LINUX.ORG.RU

Beta


2

0

Всего сообщений: 11

Ubuntu 23.10 «Mantic Minotaur» BETA

Группа Ubuntu Linux

Стала доступна для скачивания бета-версия Ubuntu 23.10 «Mantic Minotaur». Релиз стабильного выпуска запланирован на 12 октября.

Ubuntu - дистрибутив GNU/Linux, основанный на Debian GNU/Linux. Основным разработчиком и спонсором является компания Canonical. В настоящее время проект активно развивается и поддерживается свободным сообществом.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 ,

evgeny_aa
()

Slackware Linux 15.0 Beta

Группа Slackware

Патрик Фолькердинг объявил, что разрабатываемая ветвь Slackware Linux, известная как «current», достигла статуса «бета»:

Я осмелюсь назвать это бета-версией, хотя до сих пор нет исправления для проблемы с нераспознанными инструкциями (illegal instruction) у 32-битной MariaDB. Но это должно быть исправлено в ближайшее время. С GCC 10.3 не было замечено никаких регрессий сборки. Пожалуйста, сообщайте о любых новых (или старых) проблемах на форуме LinuxQuestions в разделе Slackware. Наслаждайтесь!

Последние записи в журнале изменений указывают на различные обновления:

  • обновление ядра до Linux 5.10.29 (по умолчанию; более новое ядро 5.11.13 доступно в репозитории «testing»);
  • GCC 10.3.0;
  • несколько исправлений безопасности для dnsmasq и irssi;
  • все пакеты KDE были недавно обновлены, поэтому KDE Plasma теперь имеет версию 5.21.4, а приложения KDE — 5.81.0;
  • Thunderbird также был обновлен из-за недавних проблем с безопасностью.

Как всегда, Slackware не предоставляет никаких официальных тестовых образов, но пользователи, заинтересованные в установке и тестировании дистрибутива, могут загрузить неофициальный установочный DVD от Эрика Хамелеерса или установочный мини-CD, собранный из дерева «current» Slackware и обновляемый ежедневно:

Образ установочного мини-CD также доступен для архитектуры i386.

>>> Список изменений

 ,

anonymous
()

Вышла вторая бета-версия браузера Vivaldi для Android

Группа Android

Всем привет!

Сегодня вышла вторая бета-версия основанного на Chromium мобильного браузера Vivaldi для платформы Android. В списке основных изменений можно найти:

  • Закрытие вкладок сдвигом
  • Включение полосы прокрутки на внутренних страницах
  • Улучшенная сортировка ячеек Экспресс-панели перетаскиванием
  • Возможность создания новой папки прямо на Экспресс-панели
  • Редактирование и удаление ячейки Экспресс-панели
  • Очистка корзины одной кнопкой
  • Опция постоянной загрузки десктопной версии сайтов
  • Обновлённое контекстное меню выделенного текста
  • Экспериментальная поддержка Chrome OS устройств
  • Улучшение производительности
  • Обновление ядра Chromium до версии 79.0.3945.61
  • Прочие исправления и улучшения

Мобильная версия Vivaldi является продолжением разработки десктопной версии, обладая привычным интерфейсом и возможностью синхронизировать данные между различными устройствами, включая закладки, заметки, пароли, историю просмотра и текущие открытые вкладки. Поддерживается работа на устройствах Android версии 5 и выше.

Загрузить вторую бета-версию Vivaldi для Android можно из Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vivaldi.browser

>>> Подробности в русскоязычном блоге компании Vivaldi

 , , ,

Shpankov
()

Стала доступна бета-версия S.T.A.L.K.E.R. Зов припяти на движке OpenXRay

Группа Игры

После полу-годовой работы над стабильностью, стала доступна бета-версия игрового движка OpenXRay.

Побеждены случайные вылеты, улучшен рендер (ближе к ванильной картинке), игру можно пройти до конца.

Известные баги и проблемы:

  • При выходе из игры процесс может зависнуть
  • При переходе между локациями/повторной загрузке сейвов портится картинка, игра может вылететь (пока решается только через перезапуск игры с загрузкой сейва)
  • Сейвы и логи не поддерживают UTF-8
  • Проект не собирается clang

Для работы игры понадобятся ресурсы от оригинальной игры, они должны находиться в ~/.local/share/GSC/SCOP/

Для steam их можно получить следующим образом:

steamcmd "+@sSteamCmdForcePlatformType windows" +login <username> +force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +quit

Если ресурсы из GOG, нужно привести все пути к нижнему регистру(это особенность движка)

Перед началом игры нужно исправить строку в ~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx renderer renderer_r1 на renderer renderer_gl, и vid_mode 1024x768 на ваше разрешение, иначе оно слетит.

