Релиз Blender 2.71
Сегодня состоялся релиз Blender 2.71.
( Этот выпуск ознаменован прямо-таки прорывными (для этого пакета) новшествами: )
Традиционно пакет доступен для Linux, MacOS и Windows.
>>> Скачать: (blender.org)
Всего сообщений: 362
Сегодня состоялся релиз Blender 2.71.
( Этот выпуск ознаменован прямо-таки прорывными (для этого пакета) новшествами: )
Традиционно пакет доступен для Linux, MacOS и Windows.
>>> Скачать: (blender.org)
В Haiku, открытом клоне BeOS, появилась поддержка современных карт Radeon (Mullins и Hawaii).
>>> Подробности (phoronix.com)
Увидел свет очередной публичный выпуск открытого 3D web-фреймворка Blend4Web. Фреймворк предназначен для создания трехмерного интерактивного контента, работающего в браузерах без использования плагинов. Blend4Web тесно интегрирован с открытым пакетом Blender, использующимся в качестве основного инструмента редактирования 3D-сцен. Воспроизведение контента осуществляется средствами WebGL, Web Audio и других браузерных технологий.
В этом релизе команда разработчиков сосредоточилась на упрощении использования движка и оптимизации производительности.
Основные изменения:
В дополнение стоит отметить поздравительную интерактивную открытку, подготовленную командой движка к Дню Победы. Открытка, представляющая собой одиночный HTML-файл, была создана исключительно силами дизайнера без участия программистов.
>>> Подробности (blend4web.com)
После нескольких месяцев напряженной работы и нескольких бета-тестов, разработчики с гордостью объявляют о выпуске Warsow 1.5. Новая версия вносит существенные обновления во все области игры.
Warsow — игра в жанре трёхмерного шутера с видом от первого лица; разработана группой энтузиастов на игровом движке QFusion, который, в свою очередь, является модифицированной версией движка id Tech 2.
В новой версии:
Скриншоты: 1 (warsow.net), 2 (warsow.net), 3 (warsow.net), 4 (warsow.net).
>>> Подробности (warsow.net)
Состоялся релиз проприетарного драйвера для видеокарт на чипах AMD/ATI — Catalyst 14.04.
Список изменений:
>>> Подробности (amd.com)
Объявленно о выходе новой версии системы автоматизированного проектирования VariCad:
wiki
VariCAD — это 3D/2D САПР, которая была разработана в 1988 году. Работает на Windows и Linux. Имеет много инструментов для 3D-моделирования и 2D-черчения. VariCAD обеспечивает поддержание параметров и геометрических ограничений, инструменты для корпусов, трубопроводов, расчеты, спецификации и многое другое.
Стоимость версии около 199 евро. После регистрации доступна 30-дневная пробная версия.
>>> Подробности (varicad.com)
Представлен выпуск новой платформы для разработки трёхмерных браузерных приложений Blend4Web. Движок использует технологию WebGL для рендеринга, имеется встроенная поддержка звука и физики. Для создания исходных сцен используется пакет 3D-моделирования Blender, для которого подготовлен соответствующий плагин.
Особенностями движка являются удобство использования, мощные инструменты для продвинутых разработчиков и высокая производительность.
Среди прочего, движком поддерживается следующий функционал:
Код движка распространяется под двойной лицензией GPLv3/EULA, обе версии аналогичны по функциональности, в коммерческой дополнительно поставляются исходные файлы и ресурсы демонстрационных приложений.
Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3
>>> Подробности (blend4web.com)
Как вы помните, пару недель назад Broadcom объявили о полном открытии спецификации видеокарты VideoCore IV сообществу.
Также в этом сообщении было предложено 10 000$ тому, кто первым напишет реализацию драйвера, достаточную для того, чтобы запустить на RPi Quake 3. Broadcom выразили надежду, что имеющиеся спецификации и денежная мотивация помогут сообществу разработать открытый драйвер на основе Mesa/Gallium3D.
И такой человек нашёлся! Им стал Simon Hall, опытный хакер и активный пользователь Raspberry Pi, автор оптимизаций memcpy/memmove для ARM, создатель DMA-библиотеки в Raspbian.
Инструкция по сборке драйвера и запуску Quake3 доступна для всех желающих по ссылке ниже. (Примечание: сборка ядра занимает около 10 часов)
На данный момент реализация драйвера существует только в виде патча «challenge.diff», выложенного автором для подтверждения своего труда. Пост будет обновлен, когда появятся подробности.
P.S. Не знаю, что лучше сказать - то ли приз попал в нужные руки, то ли результат был немного предсказуем. В любом случае - это ещё один шаг в сторону открытости драйверов.
>>> Подробности (raspberrypi.org)
Состоялся релиз лучшего открытого проекта всех времён и народов - Blender 3D, первый в серии 2.7.
Традиционно, пакет доступен для Linux, MacOS и Windows.
>>> Скачать (blender.org)
Вчера состоялся релиз программы MakeHuman.
MakeHuman - это программа для создания трёхмерных моделей людей для любых целей - иллюстраций, анимации, игр. Особенности программы:
Программа написана на Python, поэтому доступна для большинства распространённых платформ - Linux, MacOS, Windows.
>>> Подробности: (makehuman.org)
13 марта вышла новая версия свободного движка для третьей игры серии The Elder Scrolls.
