После трех месяцев разработки представлен релиз свободного графического редактора для создания выкроек одежды Valentina 0.3.0.
Valentina — это свободный графический 2D-редактор, построенный на основе библиотеки Qt 5. Исходные тексты публикуются под свободной лицензией GPL v3+. Основной целью проекта является создание свободного инструмента для создания 2D-чертежей одежды. В приложении используется свой собственный формат данных.
Студия Pixar представила некоммерческую версию платформы RenderMan (система рендеринга), которая используется в производстве мультипликационных и художественных фильмов.
RenderMan доступна без каких-либо технических ограничений, но может быть использована только в некоммерческих целях: научные исследования, образовательные проекты, и т.п.
Платформа доступна для Linux (64 bit glibc 2.12+ и gcc 4.4.5+), OS X ( 10.9, 10.8 & 10.7), Microsoft Windows.
RenderMan использовалась для производства таких известных фильмов:
Аватар (2009)
Гарри Поттер и Орден Феникса (2007)
Пираты Карибского моря: На краю Света (2007)
Трансформеры (2007)
Загрузить некоммерческую версию RenderMan можно здесь.
Вышла новая версия свободного мультиплеерного шутера от первого лица Red Eclipse. Игра напоминает классические арена-шутеры, но имеет несколько особенностей: «импульсы», которые можно тратить на двойные прыжки, ускорение и паркур-трюки, возможность редактировать карты онлайн, вместе с другими игроками, и другие. Отмечается, что этот релиз — самый крупный за историю проекта.
Основные изменения:
Улучшен искусственный интеллект
Добавлены звуки шагов
Улучшен баланс оружия (меч больше не бесполезен, огнемёт не убивает с одного удачного выстрела — примечание переводчика), добавлено оружие «zapper», бьющее противника электричеством
Добавлено много новых карт, переработаны некоторые из старых
Добавлены новые и обновлены некоторые старые модели, текстуры и звуки для создателей карт
Добавлена автоматическая балансировка команд
Обновлён интерфейс
Добавлена возможность отправлять приватные сообщения другим игрокам
Поддержка разных языков программирования: Bazel поддерживает Java, Objective-C и C++, а также может быть расширен для поддержки других языков.
Высокоуровневый язык конфигурирования сборки: проекты конфигурируются с помощью языка BUILD-файлов, в компактном текстовом формате, который описывает проекты как наборы небольших, взаимосвязанных библиотек, исполняемых файлов и тестов. В отличии от Bazel, Makefile, например, содержат описания конкретных файлов и параметров запуска компилятора.
Поддержка множества платформ: один и тот же инструмент используется для сборки ПО для различных архитектур и даже разных платформ. Google использует Bazel для сборки как серверного ПО, так и клиентских приложений на мобильных телефонах.
Воспроизводимость результатов: в BUILD файлах каждая библиотека, тест или исполняемый файл прямо указывают свои непосредственные зависимости. Bazel использует эту информацию, чтобы определять, как пересобирать двоичные файлы и параллельно выполнять тесты. Это означает, что все сборки инкрементальны и приводят к одинаковым результатам.
Масштабируемость: Bazel легко справляется с большими сборками. В Google достаточно часто серверные приложения занимают 100k строк кода и сборки ветки без отличий от кода основного репозитория могут занимать около 200 мс.
Недавно наткнулся на такую вещь как Moss, оказалось что это динамические обои для Android с возможность написания «патчей» для них (с синтаксисом коньков).
На скрине дефолтный конфиг для Moss`a. Вещь интересная, но на один раз т.к. жрет памяти нормально. Обсуждение на 4pda Сайт разработчика
P.S. Синтаксис вроде не весь поддерживается
Реклама становится всё бестолковей, лживей и назойливей. Многие люди пытаются оградить себя от этого явления. Для этого существуют различные инструменты. Некоторые инструменты предают своих пользователей в погоне за деньгами, некоторые — нет. Некоторые удобны — некоторые нет. А как вы боретесь с рекламой?
Пишу вот редактор уровней, Tiled мне оказалось мало, решил сделать что-то более сложное, чтобы можно было расставлять объекты как угодно, возможность создавать тайловые карты, менять топологию объектов (например чтобы сделать красивый блоб), назначать классы, менять ограничивающие полигоны, настраивать анимацию, ну и базовые деформации (хотя возможно их и не будет), так же хотелось сделать обрезание объектов, если слишком большой, чтобы не рисовать 2 разные текстуры, можно просто обрезать топологию.
Да дизайн похож на блендеровский, и не с проста, я ориентировался на бледеровский интерфейс, иконки тоже от туда взяты, со временем конечно придется их перерисовать. Так же позаимствовал панельку сверху тоже из идею нового UI для блендера. К сожалению толком своего ничего придумать не могу, а программа нужна, ну и интересно было ее поделать и реализовать интерфейс полностью на OpenGL.
Сейчас программа активно используется мною, для создани игры на Haxe, написал простой фреймворк для загрузки карт созданных в этом редакторе для него, в будущем будет еще и C++. Для меня программа оказалась очень даже полезной )
C начала организации проекта (Devuan - форк Debian без systemd) было собрано евро на сумму около 5000 и биткоинов на сумму около 800 долларов.
Запущен Git-репозиторий git.devuan.org с наработками проекта
Запущен сервер бесперебойной интеграции на основе Jenkins, обеспечивающий автоматизированный процесс сборки пакетов.
Создан репозиторий packages.devuan.org, в котором находятся специфичные для Devuan пакеты.
