В конце этой весны (с 5 по 7 мая) прошла большая ежегодная игровая конференция Godotcon 2025, посвященная развитию игрового движка Godot Engine. Это мероприятие, на котором сообщество Godot имеет возможность встретиться лично и обменяться знаниями. Вдохновляющие выступления, налаживание контактов, демонстрация игр и проектов, создание связей и обмен знаниями - все это цели конференции, организованной фондом Godot Foundation вместе с местными членами сообщества и невероятной командой волонтеров.
В этот раз конференция проходила в Бостоне и график был плотным как никогда. Всего за 3 дня выступили 45 докладчиков. Настоящее безумие! Разработчики движка Godot, независимые разработчики инди-игр, создатели обучающих курсов, множество других специалистов - каждый охотно делился своим опытом и отвечал на вопросы ненасытной до знания толпы начинающих (и не очень) геймдевелоперов.
И вот, недавно на канале Godot начали появляться видеозаписи с этой конференции. Теперь каждый может ознакомиться с полезными и крайне содержательными выступлениями, а также с самыми новыми изменениями и технологиями в Godot Engine.
По темам:
Цепь Маркова с шотганом: открытые языковые модели в Godot (Simon)
Текущее состояние Godot и Web-платформа (Adam Scott)
Создание плагина для Godot с помощью GDExtension (Scott Doxey)
Путь от игрока до контрибьютора (Heather Drolet, Justin Borque)
HolyOS - создание фейковой операционной системы в Godot (Davide Di Staso)
Xogot - нативная версия Godot для iPad (Miguel de Icaza)
Нарративный дизайн для соло-разработчиков (Nicholas O'Brien)
Междисциплинарная коллаборация в Godot (Casey Dahlgren, Sarah Nuse)
Создание кроссплатформенных неигровых приложений с помощью Godot (HP van Braam)
Представляем .NET Aspire - локальная разработка для вашего фуллстека (Maddy Montaquila)
События - это верный путь к Go(dot) (Eric Peterson)
Добавление новых скриптовых языков в Godot (Jeff Ward)
Эффекты композитора и вы: раскрытие потенциала Godot для продвинутых графических техник (Acerola)
Профилирование игр на движке Godot для Android с помощью Arm Performance Studio (Ian Bolton)
LibGodot - встраивайте движок Godot везде (Gergely Kis)
Представляем 3D-тайлы для Godot (Leonidas Neftalí)
Создание стилизованных 3D-игр в Godot (Shane Denhardt, Kiril Pashev)
Юнит-тестирование игр - TDD/Godot/GUT (Butch Wesley)
Добавление многопользовательского режима в Dome Keeper (Chris Ridenour)
Удобная архитектура игр с Godot и C# (Mark Wilson)
Улучшение пользовательского интерфейса в Godot (Rawb Herb)
От локальной сети к масштабируемым решениям (James Clancey)
Краш-курс на YouTube для разработчиков игр (StayAtHomeDev)
Я создаю игры на своем телефоне (и они действительно работают) (Chad Stewart)
Вопросы и ответы с разработчиками Godot (Emilio Coppola, David Snopek, Adam Scott)
Что нового в XR и Android (David, Fredia, Logan)
Основы многопользовательского режима в Godot (Travis Hunter)
Использование Godot для стриминга в смешанной реальности (badcop)
Подготовка 3D-персонажей в аниме-стиле для Godot с использованием Blender (Jesse (CoderNunk))
Log.gd - красивая замена функции print(...) (Russell Matney)
Переход на мобильные платформы с Godot (Joseph Hill)
Уроки из более чем 25 геймджемов с Godot (Marek Belski)
Тайм-менеджмент в разработке игр (Matthew Ponder)
Синтезаторы и звуковой дизайн в Godot с использованием Csound (Werner Mendizabal)
Пользовательские ресурсы для управления глобальным состоянием (Sam Szuflita)
Создании физических игр с помощью Godot (Annalivia, Tyler)
>>> Подробности