LINUX.ORG.RU

Избранные сообщения Indexator

Выпущен свободный редактор Valentina 0.3.0 для создания выкроек одежды

 , , ,

Группа Open Source

После трех месяцев разработки представлен релиз свободного графического редактора для создания выкроек одежды Valentina 0.3.0.

Valentina — это свободный графический 2D-редактор, построенный на основе библиотеки Qt 5. Исходные тексты публикуются под свободной лицензией GPL v3+. Основной целью проекта является создание свободного инструмента для создания 2D-чертежей одежды. В приложении используется свой собственный формат данных.

Краткий список изменений:

( читать дальше... )

>>> Блог проекта (valentina-project.blogspot.com)

dismine
()

Доступна некоммерческая версия RenderMan

 , renderman

Группа Мультимедиа

Студия Pixar представила некоммерческую версию платформы RenderMan (система рендеринга), которая используется в производстве мультипликационных и художественных фильмов.

RenderMan доступна без каких-либо технических ограничений, но может быть использована только в некоммерческих целях: научные исследования, образовательные проекты, и т.п.

Платформа доступна для Linux (64 bit glibc 2.12+ и gcc 4.4.5+), OS X ( 10.9, 10.8 & 10.7), Microsoft Windows.

RenderMan использовалась для производства таких известных фильмов:

  • Аватар (2009)
  • Гарри Поттер и Орден Феникса (2007)
  • Пираты Карибского моря: На краю Света (2007)
  • Трансформеры (2007)

Загрузить некоммерческую версию RenderMan можно здесь.

>>> Подробности (pixar.com)

garik_keghen
()

Red Eclipse 1.5 (Aurora edition)

 , ,

Группа Игры

Вышла новая версия свободного мультиплеерного шутера от первого лица Red Eclipse. Игра напоминает классические арена-шутеры, но имеет несколько особенностей: «импульсы», которые можно тратить на двойные прыжки, ускорение и паркур-трюки, возможность редактировать карты онлайн, вместе с другими игроками, и другие. Отмечается, что этот релиз — самый крупный за историю проекта.

Основные изменения:

  • Улучшен искусственный интеллект
  • Добавлены звуки шагов
  • Улучшен баланс оружия (меч больше не бесполезен, огнемёт не убивает с одного удачного выстрела — примечание переводчика), добавлено оружие «zapper», бьющее противника электричеством
  • Добавлено много новых карт, переработаны некоторые из старых
  • Добавлены новые и обновлены некоторые старые модели, текстуры и звуки для создателей карт
  • Добавлена автоматическая балансировка команд
  • Обновлён интерфейс
  • Добавлена возможность отправлять приватные сообщения другим игрокам
  • Добавлен механизм автоматического обновления игры
  • И другие изменения

Официальный сайт.

>>> Подробности (github.com)

Ceiling_QB
()

Google открыла внутреннюю систему сборки — Bazel

 , , ,

Группа Google

Основные возможности

  • Поддержка разных языков программирования: Bazel поддерживает Java, Objective-C и C++, а также может быть расширен для поддержки других языков.
  • Высокоуровневый язык конфигурирования сборки: проекты конфигурируются с помощью языка BUILD-файлов, в компактном текстовом формате, который описывает проекты как наборы небольших, взаимосвязанных библиотек, исполняемых файлов и тестов. В отличии от Bazel, Makefile, например, содержат описания конкретных файлов и параметров запуска компилятора.
  • Поддержка множества платформ: один и тот же инструмент используется для сборки ПО для различных архитектур и даже разных платформ. Google использует Bazel для сборки как серверного ПО, так и клиентских приложений на мобильных телефонах.
  • Воспроизводимость результатов: в BUILD файлах каждая библиотека, тест или исполняемый файл прямо указывают свои непосредственные зависимости. Bazel использует эту информацию, чтобы определять, как пересобирать двоичные файлы и параллельно выполнять тесты. Это означает, что все сборки инкрементальны и приводят к одинаковым результатам.
  • Масштабируемость: Bazel легко справляется с большими сборками. В Google достаточно часто серверные приложения занимают 100k строк кода и сборки ветки без отличий от кода основного репозитория могут занимать около 200 мс.

( Почему не ... )

>>> Подробности (bazel.io)

vertexua
()

Material Unity

 , , ,

Android 5 вдохновил меня преобразить свой рабочий стол в стиле Material, для этого мне понадобилось:

isodeska
()

Более улучшенный консольный Vim

 

Казалось уже дальше некуда улучшать. Собственно вот это чудо https://github.com/ryanoasis/vim-webdevicons В репозитории можно найти уже готовые шрифты.

shamkir
()

Gray

 , ,

  • Дистрибутив - Gentoo.
  • Композитный менеджер - Compiz-0.9.12.
  • Декоратор окон - Emerald.
  • Файловый менеджер - PCManFM.
  • Эмулятор терминала - Guake.


  • Иконки, основа - faenzaflattr, папки самодельные (пиктограммы к ним из темы - evolvere-dark-fallback ).
  • Тема gtk2 - vertex-dark - измененная ( цвета и некоторые элементы управления).
  • Teмa emerald - minimul - измененная (кнопки, цвет и форма )
  • Тема - doсky - самодельная.



Compiz-0.9.12 работает отлично (плавно, шустро, стабильно). Считаю - 0.8.9 хуже чем 0.9.12.

Dontes
()

Moss или Conky for Android

 ,

Недавно наткнулся на такую вещь как Moss, оказалось что это динамические обои для Android с возможность написания «патчей» для них (с синтаксисом коньков).
На скрине дефолтный конфиг для Moss`a.
Вещь интересная, но на один раз т.к. жрет памяти нормально.
Обсуждение на 4pda
Сайт разработчика
P.S. Синтаксис вроде не весь поддерживается

daniilArch
()

Чем вы блокируете рекламу?

 

Реклама становится всё бестолковей, лживей и назойливей.
Многие люди пытаются оградить себя от этого явления.
Для этого существуют различные инструменты.
Некоторые инструменты предают своих пользователей в погоне за деньгами, некоторые — нет. Некоторые удобны — некоторые нет.
А как вы боретесь с рекламой?

  1. AdBlock (всё устраивает) 747 (66%)

    ********************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************

  2. µBlock (всё устраивает) 145 (13%)

    **************************************************************

  3. AdBlock (ищу альтернативу) 129 (11%)

    *******************************************************

  4. Смиренно несу сей рекламный крест... 111 (10%)

    ***********************************************

  5. Обожаю рекламу! 43 (4%)

    ******************

  6. Я в треде расскажу про мой супер способ избавления от рекламы. 42 (4%)

    *****************

  7. Мне нужна реклама. 25 (2%)

    **********

  8. Proxy (всё устраивает) 23 (2%)

    *********

  9. µBlock (ищу альтернативу) 22 (2%)

    *********

  10. DNS (всё устраивает) 21 (2%)

    ********

  11. DNS (ищу альтернативу) 7 (1%)

    **

  12. Proxy (ищу альтернативу) 5 (0%)

    **

Всего голосов: 1320, всего проголосовавших: 1135

Stahl
()

Мой редактор уровней, в разработке

 ,

Пишу вот редактор уровней, Tiled мне оказалось мало, решил сделать что-то более сложное, чтобы можно было расставлять объекты как угодно, возможность создавать тайловые карты, менять топологию объектов (например чтобы сделать красивый блоб), назначать классы, менять ограничивающие полигоны, настраивать анимацию, ну и базовые деформации (хотя возможно их и не будет), так же хотелось сделать обрезание объектов, если слишком большой, чтобы не рисовать 2 разные текстуры, можно просто обрезать топологию.

Да дизайн похож на блендеровский, и не с проста, я ориентировался на бледеровский интерфейс, иконки тоже от туда взяты, со временем конечно придется их перерисовать. Так же позаимствовал панельку сверху тоже из идею нового UI для блендера. К сожалению толком своего ничего придумать не могу, а программа нужна, ну и интересно было ее поделать и реализовать интерфейс полностью на OpenGL.

Сейчас программа активно используется мною, для создани игры на Haxe, написал простой фреймворк для загрузки карт созданных в этом редакторе для него, в будущем будет еще и C++. Для меня программа оказалась очень даже полезной )

В будущем хочу сделать открытый доступ к программе, но не уверен что буду открывать исходники, т.к. скажу честно, боюсь критики )) И самое наверное элементарное здесь, что я не через makefile сделал, а через башскрипты, и один файл main.cpp инклудит все заголовочные файлы и исходный код! Я до этого много работал на дельфи, и пересел на C++ года 2 назад, и когда уже было очень многое написано, я только понял что я налажал, но уже поздно, а все переписывать не очень хочется.
Еще скриншоты:
http://habrastorage.org/files/7b3/c85/958/7b3c85958c004fafbd1200b9aab3abc7.png
http://habrastorage.org/files/f1b/c5e/62a/f1bc5e62a6ea4967abcb5940d0b9e6c5.png
http://habrastorage.org/files/1bf/504/3a4/1bf5043a42c444ba84f5b4c64614ba1f.png

А раньше он выглядел вот так:
http://habrastorage.org/files/667/d86/820/667d86820eb4476ab90bc2e3fd4895c2.png

Виде игры которую я делаю на Haxe, только приступил к работе:
http://www.youtube.com/watch?x-yt-ts=1421828030&x-yt-cl=84411374&v=CO...

Int64
()

Отчёт о состоянии разработки Devuan

 , ,

Группа Debian

C начала организации проекта (Devuan - форк Debian без systemd) было собрано евро на сумму около 5000 и биткоинов на сумму около 800 долларов.

  • Запущен Git-репозиторий git.devuan.org с наработками проекта
  • Запущен сервер бесперебойной интеграции на основе Jenkins, обеспечивающий автоматизированный процесс сборки пакетов.
  • Создан репозиторий packages.devuan.org, в котором находятся специфичные для Devuan пакеты.
  • Созданы варианты ConsoleKit2, udisks2, policykit-1 и pcsc-lite, без привязки к systemd.
  • Начало процесса создания Loginkitd, проект ставит задачи быть альтернативой logind, pam_systemd и libsystemd, без привязки к системе инициализации и сохранения совместимости на уровне API.
  • Планируется создание варианта libudev1, без зависимостей systemd. В планах сделать тоже самое с eudev, vdev и uselessd.
  • На их wiki увеличился список руководств по использованию дистрибутивов без systemd.

>>> Подробности (devuan.org)

ilipnitsky
()

В Wine Staging (wine-compholio) добавлен набор патчей CSMT

 

Группа Open Source

Wine Staging - это набор патчей для WINE, которые еще не приняты(либо не будут приняты) в WINE

Список патчей активно пересматривается, при принятии патча в WINE он удаляется из Wine Staging и после выпуска очередной версии WINE следует выпуск Wine Staging с тем же номером.

Как бонус к патчам CSMT добавлена система переключения .dll (DLL Redirects), которая позволяет переключать используемую версию библиотеки налету (wined3d.dll и wined3d-csmt.dll в случае CSMT).
Детально описано тут

Также добавлены ключи реестра для определения системы в роли TabletPC и/или MediaCenter, и ключ для установки лимита саунд-буферов (по умолчанию установлен 4)
Детально описано тут

Список патчей текущей версии (1.7.33):

( читать дальше... )


Домашняя страница (в разработке)
Wiki

>>> Git (github.com)

anTaRes
()

systemd In Action, part 2

 ,

Группа Документация

...Тем временем, мы продолжаем.

В этой части акцент сделан на администрирование Linux-системы с помощью systemd: получение диагностической информации, управление юнитами, выполнение произвольных программ под управлением systemd, настройка процесса загрузки и его анализ. Показаны также примеры настройки «пользовательских» аспектов функционирования ОС: имени хоста, времени, даты, локали, раскладки клавиатуры. Авторы также постарались учесть критику и пожелания к первой части.

Помимо скринкаста доступен также текст, который практически перешёл границу между аннотацией и докой — и, скорее всего, окажется интересным даже безотносительно самого скринкаста.

intelfx, like-all, PaulCarroty

>>> Текст (lhf-podcast.rhcloud.com)

intelfx
()

Книга «Статистический анализ и визуализация данных с помощью R» в открытом доступе

 ,

Группа Документация

Методическое пособие «Статистический анализ и визуализация данных с помощью R» адресовано преимущественно студентам, аспирантам, молодым и состоявшимся ученым, а также профессиональным аналитикам, прежде не имевшим опыта работы с R. Акцент делался, в первую очередь, на практическое применение — на то, чтобы читатель, руководствуясь прочитанным, смог проанализировать свои данные и изложить результаты коллегам.

Книга охватывают следующие темы:

  • Основные компоненты статистической среды R.
  • Описание языка R.
  • Базовые графические возможности R.
  • Описательная статистика и подгонка распределений.
  • Классические методы и критерии статистики.
  • Линейные модели в дисперсионном анализе.
  • Регрессионные модели зависимостей между количественными переменными.
  • Обобщенные, структурные и иные модели регрессии.
  • Пространственный анализ и создание картограмм.

Текущая версия книги в формате PDF доступна для свободного скачивания с двух сайтов:

>>> Подробности (blogspot.ru)

ymn
()

KDE Frameworks 5.5.0

 ,

Группа KDE

KDE Frameworks — инструмент для разработки KDE Plasma 5 с набором библиотек расширяющих возможности Qt.