Созданы варианты ConsoleKit2, udisks2, policykit-1 и pcsc-lite, без привязки к systemd.
Начало процесса создания Loginkitd, проект ставит задачи быть альтернативой logind, pam_systemd и libsystemd, без привязки к системе инициализации и сохранения совместимости на уровне API.
Планируется создание варианта libudev1, без зависимостей systemd. В планах сделать тоже самое с eudev, vdev и uselessd.
На их wiki увеличился список руководств по использованию дистрибутивов без systemd.
Wine Staging - это набор патчей для WINE, которые еще не приняты(либо не будут приняты) в WINE
Список патчей активно пересматривается, при принятии патча в WINE он удаляется из Wine Staging и после выпуска очередной версии WINE следует выпуск Wine Staging с тем же номером.
Как бонус к патчам CSMT добавлена система переключения .dll (DLL Redirects), которая позволяет переключать используемую версию библиотеки налету (wined3d.dll и wined3d-csmt.dll в случае CSMT). Детально описано тут
Также добавлены ключи реестра для определения системы в роли TabletPC и/или MediaCenter, и ключ для установки лимита саунд-буферов (по умолчанию установлен 4) Детально описано тут
В этой части акцент сделан на администрирование Linux-системы с помощью systemd: получение диагностической информации, управление юнитами, выполнение произвольных программ под управлением systemd, настройка процесса загрузки и его анализ. Показаны также примеры настройки «пользовательских» аспектов функционирования ОС: имени хоста, времени, даты, локали, раскладки клавиатуры. Авторы также постарались учесть критику и пожелания к первой части.
Помимо скринкаста доступен также текст, который практически перешёл границу между аннотацией и докой — и, скорее всего, окажется интересным даже безотносительно самого скринкаста.
Методическое пособие «Статистический анализ и визуализация данных с помощью R» адресовано преимущественно студентам, аспирантам, молодым и состоявшимся ученым, а также профессиональным аналитикам, прежде не имевшим опыта работы с R. Акцент делался, в первую очередь, на практическое применение — на то, чтобы читатель, руководствуясь прочитанным, смог проанализировать свои данные и изложить результаты коллегам.
Книга охватывают следующие темы:
Основные компоненты статистической среды R.
Описание языка R.
Базовые графические возможности R.
Описательная статистика и подгонка распределений.
Классические методы и критерии статистики.
Линейные модели в дисперсионном анализе.
Регрессионные модели зависимостей между количественными переменными.
Обобщенные, структурные и иные модели регрессии.
Пространственный анализ и создание картограмм.
Текущая версия книги в формате PDF доступна для свободного скачивания с двух сайтов:
Qt5 Configuration Tool - это небольшое приложение, предназначенное для настройки внешнего вида приложений на базе Qt5. Основная цель разработки - решить проблему настройки Qt5-приложений в рабочих окружениях, для которых отсутствует интеграция с Qt5.
В настоящее время имеется возможность выбрать тему виджетов, настроить цветовую схему, сменить иконки и шрифты. В будущих релизах кроме улучшений планируется реализовать генерацию конфигурации шрифтов (fontconfig) и поддержку пользовательских таблиц стилей (css).
Внимание! Программа находится на ранней стадии разработки и предназначена для опытных пользователей.
Для работы требуется версия Qt 5.4 (qtbase, qtsvg и qttools для сборки).
Лицензия проекта: BSD (из 2-х пунктов)
7 декабря 2014 года вышла стабильная версия Darktable 1.6. Darktable — приложение с открытым исходным кодом, предназначенное для каталогизации и обработки изображений (в том числе, в формате RAW).
Основные нововведения:
добавлена поддержка мониторов с высоким разрешением (High DPI);
пакеты для OS X теперь подписаны;
в режиме карты (Map View) теперь можно просматривать изображения только из текущей коллекции;
добавлен режим показа слайдов (Slideshow);
интерфейс darktable-cli теперь работает без запуска X-сервера;
поддержка воспроизведения аудиозаметок;
добавлены «липкие» превью;
добавлена возможность перезаписи файлов при экспорте изображений на диск;
добавлен новый индексатор (crawler), который синхронизирует все xmp-файлы при запуске;
добавлена поддержка изображений большого размера. Теперь Darktable может открывать файлы TIFF размером 26770x13385 пикселей и теоретически способен обрабатывать изображения, размер которых изменен произвольно (arbitrary sized images). Не рекомендуется использовать эту возможность на 32-битных системах;
добавлена возможность переносить IOP-предустановки объективов из одного изображения в другое.
Некоторые посетители форума знают меня как ненавистника systemd и прочих технологий, которые привнесли в этот мир Леннарт Поттеринг и Red Hat Inc. Однако, я решил посмотреть на всю сложившуюся в сообществе GNU/Linux ситуацию под другим углом, поэтому было дано начало серии видеоуроков «Systemd in action». В этой серии мы постараемся раскрыть все основные аспекты работы, связанные с systemd, в доступном для новичков формате.
Первый эпизод доступен для просмотра здесь. Огромную благодарность хочу выразить intelfx и PaulCarroty за непосредственное участие в проекте. Желающие помочь развитию серии могут присоединиться.
Разработчики Ubuntu предоставляют для этой цели мощный эмулятор. Новая операционная система Ubuntu Touch почти готова и будет в ближайшее время интегрирована в ряд носимых устройств. Хорошей новостью является то, что пользователи уже сейчас могут оценить, как эта операционная система работает и выглядит, не имея телефон для проверки.