OpenMW — это свободный движок с открытыми исходными кодами, позволяющий запускать на Linux, Windows и OS X известную компьютерную игру The Elder Scrolls 3: Morrowind, включая как официальные плагины Tribunal и Bloodmoon, так и модификации от сообщества. Работа ещё далека от завершения, а нынешние результаты пока не позволяют полноценно играть. Движок принесёт не только те исправления в код игры, которые не сделала в своё время Bethesda, но и новые отключаемые возможности вроде последних шейдеров или динамического света.
На данный момент движок поддерживает более 97% скриптовых инструкций и ряд ключевых игровых функций, однако желающим оценить сюжетную составляющую игры стоит подождать стабилизации формата сохранений и завершения работы над AI.
( читать дальше... )
>>> Подробности (openmw.org)
Компания Crytek портировала на Linux популярный игровы движок CryEngine. На нем построены Crysis, Far Cry, Warface и Ryse: Son of Rome. В рамках конференции Game Developers Conference будет продемонстрирована новая версия движка CryEngine, которая кроме нативной поддержки Linux, будет включать принципиальной новую систему рендеринга, использующую метод затенения на основе физических процессов (Physically Based Shading), для более реалистичного отображения материалов и освещения.
>>> Подробности (crytek.com)
Simple DirectMedia Layer (SDL) — это свободная кроссплатформенная мультимедийная библиотека, реализующая единый программный интерфейс к графической подсистеме, звуковым устройствам и средствам ввода для широкого спектра платформ. Данная библиотека активно используется при написании кроссплатформенных мультимедийных программ (в основном игр).
Основные изменения по сравнению с 2.0.1:
SDL_GL_ResetAttributes() для сброса атрибутов OpenGL к стандартным значениям.
SDL_GetDefaultAssertionHandler() and SDL_GetAssertionHandler().
SDL_DetachThread().
SDL_GL_SHARE_WITH_CURRENT_CONTEXT.
>>> Подробности (libsdl.org)
Несколько часов назад Ian Romanick в рассылке объявил о новом релизе Mesa 10.1 — свободной реализации OpenGL, OpenCL, OpenMAX, OpenVG и VDPAU.
Основные изменения:
>>> Подробности (cgit.freedesktop.org)
30 января этого года вышла новая версия GamePlay3D — разрабатываемого BlackBerry кроссплатформенного набора компонентов с открытым исходным кодом для создания десктопных и мобильных игр.
Поддерживаемые платформы:
Фреймворк написан на С++, распространяется под лицензией Apache 2.0. Поддерживаемые IDE: Visual Studio, XCode, Eclipse CDT, а также все поддерживающие систему сборки CMake.
Основные возможности:
Для ассетов используется собственный формат .gpb, для перекодировки в который существует специальная утилита. Для 3D редактора Blender одним из контрибьюторов был написан плагин для более удобного экспорта.
>>> Подробности (gameplay3d.org)
Данная ветка находится в стадии бета-тестирования, основные изменения:
sudo nvidia-xconfig --delete-unused-dp12-displays>>> Подробности (nvidia.ru)
В конце 1993 года Тон Росендал (Ton Roosendaal) приступил к разработке приложения для своей анимационной студии. Была создана концепция оконного интерфейса Screen для инструментов и редактирования. 2 января 1994 года считается началом рождения проекта. Полгода спустя был разработан собственный формат сохранения сцены — .blender.
В честь 20-летия Тон разместил для скачивания тот самый первый исходный код Blender.
>>> Подробности (blender.org)
После неудачного сбора средств на «ABC of Akari» другая команда, Xygen animation, запустила новый проект на кикстартере по финансированию аниме.
Новый анимационный проект, «Akari no Chikai», основывается на «ABC of Akari», однако сюжет претерпел некоторые изменения: теперь главная героиня страдает раздвоением личности. Кроме того, изменён состав персонажей.
Моделирование, анимацию, рендеринг и композитинг предполагается делать в Blender и Freestyle. Для вспомогательных задач применяется GIMP.
Сбор средств заканчивается 29 января. Для успешного завершения требуется $40384 (в сумму входят операционные расходы, комиссия Kickstarter, работа композитора, 12 художников и нескольких актёров озвучки). Релиз планируется к июлю 2014 года.
>>> Подробности (kickstarter.com)
Несколько часов назад Ian Romanick в рассылке объявил о новом релизе Mesa 10.0.
Если вы озабочены стабильностью и надёжностью, то вам лучше остаться на предыдущей версии или подождать Mesa 10.0.1.
Mesa 10.0 реализует OpenGL 3.3 API, но версия, сообщаемая через glGetString (GL_VERSION) или glGetIntegerv (GL_MAJOR_VERSION) / glGetIntegerv (GL_MINOR_VERSION), зависит от используемого графического драйвера. Некоторые драйверы не поддерживают все функции, необходимые для OpenGL 3.3. Функционал OpenGL 3.3 доступен, только если соответствующие вызовы запрошены во время создания контекста, т.к. контексты совместимости не поддерживаются.
Новые возможности:
Багфиксы (в основном касаются игр):
>>> Release Notes (cgit.freedesktop.org)
Платформонезависимая библиотека MathGL предназначена для построения широкого спектра графиков (кривых, поверхностей, поверхностей уровня и т.д.). Есть возможности экспорта графики в растровые (PNG, JPEG) или векторные (EPS, SVG, TeX, OBJ, PDF) форматы и рисование в консольном режиме.
В новой версии существенно увеличена скорость рисования, добавлены новые типы графиков и расширены стили рисования существующих, добавлена маска при выводе в растровое изображение, добавлены новые функции обработки данных, а также сделано множество других улучшений.
>>> Подробности (sourceforge.net)
| ← предыдущие | следующие → |