LINUX.ORG.RU

3d


32

12

Всего сообщений: 359

Новая версия SketchUp 2018

Группа Проприетарное ПО

В ноябре 2017 года компанией Trimble Navigation выпущена новая версия SketchUp — 2018.

SketchUp — программа для моделирования относительно простых трёхмерных объектов — строений, мебели, интерьера.

Выпуск новой версии имеет большое значение для пользователей GNU/Linux: бесплатная версия программы теперь работает в веб браузере. Казалось бы спорный, относительно удобства, момент дает возможность пользоваться программой всем, независимо от используемой ими операционной системы. До этого она представляла собой приложение, устанавливаемое на компьютер и не была доступна для GNU/Linux (а с версии 2017 не могла быть запущена даже в виртуальной машине с Windows).

Созданные в бесплатной версии программы модели сохраняются в облачное хранилище Trimble Connect. Проекты SketchUp могут быть затем сохранены локально в формате *.skp. Также поддерживается импорт и экспорт различных форматов двухмерной растровой и трёхмерной графики, в частности: *.3ds, *.dwg, *.ddf; *.jpg, *.png, *.bmp, *.psd, *.obj.

Доступно большое количество уже готовых моделей, созданных другими пользователями, которые можно импортировать в свой проект.

Несмотря на то, что продукт является проприетарным и не имеет нативного приложения для GNU/Linux, данная новость представляет интерес для многих пользователей свободных операционных систем, так как неоднократно звучали просьбы в адрес Trimble Navigation сделать Linux-версию.

>>> Подробности

 , ,

gutaper
()

Раскол среди разработчиков проекта Blend4Web привёл к созданию нового WebGL-движка

Группа Интернет

В команде разработчиков движка Blend4Web произошёл раскол, в результате которого основатель проекта Юрий Ковеленов вместе с частью команды покинул компанию Триумф и основал новый проект по разработке браузерного движка. Движок получил название Verge3D и будет основываться на технологиях открытого фреймворка Three.js. Как и в случае с Blend4Web, планируется поддержка пакета 3D-моделирования Blender, в дальнейшем список совместимых трёхмерных пакетов будет расширяться.

К первой бета-версии, ожидающейся в начале ноября, анонсирован следующий набор функционала:

  • Поддержка последней версии стандарта хранения 3D-графики glTF 2.0, разрабатываемого консорциумом Khronos.
  • Поддержка фотореалистичных материалов, включая модель рендеринга PBR.
  • Визуальный редактор логики.
  • Менеджер приложений на основе встроенного Python-сервера Tornado.
  • Кнопка для быстрого экспорта и просмотра сцен из Blender.
  • Совместимость API с движком Three.js.

>>> Подробности

 , , , ,

llex1234
()

Релиз Blender 2.79

Группа Мультимедиа

Состоялся релиз Blender 2.79, последней версии ветки 2.7х. Перед выходом следующей знаковой версии (2.80 ожидается в 2018 году) разработчики порадовали пользователей колоссальными новшествами:

  • Denoising, или шумодав — убирает шум из рендера, по возможности сохраняя детали изображения, что может значительно сократить время рендеринга.
  • Filmic color management — новый метод управления цветом для большей фотореалистичности и лучшей поддержки высокого динамического диапазона.
  • Principled BSDF — новый шейдер для рендер-движка Cycles, представляет собой PBR-шейдер, совместимый с большинством шейдеров в других графических движках (Unreal Engine 4, Unity 5+). Все настройки глянцевости, металличности и подповерхностного рассеивания в одном узле.
  • Shadow catcher — «ловец» теней, используется для того, чтобы при рендере на прозрачном фоне также оставалась и тень от объекта.
  • Ускорение рендера на OpenCL и приближение его по скорости и возможностям (подповерхностное рассеивание, волюметрики) к таковому на Nvidia CUDA.

Как всегда, множество других, более мелких, изменений и нововведений. Традиционно, программа доступна для платформ Linux, Windows и OSX.

