LINUX.ORG.RU

3d


32

12

Всего сообщений: 359

Выпуск шутера Warsow 1.5

Группа Игры

После нескольких месяцев напряженной работы и нескольких бета-тестов, разработчики с гордостью объявляют о выпуске Warsow 1.5. Новая версия вносит существенные обновления во все области игры.

Warsow — игра в жанре трёхмерного шутера с видом от первого лица; разработана группой энтузиастов на игровом движке QFusion, который, в свою очередь, является модифицированной версией движка id Tech 2.

В новой версии:

  • Поддержка FXAA.
  • Обновлен код использующий XInput2.
  • Добавлены/улучшены локализации.
  • Улучшена поддержка открытых графических драйверов.
  • Добавлена поддержка TrueType и OpenType шрифтов.
  • добавлена ​​поддержка LOD для shadow maps (изменение размера теней в зависимости от расстояния до объекта).
  • Исправлен редкий вылет из меню серверов.
  • Множество других изменений.

Полный список изменений

Загрузить

Скриншоты: 1, 2, 3, 4.

>>> Подробности

 , ,

garik_keghen
()

Выпуск AMD Catalyst 14.04

Группа Hardware and Drivers

Состоялся релиз проприетарного драйвера для видеокарт на чипах AMD/ATI — Catalyst 14.04.

Список изменений:

  • Добавлена поддержка видеокарт AMD Radeon R9 295X;
  • Поддержка Ubuntu 12.04.4;
  • Полная поддержка OpenGL 4.4 и сопутствующих OpenGL-расширений;
  • Исправлено множество проблем и ошибок.

Загрузить

>>> Подробности

 , , , ,

garik_keghen
()

Релиз VariCad

Группа Проприетарное ПО

Объявленно о выходе новой версии системы автоматизированного проектирования VariCad:

  • Новые возможности для 3D/2D моделирования, в частности улучшены механизмы работы с краями, добавлены всплывающие меню с переопределением точек вставки и т.п.
  • Поддержка работы с пятикнопочной мышью. Дополнительные кнопки используются для отмены или повтора действий.
  • Реализован вывод в формате PNG, JPEG, GIF.
  • При изменении длины сегмента или угла колена трубопровода перестраивается весь объект.
  • Небольшие изменения в геометрических ограничениях.

wiki

VariCAD — это 3D/2D САПР, которая была разработана в 1988 году. Работает на Windows и Linux. Имеет много инструментов для 3D-моделирования и 2D-черчения. VariCAD обеспечивает поддержание параметров и геометрических ограничений, инструменты для корпусов, трубопроводов, расчеты, спецификации и многое другое.

Стоимость версии около 199 евро. После регистрации доступна 30-дневная пробная версия.

>>> Подробности

 , ,

splinter
()

Первый релиз открытого движка Blend4Web

Группа Интернет

Представлен выпуск новой платформы для разработки трёхмерных браузерных приложений Blend4Web. Движок использует технологию WebGL для рендеринга, имеется встроенная поддержка звука и физики. Для создания исходных сцен используется пакет 3D-моделирования Blender, для которого подготовлен соответствующий плагин.

Особенностями движка являются удобство использования, мощные инструменты для продвинутых разработчиков и высокая производительность.

Среди прочего, движком поддерживается следующий функционал:

  • Визуальный конструктор материалов
  • Каскадные мягкие тени
  • Динамическое отражение
  • Скелетная и вертексная анимация
  • Система частиц
  • Атмосферные эффекты, реалистичная вода
  • Объёмный звук, звуковая анимация
  • Физика
  • Управление NPC, транспортными средствами
  • Стерео-изображение

Код движка распространяется под двойной лицензией GPLv3/EULA, обе версии аналогичны по функциональности, в коммерческой дополнительно поставляются исходные файлы и ресурсы демонстрационных приложений.

Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3

>>> Подробности

 , , ,

llex1234
()

Для видеокарты RaspberryPi написан открытый драйвер

Группа Open Source

Как вы помните, пару недель назад Broadcom объявили о полном открытии спецификации видеокарты VideoCore IV сообществу.

Также в этом сообщении было предложено 10 000$ тому, кто первым напишет реализацию драйвера, достаточную для того, чтобы запустить на RPi Quake 3. Broadcom выразили надежду, что имеющиеся спецификации и денежная мотивация помогут сообществу разработать открытый драйвер на основе Mesa/Gallium3D.

И такой человек нашёлся! Им стал Simon Hall, опытный хакер и активный пользователь Raspberry Pi, автор оптимизаций memcpy/memmove для ARM, создатель DMA-библиотеки в Raspbian.

Инструкция по сборке драйвера и запуску Quake3 доступна для всех желающих по ссылке ниже. (Примечание: сборка ядра занимает около 10 часов)

На данный момент реализация драйвера существует только в виде патча «challenge.diff», выложенного автором для подтверждения своего труда. Пост будет обновлен, когда появятся подробности.

P.S. Не знаю, что лучше сказать - то ли приз попал в нужные руки, то ли результат был немного предсказуем. В любом случае - это ещё один шаг в сторону открытости драйверов.

>>> Подробности

 , , , ,

Adonai
()

Релиз Blender 2.70

Группа Мультимедиа

Состоялся релиз лучшего открытого проекта всех времён и народов - Blender 3D, первый в серии 2.7.

( Новое в этой версии: )

Традиционно, пакет доступен для Linux, MacOS и Windows.

>>> Скачать

 , ,

MageasteR
()

Релиз MakeHuman 1.0.0

Группа Мультимедиа

Вчера состоялся релиз программы MakeHuman.

MakeHuman - это программа для создания трёхмерных моделей людей для любых целей - иллюстраций, анимации, игр. Особенности программы:

  • Моделирование параметрическое, то есть происходит путём изменений болванки как в общем (пол, рост, вес, пропорции, возраст), так и по отдельным участкам тела.
  • Доступно несколько вариантов одежды и обуви, причёсок.
  • Доступно несколько вариантов оснастки (rigging) как для работы с аддоном Rigify из Blender 3D, так и для экспорта в различные игры/движки.
  • Доступно несколько уровней детализации и топологии для различных способов использования: от высокой детализации для фотореалистичного рендеринга до крайне низкой для общих планов массовки в анимации.
  • Лицензия GPL v.3, лицензия моделей CC Zero (Public Domain).

    Программа написана на Python, поэтому доступна для большинства распространённых платформ - Linux, MacOS, Windows.

>>> Подробности:

 , ,

MageasteR
()

OpenMW 0.29.0

Группа Игры

13 марта вышла новая версия свободного движка для третьей игры серии The Elder Scrolls.

OpenMW — это свободный движок с открытыми исходными кодами, позволяющий запускать на Linux, Windows и OS X известную компьютерную игру The Elder Scrolls 3: Morrowind, включая как официальные плагины Tribunal и Bloodmoon, так и модификации от сообщества. Работа ещё далека от завершения, а нынешние результаты пока не позволяют полноценно играть. Движок принесёт не только те исправления в код игры, которые не сделала в своё время Bethesda, но и новые отключаемые возможности вроде последних шейдеров или динамического света.

( Ключевые изменения: )

На данный момент движок поддерживает более 97% скриптовых инструкций и ряд ключевых игровых функций, однако желающим оценить сюжетную составляющую игры стоит подождать стабилизации формата сохранений и завершения работы над AI.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , , ,

Uniqa
()

CryEngine портирован под Linux

Группа Игры

Компания Crytek портировала на Linux популярный игровы движок CryEngine. На нем построены Crysis, Far Cry, Warface и Ryse: Son of Rome. В рамках конференции Game Developers Conference будет продемонстрирована новая версия движка CryEngine, которая кроме нативной поддержки Linux, будет включать принципиальной новую систему рендеринга, использующую метод затенения на основе физических процессов (Physically Based Shading), для более реалистичного отображения материалов и освещения.

Новость на opennet

>>> Подробности

 ,

anonymous
()

Вышла библиотека SDL 2.0.2

Группа Игры

Simple DirectMedia Layer (SDL) — это свободная кроссплатформенная мультимедийная библиотека, реализующая единый программный интерфейс к графической подсистеме, звуковым устройствам и средствам ввода для широкого спектра платформ. Данная библиотека активно используется при написании кроссплатформенных мультимедийных программ (в основном игр).

Основные изменения по сравнению с 2.0.1:

  • Добавлена функция SDL_GL_ResetAttributes() для сброса атрибутов OpenGL к стандартным значениям.
  • Добавлены функции SDL_GetDefaultAssertionHandler() and SDL_GetAssertionHandler().
  • Добавлена функция SDL_DetachThread().
  • Добавлена поддержка изменения настроек игровых контроллеров PS4 и OUYA.
  • Добавлено API для загрузки базы данных настроек игрового контроллера из файла.
  • Теперь EGL может создавать / управлять контекстами OpenGL и OpenGL ES 1.x/2.x, и совместно использовать их с помощью функции SDL_GL_SHARE_WITH_CURRENT_CONTEXT.
  • Добавлено поле «clicks» на событие нажатия кнопки мыши, которое записывает сколько было нажатий мышкой (одинарный щелчок или двойной).
  • Добавлена ​​экспериментальная поддержка Wayland и Mir ( отключена по умолчанию ).

>>> Подробности

 , ,

fallout4all
()

Релиз Mesa-10.1

Группа Hardware and Drivers

Несколько часов назад Ian Romanick в рассылке объявил о новом релизе Mesa 10.1 — свободной реализации OpenGL, OpenCL, OpenMAX, OpenVG и VDPAU.

Основные изменения:

  • Новые расширения OpenGL:
    • GL_ARB_draw_indirect (на i965).
    • GL_ARB_clear_buffer_object
    • GL_ARB_viewport_array (на i965).
    • GL_ARB_map_buffer_alignment.
    • GL_AMD_shader_trinary_minmax.
    • GL_EXT_framebuffer_blit (на r200 и radeon).
  • Добавлена поддержка OpenGL 3.3 для драйверов nv50, nvc0, r600 и radeonsi.
  • Удалена поддержка расширения GL_MESA_texture_array.
  • Значительно улучшена стабильность и производительность Intel Haswell, а также видеокарт AMD семейств S.Islands и C.Islands.
  • Теперь работают тесты Unigine Heaven и Unigine Valley, и игра Metro: Last Light.
  • Также стоит заметить, что прекращено добавление новых функций в Compatibility Profile.

>>> Подробности

 , ,

steemandlinux
()

GamePlay3D v2.0

Группа Игры

30 января этого года вышла новая версия GamePlay3D  — разрабатываемого BlackBerry кроссплатформенного набора компонентов с открытым исходным кодом для создания десктопных и мобильных игр.

Поддерживаемые платформы:

  • Microsoft Windows
  • Apple MacOS X
  • GNU/Linux
  • Apple iOS
  • Google Android
  • BlackBerry

Фреймворк написан на С++, распространяется под лицензией Apache 2.0. Поддерживаемые IDE: Visual Studio, XCode, Eclipse CDT, а также все поддерживающие систему сборки CMake.

Основные возможности:

  • Система визуализации, написанная на OpenGL (ES).
  • Набор встроенных шейдеров и возможность загрузки написанных самостоятельно.
  • Граф сцены с возможностью добавления следующих типов нодов: источники света, камеры, модели, системы частиц и физические объекты для расчёта столкновений.
  • Декларативная система описания сцены (источники частиц, физические объекты и источники звука в трёхмерном пространстве).
  • Поддержка ландшафтов с картой высот, уровнями детализации и несколькими поверхностными слоями.
  • Простая система визуализации шрифтов и спрайтов (правда, юникод пока не поддерживается).
  • Для моделирования физики используется движок Bullet.
  • Декларативная система описания пользовательского интерфейса с поддержкой тем.
  • Расширяемая система анимации с поддержкой скелетной анимации.
  • 3D-аудиосистема с поддержкой OGG и WAV.
  • Математическая библиотека с полной поддержкой векторных преобразований и отсечения невидимых частей для 3D-объектов.
  • Поддержка мыши, клавиатуры, тачскринов, жестов и геймпадов.
  • Возможность написания скриптов на Lua с автоматической генерацией биндингов.
  • AI с машиной состояний.

Для ассетов используется собственный формат .gpb, для перекодировки в который существует специальная утилита. Для 3D редактора Blender одним из контрибьюторов был написан плагин для более удобного экспорта.

