LINUX.ORG.RU

Godot


15

1

Всего сообщений: 20

Итоги большой конференции Godotcon 2025

Итоги большой конференции Godotcon 2025
Группа Open Source

В конце этой весны (с 5 по 7 мая) прошла большая ежегодная игровая конференция Godotcon 2025, посвященная развитию игрового движка Godot Engine. Это мероприятие, на котором сообщество Godot имеет возможность встретиться лично и обменяться знаниями. Вдохновляющие выступления, налаживание контактов, демонстрация игр и проектов, создание связей и обмен знаниями — все это цели конференции, организованной фондом Godot Foundation вместе с местными членами сообщества и невероятной командой волонтеров.

В этот раз конференция проходила в Бостоне, и график был плотным как никогда. Всего за 3 дня выступили 45 докладчиков. Настоящее безумие! Разработчики движка Godot, независимые разработчики инди-игр, создатели обучающих курсов, множество других специалистов — каждый охотно делился своим опытом и отвечал на вопросы ненасытной до знания толпы начинающих (и не очень) геймдевелоперов.

И вот, недавно на канале Godot начали появляться видеозаписи с этой конференции. Теперь каждый может ознакомиться с полезными и крайне содержательными выступлениями, а также с самыми новыми изменениями и технологиями в Godot Engine.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , godotcon, , ,

fail2ban
()

Новый минималистичный интерфейс для Godot Engine

Группа Open Source

Вышла Godot Minimal Theme - качественная минималистичная тема для Godot Engine, которая изменяет стандартный интерфейс редактора движка, предлагая более простой и понятный порядок компоновки элементов интерфейса. Если стандартный интерфейс Godot кажется вам слишком сложным - есть смысл попробовать.

Как включить:

  • Скачать последнюю версию файла minimal_theme.tres.
  • Открыть Editor Settings -> Interface -> Theme и выбрать скачанный файл в поле Custom Theme. Также надо включить Advanced Settings.
  • Нажать Save & Restart.

Рекомендованные настройки:

Godot Minimal Theme поддерживает все настройки редактора, но есть рекомендации от разработчика.

Editor Settings -> Interface -> Theme:

    Base Color: #252525
    Accent Color: #569eff
    Contrast: 0.25-0.3
    Icon Saturation: 2
    Corner Radius: 4-5

Editor Settings -> Interface -> Editor:

    Main Font: Inter

Godot Minimal Theme поддерживает Godot 4.3, 4.4 и 4.5.

Видеообзор

>>> Подробности

 , , , ,

fail2ban
()

Godot Pixel Studio теперь открыт под лицензией MIT

Группа Open Source

Godot Pixel Studio (также известный как Godot Pixel Renderer) — мощный инструмент для преобразования 3D-моделей и анимаций в спрайты (в стиле Pixel Art) с настраиваемыми эффектами и возможностями экспорта анимации покадрово — отныне полностью свободное ПО.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , ,

fail2ban
()

Разработчики Battlefield 6 используют движок Godot для редактора карт

Разработчики Battlefield 6 используют движок Godot для редактора карт
Группа Open Source

Разработчики из Electronic Arts недавно анонсировали трейлер и показали геймплей новой части известного тактического шутера Battlefield 6. Как и предыдущие игры серии, новый Battlefield 6 создан на собственном движке студии EA (Frostbite). Но интересной новостью стало то, что в качестве редактора карт для Battlefield 6 используется движок Godot. Как оказалось, Godot отлично справляется с моделированием огромных детализированных миров, а ведь карты в Battlefield 6 не маленькие.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , , ,

fail2ban
()

Компания JetBrains стала платиновым спонсором Godot Foundation

Группа Open Source

Компания JetBrains — известный производитель инструментов для разработки ПО — стала платиновым спонсором Godot Foundation.

Многие программисты используют JetBrains Rider - это мощная IDE для разработчиков игр, которая поддерживает различные игровые движки, включая Godot, и языки программирования, включая GDScript, C++ и C#, а также множество полезных функций, благодаря которым написание кода, разработка, отладка и тестирование становятся проще и понятнее.

Хотя JetBrains Rider известен как профессиональный инструмент, недавно он стал бесплатным для некоммерческого использования. Это означает, что если вы начинаете работать с движком Godot, то можете использовать его бесплатно в процессе обучения. Он также бесплатен для открытого исходного кода, так что вы можете использовать его для внесения вклада в движок, а также бесплатен для создания контента, что позволяет вам делать интересные видео о вашем обучении. Также доступны другие варианты лицензирования и скидок.

Платиновое спонсорство составляет от €36.000 до €100.000 в год.

Видеообзор

>>> Подробности

 , , , , спонсорство

fail2ban
()

В Godot появился официальный магазин ассетов (бета)

В Godot появился официальный магазин ассетов (бета)
Группа Open Source

Братья и сестры, возрадуйтесь! Произошло то, что происходит с любым зрелым игровым движком, перешагнувшим определенный порог популярности.

Godot обзавелся собственным магазином ассетов. И это большой шаг вперед - в светлое будущее! Теперь каждый сможет запилить свои ассеты, и даже немного заработать. А может и много...

Это действительно знаменательное событие, т.к. вместо нескольких неофициальных сайтов с ассетами появился один официальный магазин ассетов для Godot. Пока в стадии беты. Без особой огласки. Но автор подглядел. :)

Что нам предлагают:

  • платные и бесплатные ассеты.
  • различные плагины, инструменты и расширения для Godot;
  • удобный поиск с фильтрацией по лицензиям и системой тегов;
  • множество категорий: 2D, 3D, Tools, Plugins, Materials, GDExtensions, VFX и т.п.

Пока что на стадии беты в каталоге магазина доступен только бесплатный контент.

Наиболее популярный плагин сейчас: GodotSteam for GDExtension (набор инструментов для интеграции Godot в Steam).

Впереди большие планы:

  • улучшение поисковых настроек;
  • улучшение системы уведомлений;
  • установка ассетов через drag'n'drop;
  • добавление мобильной версии сайта;
  • добавление платных ассетов и плагинов;
  • добавление CLI-интерфейса для работы с магазином из терминала;
  • система аналитики ассетов в панели администрирования;
  • система отзывов, аналогичная оценкам и отзывам в Steam;
  • система предложений, которая поможет найти больше подходящих для вас ассетов, инструментов и плагинов.

В настоящее время в Steam доступно более 2400 игр на движке Godot и каждую неделю появляются новые. Это хороший повод для новичков геймдева задуматься и попробовать лучший свободный движок.

Видеообзор

>>> Подробности

 asset store, , , ,

fail2ban
()

Godot 4.4

Godot 4.4
Группа Open Source

После семи месяцев разработки опубликован выпуск свободного игрового движка Godot 4.4, подходящего для создания 2D- и 3D-игр. Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, возможности анимации и симуляции физических процессов, встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяется под лицензией MIT.

Исходные тексты движка были открыты в 2014 году студией OKAM, после десяти лет развития проприетарного продукта профессионального уровня, который использовался для создания и публикации многих игр для PC, игровых консолей и мобильных устройств. Движком поддерживаются все популярные стационарные и мобильные платформы (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), а также разработка игр для Web. Готовые для запуска бинарные сборки сформированы для Linux, Android, Windows и macOS.

В результате серьёзного конфликта (подробнее: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10) в сообществе в прошлом году был основан форк проекта - Redot. Форк стал ответом на жёсткую политику модерации в официальных каналах общения и непринятия разработчиками Godot суждений, расходящихся с их взглядами. Причинами создания форка названо желание решить проблемы с управлением сообществом и вернуться к работе на благо сообщества, а не во имя корпоративных интересов. Проект Redot пытается построить инклюзивное сообщество, в котором принимаются любые личные убеждения разработчиков, не приемлема политизация процесса разработки и основное внимание сосредоточено только на создании игр. В настоящее время активность разработки форка существенно отстаёт от движка Godot.