PPA (пока только для bionic)

В планах дальнейшее улучшение рендера, поддержка ресурсов от ClearSky (сейчас в отдельной WIP ветке) и TЧ.

>>> Подробности

 , ,

eagleivg
()

Microsoft SQL Server

Группа Проприетарное ПО

Скотт Гатри, вице-президент Microsoft по облачным технологиям и решениям для предприятий, анонсировал в корпоративном блоге выпуск Microsoft SQL Server 2016. Новая версия станет доступна в середине этого года и будет работать в том числе на Linux. Бета-версия доступна уже сейчас, полноценный релиз для Linux ожидается в середине 2017 года. Речь идет как об облачной, так и о локальной версии ПО.

«Мы рады работать с Microsoft, когда они приносят SQL Server на Linux,» сказал Марк Шаттлворт, основатель Canonical. «Заказчики уже используют сервисы Azure Data Lake на Ubuntu, а теперь разработчики будут иметь возможность строить новые приложения со всеми возможностями промышленного SQL Server'а.»

Пол Кормье, президент по продуктам и технологиям Red Hat, сказал: «SQL Server доказал свою эффективность и является ценным активом для корпоративных клиентов Linux по всему миру. ... Мы считаем, что наши заказчики положительно воспримут эту новость и будут рады видеть рост будущих инвестиций Microsoft в Linux. Мы строим наше партнерство на технологиях гибридных облаков, охватывая не только Linux, но и middleware, PaaS. Мы рады расширению партнерства за счет SQL Server на Red Hat Enterprise Linux. Благодаря этому корпоративные клиенты получат более широкий выбор возможных баз данных.»

>>> Подробности

 , ,

Shaman007
()

Большое обновление GOG: игры в разработке!

Группа Игры

Свершилось! Многие ждали этого. Многие боялись этого. Но это настало.

Теперь на GOG появятся лучшие игры, которые все еще находятся в процессе разработки.

И все же это не означает, что GOG становится игровой помойкой вроде Steam, напротив.

Мы хотим сосредоточиться на качестве, а не на количестве. Каждая игра в нашем каталоге проходит строгий отбор: мы будем представлять только самые многообещающие игры, а также проекты, которых больше всего ждут в нашем игровом сообществе.

И если купленная игра вам не понравилась, вы легко можете получить манибэк.

Игра, над которой ее создатели все еще работают, — это всегда немного кот в мешке. Поэтому на все игры в разработке распространяется очень простая политика возврата денег: в течение 14 дней, без лишних вопросов. Не важно, испытываете ли вы технические сложности или эта игра просто не для вас — любую покупку можно вернуть обратно, какой бы ни была причина.

Все игры можно обновлять как вручную (скачивая сборки через сайт), так и автоматически - через клиент GOG Galaxy. В последнем случае можно откатывать патчи до любой версии игры.

Купленные игры можно обновлять как автоматически, так и вручную. А чтобы сделать опыт пользователей максимально комфортным, можно воспользоваться уникальной функцией отката обновлений через опциональный клиент GOG Galaxy. Если свежее обновление что-то ломает в игре или оно просто вам не нравится, GOG Galaxy позволяет вернуться к предыдущей версии, чтобы спокойно дождаться, когда разработчики все исправят. Мало того, можно вернуться вообще к любой версии игры, одним щелчком мыши — из любопытства или из научного интереса.

Список первых игр в процессе разработки:

>>> Новость на GOG

 , , , ,

anonymous
()

Mixxx 1.12 Beta

Группа Мультимедиа

Mixxx — программа для сведения музыки в реальном времени (DJing), позволяющая использовать для управления как клавиатуру и мышь, так и внешние MIDI-контроллеры или даже timecode-виниловые пластинки.

После двух с небольшим лет разработки на горизонте появилась версия 1.12. Авторы проекта очень просят протестировать эту версию перед релизом и помочь с переводом на другие языки.