>>> Скачать

 ,

MageasteR
()

Книги серии «Fabricate» опубликованы в свободный доступ

Группа Документация

Издание «UCL Press», публикующее книги и журналы на условиях Open Access, заявило о том что на их сайте стали доступны сразу три книги серии «Fabricate», посвящённые архитектуре, дизайну, конструированию, конструкционным материалам и инженерным рассчётам, компьютерному проектированию и производству:

FABRICATE is an international peer reviewed conference that takes place every three years with a supporting publication on the theme of Digital Fabrication. Discussing the progressive integration of digital design with manufacturing processes, and its impact on design and making in the 21st century, FABRICATE brings together pioneers in design and making within architecture, construction, engineering, manufacturing, materials technology and computation. Discussion on key themes includes: how digital fabrication technologies are enabling new creative and construction opportunities from component to building scales, the difficult gap that exists between digital modelling and its realisation, material performance and manipulation, off-site and on-site construction, interdisciplinary education, economic and sustainable contexts. FABRICATE features cutting-edge built work from both academia and practice, making it a unique event that attracts delegates from all over the world. FABRICATE 2011, 2014 and 2017 are now all available to download free from UCL Press.

«Fabricate 2011: Making Digital Architecture» (PDF, ~ 54 Mb)

«Fabricate 2014: Negotiating Design and Making» (PDF, ~ 85 Mb)



>>> «Fabricate» (PDF, ~ 47 Mb)

>>> Подробности

 , , , ,

atsym
()

«Blender. Настольная книга» доступна онлайн

Группа Документация

«Blender. Настольная книга» — инициатива по созданию руководства для начального обучения основам работы в свободной программе Blender 2.7X, изначально принадлежащая журналу «FPS» (глав.ред. Тимур Гафаров).

«Blender. Настольная книга» — это открытый проект по созданию полноценного русскоязычного электронного руководства по основам работы в Blender. Книга будет представлять собой сборник статей, охватывающих различные аспекты использования Blender, скомпонованных по принципу «от простого к сложному». К участию в проекте приглашаются все желающие: вы можете написать новую статью или улучшить существующую. Все материалы книги распространяются по лицензии Creative Commons BY-SA.

Читать онлайн



>>> Репозитарий на Github'е

>>> Подробности

 , , ,

atsym
()

Учебник «Blender Basics», 5th Edition

Группа Документация

Джим Кронистер (Jim Chronister) представил новое издание книги «Blender Basics» — учебного пособия по 3D-моделированию и анимации для студентов Central Dauphin High School, опубликованного на условиях лицензии CC BY-NC-SA 4.0.

«Blender Basics» — один из популярнейших англоязычных учебников для начального обучения принципам и приёмам работы в Blender. После каждого раздела с теоретическим материалом идёт практическое задание для закрепления полученных знаний. Пятое издание учитывает возможности Blender 2.78.

Скачать PDF-версию (~52 Мбайт)

Смотреть видеоуроки

>>> Подробности

 , , ,

atsym
()

3DArtist Blender Special

Группа Документация

Издатели «3D Artist», авторитетного коммерческого журнала по тематике CG и 3D, анонсировали спец-выпуск, в котором 22 страницы содержат статьи посвященые программе Blender.

We put your pressing Blender questions to experts including Gleb Alexandrov and Reynante Martinez, plus Framestore reveals its stunning work on Guardians Of The Galaxy Vol. 2, discover 43 magical Houdini techniques and Mediamonks opens its doors to us.

Обложку этого спец-выпуска украшает «Green hair girl» — работа 17-летнего украинского 3D-художника Назара Нощенко (Nazar Noschenko) по воссозданию 3D персонажа на основе 2D концепта, выполненная в Blender.

>>> Подробности

 , ,

atsym
()

OpenVSP 3.11.0

Группа Open Source

OpenVSP — свободная параметрическая система проектирования геометрии летающих аппаратов. Программа разрабатывается сотрудниками NASA.

Этот релиз — наиболее значимое обновление на данный момент, потому как, помимо множества небольших изменений, содержит две долгожданные и востребованные функции, улучшающие взаимодействие с приложением.

( Описание изменений )

Скриншот

Скачать бинарные сборки (Win, macOS)

Скачать исходный код

>>> Подробности

 , ,

atsym
()

Substance Designer теперь доступен на Linux

Группа Проприетарное ПО

Спустя 3 месяца после выхода первой версии Substance Painter для Linux компания Allegorithmic выпустила под эту платформу другой свой продукт — Substance Designer 5.5. Это приложение для создания и обработки текстур.

