Тихо и незаметно вышел первый публичный релиз Shashlik 0.9.0. Shashlik является открытым аналогом Alien dalvik для настольных вариантов linux и позволяет запускать приложения, написанные для Android, на других системах.
За время, прошедшее с первой презентации симулятора на конференции Akademy 2015, была проделана значительная работа. Напомню, что на тот момент функциональность shashlik'а сводилась к запуску фоновых сервисов, необходимых для работы приложений, и отображению черного прямоугольника на экране.
На данный момент симулятор позволяет запускать реальные приложения. В качестве демонстрации возможностей системы разработчики выложили видео работы игры Flappy bird и клиента Spotify.
Петр Семилетов выпустил новую, пятую версию звукового редактора Эко, основанного на библиотеках Qt и Portaudio.
Программа снова переписана почти почти с нуля, но пользователям это не должно быть заметно. Изменения больше внутренние, ибо часть исходного кода Эко используется теперь в исходнике нового проекта Семилетова, минималистической DAW Wavylon (Вавилон).
А что же нового для пользователя? Более надёжная работа всего редактора. Несколько новых эффектов реального времени — фильтр, задержка, и две гитарные примочки (Жесть и Металюга), которые разработаны более для Вавилона, нежели для Эко. Основные изменения в Эко произошли внутри и позволят развивать редактор дальше.
Remix OS - продукт компании Jedi, основанной бывшими сотрудниками Google. На скриншоте представлена первая публичная альфа-версия Remix OS 2.0. Из главных фич заявлено: многозадачный режим, переработанные уведомления, дополнительная панель для системных настроек и вывода уведомлений, полноценная поддержка мыши и клавиатуры с традиционными хоткеями, поддержка Google Play.
Из интересного: EULA весьма пугающее, imho тут не стыдно поучиться даже Microsoft.
Компания Microsoft открыла исходный код ключевых компонентов JavaScript-движка Chakra, работающего в Microsoft Edge.
В репозитарии ChakraCore можно обнаружить полностью поддерживаемый открытый и изолированный движок JavaScript с теми же характеристиками, что и движок Chakra в Microsoft Edge, который можно встраивать в свои проекты. Исходники распространяются под лицензией MIT.
Сегодня вышел Ansible 2.0. Этот релиз в первую очередь является масштабным рефакторингом, направленным на устранение technical debt, накопившегося за три года бурного роста до 1000 участников. Обещают обратную совместимость на уровне плейбуков, но API плагинов претерпел значительные изменения. Инструкция по портированию прилагается.
Новый релиз также привносит несколько ожидаемых улучшений: таск блоки, которые добавляют механизм исключений в плейбуки, человеческий код для парсинга YAML'а и, соответственно, нормальные сообщения об ошибках, динамические инклуды, а также плагины типа «execution strategy», которые позволяют пользователям менять, как происходит выполнение задач на целевых машинах. Кроме того, в поставку включены новые и/или существенно улучшенные модули для поддержки OpenStack, AWS, Docker, VMWare и Microsoft Windows.
Google заменяют свою собственную реализацию Java программных интерфейсов (API) в Android на реализацию OpenJDK, — открытую версию Java Development Kit. Изначально «загадочный коммит в код Android» был замечен посетителями ресурса Hacker News. Google подтвердили сайту VentureBeat, что версия Android N будет полностью полагаться на OpenJDK а не на собственную реализацию Java APIs.
«Как открытая платформа, Android разрабатывается совместно с open-source сообществом», — заявил представитель Google сайту VentureBeat, — «В предстоящем релизе Android мы планируем перевести Java библиотеки используемые в Android на OpenJDK, создавая общую базу кода для разработчиков для построения их приложений и сервисов. Google давно работает c OpenJDK и помогает сообществу ее разработчиков, и мы с нетерпением ждем когда сможем увеличить наше участие в проекте OpenJDK в будущем».
Посетители ресурса Hacker News разумно интересуются, указывает ли данное изменение на внесудебное соглашение между Google и Oracle по вопросу Java API, либо Google решили защитить будущие версии Android от судебного решения, на случай если Google проиграет Oracle в суде. Поскольку судебный процесс еще не завершен, Google отказывается комментировать данный вопрос.
28 декабря, в возрасте 42 лет, ушёл из жизни Ян Мёрдок. Мы все знаем его как основателя проекта Debian. Долгое время Ян был бессменным лидером проекта. С 2006 года работал в Free Standard Group в рабочей группе Linux Standard Base. В 2007 пришёл в Solaris, чтобы возглавить проект OpenIndiana, где проработал до поглощения Sun Oracle'ом. С ноября 2015 работал в Docker.
Причины смерти не сообщаются, но несколько дней назад в твиттере Яна было опубликовано сообщение о намерении лишить себя жизни и несколько довольно сумбурных высказываний о невозможности стерпеть нанесённое полицией оскорбление и потере веры в правосудие. Затем, судя по сообщениям, он передумал и высказал намерение посвятить остаток своей жизни борьбе с полицейской жестокостью.
Компания Beget перевела в разряд свободных проектов файловый менеджер SPRUT.io, изначально разработанного для использования в интерфейсе управления хостингом (cp.beget.ru) для управления файлами пользователя и их редактирования. Файловый менеджер построен с использованием клиент-серверной архитектуры и web-технологий, что позволяет использовать его для управления файлами на сервере из любой точки сети. Код открыт под лицензией GPLv3, серверные компоненты написаны на языке Python c использованием фреймворка Tornado. Доступен образ для быстрой установки в Docker.
SPRUT.io - двухпанельный файловый менеджер работающий на стороне сервера, который позволяет через Java-апплет работать с локальной файловой системой, с удаленными FTP, имеет удобный редактор кода, быстрые клавиши, поиск и много всего.
Каждый год в преддверии к новогодним праздникам Фонд Свободного ПО (FSF) выпускает руководство по покупке подарков, в котором рекомендует к покупке различное свободное железо (и не только): ноутбуки, роутеры и т.д. В этом году руководство получило значительное обновление — в частности, впервые за всю историю (такие руководства FSF выпускает с 2010 года) в нём отмечен смартфон.
Анимационный проект «Моревна» запустил на «Планете» кампанию по сбору средств на озвучку первой из восьми запланированных серий мультфильма. В случае успеха кампании работу по озвучке выполнит известная студия «Реанимедиа». Выход первой серии в таком случае ожидается в первой половине 2016 года. Мультфильм будет опубликован на условиях Creative Commons By Atrribution Share-Alike 4.0.
«Марья Моревна» — это новый анимационный сериал по мотивам одноимённой русской-народной сказки.
Действие происходит в далёком будущем. Марья Моревна — королева байкеров, она колесит на своём мощном мотоцикле и размахивает самурайским мечом. Её возлюбленный Иван Царевич — юный талантливый автогонщик. Он должен спасти нашу главную героиню от злого и страшного Кощея Бессмертного, который уже вовсе не дряхлый старикан, а огромный злой робот.
Создатели проекта принципиально используют только свободное ПО, причём сами вносят изрядный вклад в его развитие: дорабатывают свободной редактор анимации Synfig и развивают менеджер пересборки роликов RenderChan.
С момента выпуска демо три года назад состав команды в проекте поменялся, а вместе с ним — и визуальный ряд, который теперь почти полностью рисуется в Synfig. Blender используется преимущественно при монтаже, а весь концепт-арт и прочая 2D-графика готовятся целиком в Krita.
Чуть подробнее об изменениях в проекте за последние годы можно узнать из интервью с руководителем «Моревны» Константином Дмитриевым.
Xpiks — кросплатформенное (Linux, OS X, Windows) приложение для атрибутированния и загрузки изображений на стоки для стоковых иллюстраторов и фотографов. То есть для фотографов, которые продают свои работы по специальной лицензии разрешающей многоразовые покупки. Xpiks — аналог StockSubmitter (только крос-платформенный и без ограничений) или Adobe Bridge (только бесплатный и намного более быстрый).
Основные возможности:
добавление метаданных в изображения (ключевые слова, описание);
загрузка на FTP (микростоковых агентств);
подсказка ключевых слов на основе Shutterstock API или локальной библиотеки;
поиск среди изображений по ключевым словам и другим метаданным;
автоматическое создание архивов для векторов вместе с preview;
проверка корректности загружаемых файлов (соответствие ограничениям стоков) и возможность изменения параметров проверки;
написано на C++ с использованием Qt (мин. версия для сборки — 5.2);
код опубликован на GitHub под GPL v3;
подготовлены сборки для 64-битных Debian, OS X, Windows 8 и выше.
Все желающие приглашаются к разработке. Буду признателен за помощь в создании rpm либо унифицированного пакета на OpenSUSE Build Service для возможности сборки под многие дистрибутивы Linux.
9 ноября 2015 года вышла новая версия оконного менеджера dwm.
dwm — это динамический оконный менеджер для Xorg с поддержкой тайлинга, режима плавающих окон, полноэкранного и многих других режимов организации рабочего пространства. dwm — это очень легкий и быстрый оконный менеджер. Написан на C, разработчики придерживаются цели не выходить за 2000 строк кода.
Некоторые изменения, по сравнению с прошлой версией:
для рендеринга шрифтов теперь по умолчанию используется Xft, с сохранённой поддержкой fallback-режима;
улучшения в libdraw;
dmenu теперь можно запускать на выбранном мониторе (dmenu -m);
st используется как терминал по умолчанию.
Наиболее важные исправления ошибок:
исправлена утечка памяти в панели dwm;
исправлено отображение в полноэкранном режиме;
исправлена ошибка, при которой Drw_text некорректно проверял ширину;
изменение размеров окна в float-режиме происходит теперь более плавно.
И в качестве подарка для клиентов редакция выложила сентябрьский номер в свободный доступ: он ведь юбилейный!
Номер уже доступен для скачивания на сайте журнала.
8 октября Creative Commons объявила о принятии окончательного решения о признании односторонней совместимости лицензии CC-BY-SA 4.0 cо свободной лицензией GPLv3. СС-BY-SA используется для лицензирования различных произведений, часто распространяемых в составе различного программного обеспечения.
CC-BY-SA 4.0 позволяет распространять, редактировать, изменять и иначе использовать произведение в любых проектах (и в коммерческих также) с обязательным упоминанием всех авторов при условии неизменности условий лицензирования как исходного произведения, так и конечного (т.е. лицензию менять нельзя). Односторонняя совместимость позволяет без опасений включать такие произведения в состав продуктов распространяемых на условиях лицензии GPL третьей версии (GPLv3).
Обсуждение проводилось с января 2015 года в рамках процедуры ShareAlike (процесс принятия решений о совместимости) совместно с Фондом Свободного Программного Обеспечения (FSF). Дополнительно были рассмотрены все юридические тонкости и другие вопросы, которые могут возникнуть при таком совместном лицензировании распространяемой информации.
5-го октября, как и планировалось, на площадке Канбар форума в Сан-Франциско Ларри Уолл официально представил Perl 6. Бета-версию можно загрузить с сайта http://www.perl6.org (который на днях также обновил дизайн). Как пошутил Ларри Уолл, теперь необходимо сосредоточиться над исправлением ошибок, чтобы люди не восприняли их как новые фичи языка. Финальный релиз языка Perl 6 произойдёт накануне рождества, и на этот раз точно известен год этого события — 2015.
Доклад целиком был посвящён возможностям языка. Особо подчёркивалась возможности мета-программирования языка, ленивые вычисления, возможность встраивания других языков, например, Python и Lua уже в стандартной Inline-библиотеке (что было сопровождено цитатой: «This is why we say all languages are religious dialects of Perl 6» — «Вот почему мы говорим, что все другие языки — это религиозные диалекты Perl 6»).
Презентация прошла без особого шума, появился лишь один пост в журнале PigDog, где участник рассказывает детали прошедшего мероприятия. Но этого было достаточно, чтобы всколыхнуть общественность: новость на hackernews уже имеет более 240 комментариев.
Mail.Ru Group открывает исходный код MAPS.ME, крупнейшего бесплатного сервиса мобильной навигации, предоставляющего бесплатные онлайн- и оффлайн-карты для iOS и Android на основе данных OpenStreetMap. Компания сообщила об этом на международной конференции GMIC (Global Mobile Internet Conference) в Сан-Франциско. Картографы и гуманитарные организации будут использовать открытый исходный код MAPS.ME для развития проекта OpenStreetMap и содействия волонтерам в зонах бедствия.
Открытый код MAPS.ME — приложения, которое установили 25 миллионов человек по всему миру — позволит другим разработчикам встраивать бесплатные карты в свои мобильные приложения. Код сервиса доступен по лицензии Apache 2.0; это означает, что его можно бесплатно использовать даже в коммерческих целях. Кроме того, он упростит создание карт и их оформления, помогающих гуманитарным организациям, активистам и волонтерам ориентироваться в областях, пострадавших от стихийных бедствий и политических кризисов (там, где отсутствуют цифровые топографические данные других сервисов, и нет стабильного подключения к интернету).
15 сентября 2015 года было объявлено о переходе Министерства обороны Италии на использование LibreOffice. Переход, в результате которого LibreOffice будет установлен примерно на 150 тысячах рабочих станций, будет осуществлён с начала октября 2015 до конца 2016 года. В этот же период будут сделаны обучающие программы под одной из лицензий Creative Commons.
Министерство обороны переходит к использованию LibreOffice, исполняя закон от июня 2012 года, в котором говорится, что в административных учреждениях страны должны в первую очередь использоваться программные решения на основе свободного программного обеспечения.
Хотя это первое министерство в Италии, которое выполняет такой переход, ранее такой переход сделали администрации региона Эмилия-Романья, провинций Перуджа, Кремона, Мачерата, Больцано и Тренто, городов Болонья, Пьяченца и Реджо-нель-Эмилия.
Хочется отметить, что это не первый крупный переход государственного административного учреждения в Европе: французское Министерство внутренних дел использует LibreOffice на 240 тысячах машинах, французская Жандармерия на 72 тысячах.
21-го ноября в Северной Пальмире состоится конференция Linux Piter, ориентированная на инженеров IT-компаний, использующих Linux для разработки собственных продуктов. Участники познакомятся с современными тенденциями Linux-среды от мировых экспертов. Открыт прием заявок на выступления с докладами.
Место проведения: Original Sokos Hotel Olympia Garden Батайский пер., 3а
Время начала - 9:00 по МСК
Формат: Однодневная конференция в 2 параллельных потока докладов.
Сегодня долгожданный релиз приключенческой игры DROPSY, которая профинансировалась на Kickstarter 2 года назад. Игра вышла под Linux, Mac и Windows и выполнена в стиле старых адвенчурных квесто-бродилок с элементами сюрреализма и трагедии, приправленной долей здорового юмора!
Дропси когда-то был популярным цирковым клоуном, отрадой для родителей и любимцем всех жителей своего городка – неказистый на вид и к тому же немой, зато веселый, забавный и жизнерадостный. Но после того как его мать погибает в пожаре, который спалил цирк и оставил от прежней жизни Дропси лишь пепел, он оказывается на пепелище, без средств к существованию и с больным отцом на руках. Однако неунывающий клоун делает всё, что в его силах, чтобы делиться своей жизнерадостностью с окружающим миром.
Сверхзадача Дропси… обнимать. