LINUX.ORG.RU

Opensource


52

1

Всего сообщений: 1222

fheroes2 0.9.10

fheroes2 0.9.10
Группа Игры

Здравствуйте, любители героев меча и магии!

После очередного месяца работы над проектом fheroes2, мы бы хотели предложить вам версию 0.9.10 ремастера «Вторых Героев».

С этого момента вы можете выбрать один из 4 доступных языков (английский, французский, польский или немецкий), владея лишь одной версией оригинальной игры. В том числе и демо версией! Это стало возможным благодаря тому, что движок теперь может генерировать все символы из других языков, имея лишь один доступный алфавит. У некоторых символов остаются еще шероховатости, но мы на пути к тому, чтобы игроки могли играть в игру на любом доступном языке без поиска соответствующей локализации. К ближайшему релизу мы планируем также добавить и русский язык для выбора, чтобы у нашей аудитории не возникало трудностей поиском нужной оригинальной версии игры.

Исправлению подверглись многие места в интерфейсе игры: отцентровано отображение надписей в некоторых окнах, поправлена отрисовка сетки на поле боя, герои игроков теперь отображаются на миникарте (чего не было в оригинале!) и добавлено воспроизведение видео в окнах выбора кампании аддона «The Price of Loyalty».

Каждый месяц, по мере сил и времени мы вносим изменения в ИИ. И прошедший не стал исключением: в бою использование заклинаний стало более осознанным, а также были исправлены баги с невозможностью высадки на побережье и одержимостью водоворотами.

Продолжены работы по внедрению оригинальной логики проходимости возле объектов на карте приключений: в частности изменения коснулись водных объектов и функционирования заклинания "Дверь Измерений".

Помимо этого доработаны алгоритмы нахождения пути на карте приключений и полностью воссоздана логика штрафов за передвижение по открытой местности.

Работы над локализациями также идут своим чередом: добавлена поддержка итальянского языка и многие упущенные ранее места в других языках обзавелись недостающими переводами.

А для пользователей Linux-систем был добавлен скрипт для распаковки ресурсов из DOSBOX версии оригинальной игры.

Свыше 60 багов движка было исправлено в рамках перехода к версии 0.9.10!

И снова, спасибо за вашу поддержку! Мы надеемся, что новая версия проекта принесет вам еще больше удовольствия от игры в Героев Меча и Магии 2.

Разработку проекта можно поддержать на Patreon.

>>> Подробности на нашей странице

 , , ,

sirDranik
()

Linux Vacation / Eastern Europe (LVEE 2021) снова пройдёт онлайн

Группа Конференции и встречи

17-я конференция Linux Vacation / Eastern Europe пройдёт 18 декабря. В этом году конференция снова пройдёт онлайн в сокращённом формате. Как и в прошлом году, участие в онлайн-версии LVEE 2021 бесплатное.

С 2005 года LVEE ежегодно привлекает участников из Беларуси, России, Украины, Европейского Союза и иных стран. В тематику докладов традиционно входит разработка и сопровождение свободного ПО (не ограничиваясь платформой GNU/Linux), внедрение и администрирование решений на основе свободных технологий, особенности использования свободных лицензий. Конференция охватывает широкий круг платформ — от рабочих станций и серверов до встраиваемых систем и мобильных устройств.

Предложения докладов и блиц-докладов можно оформить до 16 декабря включительно. Для этого нужно подать заявку через онлайн-систему рецензирования тезисов в личном профиле на сайте конференции.

>>> Официальный сайт конференции

 , , ,

fiowro
()

Опубликован исходный код NVIDIA Image Scaling

Группа Open Source

В корпорация NVIDIA сообщила об открытии исходого кода Image Scaling SDK (NIS).

В отличие от NVIDIA DLSS, алгоритм Image Scaling не основан на машинном обучении и использует в качестве входных данных только информацию из текущего изображения. Как отмечает корпорация:

Хотя качество получаемого изображения является лучшим в своем классе по сравнению с масштабированием, предлагаемым мониторами или другими методами масштабирования в игре, алгоритму не хватает данных и интеллектуальных возможностей DLSS, которые необходимы для обеспечения детализации собственного разрешения и надежной стабильности от кадра к кадру. Идеальным вариантом является сочетание NVIDIA DLSS и NVIDIA Image Scaling.