Загрузить с github

>>> Подробности

 , , gameplay3d

wingear
()

Вышел nvidia-drivers 334.16

Группа Hardware and Drivers

Данная ветка находится в стадии бета-тестирования, основные изменения:

  • Устранена ошибка, которая могла приводить к тому, что nvidia-settings некорректно высчитывала таблицы коррекции цвета при настройке бегунков цветокоррекции.
  • Обновлена панель управления nvidia-settings, чтобы разрешить дисплеям использовать RandR и ID имена при осуществлении запросов, направленных к определенным дисплеям.
  • Устранена ошибка, которая мешала корректной работе выпадающих меню в панели управления nvidia-settings в более старых версиях GTK+ (например, 2.10.x).
  • Обновлена панель управления nvidia-settings чтобы обеспечивать пояснительный текст для кодов профилей приложения и вариантов подходящих имен кодов во время настройки профилей приложения.
  • Обновлена Панель управления nvidia-settings, чтобы наполнить выпадающее меню стерео режимов, когда только эти режимы доступны.
  • Устранена ошибка, которая могла приводить к сбоям в работе приложений, использующих расширение OpenGL ARB_query_buffer_object в Xinerama.
  • Устранена ошибка, которая приводила к неверным сообщениям в панели управления nvidia-settings о HDMI режимах с высокой частотой пикселизации (как, например, при 4К разрешении), как о dual-link подключениях.
  • Устранена ошибка, которая могла приводить к плохой синхронизации стерео в крупных установках из нескольких мониторов, использующих 3D Vision, из-за плохого аппаратного подтверждения на некоторых мониторах.
  • Устранена ошибка, которая мешала корректному восстановлению DisplayPort 1.2 дисплеев после VT-переключения.
  • Изменено имя директории proc в /proc/driver/nvidia/gpus/ с расположением шины GPU, отображаемое в формате «domain:bus:device.function».
  • В 64-битные пакеты драйверов добавлены 64-bit EGL и OpenGL ES библиотеки.
  • Изменен формат поля «Расположение шины», отображаемого в файлах /proc/driver/nvidia/gpus/0..N/information с «domain:bus.device.function» на «domain:bus:device.function», чтобы соответствовать формату lspci.
  • Устранена ошибка в расширении GLX_EXT_buffer_age, когда некорректные сроки выдавались до тех пор, пока не подключалась тройная буферизация.
  • Обновлен NVIDIA X драйвер для загрузки модуля ядра NVIDIA X, используя `nvidia-modprobe`, а невспомогательную функцию XFree86 DDX xf86LoadKernelModule().
  • Изменено поведение драйвера по умолчанию, чтоб прекратить удаление расширений RandR 1.2, соответствующих неиспользуемым DisplayPort 1.2 устройствам. Их удаление может помешать работе некоторых приложений. Добавлена новая опция, DeleteUnusedDP12Displays, которая может быть использована, чтобы вновь включить это поведение. Эту опцию можно включить, запустив
    sudo nvidia-xconfig --delete-unused-dp12-displays
  • Улучшена поддержка переменных среды __GL_SYNC_DISPLAY_DEVICE и VDPAU_NVIDIA_SYNC_DISPLAY_DEVICE в определенных конфигурациях. Эти переменные среды теперь распознают все имена поддерживаемых дисплеев. Смотрите более подробно «Приложение С. Имена дисплеев» и «Приложение G. Поддержка VDPAU» в текстовом документе README.
  • Улучшена производительность X драйвера при обработке больших чисел распределения поверхности.
  • Устранена ошибка, которая приводила к тому, что PBO-загрузки кубических поверхностей карты извлекали неверные данные.
  • Устранена ошибка в nvidia-installer, которая приводила к ложным сообщениям об ошибке при отказе от установки моделей ядра NVIDIA или исходных файлов для модулей ядра.
  • Добавлена экспериментальная поддержка ARGB GLX изображений, когда Xinerama и Composite включены на X.Org xserver 1.15 в одно и то же время.

>>> Подробности

 , ,

leg0las
()

Проекту Blender исполнилось 20 лет

Группа Мультимедиа

В конце 1993 года Тон Росендал (Ton Roosendaal) приступил к разработке приложения для своей анимационной студии. Была создана концепция оконного интерфейса Screen для инструментов и редактирования. 2 января 1994 года считается началом рождения проекта. Полгода спустя был разработан собственный формат сохранения сцены — .blender.

В честь 20-летия Тон разместил для скачивания тот самый первый исходный код Blender.

>>> Подробности

 , ,

UNiTE
()

Сбор средств на «Akari No Chikai» — OVA, создаваемую с помощью СПО

Группа Мультимедиа

После неудачного сбора средств на «ABC of Akari» другая команда, Xygen animation, запустила новый проект на кикстартере по финансированию аниме.

