LINUX.ORG.RU

Сообщения Sunderland93

 

Анонсирован ноутбук Oryx Pro от System76

Новости — Hardware and Drivers
Группа Hardware and Drivers

Компания System76, производящая качественные ноутбуки и компьютеры, рассчитанные на работу с Linux, анонсировала серию ноутбуков Oryx Pro. Поступление в продажу первых моделей ожидается уже скоро, в настоящее время на сайте открыт предзаказ. Стоимость минимальной комплектации устройства составляет 1599 долларов. Oryx Pro в конфигурации за ~$4000 обладает следующими характеристиками:

  • Операционная система: Pop_OS 18.04
  • CPU: Intel Core i7-8750H, с частотой 4.1 ГГц, 6 ядрами, 12 потоками и кешем 3-го уровня в 9 МБ;
  • RAM: до 32-х гигабайт DDR4 2400 МГц;
  • Хранение данных: 1 M.2 и 1 2.5" SSD объёмом до 6 терабайт;
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060 или 1070;
  • Звук: стерео динамики, стерео микрофон, вход для наушников, вход для микрофона и порт S/PDIF;
  • Порты расширения: 2× USB 3.1 Type-C, 3× USB 3.1 Type-A, SD Card Reader;
  • Видеовыходы: 1× HDMI c поддержкой HDCP, 2× DisplayPort 1.3;
  • Батарея: 4 полимерных аккумулятора общей ёмкостью 55 Ватт/ч и мощностью 150 Ватт;
  • Дополнительно: FullHD вебкамера, мультитач тачпад, RGB-подсветка клавиатуры. Ноутбук поставляется с отключённым Intel ME.

>>> Подробности

 ,

Sunderland93
()

DXUP - транслятор Direct3D 10 в Vulkan

Новости — Open Source
Группа Open Source

Представлен проект DXUP - транслятор из Direct3D 10 в Direct3D 11 с последующим выводом через Vulkan. Данный проект преследует те же цели, что и проекты VK9 (транслятор Direct3D 9 > Vulkan) и DXVK (Direct3D 11 > Vulkan), однако вместо использования прямого обращения к Vulkan, транслирует системные вызовы DX10 в DX11, и далее, при помощи проекта DXVK, переводит их в Vulkan. Это позволяет запускать в Wine игры, использующие DirectX 10, такие как Crysis Warhead, Just Cause 2 и так далее, с минимальными потерями в производительности. При этом DXUP возможно использовать и на Windows.

>>> Подробности

 , dxup, ,

Sunderland93
()

Android Things 1.0 — вариант Android для интернета вещей

Новости — Android
Группа Android

Компания Google представила первый выпуск проекта Android Things, ориентированного на применение в устройствах интернета вещей (IoT). Платформа позволяет создавать самые разнообразные умные устройства с использованием штатных API Android и сервисов Google. Появление первых устройств, использующих Android Things, ожидается летом. В их число войдут: умные колонки от LG и iHome, а также умные экраны Lenovo, LG и JBL, которые будут снабжены виртуальным помощником в стиле Google Assistant и Google Cast.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , android things, , интернет вещей

Sunderland93
()

Конфликт между Ричардом Столлманом и разработчиками Glibc

Форум — Talks

В списке рассылки разработчиков проекта Glibc разгорелся скандал, связанный с наличием в описании функции abort() предупреждения, что в соответствии с федеральным законом США о цензуре, данная функция не является способом преждевременного прерывания выполнения программы. Многие разработчики посчитали, что данное предупреждение может быть трактовано как пропаганда абортов, и тем самым излишне политизирует проект. И предложили убрать данную «шутку» из описания. В дискуссию вступил сам Ричард Мэтью Столлман, который сказал, что не видит ничего плохого, так как во первых шутка «в тему», а во-вторых - она относится к функциям языка Си. И попросил более серьёзно подойти к обсуждению. Также он отметил, что как глава GNU (а проект Glibc является частью проекта GNU и Столлман лично назначает всех мейнтейнеров) он лично отвечает за всё содержание в описаниях и документации, и не потерпит удаления тех или иных описаний, так как они являются частью истории всего проекта GNU.

Некоторые разработчики посчитали, что Столлман плюёт на их мнение, так как обычно мейнтенеры своих проектов сами принимают те или иные решения, но в особых случаях вмешивается сам Ричард. Они назвали такое поведение «серьёзным поводом для форка» Обсуждение продолжится, однако один из мейнтенеров - Alexandre Oliva - уже отменил удаление этой шутки из описания функции. Столлман в свою очередь разрешил добавить в описание «Предупреждение от Столлмана».