В обсуждении на Reddit пользователи провели параллели с аналогичным анонсом от компании AMD, которая опубликовала исходный код FidelityFX Super Resolution (FSR) на платформе GPUOpen в июле этого года.

>>> Подробности

 , ,

NeTC
()

fheroes2 0.9.9

fheroes2 0.9.9
Группа Игры

Проект fheroes2 обновился до версии 0.9.9. Теперь еще ближе к финальному релизу!

За последний месяц проект по возрождению Героев 2 стал еще лучше.

Вам, возможно, трудно будет поверить, но оригинальная игра полна всевозможных ляпов в отрисовке, которые мы не преминули поправить, занимаясь исправлением багов самого движка.

( читать дальше... )

>>> Поддержать проект на Patreon.

>>> Подробности

 , , ,

sirDranik
()

BuguRTOS 4.1.0

BuguRTOS 4.1.0
Группа Open Source

Спустя почти два года после прошлого релиза вышла новая версия встраиваемой операционной системы реального времени BuguRTOS-4.1.0.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , ,

shkolnick-kun
()

fheroes2 0.9.8

fheroes2 0.9.8
Группа Игры

Здравствуйте, любители героев!

Прошел еще один месяц разработки и наш проект стал еще чуточку ближе к своему выходу. Fheroes2 обновился до версии 0.9.8!

С прошлого обновления нашей командой было исправлено множество проблемных мест, начиная с простого позиционирования элементов интерфейса, до переработки глобальной логики прокладки пути рядом с каждым объектом на карте приключений.

( читать дальше... )

>>> Подробности на нашей странице

 , , ,

sirDranik
()

Опубликовано исследование о вкладе СПО в экономику ЕС

Группа Open Source

Еврокомиссия опубликовала исследование о влиянии открытого программного и аппаратного обеспечения на технологическую независимость, конкурентоспособность и инновации в экономике ЕС.

( читать дальше... )

>>> Публикация в PDF (на английском)

>>> Подробности

 , , , ,

cocucka
()

В России создадут фонд для разработки ПО с открытым исходным кодом

Группа Linux в России

Russian Open Source Foundation — некоммерческий фонд или организация — должен объединить основных разработчиков ПО с открытым исходным кодом, включая ВТБ и «Яндекс».

В пятницу 1 октября Илья Массух сообщил, что до 1 ноября планируется собрать в эту НКО ключевых игроков рынка open source: Сбербанк, ВТБ, Mail.ru Group, «Яндекс», Postgres Pro, Arenadata и, «возможно, еще одну-две» компании.

Замминистра цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Максим Паршин напомнил, что в России государство активно потребляет open source продукты, поэтому стоит задача обеспечить, чтобы они были эффективными и безопасными.

Из проекта стратегии следует, что НКО должна будет координировать деятельность сообществ разработчиков, образовательных и научных организаций. В частности, она должна участвовать в разработке плана мероприятий по реализации стратегии: определять показатели эффективности, мониторить выполнение и т. д.

>>> Подробности

 ,

anonymous
()

Russia Open Source Summit

Группа Конференции и встречи

1 октября в Москве в Radisson Collection Hotel (бывшая гостиница «Украина») пройдет Russia Open Source Summit. Это масштабное событие с выступлением ключевых экспертов в различных направлениях Open Source и обсуждение стратегии по развитию OSS в России.

>>> Подробности

 , ,

abondarev
()

Wine 6.18 и Wine Staging 6.18

Wine 6.18 и Wine Staging 6.18
Группа Open Source

Вышла новая версия Wine — 6.18. Одновременно выпущена расширенная сборка c патчами, которые пока не вошли в основную ветку — Wine Staging 6.18.
Wine — рекурсивный акроним, означающий «Wine Is Not Emulator». Wine представляет собой открытую реализацию WinAPI и позволяет запускать Windows-приложения на Linux, macOS и BSD.

Основные изменения:

  • библиотеки Shell32 и WineBus сконвертированы в формат PE;
  • данные Unicode обновлены до Unicode версии 14;
  • движок Mono обновлён до версии 6.4.0;
  • выполнена дополнительная работа по поддержке отладочного формата Dwarf 3/4;
  • новый бэкенд для джойстиков, поддерживающих протокол HID, теперь включен по умолчанию;
  • различные исправления багов.

>>> Подробности

 ,

b0tN3t
()

fheroes2 0.9.7

fheroes2 0.9.7
Группа Игры

Большой геройский привет всем, кто любит вторых героев, как любим их мы!

