LINUX.ORG.RU

3d


32

12

Всего сообщений: 359

xf86-video-ati 6.14.4

Группа Hardware and Drivers

Сегодня состоялся выпуск новой версии драйвера Xorg для видеокарт AMD/ATi.

Основные изменения:

  • Добавлена поддержка еще не появившихся в продаже Trinity APU (поддержка на уровне ядра и mesa уже обеспечена в версиях, соответственно, 3.4 и 8.0.2).
  • Добавлена поддержка 2D-тайлинга для карт R6xx+.
  • Добавлена поддержка KMS-тайлинга для карт R1xx — R2xx.
  • Исправлено множество ошибок.

Для сборки данного драйвера необходим Xorg-сервер версии не ниже 1.6.2, а также недавно вышедший libdrm 2.4.33, в котором, к слову, добавлена поддержка чипов TI OMAP (omapdrm) и базовая поддержка Intel Haswell.

Исходный код

>>> Подробности

 , , , ,

madgnu
()

Релиз свободной игры Summoning Wars 0.5.6, обновление движка OpenMW 0.12.0

Группа Игры

Вышло обновление свободной (GPL) многоплатформенной ролевой игры Summoning Wars, поддерживающей как одиночную игру с компьютером, так и мультиплеер-режим, в котором могут принимать участие от 2 до 8 игроков.

Основный изменения:

  • Исходный код теперь поставляется через систему контроля версий Mercurial
  • Поддержка установки «systemwide» и локальной установки, например, в каталог /home/username/games/
  • Увеличена стабильность игры через Интернет
  • Произвольная генерация карт для некоторых регионов
  • Добавлена поддержка теней, пока что экспериментально
  • Заменён логотип игры
  • Добавлена поддержка пропускать диалоги в игре
  • Обновлены переводы: немецкий, русский, украинский


Также можно отметить обновление OpenMW 0.12.0, свободной реализации движка для ролевой игры в жанре фэнтези The Elder Scrolls 3: Morrowind.
Этот релиз в основном включает в себя анимацию существ и игровых персонажей, поддержки искуственного интеллекта всё ещё нет.

Основные изменения:

  • Различные исправления и оптимизации рендеринга
  • Немного переработан движок
  • Исправления в сборке игры
  • Начальная реализация журнала в игре
  • Исправления падений и багов

>>> Подробности

 , , ,

KroArtem
()

Xonotic 0.6

Группа Игры

Состоялся новый релиз набирающего популярность 3D-шутера Xonotic 0.6, приуроченный ко второму дню рождения проекта. С момента предыдущего выпуска прошло шесть месяцев, и вот что разработчики игры представляют нашему вниманию сейчас:

  • Долгожданная реализация ClientSide QuakeC для игры по сети, что означает перенос обработки анимации, уровня детализации моделей и прочих графических тонкостей на сторону клиента во время многопользовательских баталий. Таким образом, без каких-либо потерь качества произошел прирост FPS и производительности в целом при игре по сети. Для разработчиков эта функция во многом облегчила процесс работы над будущими версиями и тестирование кода.
  • Открытие онлайн базы данных статистики (участие по желанию игрока).
  • Прорисовка теней и отблесков методом sRGB, проще говоря теперь темные углы на картах не такие темные, а освещение на некоторых участках не столь ослепительное, как ранее.
  • 4 новые карты (Lightspeed, Solarium, Drain, Darkzone).
  • Обновленные модели оружия Laser и Minstanex.
  • Новый развлекательный тип игры - Sandbox (пока не доработан до конца, ожидаем улучшений в будущих версиях).
  • Переработанный дизайн игровых меню, добавление переводов на украинский и греческий языки, а также доработка испанского, французского, немецкого и венгерского переводов.

Список изменений

Игру можно скачать по прямой ссылке, с помощью торрент-клиента, или установить с помощью Desura. Доступен также редактор карт.

>>> Подробности

 , , , шутер

ins3y3d
()

Релиз Blender 2.62

Группа Мультимедиа

Сегодня, строго по плану, состоялся релиз версии 2.62 замечательного пакета Blender 3D. За сменой минорной цифры традиционно кроется масса улучшений. Среди них:

  • Улучшения в движке рендеринга Cycles: добавлены слои и проходы рендера, процедурная текстура «шахматная доска», поддержка рендеринга на нескольких видеокартах и многое другое.
  • Улучшения работы с UV-развёрткой. Например, теперь в развёртке учитывается модификатор SubSurf, что смягчает её линии.
  • Модификатор Remesh — перестраивает топологию сетки из беспорядочного набора треугольников в ровные квадраты.
  • Модификатор Boolean теперь использует библиотеку Carve, благодаря которой он теперь работает быстрее и стабильнее, в результате сетка получается лучше, чем раньше.
  • Улучшения в Motion tracking, Game engine и других функциях.
  • Исправлено 205 ошибок.

Пакет традиционно доступен для большинства распространённых систем.

>>> Скачать

 , , ,

MageasteR
()

Mesa 8.0

Группа Hardware and Drivers

Вышла новая версия свободной реализации OpenGL от freedesktop.org — Mesa 8.0. Данная версия объявлена нестабильной («development release»), так что пользователям, предпочитающим стабильность, рекомендуется дождаться версии 8.0.1, либо использовать предыдущие стабильные ветки.

Основные изменения:

  • Реализована поддержка OpenGL 3.0/GLSL 1.30 для некоторых драйверов (Intel classic DRI для встроенной графики процессоров Sandy Bridge и Ivy Bridge; Radeon R600g для видеокарт ATI/AMD; Nouveau Gallium3D для видеокарт серии GeForce 400/500; softpipe rasterizer);
  • Удалён весь код драйверов, отличных от DRI2, в том числе драйверов radeon classic;
  • Добавлена поддержка floating-point depth buffers, для включения которой необходимо указать соответствующий флаг на этапе компиляции (это связано с патентными ограничениями);
  • В LLVMpipe (софтверный бэкенд для gallium3D) добавлена поддержка GLX_EXT_texture_from_pixmap и других расширений, что позволяет производить отрисовку Gnome Shell/Mutter только силами центрального процессора;
  • Включён транслятор GLSL-To-TGSI;
  • Добавлен Gallium3D pipe-video, который позволит в будущем реализовать поддержку VA-API и VDPAU в видеодрайверах на основе gallium3D;
  • Большое количество обновлений в svga Gallium драйвере от VMware;
  • Множество улучшений производительности и исправлений ошибок.

Новые расширения:

  • GL_ARB_ES2_compatibility (r300g, r600g);
  • GL_ARB_depth_buffer_float (r600g);
  • GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev (r600g);
  • GL_ARB_texture_storage (драйверы gallium и swrast);
  • GL_EXT_packed_float (i965);
  • GL_EXT_texture_array (r600g, i965);
  • GL_EXT_texture_shared_exponent (i965);
  • GL_NV_fog_distance (все драйверы gallium, nouveau classic);
  • GL_NV_primitive_restart (r600g);
  • GL_OES_EGL_image_external (gallium drivers);
  • GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture (softpipe, llvmpipe);
  • ARB_texture_rgb10_a2ui (softpipe, r600g).

Текст новости на phoronix.com

Исходный код

>>> Подробности

 , ,

Rakot
()

Обновление SPGT

Группа Игры

Доступна новая сборка программы, предназначенной для передачи видео и аудио потоков 2D/3D приложений, в том числе и игр, с одного компьютера на другой по сети.

Список основных изменений:

  • увеличена производительность в несколько раз
  • использование мультипоточности видео-кодека (программа определяет количество ядер процессора на сервере и запускает соответствующее количество потоков кодирования видео)
  • обработка событий средней кнопки мыши
  • добавлена возможность передачи несжатого видео для каналов большой пропускной способности
  • проверка наличия кодека в системе
  • добавлен ключ "-vq"("--video-quality"), регулирующий качество сжатия, для плавной подстройки под общую производительность системы клиент-сервер и пропускную способность канала

Ролик, демонстрирующий работу приложения

>>> Страница программы

 , , ,

sy-uname
()

Вышла версия 1.0 стратегии Oil Rush

Группа Игры

25 января, спустя 2,5 года разработки, увидел свет Oil Rush 1.0.

Oil Rush представляет собой смесь стратегии реального времени и жанра Tower Wars: вы управляете развитием морских платформ: нефтедобывающих и производящих, а также их обороной путем создания защитных сооружений, одновременно атакуя с моря и воздуха платформы врага. Дополнительное разнообразие стратегий вносит развитое дерево технологий.

По сеттингу игра напоминает фильм «Водный мир» - затопленный мир после глобальной катастрофы, в котором немногочисленные выжившие ожесточенно сражаются за остатки доступных ресурсов.