Подробности

Перемещено beastie из gnu

 ,

Sunderland93
()

Странный баг с GRUB

Форум — Linux-install

Приветствую. Суть проблемы: в компьютере установлено несколько жёстких дисков. На одном из них выделен раздел для тестирования разных дистрибутивов. Периодически их ставлю и сношу. Раздел размечен в GPT, на компе Bios (используется раздел bios_grub). Так вот. Предположим я поставил пару убунт, обновил GRUB, всё ништяк. Но после того, как я эти убунты сношу, и затем обновляю GRUB - в конфиг начинают сыпаться тонны строк загрузки несуществующих разделов, при чём даже тех, которые снёс хрен знает когда. В итоге, grub.cfg распухает до безумных размеров, и после перезагрузки комп очень долго тупит, прежде чем отобразить меню загрузки. Кто-нибудь сталкивался с таким? Как бороться?

 ,

Sunderland93
()

DXVK 0.50

Новости — Open Source
Группа Open Source

Состоялся новый релиз DXVK 0.50 - транслятора DirectX 11 > Vulkan, позволяющего запустить в Wine любую современную игру, использующую DX11, практически без потерь в производительности. В новой версии:

  • Добавлена поддержка не родных разрешений экрана;
  • Добавлена поддержка вычисления вершин D3D11 при наличии соответствующего Vulkan-расширения VK_EXT_vertex_attribute_divisor;
  • Многочисленные оптимизации рендеринга, как общие, так и направленные на Vulkan-драйвер RADV;
  • Существенно улучшена производительность игр, использующих 24-битную глубину буфера, при использовании проприетарного драйвера Nvidia;
  • Исправлены следующие баги:

>>> Подробности

 , , ,

Sunderland93
()

Открыт код Seurat — системы оптимизации 3D-сцен

Новости — Мультимедиа
Группа Мультимедиа

Компания Google объявила об открытии своей системы для оптимизации 3D-сцен Seurat (лицензия — Apache 2.0). Этот инструмент предназначен для снижения потребления ресурсов и ускорения отрисовки 3D-сцен на мобильных системах виртуальной реальности, за счёт уменьшения количества треугольников, небольших искажений света и более шероховатых поверхностей, но без видимых потерь в качестве.

Суть оптимизации в том, что сцены в шлемах виртуальной реальности обычно просматриваются в ограниченной области видимости, и это можно использовать для оптимизации геометрии и текстур в 3D-сцене. Seurat получает на входе данные о цвете и глубине изображения и генерирует текстурированную полигональную сетку, отвечающую заданным требованиям по числу треугольников, размеру текстуры и интенсивности заполнения.

В Seurat могут быть добавлены любые 3D-сцены вне зависимости от используемого рендера, включая игровые движки. Подготовлены плагины для интеграции с Unreal Engine 4, Unity3D и Autodesk Maya.

Исходный код

>>> Подробности

 , , seurat, ,

Sunderland93
()

Новая версия Qt5-плагина gtkplatform 0.2.3

Новости — Разработка
Новая версия Qt5-плагина gtkplatform 0.2.3
Группа Разработка

Состоялась новая версия плагина gtkplatform 0.2.3, позволяющего унифицировать внешний вид Qt-приложений в GTK-окружениях рабочего стола, путём задействования GTK в качестве хост-тулкита. Qt приложение использует GTK+ для рендеринга окна, файловых диалогов, ввода и так далее, делая работу Qt-приложения, например, в GNOME, неотличимой от штатных GNOME-приложений. В новом выпуске, помимо исправления багов и уменьшения нагрузки на CPU, добавлен крайне интересный модуль - gtkextras. Данный модуль позволяет использовать в любом Qt-приложении штатный HeaderBar-заголовок GTK+ 3, посредством класса QGtkHeaderBar. Пример. Данный модуль ещё не стабилизирован, но разработчики продолжат его дорабатывать и улучшать.

>>> Подробности

 , gtkplatform,

Sunderland93
()

Релиз видеоредактора Shotcut 18.05

Новости — Мультимедиа
Группа Мультимедиа

Состоялся релиз свободного видеоредактора Shotcut 18.05, построенного с использованием движка MLT (от того же автора), библиотеки аппаратного ускорения эффектов Movit, библиотек Qt5 и набора мультимедиа кодеков FFmpeg. В новом выпуске:

  • Добавлена поддержка ключевых кадров для следующих фильтров:
    • Gain/Volume;
    • Brightness;
    • Circular Frame;
    • Color Grading;
    • Opacity;
    • Size and Position (только в упрощённом режиме).
  • Добавлена поддержка моно и 5.1 объёмного звука (Settings > Audio Channels и Export >Audio > Channels);
  • Добавлен перевод на финский язык;
  • Возвращена поддержка экспорта GIF анимации;
  • Уменьшен размер памяти (особенно для фильтров Rotate, Size и Position);
  • Изменены параметры экспорта по умолчанию, чтобы уменьшить выходной размер за счёт увеличения GOP и количества B-кадров.

