LINUX.ORG.RU

31
Всего сообщений: 705

OpenVSP 3.19.1 — свободная САПР для проектирования и анализа геометрии летательных аппаратов

Группа Open Source

OpenVSP — свободная параметрическая САПР для проектирования и анализа геометрии летательных аппаратов (CFD, FEM). Программа разрабатывается сотрудниками NASA Langley Research Center и включена в список ПО NASA Software Catalog.

17-19 сентября 2019 состоялся «OpenVSP Workshop 2019» на котором были представлены наработки и планы разработки ветки 3.19.x. 9 ноября состоялся релиз OpenVSP 3.19.0, а спустя чуть более недели был выпущен корректирующий релиз 3.19.1.

Ветка разработки OpenVSP 3.19.x включает три наиболее ожидаемых новшества: VSPAERO 6.0.0, Generic XSec Editor и автогенерируемую документацию к API с помощью Doxygen. Кроме того была проведена масштабная работа по улучшению и исправлению ошибок. Значительная часть данной работы была проведена командой ESAero, проспонсирована за счёт U.S. Air Force Research Laboratory.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , ,

atsym ()

OpenBVE 1.7.0.1 — свободный симулятор железнодорожного транспорта

Группа Игры

OpenBVE — свободный симулятор железнодорожного транспорта, написанный на языке программирования C#.

OpenBVE создавался как альтернатива железнодорожному симулятору BVE Trainsim, в связи с чем большинство маршрутов от BVE Trainsim (версий 2 и 4) подходят для OpenBVE. Программа отличается приближёнными к реальной физикой движения и графикой, видом на поезд со стороны, анимированными окрестностями и звуковыми эффектами.

18 сентября состоялся значительный релиз версии 1.7.0.0, вскоре после которого был выпущен корректирующий релиз 1.7.0.1.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , ,

atsym ()

Russian Railway Simulator 1.0.3 — свободный симулятор железнодорожного транспорта

Группа Игры

Russian Railway Simulator (RRS) — свободный проект железнодорожного симулятора с открытым исходным кодом, посвященный подвижному составу колеи 1520 мм (так называемая «русская колея», распространенная в России и странах ближнего зарубежья). RRS написан на языке С++ и является кроссплатформенным проектом, то есть может работать в разных операционных системах.

RRS позиционируется разработчиками как полностью совместимый с форматом дополнений железных путей симулятора ZDSimulator (ZDS).

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , ,

atsym ()

MaSzyna 19.08 — свободный симулятор железнодорожного транспорта

Группа Игры

MaSzyna является свободным симулятором железнодорожного транспорта созданным в 2001 году польским разработчиком Мартином Войником.

Новая версия MaSzyna содержит более 150 сценариев и около 20 сцен, включительно с одной реалистичной сценой на основе реальной польской железной дороги сообщения «Ozimek - Częstochowa» (общая длинна путей около 75 км в юго-западной части Польши). Вымышленные сцены представлены в виде скоростных железных дорог, пригородных железных дорог, а также есть сцены, предназначенные для сценариев схода поездов на запасные пути.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , ,

atsym ()

Релиз Mesa 19.2.0

Группа Hardware and Drivers

Состоялся релиз Mesa 19.2.0 -– свободной реализации графических API OpenGL и Vulkan с открытым исходным кодом.

Выпуск 19.2.0 имеет экспериментальный статус, и лишь после проведения стабилизации кода будет выпущена стабильная версия 19.2.1. Mesa 19.2 поддерживает OpenGL 4.5 для драйверов i965, radeonsi и nvc0, Vulkan 1.1 для карт Intel и AMD, а также поддерживает стандарт OpenGL 4.6 для карт Intel.