Основные изменения в Godot 4.4:

  • Добавлена официальная поддержка использования библиотеки Jolt в качестве альтернативного движка симуляции физических процессов.
  • На платформах Linux, Windows и Android реализована возможность встраивания игры непосредственно в окно редактора (без открытия отдельного окна). Новый режим позволяет взаимодействовать с игрой как с остальными частями редактора, при том, что как и раньше игра выполняется в отдельном процессе.
  • В редактор добавлен режим интерактивного изменения запущенной или приостановленной игры. Например, теперь можно на лету менять положение камеры или вносить изменение в сцену.
  • В версию редактора для платформы Android добавлена поддержка стандарта OpenXR и реализована возможность редактирования игр в режиме виртуальной реальности. В настоящее время в редакторе поддерживаются 3D-шлемы Meta Quest 3, Quest 3S и Quest Pro.
  • Добавлена поддержка убершейдеров (ubershader), предварительно скомпилированных универсальных вариаций каждого шейдера, которые включают в себя все возможности, необходимые для рендеринга. Убершейдеры используются в качестве резервных в моменты, когда специализированный шейдер ещё не скомпилирован, что позволяет избавиться от подвисаний, возникающих из-за ожидания завершения компиляции шейдеров на лету.
  • Добавлена поддержка интерполяции при симуляции физических процессов в трёхмерном пространстве (в прошлой версии интерполяция была доступна только для 2D). Интерполяция добавляет дополнительные кадры для отрисовки промежуточных состояний между текущей и следующей позициями объекта, что делает вывод более плавным на экранах с высокой частотой обновления и на маломощных устройствах.
  • Добавлена поддержка алгоритма тональной коррекции AgX (tone mapper), позволяющего добиться более реалистичных результатов при наличии пересвеченных областей, за счёт приближения ярких цветов к белому цвету по аналогии с настоящими камерами. По сравнению с реализацией из Blender, алгоритм упрощён и оптимизирован для использования при отрисовке в режиме реального времени.
  • В язык GDScript добавлена поддержка типизированных словарей (ассоциативных массивов):
    var typed_key_value: Dictionary[int, String] = { 1: "first value", 2: "second value", 3: "etc" }
    var typed_key: Dictionary[int, Variant] = { 0: "any value", 10: 3.14, 100: null }
    var typed_value: Dictionary[Variant, int] = { "any value": 0, 123: 456, null: -1 }
    
  • Добавлена поддержка идентификации ресурсов по уникальным идентификаторам (UID), не привязанным к файловому пути.
  • В редакторе реализована возможность прикреплять (snap) 3D-объекты к другим поверхностям в сцене.
  • В нижнюю панель редактора добавлена вкладка для вычисления произвольных выражений с учётом состояния, зафиксированного при срабатывании точки останова.
  • В редактор GDScript добавлены подсказки с информацией из документации, всплывающие при наведении курсора на функции, переменные и классы.
  • Обеспечено запоминание состояния окна редактора и его восстановление после перезапуска.
  • В версии редактора для платформы Android реализована поддержка генерации и экспорта APK-пакетов и исполняемых файлов для других платформ.
  • На платформе Linux реализована поддержка web-камер.
  • Добавлена поддержка загрузки WAV-файлов на лету, по аналогии с файлами OGG Vorbis.
  • В состав интегрирован инструментарий Betsy, применяемый для упаковки изображений в различные форматы текстур.

Видеообзор новых возможностей Godot 4.4

Показ некоторых последних игр Godot 2024

>>> Подробности

 , , ,

fail2ban
()

Godot 4.3 с поддержкой Wayland

Группа Игры

Состоялся релиз игрового движка Godot 4.3 – конструктора для создания 2D- и 3D-игр.

Главное новшество Godot 4.3 – это начальная поддержка Wayland. Это позволяет играм, созданным на Godot, нативно работать в десктопах на Wayland без использования прослойки XWayland. Нативная поддержка Wayland в Godot в настоящее время включается флагом --display-driver wayland.

( читать дальше... )

Основной язык проекта – C++, исходники распространяются по лицензии MIT.

>>> Подробности

 ,

ConLenov
()

Выпуск оболочки GodotOS

Группа Open Source

Состоялся выход GodotOS – интерфейса для операционных систем, полностью созданного в игровом движке Godot.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , ,

Kapusha
()

Вышел Godot Engine 4.2

Группа Open Source

Вышел Godot Engine 4.2 с AMD FSR 2.2 и множеством новых функций.

Godot Engine (читается «Годо», от фр. Godot) – игровой движок с открытым исходным кодом.

( читать дальше... )

Видео с иллюстрацией возможностей движка

>>> Источник

 , ,

Kapusha
()

Godot анонсировал фонд финансирования разработки

Группа Игры

Godot Foundation объявил об официальном запуске собственного фонда финасирования разработки проекта. Собранные средства будут идти на оплату работы наёмных сотрудников, работающих над развитием проекта. В анонсе разработчики рекомендуют своим подписчикам перейти с платформы Patreon на их собственную платформу, чтобы уменьшить комиссию, достающуюся посредникам.

На июль 2023 года на фонд работало 10 человек — как полный рабочий день, так и с частичной занятостью. Фонд выбирает исполнителей из числа активных участников проекта, которые уже хорошо себя зарекомендовали и готовы брать дополнительную работу за деньги. В настоящее время ежемесячные расходы на зарплату составляют порядка 40 тысяч долларов в месяц. Подробнее о финансовом положении фонда и практике найма можно почитать в блоге.

Godot Foundation появился в 2022 году, создание организации разработчики движка связывают с тем, что они переросли Software Freedom Conservancy.

Анонс также совпал с новостью о смене системы лицензирования на движок Unity. Теперь на профессиональном тарифе разработчик игры делает отчисления создателям движка за каждую фактическую установку игры.

>>> Подробности

 

AP
()

Godot Engine получил грант в 120тыс$

Группа Разработка

Godot Engine получили грант размером в 120 тыс долларов от Волгоградской гейм-студии KefirGames.

Справка

Студия KefirGames пилит такие игры, как Тюряга, мобильная LAST DAY ON EARTH

>>> Твит Радости

 , , , kefirgames

bvn13
()

Godot Engine получила мегагрант от Epic Games.

Godot Engine получила мегагрант от Epic Games.
Группа Игры

Игровой движок Godot Engine получил грант $250К на развитие графической части движка в рамках программы Epic megagrants.

Разработчики ещё не решили что делать с привалившим счастьем обсуждают как использовать этот бюджет и предлагают ждать скорых новостей.

>>> Подробности

 ,

MageasteR
()

Релиз игрового движка Godot 3.2

Релиз игрового движка Godot 3.2
Группа Open Source

ПО ПРОСЬБАМ ТРУДЯЩИХСЯ! Взято с опеннета.

После 10 месяцев разработки опубликован выпуск свободного игрового движка Godot 3.2, подходящего для создания 2D- и 3D-игр. Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, широкие возможности анимации и симуляции физических процессов, встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяются под лицензией MIT.

Исходные тексты движка были открыты в 2014 году студией OKAM, после десяти лет развития проприетарного продукта профессионального уровня, который использовался для создания и публикации многих игр для PC, игровых консолей и мобильных устройств. Движком поддерживаются все популярные стационарные и мобильные платформы (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), а также разработка игр для Web. Готовые для запуска бинарные сборки сформированы для Linux, Windows и macOS.

В отдельной ветке развивается новый бэкенд рендеринга на базе графического API Vulkan, который будет предложен в следующем выпуске Godot 4.0, вместо предлагаемых ныне бэкендов рендеринга через OpenGL ES 3.0 и OpenGL 3.3 (поддержка OpenGL ES и OpenGL будет сохранена через обеспечение работы старого бэкенда OpenGL ES 2.0/OpenGL 2.1 поверх новой архитектуры рендеринга на базе Vulkan). Переход с Godot 3.2 на Godot 4.0 потребует переработки приложений из-за нарушения совместимости на уровне API, но для ветки Godot 3.2 будет обеспечен длительный цикл поддержки, срок которого будет зависеть от востребованности данной ветки пользователями. В промежуточные выпуски 3.2.x также не исключается портирование не влияющих на стабильность новшеств из ветки 4.x, таких как поддержка AOT-компиляции, ARCore, DTLS и платформы iOS для проектов на C#.

( читать дальше... )

Новость на сайте Godot

Скачать последнюю версию

>>> Подробности

 , , , ,

fail2ban
()

Вышел Godot 3.1

Группа Open Source

После немногим более года работы разработчики и контрибьюторы игрового 2D и 3D движка Godot рады представить свой новый релиз Godot 3.1!

Godot 3.0 был большим релизом, который потребовал большого переписывания кодовой базы движка и значительного нарушения обратной совместимости. Эта новая версия основывается на нём, улучшая его и заканчивая отложенную работу.

В результате Godot 3.1 ощущается более зрелым и простым в использовании, а также устраняет многие проблемы, имевшиеся в предыдущих версиях.

Загрузите Godot 3.1 сейчас и продолжайте читать о новых функциях, добавленных в этой версии.

( Самые заметные нововведения )

>>> Полная новость на сайте Godot

 

anonymous
()

Kickstarter: новый свободный курс по Godot Engine

Группа Open Source

На Kickstarter идет кампания сбора средств на новый курс по разработке 2D/3D-игр на движке Godot.

Godot — это свободный кроссплатформенный игровой движок, который используют сотни разработчиков по всему миру. Проект развивается очень быстро, и на сегодняшний день это топовая игровая технология на GitHub.

Автор курса, Nathan Lovato, художник, разработчик и геймдизайнер, создатель сотен видеоуроков по Krita, Godot и прочим свободным средствам для создания игр. Его предыдущие кампании на Kickstarter (Create Professional 2D Game Art: Krita Video Training, Make Professional 2d Games: Godot Engine Online Course) были крайне успешными, а все материалы находятся в свободном доступе на YouTube:

Цели новой кампании:

  • Создать серию видеоуроков как для новичков, так и более продвинутых пользователей.
  • Создать общедоступные видеоуроки по официальным мануалам Godot (их запланировано более 60).
  • Премиум-курс (для поддержавших кампанию) с изучением более продвинутых техник. Вероятно, позже будет доступен бесплатно всем, как это обычно бывает. Премиум-курс будет без DRM.
  • Создать игровой 2D-платформер (демка) в стиле метройдвании для обучения по курсу.
  • Создать захватывающую 3D-демоверсию с боевыми механиками. Это будет простенькое демо по соответствующим официальным мануалам, которое поможет всем желающим понять основы темы.

Основная часть кампании уже успешно профинансирована, автор делится дальнейшими планами:

https://www.youtube.com/watch?v=HJIjOJ3ljFk

Также обозначены три дополнительные цели:

1. Два особых руководства, чтобы выжать максимум из свободно доступных ресурсов Godot. Один — для новичков, второй — для людей, переходящих с других движков и для разработчиков.

2. Профессиональный и свободный набор для 3D-прототипирования, созданный опытными 3D-художниками.

3. Официальная серия бесплатных тренингов, посвященная новым функциям Godot 3.1, тоже для всех.

>>> Подробности

 , , , ,

anonymous
()

Состоялся релиз Godot 3.0

Группа Open Source

Godot — открытый кроссплатформенный 2D и 3D игровой движок под лицензией MIT, который разрабатывается сообществом Godot Engine Community.

Основные изменения в этой версии:

  • Новый 3D-рендер.
  • Улучшенный импорт ресурсов.
  • GDNative — фреймворк расширения движка через внешние библиотеки. Позволяет использовать нативный код без перекомпиляции исходного кода Godot.
  • Поддержка Mono/C# — возможность использования C# в качестве скриптового языка.
  • Visual Scripting — «визуальный» язык, позволяющий создавать скрипты в виде блоков со связями.
  • GDScript — множество улучшений, связанных с производительностью и синтаксисом.
  • Новая подсистема работы со звуком.
  • Поддержка виртуальной и дополненной реальности.
  • Bullet в качестве нового бэкенда трехмерной физики.
  • Новый сетевой multiplayer api.
  • Переписана система экспорта (сборка проекта под целевую платформу).
  • Поддержка IPv6
  • Улучшение в экспорте в HTML5, включая поддержку WebAssembly и WebGL 2.0.
  • Новая тема оформления редактора.
  • Улучшения 3D редактора

>>> Подробности

 ,

anonymous
()

Godot 2.1 - новая версия открытого игрового движка

Группа Игры

Godot - открытый (MIT License) игровой движок для создания 2D- и 3D-игр для PC и мобильных платформ.

Движок представляет собой интегрированную среду разработки и имеет большой набор инструментов (редактор анимации, звуковой движок, системы частиц, tilemaps, физика, шейдеры на упрощенном GLSL).

Версия 2.1 Stable сфокусирована на повышении удобства использования и улучшении пользовательского интерфейса.

( читать дальше... )

Следующие версии будут направлены на расширение возможностей движка — поддержку Mono/C#, улучшения в мультиплеере и звуковом движке, фотореалистичный рендеринг, виртуальную реальность, экспорт в HTML5.

Примеры игр на движке.

>>> Подробности

 ,

poe
()

Вышла новая версия игрового движка Godot под номером 1.1

Группа Игры

После многих месяцев напряженной разработки (и еще исправления множества ошибок), Godot 1.1 был выпущен. Этот релиз приносит совершенно новый 2D движок и больше возможностей (список функций ниже). Сейчас Godot является одним из самых передовых 2D движков.

( Подробнее )

Оригинал новости: http://www.godotengine.org/wp/godot-1-1-out/

Скачать: http://www.godotengine.org/wp/download/

Официальный сайт: http://www.godotengine.org/

Репозиторий на Github http://github.com/okamstudio/godot

>>> Полный список изменений

 

slapin
()

Игровой движок Godot выпущен под свободной лицензией

Группа Игры

10 февраля 2014 года игровая студия OKAM выпустила под лицензией MIT игровой движок Godot, как и обещала.

Godot — малоизвестный (т.к. до сегодняшнего дня он не выходил за пределы OKAM), но обладающий большими возможностями движок, по функциональности почти не уступающий одному из «мейнстримов» в геймдевелопменте — Unity (но с ориентацией, прежде всего, на 2D, в отличие от него):

  • Поддерживаемые платформы: GNU/Linux, Windows, OS X, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX, Web (asm.js, Native Client, Flash).
  • Простой в изучении API и язык для игровой логики.
  • Графическая среда разработки.
  • Симуляция физических процессов.
  • Инструменты для работы с анимацией.
  • Встроенный отладчик.
  • Специальные инструменты для повышения производительности игр.
  • Возможность «развёртывания игр в один клик».
  • Поддержка как 2D, так и 3D (с упором на 2D).
  • Интеграция VCS (Git, Hg и другие).
  • Возможность расширения функциональности плагинами.

Исходный код

Скачать

Документация

Скриншоты среды разработки

Примеры игр, созданных с помощью Godot

>>> Подробности

 , , ,

rskeyf
()