>>> Подробности

 ,

Sunderland93
()

Nvidia объявила о прекращении партнёрской программы GeForce

Форум — Talks

Компания Nvidia объявила в своём блоге о сворачивании инициативы по партнёрской программе GeForce, суть которой в том, что если компания-производитель компьютеров участвует в ней - она получает ранний доступ к новым продуктам Nvidia, игровым комплектам, гораздо более агрессивному маркетингу и так далее. При этом производитель обязан был поставлять свою продукцию только с устройствами от Nvidia. Данная программа очень сильно критиковалась, так как не только нарушала антимонопольное законодательство, но и существенно ограничивала производителя компьютеров или ноубтуков в выборе графических решений. А те компании, которые не участвовали в этой программе, имели значительно более скудный инвентарь графических решений от Nvidia, нежели конкуренты. Nvidia отрицала всё это, называя лишь слухами и домыслами, но сегодня объявила о закрытии партнёрской программы.

Подробности

Перемещено Shaman007 из hardware

 ,

Sunderland93
()

Unity3D 2018.1

Новости — Игры
Группа Игры

Состоялся первый в этом году крупный релиз игрового движка Unity3D. Многие представленные инструменты пока в стадии Preview и не рекомендуются для промышленного применения.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 ,

Sunderland93
()

Открыт код игрового движка Impact Engine

Новости — Игры
Группа Игры

Impact Engine - браузерный игровой движок, написанный на JavaScript и позволяющий создавать качественные 2D игры на HTML5. В комплекте также присутствует продвинутый редактор уровней Weltmeister, построенный с использованием jQuery. Первая версия Impact вышла 8 лет назад, но распространялась по коммерческой лицензии за 99 долларов. Отныне движок открыт под свободной пермиссивной лицензией MIT, в качестве причины открытия кода называются возрастающие сложности с поддержкой (последний стабильный релиз был в 2014 году) и сложности с реализацией современных звуковых и графических API.

Исходный код

>>> Подробности

 , , ,

Sunderland93
()

Обновление проприетарного драйвера Nvidia 396.24

Новости — Hardware and Drivers
Группа Hardware and Drivers

Доступен новый выпуск проприетарного драйвера для видеокарт Nvidia - 396.24. В новом выпуске:

  • Обеспечена поддержка следующих видеокарт:
    • GeForce GTX 1050 Max-Q Design;
    • Quadro GV100;
    • Tesla V100-SXM2-32GB;
    • Tesla V100-PCIE-32GB;
    • Tesla V100-DGXS-32GB;
    • Tesla V100-FHHL-16GB
  • Обеспечена поддержка Xorg 1.20 (ABI 24);
  • Улучшено сообщение об ошибке если libnvidia-glvkspirv.so, новый SPIR-V компилятор, не был найден во время запуска;
  • Многочисленные исправления ошибок и улучшения производительности в новом компиляторе SPIR-V;
  • Добавлена поддержка 32-х битных PCI доменов. Это необходимо для запуска виртуальных машин с Linux поверх Hyper-V с использованием pci_hyperv driver;
  • Исправлена ошибка, приводившая к сохранению метарежимов (Meta Modes) ViewPortIn и ViewPortOut через режимы RandR. Теперь драйвер будет очищать параметры ViewPortIn и ViewPortOut когда режим установлен через RandR.

>>> Подробности

 ,

Sunderland93
()

OpenSnitch — интерактивный сетевой экран

Новости — Linux General
Группа Linux General

Представлен проект OpenSnitch, в рамках которого подготовлен свободный аналог проприетарного сетевого экрана Little Snitch.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , ,

Sunderland93
()

Pop!_OS 18.04

Новости — Linux General
Группа Linux General

Состоялся релиз дистрибутива Pop!_OS 18.04, применяемого в ноутбуках и компьютерах от компании System76. Дистрибутив построен на пакетной базе Ubuntu, в качестве графического окружения применяется слегка кастомизированный GNOME. В новом выпуске:

  • Дистрибутив переведён на пакетную базу Ubuntu 18.04 LTS;
  • Задействована большая порция оптимизаций из проекта Clear Linux, в частности патчи для ядра Linux, существенно повышающие производительность на процессорах Intel, а также несколько оптимизирующих флагов компиятора и патчей для Binutils и Glibc; увеличено время автономной работы на ноутбуках;
  • Представлен новый установщик, вместо ранее применяемого установщика от Ubuntu;
  • По умолчанию применено дисковое шифрование;
  • По умолчанию вместо GRUB задействован загрузчик systemd-boot (ранее известный как gummiboot);
  • Многочисленные улучшения в поддержке HiDPI.

>>> Подробности

 ,

Sunderland93
()

Cinnamon 3.8

Новости — Linux General
Группа Linux General

Состоялся релиз графического окружения Cinnamon 3.8, развиваемого командой разработчиков Linux Mint. Cinnamon основывается на компонентах GNOME, но эти компоненты поставляются как периодически синхронизируемый форк, не связанный внешними зависимостями с GNOME. По сравнению с предыдущим выпуском наблюдается большое число улучшений, среди которых:

  • Внесено множество оптимизаций в оконный менеджер Muffin (форк Mutter), что позволило повысить отзывчивость интерфейса и скорость открытия окон сравнимую с оконным менеджером Metacity;
  • Изменён JavaScript движок; задействован движок Spider Monkey 52 (mozjs52);
  • Прекращено использование утилиты gksu, объявленной устаревшей. Вместо неё задействован PolicyKit (pkexec);
  • Компоненты окружения переведены с Python 2 на Python 3;
  • Обеспечена возможность синхронизации времени через systemd-timesyncd;
  • Обеспечена возможность вывода экранных уведомлений в нижней части экрана, а также решены проблемы с уведомлениями при использовании нескольких мониторов;
  • В настройки действий при закрытии крышки ноутбука и критического разряда аккумулятора добавлена опция для мгновенного завершения работы;
  • В апплете управления громкостью обеспечена возможность установки громкости более 100%; добавлена возможность быстрого переключения на следующий или предыдущий трек через прокрутку колесом мыши;
  • Обеспечена возможность установки сторонних дополнений из локального каталога системы;
  • Начался переход на систему сборки Meson;

>>> Подробности

 

Sunderland93
()

Rise of the Tomb Raider вышла на Linux: первая Vulkan-only игра

Форум — Games

 , , ,

Sunderland93
()

Лаги мыши при рендеринге в Blender

Форум — Multimedia

Привет всем. Столкнулся с такой проблемой: если во вьюпорте включить режим отображения Rendered, то пока сцена полностью не отрисуется - курсор мыши будет дёргаться, двигаться рывками. Пока такое заметил только в KDE, в Гноме курсор ведёт себя адекватно. Кто-нибудь сталкивался с таким? Blender 2.79b, Debian 9, Plasma 5.8, Nvidia 760 с драйвером 384.111, рендер Cycles, CUDA. Правда конфигурация с Гномом немного другая, там Blender из репов (той же версии), драйвер 390.48 и более свежий cuda-toolkit.

 , , ,

Sunderland93
()

О качестве Линуксовых и Маковых портов в Стиме

Форум — Games

Всем привет. Не секрет, что некоторые Линукс-порты популярных игр в Стиме работают несколько хуже, чем Windows-версии. FPS ниже и все дела. Но вот интересно - а каково качество этих портов на Маке? В сравнении с виндой и Линуксом? Как там обстоят дела с их качеством и производительностью? Те, кто играет на Маке - поделитесь впечатлениями, пожалуйста.

 , , ,

Sunderland93
()

Как правильно передать флаг компилятору при сборке пакета для Debian?

Форум — Development

Всем привет! Пытаюсь собрать пакет с Yuzu - экспериментальным эмулятором Nintendo Switch для Debian 9. Программа требует C++17 совместимый компилятор, потому предварительно в репозиторий добавил Clang 5.0. Но вот беда: при сборке задействуется libsdtc++, которая ссылается на GCC 6.3, который в свою очередь не поддерживает C++17. Нужно использовать флаг -stdlib=libc++, чтобы использовалась clang'овская библиотека. Но не могу понять как правильно передать этот флаг. debian/rules файл сейчас выглядит следующим образом:

#!/usr/bin/make -f

export DEB_LDFLAGS_MAINT_APPEND = -Wl,--as-needed

export CC=clang-5.0
export CXX=clang++-5.0
export CXX_FLAGS+=-stdlib=libc++

%:
	dh $@ --parallel


override_dh_auto_configure:
	dh_auto_configure -- \
	-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr \
	-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release \
	-DUSE_SYSTEM_CURL=1

но так не работает, компиляция валится с ошибкой:
[  194s] /usr/bin/../lib/gcc/x86_64-linux-gnu/6.3.0/../../../../include/c++/6.3.0/type_traits:1517:12: note: 'is_same' declared here
[  194s]     struct is_same
[  194s]            ^
Помогите разобраться, пожалуйста.

 , , , ,

Sunderland93
()

RSS подписка на новые темы