Основные изменения:

  • в драйверах (i965 и iris) для видеокарт Intel (gen7+) обеспечена полная поддержка OpenGL 4.6 и языка описания шейдеров GLSL 4.60;
  • расширение возможностей драйвера Iris для GPU Intel;
  • в драйверы RADV и RadeonSI добавили поддержку GPU AMD Navi 10 (Radeon RX 5700) и Navi 14. В драйвер RadeonSI также добавлена поддержка будущего APU Renoir (Zen 2 c GPU Navi) и частично Arcturus;
  • поддержка OpenGL 4.5 в Gallium3D-драйвере R600 для некоторых старых карт AMD;
  • новый компоновщик runtime — rtld для RadeonSI;
  • оптимизация производительности драйверов RADV и Virgl;
  • расширен драйвер Panfrost для GPU на базе микроархитектур Midgard (Mali-T6xx, Mali-T7xx, Mali-T8xx) и Bifrost (Mali G3x, G5x, G7x), используемых на устройствах с процессорами ARM, драйвер теперь может работать с GNOME Shell;
  • добавлено EGL-расширение EGL_EXT_platform_device, позволяющее инициализировать EGL без обращения к специфичным для устройства API;
  • добавлены новые расширения OpenGL:
    • GL_ARB_post_depth_coverage для драйвера radeonsi (Navi);
    • GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture для драйвера etnaviv (при поддержке SEAMLESS_CUBE_MAP в GPU);
    • GL_EXT_shader_image_load_store для драйвера radeonsi (при LLVM 10+);
    • GL_EXT_shader_samples_identical для драйверов iris и radeonsi (если используется NIR);
    • GL_EXT_texture_shadow_lod для драйверов i965 и iris;
  • в Vulkan-драйвер RADV (для карт AMD) добавлены расширения:
    • VK_AMD_buffer_marker;
    • VK_EXT_index_type_uint8;
    • VK_EXT_post_depth_coverage;
    • VK_EXT_queue_family_foreign;
    • VK_EXT_sample_locations;
    • VK_KHR_depth_stencil_resolve;
    • VK_KHR_imageless_framebuffer;
    • VK_KHR_shader_atomic_int64;
    • VK_KHR_uniform_buffer_standard_layout
  • в Vulkan-драйвер ANV для карт Intel добавлено расширение VK_EXT_shader_demote_to_helper_invocation.

>>> Подробности

 , ,

Satori ()

Релиз Blender 2.80

Группа Open Source

30 июля вышел Blender 2.80 - самый крупный и значительный релиз из когда-либо вышедших. Версия 2.80 стала новым началом в жизни Blender Foundation и вывела инструмент 3D-моделирования на качественно новый уровень профессионального ПО. Над созданием Blender 2.80 трудились тысячи людей. Известные дизайнеры разработали полностью новый интерфейс, который позволяет решать привычные задачи намного быстрее, а порог вхождения для новичков был заметно снижен. Документация была полностью переработана и содержит все последние изменения. За месяц вышли сотни видеоуроков по версии 2.80, и каждый день появляются новые — как на сайте Blender Foundation, так и на Youtube. Без всякой скромности — ни один релиз Blender еще не вызывал такой ажиотаж во всей индустрии.

Основные изменения:

  • Полностью переработан интерфейс. Он стал проще, мощнее, отзывчивее и удобнее во всех аспектах, а также более привычен для пользователей, имеющих опыт работы в других подобных продуктах. Также добавлена темная тема и новые иконки.
  • Теперь инструменты сгруппированы по шаблонам и вкладкам, объединенным в рамках одной задачи, например: Modeling, Sculpting, UV Editing, Texture Paint, Shading, Animation, Rendering, Compositing, Scripting.
  • Новый рендер Eevee, работающий только с GPU (OpenGL) и поддерживающий физически корректный рендеринг в режиме реального времени. Eevee дополняет Cycles и позволяет использовать его наработки, например, материалы, созданные на этом движке.
  • Разработчикам и геймдизайнерам предоставили новый шейдер Principled BSDF, который совместим с шейдерными моделями многих игровых движков.
  • Новая система 2D-рисования и анимации Grease Pencil, с помощью которой можно легко набросать 2D-эскизы, а затем использовать их в 3D-окружении в качестве полноценных трёхмерных объектов.
  • В движке Cycles появился режим двойного рендеринга, который использует одновременно GPU и CPU. Также существенно повысилась скорость рендеринга на OpenCL, а для сцен, превышающих память GPU, появилась возможность использовать CUDA. Кроме того, в Cycles появилось создание подложек для композитинга с использованием технологии Cryptomatte, шейдинг волос и объёма на базе BSDF и применение случайного подповерхностного рассеивания (SSS).
  • Обновлен 3D Viewport и редактор развёрток (UV), в которых появились новые интерактивные инструменты и контекстная панель инструментов.
  • Более реалистичная физика тканей и деформаций.
  • Поддержка импорта/экспорта файлов glTF 2.0.
  • Обновлены средства для анимации и риггинга.
  • Вместо старого движка real-time-рендеринга Blender Internal теперь используется движок EEVEE.
  • Игровой движок Blender Game Engine был удален. Вместо него рекомендуется использовать другие открытые движки, например, Godot. Код движка BGE был выделен в отдельный проект UPBGE.
  • Появилась возможность одновременного редактирования нескольких мэшей.
  • Переработана система графа зависимостей, основных модификаторов и системы оценки анимации. Теперь на многоядерных CPU сцены с большим количеством объектов и сложными ригами обрабатываются намного быстрее.
  • Множество изменений в Python API, частично нарушающих совместимость с предыдущей версией. Но большинство аддонов и скриптов обновлено до версии 2.80.

Из последних новостей Blender:

Небольшое демо: Tiger - Blender 2.80 demo by Daniel Bystedt

>>> Подробности

 , , , ,

fail2ban ()

StereoPhotoView 1.13.0

Группа Мультимедиа

Вышла новая версия программы для просмотра стереоскопических 3D-фотографий и видео-файлов с возможностью их быстрого редактирования. Поддерживаются изображения MPO, JPEG, JPS и видео-файлы.

Программа написана на C++ с использованием фреймворка Qt и библиотек FFmpeg и OpenCV.

Обновление вышло для всех поддерживаемых платформ, включая бинарные сборки для Windows, Ubuntu и ArchLinux.

Основные изменения в версии 1.13.0:

  • Настройка переменного выравнивания ракурсов (глубины сцены) в стереоскопическом видео контенте.
  • Отображение галереи и навигация по ней, при открытии фотографии из отдельных источников.
  • Учёт ориентации jpeg при загрузке.
  • Добавлены предустановки при сохранении файлов

>>> Подробности

 , ,

avm- ()

Опубликована книга «Programming Add-Ons for Blender 2.8»

Группа Документация

Витольд Яворски (Witold Jaworski) опубликовал бесплатную книгу-пособие на английском языке по разработке Python-дополнений для Blender 2.80 на условиях лицензии CC-NC-ND 3.0.

ПРИМЕЧАНИЕ: Для желающих сделать перевод книги на русский язык необходимо связаться с автором — Витольд предоставляет для переводчиков исходник книги (в формате DOC) в индивидульном порядке! При этом перевод должен быть также лицензирован на условиях лицензии CC-NC-ND 3.0.

Это второе издание ранее опубликованой книги «PyDev Blender» (первое издание было ориентировано на создание дополнений для Blender 2.5x-2.7x)

P.S.: Витольд на протяжении многих лет занимается авиамоделированием и 3D-моделированием самолётов в Blenderсозданием дополнений для Blender), ведёт блог посвящённый даной тематике и уже опубликовал три издания книги «Virtual Airplane» (первое - для Blender 2.4x, третье - для Blender 2.7x; ожидается четвёртое издание - для Blender 2.8x).

>>> Подробности

 , , ,

atsym ()

Выпуск пакета EQUINOX-3D и браузерного 3D движка Fusion engine

Группа Мультимедиа

Скромно и незаметно трудится Gabor Nagy над своим самобытным детищем, не часто радует релизами, но именно этим я хочу поделиться с вами (изюминка в конце).

EQUINOX-3D - это скромный, минималистичный пакет 3D моделирования, анимации, фотореалистичного рендеринга, работающий на Linux, Mac OS X и даже на SGI IRIX.