Лето закончилось и пришло время подвести итоги нашей работы в новом 0.9.7 релизе! Работа над проектом кипит, как и прежде, и очень жаль, что не все успехи разработчиков будут заметны простым игрокам. За прошедшее лето командой проделана огромная работа по оптимизации кода. Проект активно готовится к тому, чтобы предоставить вам в будущем обновленных вторых героев и у нас уже есть исправления нескольких ляпов, которые разработчики оригинальных «Вторых Героев» оставили без внимания.

( читать дальше... )

Спасибо, что остаетесь с нами. С вашей поддержкой мы вместе вознесем «Вторых героев» на вершину игрового Олимпа.

Проект можно поддержать на Patreon.

>>> Подробности на нашей странице

 , , ,

sirDranik
()

INSTEAD 3.4.0

INSTEAD 3.4.0
Группа Игры

Вышла новая версия интерпретатора простых текстографических приключений INSTEAD.

Движок позволяет разрабатывать текстографические игры, игры с текстовым вводом и простые двухмерные игры. Код игр пишется на языке Lua. Для графического отображения и звукового сопровождения используется SDL2. Движок распространяется под лицензией MIT и портирован на множество платформ.

Версия 3.4.0 содержит множество изменений, среди которых:

  • учёт DPI;
  • поддержка HiDPI экранов;
  • поддержка адаптивных тем;
  • исправление ошибок.

>>> Подробности

 , , , ,

gloomy
()

18 сентября в Киеве состоится OSDN|Conf 2021 с участием Ричарда Столмана

Группа Конференции и встречи

18 сентября 2021 г. в Киеве пройдёт ежегодная конференция разработчиков и пользователей свободного программного обеспечения OSDN|Conf.

Ожидается очное участие в конференции Ричарда Столмана.

Место проведения — «Нивки Холл» по адресу пр. Победы, 84. Для участия в конференции требуется предварительная регистрация на сайте конференции.

Как и прежде, участие в конференции полностью бесплатное. Конференция является некоммерческой и организуется на волонтёрской основе. Цель OSDN|Conf — предоставить разработчикам и пользователям возможность общения, а также способствовать продвижению знаний и навыков использования, касающихся свободного ПО.

Основной темой мероприятия традиционно является практическое применение решений с открытым исходным кодом, включая облачные вычисления, DevOps, интернет вещей (IoT) и многое другое. К участию приглашаются все, заинтересованные в создании и использовании свободного ПО. В настоящий момент продолжается приём докладов; актуальный список в ближайшее время будет размещён на сайте конференции с обновлением в реальном времени.

>>> Подробности

 ,

fiowro
()

fheroes2 0.9.6

Группа Игры

Здравствуйте, фанаты героев меча и магии.

Проект fheroes2 обновился до версии 0.9.6!

За прошлый месяц над кодовой базой проекта проделана огромная работа, переписаны тысячи строк кода, чтобы движок работал максимально корректно и в будущем можно было легко и быстро расширять возможности игрового процесса, а также было исправлено свыше 60 багов.

( читать дальше... )

С каждым месяцем fheroes2 приближается к своему выходу, и мы надеемся, вы ждете этого с тем же энтузиазмом, что и мы.

Проект можно поддержать на Patreon

>>> Подробности на нашей странице

 , , ,

sirDranik
()

Вышел Camelot v0.3

Вышел Camelot v0.3
Группа Open Source

Вышел релиз файлового менеджера Camelot v0.3.0 с кодовым именем «The Sword in the Stone». С момента релиза 0.2 версии осуществлены следующие изменения:

  • добавлена светлая тема
  • улучшена работа с вкладками
  • переработан поиск
  • добавлена история переходов по каталогам
  • поддержка закладок
  • драг н дроп
  • добавлены новые локали
  • исправлены баги

>>> Подробности

 , ,

Heimdall
()

fheroes2 0.9.5

Группа Игры

Здравствуйте, любители Героев Меча и Магии II!

Сегодня мы хотели бы представить вам 0.9.5 версию нашего проекта и рассказать о всех её основных изменениях и улучшениях.

В игру были добавлены подробные описания характеристик существ, отражающие особенные свойства того или иного юнита прямо в окне характеристик. Знали ли вы все свойства, например, Костяных Драконов или Паладинов?
Это делает игру настолько комфортной для новичков и даже для опытных игроков, что без этого улучшения игра кажется неполной и недоделанной.