Новые возможности:

  • Поддержка четырёх дек (аудиодорожек).
  • Полностью переработан механизм звуковых эффектов, добавлены новые эффекты.
  • Скины теперь не привязаны к одному разрешению экрана и полностью масштабируемы.
  • Поддержка обложек (cover art).
  • Определение тональности и возможность её изменять (независимо от темпа).
  • Поддержка beatjump (перемещение по треку во время воспроизведения, незаметно для слушателя)
  • Master sync (при изменении темпа одного трека можно чтобы остальные автоматически меняли темп) демо
  • Множество других изменений и исправлений ошибок.

>>> Подробности

 , , , ,

xorik
()

Chrome 38 Beta: новые примитивы для web следущего поколения

Группа Google

Выпуск канала Chrome Beta включает массу новых примитивов и API для упрощения разработки и даёт разработчикам больше контроля над их web-приложениями. Если не указано иное, нижеописанные изменения касаются Chrome для Android, Windows, Mac, Linux и Chrome OS.

Новый HTML-элемент: <picture>

Этот выпуск включает поддержку нового элемента <picture> — спасибо за непосильный труд и помощь сообществу Йоаву Вайсу, который смог посвятить время реализации этой возможности в нескольких движках рендеринга благодаря успешной краудфандинговой кампании, превысившей стартовую цель чуть более чем наполовину.

Элемент <picture> использует концепт отзывчивого дизайна, ранее реализованный путём посылания клиенту дублированных ресурсов, и готовит элегантное решение непосредственно для web-платформы. Он позволяет разработчикам указывать множество версий изображений, между которыми браузеры должны выбирать исходя из размера экрана, плотности пикселей или других факторов.

<picture>
    <source media="(min-width: 45em)" srcset="большое.jpg">
    <source media="(min-width: 32em)" srcset="среднее.jpg">
    <img src="маленькое.jpg" alt="Президент выдаёт награду.">
</picture>

Новые возможности JavaScript

Chrome 38 также включает по умолчанию новые возможности языка JavaScript из черновика спецификации ECMAScript 6 (ES6). Входящие дополнения:

  • Карты и наборы — две востребованные структуры данных, делающие хранение и взаимодействие с данными проще и рациональнее.
  • Итераторы теперь предоставляют простой и расширяемый способ обхода последовательных данных, таких как массивы и строки, а также новые карты и наборы.
  • Символы, помогающие предотвратить непреднамеренные конфликты свойств объектов друг с другом.
  • Математические функции, такие как Math.sign и Math.log10, избавляющие разработчиков от необходимости реализовывать эти функции вручную и предоставляющие прирост производительности благодаря встроенности функций. Взгляните на полный список новых функций.

Будущие выпуски Chrome будут содержать ещё больше возможностей ES6 с развитием спецификации. Следите за новостями!

Другие обновления в этом выпуске

  • API сетевой информации («NetInfo») теперь включён. Он предоставляет web-приложениям доступ к текущему типу сети на устройствах с Android, iOS или Chrome OS. Это позволяет приложениям запускать тяжёлый оборот данных, например, синхронизацию, только при Wi-Fi-подключении.
  • Добавление API ориентации экрана позволяет разработчикам не только распознавать, в портретной или альбомной ориентации ли устройство, но и блокировать ориентацию экрана, пока открыто приложение.
  • Теперь поддерживается CSS-свойство «image-rendering: pixelated», что позволяет изображениям изменённого размера отображаться очень большими пикселями. Примером варианта использования является высокопроизводительное отображение увеличенных фотографий в графических редакторах без больших затрат на ширину канала и время загрузки.
  • API кодирования позволяет кодировать и декодировать данные из двоичных потоков, например, преобразовывать голый ArrayBuffer в строку и наоборот.
  • Новый файловый интерфейс позволяет разработчикам создавать объекты File и взаимодействовать с ними так же, как и с объектами Blob.

Как всегда, зайдите на http://chromestatus.com/features за полным обзором возможностей Chrome для разработчиков, и добавьте в круги +Google Chrome Developers для более частых обновлений!

>>> Источник

 , , , ecmascript 6,

MiniRoboDancer
()

Plasma Next Beta готово для тестирования

Группа KDE

Команда KDE рада объявить о выходе Plasma Next Beta 1.

Plasma Next — это кодовое название новой версии привлекательного окружения рабочего стола, построенного на KDE Frameworks 5. Оно предоставляет привычный и желаемый для пользователей предыдущих версий KDE интерфейс наряду с более приятным внешним видом от новой KDE Visual Design Group. Окружение впервые поставляется с собственным шрифтом, Oxygen Font. Внутри многое переписано на QML, что положительно повлияло на плавность отрисовки и простоту разработки. Исходники разделены на около 20 частей, благодаря чему их станет проще пакетировать в дистрибутивах.