В новой версии v0.9.9 EQUINOX-3D:

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , ,

ChekPuk ()

Релиз PrusaSlicer 2.0.0 (раньше назывался Slic3r Prusa Edition/Slic3r PE)

Группа Open Source

PrusaSlicer - это слайсер, то есть программа, которая берёт 3D модель в виде сетки из обычных треугольников и конвертирует её в специальную программу управления трёхмерным принтером. Например в виде G-кода для FFF принтеров, в котором содержатся детальные инструкции о том, как нужно двигать печатающую головку (экструдер) в пространстве и сколько горячего пластика через неё выдавливать в конкретный момент времени. Кроме G-кода в этой версии добавили и генерацию слоёв растровых изображений для фотополимерных mSLA принтеров. Исходные 3D модели могут быть загружены из файлов форматов STL, OBJ или AMF.

Хотя PrusaSlicer разрабатывался с прицелом на опенсорсные принтеры Prusa, он может создавать G-код, совместимый с любым современным принтером на основе наработок RepRap, включая все с прошивками Marlin, Prusa (форк Marlin), Sprinter и Repetier. Также есть возможность генерации G-кода, поддерживаемого контроллерами Mach3, LinuxCNC и Machinekit.

( читать дальше... )

Ссылки

>>> Домашняя страница

 , , , ,

Deleted ()

Релиз OpenSCAD 2019.05

Группа Разработка

16-го мая после четырёх лет разработки вышла новая стабильная версия OpenSCAD – 2019.05.

OpenSCAD – это неинтерактивный 3D CAD, являющийся чем-то вроде 3D-компилятора, который генерирует модель по скрипту на специальном языке программирования. OpenSCAD хорошо подходит для 3D печати, а также для автоматической генерации большого количества однотипных моделей по заданному набору параметров. Для полноценного использования требует только клавиатуру и базовые навыки написания кода.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , , ,

Deleted ()

Epic Mega Grants — новая инициатива от Epic Games

Группа Мультимедиа

Epic Games, разработчик игрового движка Unreal Engine, объявили о новом раунде выдачи грантов разработчикам, использующим движок или создающим инструменты для взаимодействия со сторонним ПО. На сей раз фонд составляет 100000000 (сто миллионов) долларов. Размер гранта может составлять от 5000 до 500000 (пятисот тысяч) долларов. Одной из особенностей этого раунда является то, что выдача грантов возможна и разработчикам open-source инструментов, встраиваемых в движок или расширяющих возможности существующих open-source программ 3D-графики.

>>> Подробности

 , ,

MageasteR ()

Релиз Dust3D — нового свободного пакета для 3D-моделирования

Группа Open Source

Вышла первая бета нового свободного пакета для 3D-моделирования. Главная особенность программы заключается в том, что она позволяет без особых знаний и умений в моделировании быстро сформировать базовый каркас модели на основе цифровой фотографии, где объект изображен с передней и боковой сторон. После этого пользователь отмечает базовые точки на основе фотографии, далее программа автоматически сгенерирует меш, и затем можно приступать к добавлению материалов и текстур. Подробнее об этом методе можно прочитать в блоге разработчиков.

( читать дальше... )

>>> Анонс Dust3D 1.0 beta

 , , , ,

anonymous ()

white_dune 0.99pl1001 — свободный 3D редактор X3DV/VRML97

Группа Мультимедиа

white_dune (Dune by Stephen F. White) — свободный кросс-платформенный графический 3D редактор и аниматор имеющий полную совместимость с файлами X3DV/VRML97 и поддерживающий упрощённые NURBS/Superformula 3D модели. Код программы написан на языках Си и С++, а для интерфейса программы используются библиотеки X11 и OpenGL.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , , ,

atsym ()

Релиз Dilay 1.8.0 — свободный 3D-редактор для скульпторов

Группа Мультимедиа

Dilay — свободный кроссплатформенный 3D-редактор для скульпторов. Код программы написан на языке С++, а графический интерфейс создан на основе тулкита Qt5.

Название программы является словослиянем английских слов Digital и clay — в переводе на русский означает «цифровая глина».

Основные изменения:

  • Улучшена поддержка графических планшетов.
  • Добавлены интструменты разрезания и объединения эскизов.
  • Обтекаемые эскизные инструменты.
  • Настроена сборка AppImage-пакета для Linux (благодаря @probonopd).
  • Незначительные исправления и оптимизация.

Программа на данный момент поддерживает два формата файлов мешей:

  • Dilay file (*.dly) — собственный формат меша.
  • Wavefront file (*.obj).

>>> Руководство пользователя + FAQ

>>> Скриншоты

>>> Репозиторий на GitHub

>>> Скачать исходный код и бинарные сборки (AppImage-пакет)

>>> Подробности

 , ,

atsym ()

StereoPhotoView 1.11.0

Группа Мультимедиа

Вышла новая версия программы для просмотра стереоскопических 3D-фотографий и видео-файлов с возможностью их быстрого редактирования. Поддерживаются изображения MPO, JPEG, JPS и видео-файлы.

Программа написана на C++ с использованием фреймворка Qt и библиотек FFmpeg и OpenCV.

Обновление вышло для всех поддерживаемых платформ, включая бинарные сборки для Windows, Ubuntu и ArchLinux.

Основные изменения в версии 1.11.0:

  • Возможность изменения размеров значков папок.
  • Настройка максимального количества последних папок.
  • Автоматическое выравнивание по выбранной области.
  • Исправлены ошибки.

>>> Подробности

 , ,

anonymous ()

Бесплатная САПР BricsCAD Shape доступна для Linux

Группа Проприетарное ПО

Компания Bricsys заявила о выпуске бесплатной (freeware) САПР BricsCAD Shape для Linux (deb-пакет для Ubuntu 18.04).

BricsCAD Shape является бесплатной для всех пользователей и не имеет каких-либо ограничений для коммерческого использования.

Данная программа предназначена как для обычных пользователей, так и для профессионалов. По своей сути является аналогом SketchUp.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , ,

atsym ()

Стабильный выпуск Bforartists 1.0.0

Группа Мультимедиа

Состоялся релиз Bforartists 1.0.0 — форка Blender, главной целью которого является переработка пользовательского интерфейса, делая его более доступным для дизайнеров разного уровня и опыта.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , ,

Sunderland93 ()

Релиз LuxCoreRender 2.0

Группа Мультимедиа

Cостоялся релиз LuxCoreRender v2.0, наследника LuxRender. Luxrender — это физически точный движок рендеринга без допущений (physically based unbiased). Последний релиз оригинального LuxRender имел номер 1.6.

Новое в этом релизе:

  • Полностью совершён переход на новое ядро LuxCore и удалена поддержка предыдущего. В новом ядре осталась только поддержка интеграторов Bidir, скорость работы которого значительно увеличена, и Path. Последний написан на OpenCL и поддерживает расчёты как на CPU, так и GPU или в гибридном режиме;
  • Добавлен режим трассировки путей с допущениями (biased pathtracing);
  • Добавлена поддержка многопоточного «плиточного» рендеринга в режиме Path;
  • Настройка материалов полностью переведена в систему нодов.

Скачать сборки под Windows и Linux а также плагин для Blender можно здесь. Поддерживается только официальная сборка Blender 2.79b.

>>> Примечания к релизу здесь:

 , ,

MageasteR ()

Dust3D - простая система 3D моделирования для игр

Группа Open Source

Представлен проект Dust3D - минималистичный инструмент для 3D моделирования, предназначенный для быстрого создания базовых мешей (mesh) и ориентированный на применение в разработке игр. Приложение позволяет в несколько кликов создать базовую модель персонажа, или любой игровой предмет, а также может быть использовано для работы с 3D принтером. Код проекта написан на C++ с использованием Qt5, и распространяется по лицензии MIT.

Видеодемонстрация

>>> Подробности

 , , ,

Sunderland93 ()