственных расширений к программе;
  • внесена масса улучшений в лепку и систему кистей;
  • переработана система частиц, добавлена симуляция дыма;
  • реализован рендеринг объёмных материалов с использованием вокселей;
  • переработан и заметно ускорен встроенный трассировщик лучей;
  • внесены улучшения в игровой движок.

Последние несколько месяцев разработчики занимаются преимущественно исправлением ошибок и надеются, что следующая версия, 2.58, будет последней в этой ветке. После этого они переключатся на работу над 2.6х, куда будут включаться новые функции.

>>> Подробности

 ,

AP
()