Требуется как можно больше тестировщиков, чтобы обнаружить множество не найденных доселе ошибок, которые наверняка присутствуют. Во многих дистрибутивах уже началась сборка пакетов, что намного упрощает для пользователей тестирование; со списком можно ознакомиться на wiki-странице нестабильных пакетов. Самый простой способ тестирования — скачать Neon5 ISO, записать его на флешку и загрузиться с неё; Neon5 содержит последние сборки кода Plasma. Пожалуйста, протестируйте её и дайте команде Plasma знать, над чем ей следует работать.

>>> Источник

 , ,

MiniRoboDancer
()

Bareos - бета-релиз 14.1

Группа Open Source

Bareos - форк системы централизованного бекапа Bacula, созданный в связи с фактическим прекращением развития OpenSource части проекта и переносом фич оттуда в закрытую часть. Подробности в этом треде.

Новые возможности:

  • Director и Storage Daemon для Windows
  • интерфейс плагинов на Python
  • бекэнд для облачных хранилищ и кластерных файловых систем. На данный момент поддерживаются Gluster, Ceph and Amazon S3. Подробнее
  • поддержка разного blocksize для разных pool. Подробнее

Скачать: бинарные пакеты, исходный код.

Релиз ещё не является стабильным, требуется тестирование.

>>> Подробности

 , , ,

selivan
()

Выпущены бета-драйверы Nvidia 319.12 для Linux, Solaris и FreeBSD c поддержкой технологии Optimus

Группа Hardware and Drivers

Тихо и незаметно вышла версия 319.12, имеющая статус беты.

Самым важным в этом выпуске является начальная поддержка технологии Optimus для Linux, позволяющая на лету переключаться между встроенной видеокартой на базе GPU Intel и дискретной картой NVIDIA.

Пока драйвер поддерживает только рендер изображения на карте Nvidia и последующий его вывод через интегрированную карту Intel (динамическое переключение в зависимости от нагрузки не поддерживается). Пример настройки X-сервера.

Стоит вспомнить, что ранее Nvidia не планировала поддержку Optimus в Linux.

Основные изменения по сравнению с 313.30:

  • Добавлена поддержка опций для секции Monitor в xorg.conf: «Ignore», «Enable», «Primary» и «Rotate». Например, опцию «Rotate» можно применять для автоматического поворота вывода для монитора с указаным хешем EDID:
        Section "Monitor"
            Identifier "DPY-EDID-ee6cecc0-fa46-0c33-94e0-274313f9e7eb"
            Option "Rotate" "left"
        EndSection
  • Добавлена поддержка профилей приложений. Подробнее — глава «Application Profiles» в README.
  • Добавлена поддержка панорамирования(panning) для RandR 1.3.
  • Добавлена начальная поддержка RandR 1.4, в котором добавлены объекты с возможностью выбора источника вывода изображения. Это может использоваться для горячего перенаправления вывода на другое устройство или для организации совместной работы нескольких GPU, когда один GPU используется для вывода, а второй для рендеринга сцен (например, вывод осуществляется через USB-адаптер DisplayLink, а рендеринг на GPU NVIDIA)
  • Добавлена утилита nvidia-modprobe, устанавливаемая с правами setuid root и используемая компонентами драйвера для управления загрузкой модуля ядра и создания необходимого для взаимодействия с ним символьного устройства. По умолчанию по прежнему используются штатные средства дистрибутивов по загрузке модулей и созданию устройств, а утилита позиционируется как запасной вариант при их недоступности.

  • Утилита командной строки nvidia-settings обновлена, теперь можно указывать устройства вывода по имени, например:
            nvidia-settings -q [DVI-I-0]/RefreshRate
            nvidia-settings -q [GPU-1.DVI_I-1]/RefreshRate
    Также теперь не нужно указывать в качестве цели «X screen 0», в случае, если операция или запрос не требуют этого. Вместо этого будут обрабатываться все устройства.
  • Добавлена страница для настройки параметров VDPAU в панель управления NVIDIA, которая позволяет управлять настройками декодирования видео VDPAU-совместимыми GPU.
  • Добавлена поддержка динамического управления видеорежимами через опции RandR: --newmode, --rmmode и --delmode утилиты xrandr.
  • Удалена поддержка затенения курсора в драйвере для X-сервера.
  • И многое другое.

>>> Полный список изменений

 , ,

eagleivg
()