В новой версии:

  • поддержка Linux (Substance Designer доступен в Steam и в виде RPM-пакетов на официальном сайте);
  • многослойные MDL-материалы (NVIDIA Material Definition Language);
  • поддержка формата FBX-камер;
  • поддержка NVIDIA Quadro VCA;
  • новые учебные видеопособия для начинающих.

Полный список изменений в версии 5.5

>>> Подробности

 , , substance designer

slon
()

Аllegorithmic Substance Painter теперь доступен на Linux

Группа Проприетарное ПО

Компания Allegorithmic выпустила ранее анонсированную версию Substance Painter 2.1 для платформы Linux.

Substance Painter — программный инструмент, графический редактор, востребован в основном в среде разработчиков компьютерных игр и предоставляет мощные инструменты для раскрашивания 3D-моделей и создания текстур.

Substance Painter доступен в виде самостоятельного приложения, а также в SteamOS, распространяется под двумя видами лицензий: Indie и Pro, стоимость инди-лицензии (если вы зарабатываете менее 100 000 $ в год) составляет 149 $, профессиональной лицензии (более 100 000 $ в год) — 590 $.

Следует отметить, что на приложение распространяется региональная политика Steam. Например для стран, входящих в условную категорию «бедных», Substance Painter стоит всего 99 $.

Работа над Linux-версией другого популярного среди 3D-моделеров и цифровых художников приложения Substance Designer продолжается, компания сообщит о выходе таковой в своём блоге.

>>> Подробности

 , , substance painter

l-_-l
()

SolveSpace теперь поддерживает импорт DXF и DWG

Группа Open Source

SolveSpace — свободная и открытая параметрическая 2D- и 3D-САПР для Linux, OS X и Windows. Программа весит всего пару мегабайт и обладает отличным интерфейсом и безграничными возможностями, добавляемыми сообществом почти каждый день.

В течении марта и апреля команда разработчиков SolveSpace проделала очень много работы над оптимизацией и добавлением новых опций.

Кроме того, оригинальным автором программы было принято решение об объединении официальной ветки разработки 2.0 с веткой форка 2.1. В последнем наконец-то появился давно ожидаемый импорт других форматов файлов, используемых во многих САПР.

Изменения в версии ветки 2.1 от 11 мая 2016г.:

  • Диалог «About» («О программе») теперь отображает git hash, из которого собрана эта версия.
  • Импорт DXF.
  • Импорт DWG.
  • Теперь если операция выдавливания ничем не ограничена, переключение между режимами «объединение» и «разница» будет автоматически переворачивать нормали граней меша.
  • Ранее используемое меню импорта геометрии теперь переименовано в «Link / Assemble» для подчеркивания того факта, что все изменения в «привязанных» файлах автоматически будут отображаться в «сборке», а также для отделения данного меню от нового меню импорта DXF/DWG.
  • Если изменения в файле не были сохранены, при выходе из программы будет выводиться окошко подтверждения.
  • ... множество других исправлений и улучшений

Скачать бинарные сборки и исходники новой версии

>>> Подробности

 , , , ,

atsym
()

OpenVSP 3.6.0 — создай свой самолет

Группа Open Source

OpenVSP — свободная параметрическая система проектирования геометрии летающих аппаратов, изначально созданная в NASA, которая позволяет пользователю создать 3D-модель самолета на основе технических характеристик. Эту модель в последствии можно экспортировать в разные форматы файлов для последующего инженерного анализа в других программах, хотя некоторые возможности анализа уже изначально присутствуют в самой OpenVSP (смотрите меню «Analysis»).

В этой версии добавлено много давно ожидаемых вещей. Сейчас в разных опциях еще могут содержаться баги. Автор просит сообщать об успешной или же неуспешной работе тех или иных опций в Google Group программы.

В новой версии большинство встроенных библиотек обновлено, поэтому если хотите скомпилировать самостоятельно, сначала прочитайте инструкцию:

Инструкции по созданию бинарных сборок для Ubuntu, Debian, LinuxMint

Главные нововведения:

  • SnapTo — функция, позволяющая изменять любой параметр до тех пор, пока данная деталь не столкнется с другой деталью. Опции модификации основной кромки автоматически применяются и к внутренним ребрам. Таким же образом главная кромка контролирует подразделение поверхности.
  • Были добавлены несколько видов зализов края (теперь не просто плоский). Так что, теперь вы сможете сделать поверхности с ромбовидным аэродинамическим профилем с конечным радиусом LE/TE и зализами крыла.
  • Также добавлено огромное количество мелких опций и исправлено большое количество ошибок.