Основные характеристики:

  • Самая крутая 3D графика на Linux (движок Unigine)
  • Сюжетная кампания
  • Игра по сети (LAN, Internet)
  • Кроссплатформенность: Windows, Linux, Mac OS X
  • Потрясающий геймплей и полчища врагов
  • Разнообразие карт и окружений
  • Никакого DRM
  • Наличие русской версии

Oil Rush стоит $19,95 в Unigine Store, Desura и Ubuntu Software Center. Рекомендованный метод покупки - через Unigine Store (ключ потом при желании можно будет активировать для использования в Steam и Desura).

Игра разработана силами российской команды Unigine, в глухой Сибири (Томск). Очень надеемся, что игра вам понравится и ее успех докажет остальным разработчикам, что делать качественные игры под Linux можно и нужно.

>>> Официальный сайт

 , , , ,

binstream_
()

PixelLight 0.9.10

Группа Игры

Состоялся релиз кроссплатформенного фреймворка PixelLight с открытыми исходными кодами для быстрого создания трехмерных графических приложений.

Изменения в новой версии:

  • официальная поддержка архитектуры x86_64/amd64;
  • поддержка операционной системы Apple Mac OS X версии 10.6 и выше;
  • добавлен эмулятор джойстика через тачскрин;
  • поддержка двумерного массива текстур;
  • исправления ошибок и недочетов;
  • прочие мелкие изменения и дополнения.

Полный список изменений доступен на странице проекта на сайте sourceforge.net.

PixelLight написан на языке программирования С++ и использует для визуализации OpenGL (с возможностью отложенного рендеринга), имеет гибкую архитектуру, поддерживает физические движки (такие, как свободные Newton Game Dynamics, Open Dynamics Engine и проприетарный PhysX), аудио-библиотеки (fmod, OpenAL), поддерживает джойстики и пульты. Lua применяется для программирования игровой логики. Существует возможность создания систем частиц с использованием SPARK Particle Engine. Движок имеет хорошую интеграцию с популярным проприетарным пакетом трехмерного моделирования Autodesk 3ds max: выгрузка сцен, полигональной сетки (mesh), материалов и морфинга.

Инструмент может работать на операционных системах GNU/Linux, MS Windows, Google Android и Apple Mac OS X. В экспериментальном режиме работает и под Maemo 5.

Скачать SDK для GNU/Linux (20,1 Мб, *.deb) и MS Windows (59,5 Мб). Описание того, как можно получить доступ к исходному коду проекта. Полная документация также доступна для скачивания.

>>> Сайт проекта

 , , , , , , , ,

resurtm
()

Вышла восьмая альфа версия 0 A.D.

Группа Игры

0 A.D. — свободная трёхмерная игра в жанре исторической стратегии в реальном времени, разрабатываемая компанией Wildfire Games. Игра разрабатывается около десяти лет, причём около восьми лет как проприетарный проект. После восьми лет разработки Wildfire Games решила сделать проект открытым.

Основные изменения:

  • Добавлена возможность бартера
  • Теперь можно игру сохранять/загружать
  • Улучшено AI (теперь задействован qBot)
  • Добавлена персидская цивилизация
  • Добавлены новы музыкальные треки
  • Добавлена новая карта — Zagros Mountains

Лицензия:

  • Движок: GPLv2+
  • Данные: CC-BY-SAv3.0

Системные требования:

  • ОС: Windows, MacOS X, GNU\Linux
  • RAM: 512 Мегабайт
  • CPU: 1,6 Гигагерца
  • Видео: OpenGL 1.3+ видеокарта с 64 мегабайтами оперативной памяти
  • HDD: 1 Гигабайт для данных игры

Оценки и награды

  • Одна из 100 ожидаемых игр на moddb.com
  • Третье место в списке самых ожидаемых игр 2009 на moddb.com
  • Оценка пользователей на lgdb.org: 9,0 из 10

Также если вы хотите помочь разработчика, то это можно сделать по ссылке http://pledgie.com/campaigns/16218

>>> Подробности

 , ,

Root-msk
()

Релизы AMD Catalyst 11.12 и AMD APP SDK v2.6

Группа Hardware and Drivers

Состоялся выпуск проприетарных драйверов Catalyst 11.12 для видеокарт ATi/AMD.

В этом выпуске улучшению подверглись такие компоненты:

  • Специалисты из компании Google получили доступ к исходному коду драйвера для Linux, и в релизе 11.12 представили улучшения библиотеки OpenGL, улучшающие стабильность этого компонента драйвера. Компонент WebGL веб-браузера Chrome/Chromium больше не относит видеокарты ATi/AMD с драйвером 11.12 и выше к чёрному списку устройств;
  • Официальная поддержка дистрибутива RHEL 6.2;
  • Улучшение работы многомониторных конфигураций;
  • Многочисленные исправления ошибок.

Отдельно стоит отметить релиз AMD APP SDK v2.6. Его библиотеки уже включены в драйвер Catalyst, и для работы с OpenCL больше не требуется устанавливать SDK. Он требуется только для разработчиков программ, или компиляции (include-файлы). Изменения в новой версии AMD APP SDK:

  • Добавлен Khronos C++ wrapper API (по ссылке - спецификация в формате PDF);
  • Поддержка PX5 (кто понял, что это такое - напишите в комментариях);
  • Поддержка Multi-GPU на платформе Linux;
  • Предварительно: поддержка процессорных инструкций AVX для процессоров, которые их имеют;
  • Поддержка процессорных инструкций FMA4 во встроенных в библиотеку OpenCL функциях для процессоров, которые имеют эти инструкции;
  • Отражение ядра (kernel reflection), опрос параметров ядра, возможность использования ядра OpenCL в приложениях для управления данными (data-driven applications);
  • Поддержка атомарных счётчиков в APU;
  • Переписан код OpenCL для CPU, производительность выросла;
  • Добавлено расширение cl_amd_media_ops2, позволяющее ускорять операции, связанные с обработкой изображений;
  • Предварительно: поддержка асинхронного копирования. Для включения этой возможности необходимо присвоить значение переменной GPU_ASYNC_MEM_COPY=2.

Предварительная поддержка стандарта OpenCL 1.2 включает в себя следующие возможности:

  • Возможность размещения флагов доступа для объектов в памяти для более эффективного управления буфером;
  • Pattern-based буфер GPU и инициализация изображения избавляют от необходимости в некоторых операциях передачи изображения или буферов;
  • Возможность миграции объектов памяти позволяет быстрее предоставить буфер для операций, когда он потребуется;
  • Новый, обобщённый API для создания изображения;
  • Улучшение в операциях с картами изображений и буферов;
  • OpenCL 1.2 разделение устройства CPU, включая разделение CPU после добавления контекста;
  • Обобщение 1D- и 2D-изображений, массивов изображений, и взаимодействий буферов с изображениями.

Для того, чтобы попробовать OpenCL 1.2 от AMD, необходимо также установить предварительную версию драйвера 8.93.10. Эта версия драйвера также позволяет использовать статическое ядро языка C++. Чтобы не перегружать новость (и поленившись переводить), я опустил изменения в KernelAnalyzer v 1.1, ссылка на полный Release Notes доступна ниже. Также обновился gDEBugger с версии 6.0 до версии 6.1, среди изменений только увеличение производительности и надёжности.

Release Notes от AMD APP SDK 2.6 на английском языке (PDF)

Release Notes от Catalyst 11.12 на английском языке (неофициальный)

Страница загрузки AMD APP SDK 2.6

>>> Страница загрузки Catalyst 11.12

 , , , , , ,

ZenitharChampion
()

15 часовой курс по Blender 2.6 от NNLUG с On-Line трансляцией

Группа Конференции и встречи

Нижегородская Группа Пользователей Linux совместно с Нижегородским РадиоТехническим Колледжем проводит 15-часовой курс по 3D-моделированию в Blender 2.6 для группы сотрудников и студентов НРТК. Курс построен на базе книги Джеймса Кронистера «Основы Blender, 4-е издание». В рамках курса будут рассмотрены основы использования Blender, моделирование, текстурирование и работа с материалами.

При поддержке ООО «ЭЛСИС» курс будет транслироваться в Интернет для всех желающих на сайте Нижегородской группы Пользователей Linux.

Занятия будут проходить по четвергам с 14:30 до 17:30. Первое занятие будет проведено в этот четверг, 1-го декабря. Весь курс планируется провести до Нового Года (четыре четверга).

>>> Подробности и онлайн-трансляция курса

 , , ,

gumanoed
()

AMD Catalyst 11.11

Группа Hardware and Drivers

Состоялся релиз проприетарного драйвера для видеокарт на чипах AMD/ATI — Catalyst 11.11, принёсший несколько важных изменений, из которых можно отметить:

  • поддержка X.Org Server 1.11;
  • начальная поддержка OpenSUSE 12.1;
  • в Catalyst интегрирован run-time OpenCL;
  • разнообразные исправления ошибок и правки в скриптах сборки пакетов.

Загрузить

>>> Подробности

 , , , , ,

daemonpnz
()

Обновления игр: SuperTuxKart 0.7.3, Summoning Wars 0.5.5

Группа Игры

После четырёх месяцев с момента выпуска версии игры SuperTuxKart 0.7.2, 128 закрытых тикетов и множества исправлений, команда разработчиков рада представить новую версию игры, SuperTuxKart 0.7.3. Самым большим сюрпризом является добавленная буквально в последние минуты новая трасса Minigolf. (Пусть вас не обманет простенький вид этой трассы, на самом деле она очень сложная)

( читать дальше... )

Официальный сайт SuperTuxKart.

Официальный сайт Summoning Wars.

 , , , summoning wars, ,

KroArtem
()

Spring 0.83

Группа Игры

Спустя 1 год, 2 месяца и 23 дня вышел новый релиз открытого игрового движка Spring. Список как всегда огромен, с ним можно ознакомиться здесь.

Главные изменения:

  • добавлена поддержка библиотеки ASSIMP, предназначенной для импорта и постобработки данных в различных форматах трёхмерной графики (еще не всё готово, но работа в этом направлении ведется);
  • поддержка EFX/EAX;
  • переработан интерфейс искусственного интеллекта;
  • произведена оптимизация, увеличивающая скорость работы (в некоторых случаях оптимизация имела обратный эффект);
  • это первый релиз, содержащий версию для Mac OS X, и хотя lobby-клиент под Mac OS X отсутствует, можно воспользоваться тестовым weblobby;
  • добавлена поддержка dynamic lighting для моделей и карт, через Lua скрипты (демонстрация).

Spring RTS — это свободный игровой движок, в основном предназначенный для стратегий. Изначальной задачей проекта была реинкарнация оригинального RTS Total Annihilation, однако в процессе разработки было решено сделать игровой движок с поддержкой модов. На данный момент их огромное количество. Игра заточена под мультиплеер через интернет или локальную сеть.
Наиболее популярными модами являются:

>>> Сайт

 , , ,

massive
()

Linux InstallFest 11.11 в Нижнем Новгороде

Группа Linux в России

Нижегородская Группа Пользователей Linux уже в 6 раз проводит Linux InstallFest для всех интересующихся операционной системой Linux и Свободным Программным Обеспечением. В этом году вас ждет:

  • Зона установки. Где все желающие установить ОС Linux получат дистрибутив, розетку питания, wi-fi или ethernet доступ к интернету и локальным репозиториям.
  • Зона презентаций, где все интересующиеся смогут узнать новости из мира Свободного ПО и поучаствовать в мастер-классах по различным прикладным вопросам
  • Демонстрационная зона, где будут доступны компьютеры с уже установленной ОС и Свободным ПО, на которых можно «в живую» опробовать новую версию Ubuntu 11.10.
  • 3D-зона с рассказами и демонстрациями работ студии «SlonStudio» и презентация книги «Основы Blender 2.6» от переводчика!

Linux InstallFest 11.11 пройдет: 13 ноября 2011 c 10:00 до 16:00 в помещении Нижегородского Радиотехнического Колледжа (ул. Студенческая д.6, ост. АвтоВокзал)

>>> Подробности, рассписание и прямая трансляция семинаров

 , , ,

gumanoed
()

Книга «Основы Blender 2.60»

Группа Документация

Завершён перевод 4-го издания учебного пособия «Основы Blender», посвящённого Blender 2.60. Джеймс Кронистер уже в 4-й раз публикует это замечательное учебное пособие по 3D-моделированию и анимации в Blender. И нам в очередной раз приятно было переводить его на русский язык.

Книга описывает все основные методики и инструменты по моделированию, анимации, текстурированию и созданию игр в Blender. Составленная как учебный курс с делением материала на теорию и практику по каждой теме, книга отлично подойдёт для проведения занятий и курсов по компьютерной и 3D-Графике в любом учебном заведении (начиная со школы).

На данный момент «Основы Blender 4-е издание» — это первая и единственная книга по Blender 2.6 на русском языке.

Выход PDF-версии для печати планируется к новому году.

>>> Читать «Основы Blender 4-е издание» On-Line

 , , ,

gumanoed
()

Blender 2.60

Группа Мультимедиа

Выпущена новая версия Blender — популярного свободного пакета для трёхмерного моделирования и анимации. Этой версией открывается новый цикл разработки, в котором ожидается целый ряд ключевых нововведений, таких как новый встроенный движок рендеринга Cycles, полностью переписанная система композитинга, система частиц на нодах и многое, многое другое.