Данный выпуск включает множество улучшений и исправлений.

( читать дальше... )

Исходный код

Установка в популярных дистрибутивах

>>> Подробности (kde.org)

amorpher
()

Qt5 Configuration Tool 0.3

 ,

Группа Open Source

Qt5 Configuration Tool - это небольшое приложение, предназначенное для настройки внешнего вида приложений на базе Qt5. Основная цель разработки - решить проблему настройки Qt5-приложений в рабочих окружениях, для которых отсутствует интеграция с Qt5.

В настоящее время имеется возможность выбрать тему виджетов, настроить цветовую схему, сменить иконки и шрифты. В будущих релизах кроме улучшений планируется реализовать генерацию конфигурации шрифтов (fontconfig) и поддержку пользовательских таблиц стилей (css).

Внимание! Программа находится на ранней стадии разработки и предназначена для опытных пользователей.

Для работы требуется версия Qt 5.4 (qtbase, qtsvg и qttools для сборки).
Лицензия проекта: BSD (из 2-х пунктов)

Описание со скриншотами

>>> Подробности (qt-apps.org)

anonymous
()

Darktable 1.6

 , ,

Группа Мультимедиа

7 декабря 2014 года вышла стабильная версия Darktable 1.6.
Darktable — приложение с открытым исходным кодом, предназначенное для каталогизации и обработки изображений (в том числе, в формате RAW).

Основные нововведения:

  • добавлена поддержка мониторов с высоким разрешением (High DPI);
  • пакеты для OS X теперь подписаны;
  • в режиме карты (Map View) теперь можно просматривать изображения только из текущей коллекции;
  • добавлен режим показа слайдов (Slideshow);
  • интерфейс darktable-cli теперь работает без запуска X-сервера;
  • поддержка воспроизведения аудиозаметок;
  • добавлены «липкие» превью;
  • добавлена возможность перезаписи файлов при экспорте изображений на диск;
  • добавлен новый индексатор (crawler), который синхронизирует все xmp-файлы при запуске;
  • добавлена поддержка изображений большого размера. Теперь Darktable может открывать файлы TIFF размером 26770x13385 пикселей и теоретически способен обрабатывать изображения, размер которых изменен произвольно (arbitrary sized images). Не рекомендуется использовать эту возможность на 32-битных системах;
  • добавлена возможность переносить IOP-предустановки объективов из одного изображения в другое.

( читать дальше... )

Darktable 1.6 на GitHUb

>>> Подробности (darktable.org)

TOPT
()

Серия видеоуроков о systemd. Выпуск № 1

 ,

Группа Документация

Доброго времени суток, товарищи линуксоиды.

Некоторые посетители форума знают меня как ненавистника systemd и прочих технологий, которые привнесли в этот мир Леннарт Поттеринг и Red Hat Inc. Однако, я решил посмотреть на всю сложившуюся в сообществе GNU/Linux ситуацию под другим углом, поэтому было дано начало серии видеоуроков «Systemd in action». В этой серии мы постараемся раскрыть все основные аспекты работы, связанные с systemd, в доступном для новичков формате.

Первый эпизод доступен для просмотра здесь. Огромную благодарность хочу выразить intelfx и PaulCarroty за непосредственное участие в проекте. Желающие помочь развитию серии могут присоединиться.

Ждите новых выпусков!

>>> Подробности (lhf-podcast.rhcloud.com)

like-all
()

Ubuntu Touch без использования телефона

 

Группа Ubuntu Linux

Разработчики Ubuntu предоставляют для этой цели мощный эмулятор. Новая операционная система Ubuntu Touch почти готова и будет в ближайшее время интегрирована в ряд носимых устройств. Хорошей новостью является то, что пользователи уже сейчас могут оценить, как эта операционная система работает и выглядит, не имея телефон для проверки.

( читать дальше... )

>>> Подробности (ubuntu.com)

ivanlex
()

Почти аккуратное XFCE

 ,

  • Xfce 4.10
  • Оформление GTK2/3: Greybird
  • Оформление рамок окон: Axe
  • Оформление xfce4-notifyd: Numix
  • Пиктограммы: Faenza-Dark
  • Шрифт в терминале: Monaco
  • Шрифт в приложениях: Droid Sans
  • Шрифт в заголовках окон: Droid Sans
  • Обоина

Скриншот в исходном разрешении
Две панели - это привычка и, для меня, удобство.
Скайп приправлен skype1ico.
Победить унылую иконку XTerm так и не удалось.

ck114
()