А еще за этот месяц мы улучшили взаимодействие с полосами прокрутки списков: теперь можно пролистывать любой список просто лишь зажав соответствующую клавишу промотки на экране мышью и удерживая несколько секунд, наблюдать, как список равномерно сдвигается. В оригинале подобной функциональности очень не хватало!

В этом релизе мы исправили множество проблем, касающихся передвижения героя около объектов на карте мира. Раньше игроки из-за подобных ошибок не могли нормально пройти некоторые карты. Сейчас проект fheroes2 имеет такую же логику размещения объектов друг относительно друга как в оригинальной игре и дает возможность герою передвигаться по карте мира в тех пределах, в которых это было задумано создателями. А также были исправлены проблемы взаимодействия героев с некоторыми объектами на карте.

Огромную работу наша команда проделала над ИИ:

  • герои, управляемые ИИ, могут посещать более расширенный список объектов на карте мира;
  • пути передвижения героев прокладываются рациональнее и сама стратегия передвижения героев по карте стала намного интелектуальнее;
  • сравните сколько ИИ в версии 0.9.5 исследовал территории по сравнению с версией 0.9.4.

В целом, противники теперь будут намного умнее, поэтому приготовьтесь к серьезному сопротивлению!

Помимо исправления множества проблем с воспроизведением музыки и звуков, мы также добавили отсутствующую возможность рестарта кампании и появление специальных сообщений в миссиях, где по сценарию предусмотрено особенное поведение существ на карте мира.

Список багов проекта уменьшился еще на 70 штук!

Огромное спасибо за вашу поддержку и мы надеемся, что наш проект позволяет вам играть во «Вторых Героев» с большим удовольствием.

>>> Подробности на нашей странице

 , , ,

sirDranik
()

Haiku, Inc. проспонсировала приобретение RISC-V материнских плат для портирования системы Haiku

Haiku, Inc. проспонсировала приобретение RISC-V материнских плат для портирования системы Haiku
Группа Open Source

Изобретатели RISC-V создали компанию под названием SiFive, и эта компания недавно выпустила SoC под названием HiFive Unmatched. Задолго до этого релиза один из разработчиков Haiku - Alexander von Gluck IV (kallisti5) сделал предварительный заказ на эту плату и начал работу над переносом Haiku на RISC-V, добившись некоторого прогресса в работе над загрузчиком, поддержкой u-boot и маппингом памяти.

Примерно два месяца назад другой разработчик Haiku — Ilya Chugin ( X512) также начал работать над портом RISC-V для Haiku, но под другим углом. Подробностей слишком много для этого поста, но их можно прочитать в его теме на форуме Haiku. Подводя итог: он портировал небольшой эмулятор RISC-V под названием TinyEmu на Haiku, написал игрушечную операционную систему и другие инструменты для изучения платформы, затем он медленно заставил Haiku работать в этом эмуляторе с полной поддержкой графического интерфейса, постепенно получая все больше и больше работающих частей Haiku. Затем он начал проделывать аналогичную работу в QEMU, который более точно эмулирует реальное оборудование. Все это было сделано в самой Haiku, работающей на компьютере x86.

Несмотря на то, что все это было сделано в режиме эмуляции, портирование Haiku на RISC-V провиднулось значительно дальше, чем на какую-либо другую платформу, помимо x86.

Учитывая этот огромный прогресс, достигнутый Ilya Chugin (X512) в портировании Haiku, члены сообщества спросили, может ли Haiku, Inc. проспонсировать покупку платы HiFive Unmatched для X512, и после недолгих размышлений Haiku, Inc. согласилась сделать это. Ilya Chugin уже получил деньги для покупки платы и уже ее заказал. Ожидается, что плата прибудет к 6-7 июля 2021 года.

Вдобавок к этому, Haiku, Inc было решено возместить сумму, которую затратил ранее Alexander von Gluck IV (kallisti5) на приобретение материнской планы HiFive Unmatched, хоть он и этого не просил. Это было сочетание спонсорства, ровно также как и для X512, а также и благодарности Alexander за его преданность сообществу и его неустанные усилия по работе над инфраструктурой Haiku и многие другие заслуги, такие как его собственная работа над портом RISC-V.

Мы ожидаем, что и X512 и kallisti5 продолжат совместную работу над портом и, имея теперь одинаковое оборудование добьются отличных результатов.