Не так давно Brandon Litherland начал публиковать новые видео-уроки. Самый лучший способ ознакомиться со всеми нововведениями — установить и опробовать программу самому.

Исходники

Бинарные сборки для Win и Mac

Кроме того на сайте проекта есть раздел где пользователи обмениваются уже готовыми файлами моделей разнообразных самолетов и других видов транспорта:

Репозиторий бесплатных моделей для OpenVSP

23-25 августа состоится OpenVSP Workshop 2016, который в этом году будет проходить в Исследовательском центре Эймса (подразделение NASA) на территории Федерального аэродрома Моффетт (Калифорния, США).

P.S.: Подобная свободная программа для проектирования и анализа геометрии кораблей и другого морского транспорта называется FREE!Ship+ (форк переписан на Lazarus+Qt для Linux, Win и Mac).

>>> Подробности

 , , , , xflr5

atsym
()

PolygonCrest (v20160221) - кроссплатформенный 3D редактор с функциями для создания моделей самолетов

Группа Open Source

PolygonCrest — легковесный бесплатный opensource 3D-редактор, для создания визуальных анимированных полигональных 3D-моделей самолетов и других объектов для бесплатного авиасимулятора YSFlight. При этом и PolygonCrest и YSFlight основаны на одном и том же opensource тулките — YS-class Library

Форматы файлов

  • Открытие/Сохранение
    • SRF — статическая модель для YSFlight
    • DNM — анимированная модель для YSFlight (включает в себя SRF-файлы с дополнительными свойствами)
    • OBJ
    • OFF
    • STL
  • Подложки в разных плоскостях (с настройкой прозрачности)
    • BMP
    • PNG

Основные возможности:

  • все виды операций с точками (vertex) и полигонами;
  • создание примитивов (куб, сфера, цилиндр) с последующим деформированием;
  • cоздание полигонов по аэродинамическим профилям (NACA, ClarkY и другие);
  • создание объектов операций вращения полигонов (solid of revolution), вытягивания вдоль контуров (sweep), создание конических объектов;
  • булевые операции;
  • ...

Справка по программе (в разработке)

Информация о симуляторе

>>> Подробности

 , , , ,

atsym
()

Blender 2.77

Группа Мультимедиа

19.03.2016 был представлен релиз Blender 2.77, самого популярного свободного пакета для создания 3D-моделей, анимации и обработки видео. Blender широко используется не только в качестве инструмента для любителей, но и в профессиональных проектах мультимедийной сферы.

( Изменения нового релиза )

>>> Подробности

 ,

sudopacman
()

Manuel Bastioni Lab 1.1.0

Группа Мультимедиа

Manuel Bastioni Laboratory — дополнение для 3D-редактора Blender, дающее инструменты для создания моделей человекоподобных персонажей с качественной текстурой, оптимизированным мешем, готовых для анимирования скелетной анимацией («rigging») в нескольких стилях:

  • женский скелет;
  • мужской скелет;
  • скелет персонажа анимэ.

Это дополнение базируется на наработках проекта MakeHuman, когда-то тоже дополнения к Blender, эволюционировавшего в отдельное полноценное приложение. Отличия дополнения от MakeHuman.
Характерными особенностями является возможность создания образа по принципу составления «фоторобота» на основе антропометрических данных: рост, вес, пол, форма носа и т.д. Видео с демонстрацией работы дополнения.
В ManuelBastioniLAB 1.1.0 реализованна поддержка трёхмерной shojo anime, добавлено три новых базовых меша:

  • классический мужчина;
  • современный мужчина;
  • современная женщина.

Топология этих моделей во многом улучшена, с целью упрощения геометрии и для предотвращения дефектов рендеринга зубов. Следующим важным обновлением есть улучшение UV слоев для всех персонажей. В версии 1.1.0 также добавлены некоторые фундаментальные модификаторы для женской груди и некоторые новые модификаторы морфинга.

Об остальных изменениях в этом релизе читайте на сайте проекта по основной ссылке. Также уже опубликован план для следующих версий.

>>> Подробности

 , ,

atsym
()

Форк SolveSpace теперь с полной поддержкой i18n

Группа Open Source

Спустя несколько лет после официального открытия исходников минималистичной 2D и 3D САПР SolveSpace v2.0, изначально работающей только на Windows, силами сообщества был создан форк SolveSpace v2.1, портированный также на GNU/Linux и OS X. Кроме того было внесено много улучшений и добавлено несколько новых форматов экспорта и инструментов для работы с чертежами и моделями.