Новый анимационный проект, «Akari no Chikai», основывается на «ABC of Akari», однако сюжет претерпел некоторые изменения: теперь главная героиня страдает раздвоением личности. Кроме того, изменён состав персонажей.

Моделирование, анимацию, рендеринг и композитинг предполагается делать в Blender и Freestyle. Для вспомогательных задач применяется GIMP.

Сбор средств заканчивается 29 января. Для успешного завершения требуется $40384 (в сумму входят операционные расходы, комиссия Kickstarter, работа композитора, 12 художников и нескольких актёров озвучки). Релиз планируется к июлю 2014 года.

>>> Подробности

 , , ,

O02eg
()

Релиз Mesa 10.0

Группа Linux General

Несколько часов назад Ian Romanick в рассылке объявил о новом релизе Mesa 10.0.

Если вы озабочены стабильностью и надёжностью, то вам лучше остаться на предыдущей версии или подождать Mesa 10.0.1.

Mesa 10.0 реализует OpenGL 3.3 API, но версия, сообщаемая через glGetString (GL_VERSION) или glGetIntegerv (GL_MAJOR_VERSION) / glGetIntegerv (GL_MINOR_VERSION), зависит от используемого графического драйвера. Некоторые драйверы не поддерживают все функции, необходимые для OpenGL 3.3. Функционал OpenGL 3.3 доступен, только если соответствующие вызовы запрошены во время создания контекста, т.к. контексты совместимости не поддерживаются.

Новые возможности:

  • GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture на i965
  • GL_ARB_conservative_depth на i965
  • GL_ARB_texture_gather на i965
  • GL_ARB_texture_query_levels на i965
  • GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge
  • GL_ARB_transform_feedback2, GL_ARB_transform_feedback3, и GL_ARB_transform_feedback_instanced на i965/Gen7 (with appropriate kernel support)
  • GL_ARB_sample_shading на i965
  • GL_ARB_shader_atomic_counters на i965
  • GL_ARB_vertex_attrib_binding
  • GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev на i965 и r600g
  • GL_KHR_debug
  • GLX_MESA_query_renderer

Багфиксы (в основном касаются игр):

  • мерцание экрана в Dota 2 (r600g на HD 6950);
  • не работает рендеринг текстур в играх на Source-движке (radeonsi);
  • графические артефакты в Serious Sam 3 (при включенном SB);
  • проблемы, возникающие при проигрывании h264 файлов в VLC с использованием UVD (аппаратного ускорения) (AMD E-350 CPU);
  • падения Xserver (Glamor на r600g);
  • запуск OpenCL вызывает падение системы;
  • Modern Warfare 1, 2, 3 не работает в Wine (Sandy Bridge);
  • и т.д.

>>> Release Notes

 ,

i_gnatenko_brain
()

Вышла библиотека MathGL 2.2

Группа Open Source

Платформонезависимая библиотека MathGL предназначена для построения широкого спектра графиков (кривых, поверхностей, поверхностей уровня и т.д.). Есть возможности экспорта графики в растровые (PNG, JPEG) или векторные (EPS, SVG, TeX, OBJ, PDF) форматы и рисование в консольном режиме.

В новой версии существенно увеличена скорость рисования, добавлены новые типы графиков и расширены стили рисования существующих, добавлена маска при выводе в растровое изображение, добавлены новые функции обработки данных, а также сделано множество других улучшений.

>>> Подробности

 , , , ,

abalakin
()

Вышел Blender 2.69

Группа Мультимедиа

Вчера состоялся релиз Blender 2.69, последний в ветке 2.6*. Новое в этой версии:

  • Моделирование:
    • Добавлена опция 3D-окна «Hidden wire» (скрытая сетка) для упрощения ретопологии.
    • Добавлен инструмент Bisect (деление напополам) - делает прямые разрезы сетки на половинки (если точнее, на дольки, которые могут быть не равными/симметричными)
    • Улучшены инструменты Bridge, Edgenet fill, Grid fill и Symmetrize.
    • Добавлены инструменты редактирования кривых (curve) и пространственных решёток (lattice).
  • В отслеживание движения (Motion tracking) добавлено отслеживание плоскостей, которое можно использовать для замены в исходном видео плакатов, рекламных щитов, экранов и прочих плоских вещей.
  • Улучшения в движке Cycles:
    • Рендеринг волос улучшен за счёт нового шейдера и переорганизованных настроек.
    • Подповерхностное рассеивание (Subsurface scattering) получил новый алгоритм просчёта и теперь поддерживает карты бампа и текстурное размытие.
    • Рендеринг неба теперь использует более точную модель.
    • Добавлены ноды Blackbody, Vector transform и HSV.
    • Non-progressive интегратор переименован в Branched path integrator и доступен для рендеринга на GPU.
    • Тонирование (Tonemapping) теперь работает в окне 3D-вида и эмулирует фотоплёнку.
  • Множество других настроек, улучшений и дополнений

Традиционно, пакет доступен для Linux, Mac OS X и Windows.