В этой версии:

  • реализован трёхмерный звук и анимируемые объекты громкоговорителей;
  • улучшена система анимации;
  • улучшена поддержка COLLADA;
  • улучшен игровой движок, реализован поиск оптимального пути и обход препятствий при помощи навигационных сеток;
  • восстановлена возможность локализации интерфейса;
  • восстановлено редактирование прокси-клипов в видеосеквенсере.

Солидная часть изменений в этой версии реализована в рамках программы Google Summer of Code 2011. Не секрет, что количество проектов Blender в этой программе каждый год растёт, поэтому, чтобы интегрировать результаты работы можно было быстрее, в этом году разработчики перешли на новый принцип. Теперь все ветки разработки студентов GSoC объединяются в несколько групп, и каждая группа проектов доводится под новую версию программы.

Отдельно стоит сказать о локализации в целом и русской локализации в частности. Особенностью реализации является то, что вы можете сами выбрать, что должно показываться на вашем языке: только элементы интерфейса, только всплывающие подсказки к ним, всё сразу или вообще ничего. По умолчанию интерфейс всегда на английском.

Ввиду большого объёма работы (промежуточный файл PO включал более 6000 сообщений, и это только начало) переводом занимается целая команда, для задач которой был поднят сайт http://translateblender.ru/. Перевод пока что неполон, и в нём есть недочёты, но это постепенно будет исправлено.

Следующая версия Blender в этом цикле разработки запланирована на декабрь. В её состав войдёт движок рендеринга Cycles и инструменты для захвата движения (motion capture), которые необходимы для создания текущего кинопроекта Blender Institute с кодовым названием Mango.

>>> Официальный анонс

 ,

Rodegast
()

Разработчикам nouveau требуется помощь владельцев ноутбуков!

Группа Hardware and Drivers

nouveau — это проект по разработке полноценного полностью открытого драйвера для видеокарт NVidia. Проект активно развивается и драйвер уже поддерживает основные функции на всех современных видеокартах производства NVidia.

Несколько дней назад Бен Скеггс (Ben Skeggs), сотрудник Red Hat и один из основных разработчиков nouveau, опубликовал призыв к владельцам ноутбуков с видеокартами NVidia помочь в улучшении поддержки MXM (Mobile PCI Express Module).

Если у вас есть ноутбук с установленным Linux и видеокартой NVidia (в том числе с поддержкой технологии NVidia Optimus), а также немного свободного времени, вы можете помочь проекту, выполнив несколько относительно несложных действий по инструкции (оригинал на английском в письме, вольный перевод на русский — далее).

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , , , , , ,

Deleted
()

Mozilla разрабатывает 3D игровой движок Gladius

Группа Mozilla

В Mozilla ведётся работа над собственным 3D-движком, названным Gladius, который станет частью более обширного проекта Paladin, нацеленного на то, чтобы привнести в Сеть третье измерение. Это направление стало актуальным в связи с повсеместным отходом от Adobe Flash в сторону HTML5 и WebGL.

Будучи областью почти невозделанной, 3D в Web требует изучения с помощью метода проб и ошибок, чем и планирует заняться Mozilla. Вместе с разработкой Gladius команда разработчиков намерена создать игру, названную RescueFox (работает!).

В данный момент проект находится на уровне начального прототипа, и Mozilla пока не готова обсуждать его будущее, однако, в случае успеха, Gladius сможет стать серьёзным 3D-движком, встроенным прямо в браузер.

>>> Подробности

 , gladius, , paladin, rescuefox

prozium
()

Компания NVIDIA представила ветку драйверов с длительной поддержкой

Группа Hardware and Drivers

Представлен стабильный релиз прошлой ветки драйверов для видеокарт NVIDIA – 275.28, который ознаменовал собой начало поддержки ветки с длительным сроком поддержки. В отличие от последнего стабильного выпуска 280.13, ветка 275.x позиционируется как консервативная, в которой исправляются только критические ошибки и вносятся изменения с минимальным риском для нарушения стабильности. Ветка 275.x рассчитана на пользователей современных GPU, которым стабильность важнее реализации новых функций.

По сравнению с прошлым выпуском 275.21 в новой версии добавлены:

  • Поддержка ABI 11 (xorg-server 1.11).
  • Исправлена проблема, приводящая к краху при выполнении некоторых приложений WebGL.
  • Устранена ошибка в реализации VDPAU, вызывающая выявлении аномальных условий в glibc (срабатывание assertion).

>>> Подробности

 ,

phan13
()