В свежей сборке от 2016-02-14:

  • теперь поддерживается большинство языков как для интерфейса, так и для надписей в чертежах (хотя все ещё есть проблемы с некоторыми символами);
  • добавлена возможность подогнать вид под выбранные объекты («Zoom to Selected»);
  • улучшено отображение кривых Безье;
  • улучшено управление экспортом и отрисовкой хорд;
  • другие исправления.

>>> Подробности

 , ,

atsym
()

Релиз Blender 2.76

Группа Мультимедиа

Сегодня состоялся релиз Blender 2.76, открытого свободного редактора 3D-графики.

( Как обычно, в нём множество различных нововведений и улучшений: )

Программа доступна для Linux, Windows и MacOS X.

>>> Качать здесь

 ,

MageasteR
()

sView 15.08

Группа Мультимедиа

Вышла новая версия открытого медиаплеера sView 15.08. Обновление вышло для всех поддерживаемых платформ, включая бинарные сборки для Ubuntu, OS X, Windows и Android.

Программа имеет множество возможностей для работы со стереопарами, однако подходит и для просмотра обычного видео. Интерфейс sView реализован на OpenGL посредством библиотеки виджетов StGLWidgets.

Основные изменения в sView 15.08:

  • Исправлена проблема отсутствия иконки приложения на панелях задач Cairo-Dock и Ubuntu Unity.
  • Обновлённый и расширенный интерфейс, использующий теперь простые одноцветные иконки.
  • Поддержка стереоскопических кубмап.
  • Добавлен интерфейс для задания горячих клавиш.
  • Улучшено управление с сенсорных устройств ввода.
  • Исправлена ошибка масштабирования интерфейса в многомониторных конфигурациях на Windows 8.1 / 10.
  • Исправлено множество ошибок.

>>> Подробности

 , , sview

anonymous
()

Релиз LuxRender 1.5

Группа Мультимедиа

LuxRender — это physically based unbiased движок рендеринга, распространяющийся под лицензией GPL v3.

Новое в релизе:

  • В основе нового ядра движка LuxCore лежит микроядро, написанное на OpenCL, что позволяет рендерить невероятно сложные сцены на GPU от AMD и Nvidia;
  • Новый движок рендеринга Biased Path позволяет контролировать процесс семплирования. Это увеличивает скорость рендеринга за счёт некоторого уменьшения точности;
  • Адаптивный рендеринг. При использовании движка, указанного в предыдущем пункте, LuxCore перестаёт рендерить участки, которые больше не изменяются, и перераспределяет ресурсы на участки с большим количеством шума;
  • Новый ускоритель Intel Embree, увеличивает скорость рендеринга на 20—50% по сравнению со стандартным QBVH.
  • LuxCore теперь поддерживает проходы рендеринга, такие как Z-depth, Material ID, Normal, Emission и т.д. Доступно только при использовании Biased Path.
  • Плоскость произвольного отсечения. Аналогично настройкам Clipping камеры, но в отличие от них допускает произвольное положение на сцене.
  • Источник света типа Laser. Испускает абсолютно параллельные лучи.
  • Новое свойство Pointiness. Использует информацию о сгибах геометрии для имитации механического износа на углах.
  • Система приоритета объёмов. Позволяет пользователю указать какой объём должен рисоваться поверх другого в случае их пересечения.
  • Поддержка геометрии волос в LuxCore.
  • Поддержка рендера в рабочем окне Blender (аналогично Cycles Render).
  • Излучение света из объёмов. Подходит для рендеринга, например, пламени.

Подробности (на английском)

>>> Качать здесь

 , ,

MageasteR
()

Cosmos Laundromat — First Cycle: новая короткометражка от Blender Foundation!

Группа Мультимедиа

Через чуть более года после старта The Gooseberry Open Movie Project, Blender Foundation выпустили первые 10 минут фильма Cosmos Laundromat — First Cycle.

Как обычно, целью проекта была усиленная разработка и улучшение инструментария Blender, результат которых и продемонстрирован в фильме.

Приятного просмотра!

>>> Смотреть здесь

 , , gooseberry

MageasteR
()