Анонс релиза

>>> Скачивать здесь

 ,

MageasteR
()

Релиз LuxRender 1.3

Группа Мультимедиа

Состоялся релиз физически точного объективного (physically-based and unbiased) рендер-движка LuxRender. Движок симулирует распространение света на основе физических уравнений, что даёт возможность получать очень фотореалистичные изображения.

Новое в версии 1.3:

  • Улучшена поддержка волокон (волос).
  • Поддержка цветов вершин.
  • Уменьшена нижняя граница шероховатости для глянцевых поверхностей, теперь они могут быть практически зеркальными.
  • Новый «гетерогенный» тип объёма с поддержкой трёхмерных текстур «cloud», «exponential» и «densitygrid» для рендеринга неоднородных сред типа дыма, облаков и т. п.
  • Новый рендерер slgrenderer, который встраивает движок SLG (Small Lux GPU) в движок LuxRender, который позволяет осуществлять расчёты средствами GPU, но пока не является интерактивным.
  • Источники света типа area теперь могут быть инстансами, что позволяет сделать для них размытие движения.
  • Поддержка «отложенных» сеток. Объект загружается в сцену только тогда, когда луч света пересекает его ограничительную рамку (bounding box). Это, во-первых, ускоряет процесс загрузки сцены за счёт загрузки только видимых объектов, во-вторых, позволяет держать в памяти только необходимые объекты, что существенно освобождает память. Очень полезно, когда нужно отрендерить лишь некоторую часть смоделированного мира.
  • Настройка пути к исполняемому файлу LuxRender переехал из настроек рендера в настройки аддонов.
  • Поддержка редактора нодов. Теперь материалы можно настраивать нодами, как и в Cycles. К сожалению, это поломало совместимость с Blender 3D версий ниже 2.67 (в которой появилась поддержка пользовательской системы нодов); пока что в процессе усиленной разработки!
  • Поддержка карт бампа и нормалей в смешанных (mix) материалах при использовании движка SLG.
  • Другие улучшения и дополнения.

Движок доступен для Linux, MacOS X и Windows.

>>> Скачать

 , , ,

MageasteR
()

Etnaviv (драйвер для GPU Vivante): Нужна помощь!

Группа Hardware and Drivers

Etnaviv (драйвер для GPU Vivante): Нужна помощь!

В своём блоге Wladimir J. van der Laan, основатель проекта Etna_viv, 8 октября 2013 написал следующее:

Почти со всем разобрались, и теперь у нас есть драйвер OpenGL|ES, который хорошо работает для ядер GC1000 и ниже. Этот драйвер уже используется на портативной игровой консоли GCW Zero, успешно отображая много игр (и я всё ещё продолжаю бороться с багами повсюду :-) ). Однако у меня нет ни времени, ни желания всё делать самому. Этому проекту нужны разработчики, которые помогут с:

  • Поддержкой ядер GC2000 в Mesa/gallium (основное, что для этого требуется, - поддержка нескольких пиксельных конвейеров в аппаратуре GPU).
  • Интеграцией кода поддержки библиотеки Mesa в DRI/DRM.
  • Переносом драйвера в основную ветвь исходников библиотеки Mesa.
  • Написанием 2D драйвера для X11.

Я всё время читаю: «Я не могу использовать etnaviv потому что он не...». Но не стоит забывать, что это совместный проект с открытыми исходными кодами. Я сделал своё дело, теперь очередь за вами. Нет смысла ждать, то, что вы хотите, не произойдёт само по себе.

Свободный и открытый драйвер поддержки графических ядер Vivante с нетерпением ждет вашей помощи! Присоединяйтесь к #etnaviv на irc.freenode.net или напишите мне, если у вас есть вопросы.

Ещё ссылки:

>>> Подробности

 , , , ,

troosh
()