Также стоит напомнить, что в конце июля ожидается очередной выход бета-версии операционной системы Haiku, на этот раз под номером 3.

Всех заинтересованных милости просим в наш уютный чатик в телеграмме.

>>> Подробности

 , , ,

RISC
()

Embox v0.5.3 Released

Группа Open Source

1 июля состоялся релиз v0.5.3 свободной, распространяемой под лицензией BSD, ОС реального времени для встраиваемых систем Embox:

  • улучшена поддержка C++;
  • улучшена поддержка подсистемы устройств ввода;
  • улучшена поддержка RaspberryPi;
  • добавлен новый тип устройств ввода «button»;
  • добавлена поддержка платы BFK на основе процессора Baikal-T1;
  • добавлена поддержка платы STM32H745i-discovery;
  • добавлена поддержка USB-HCD хост контроллера для STM32;
  • портирована библиотека paho-mqtt-cpp;
  • много других исправлений и улучшений.

>>> Подробности

 , , ,

abondarev
()

Исходный код RTS Периметр выложен в OpenSource

Группа Open Source

Приквел игры Вангеры был выложен в OpenSource на гитхаб. Игра вышла в 2004 году и интересна своими механиками по терраформированию игрового ландшафта. Заслужила много наград и была любима прессой.

Ознакомиться с исходным кодом можно по следующей ссылке:
https://github.com/KranX/Perimeter
Там же есть подробная инструкция по сборке проекта.

>>> Оригинал новости

 , ,

stels
()

fheroes2 0.9.4

Группа Игры

Добрый геройский день, друзья!

Наступил новый месяц — и вот свежие новости о нашем проекте по возрождению Heroes of Might and Magic II.
fHeroes2 обновился до версии 0.9.4!

Исправляя множественные баги первоначального проекта, мы не забываем шагнуть дальше оригинальной игры и предложить вам нововведения, которые сделают вашу игру комфортнее и более прогнозируемой.
Передвигая по полю боя большое существо игроки смогут точно понимать, какую позицию оно займет, ведь теперь область из двух гексагонов будет подсвечиваться для подобных существ!
Нашей командой было добавлено еще одно улучшение во время боя: через диалоговое окно героя теперь можно попасть в инвентарь, чтобы освежить в памяти, эффекты каких артефактов нужно учитывать в бою, а так же полистать книгу заклинаний или вспомнить, с какой армией герой вступал в битву.

Не забыли мы и о кампании. Наряду с исправлением незначительных неточностей в выборе наград, между сценариями теперь будут проигрываться оригинальные видеоролики. Таким образом теперь вы можете полноценно поиграть в оригинальную кампанию «The Succession Wars», а также движок fheroes2 теперь поддерживает и вторую кампанию: «The Price of Loyalty»!

При помощи нашего гибридного движка мы смогли добавить свою тень для раскрытой книги заклинания, которая отсутствовала в оригинальной игре. Таким образом, каждое информационное поле в игре теперь имеет свою тень.

Помимо этого в игру были добавлены дополнительные обозначения для курсоров перемещения.
В оригинальной игре максимальный путь, который игрок мог оценить по курсору — это 4+ дня. Что на крупных картах или местности с высокими штрафами для передвижения было явно недостаточно. Теперь же, игроки смогут рассчитать свой путь вплоть до недели (7+ дней) игрового времени. Изменение незначительное, но определенно сделает геймплей чуточку удобнее для любителей Heroes 2.

И, наконец, для нашего проекта был создан полноценный инсталлятор, чтобы облегчить установку движка на Windows. А пользователи Unix смогут воспользоваться обновленным скриптом для установки. Заметьте, что с этого релиза движок fheroes2 будет хранить сохранения в отдельной папке: для Windows — в папке пользователя, а для Unix — в подразделе XDG.

За прошедший месяц было исправлено множество изъянов у ИИ. С каждым новым релизом мы стараемся сделать его ближе к реальному, живому сопернику. Как всегда, мы исправили больше 100 багов и оптимизировали движок, чтобы он работал быстрее и потреблял меньше ресурсов.

Оставайтесь с нами! В этом месяце проект стал значительно ближе к своему финалу и впереди вас ожидает огромное количество хороших вестей от нашей команды. Вы можете поддержать разработку проекта на Patreon.

>>> Подробности на нашей странице

 , , ,

sirDranik
()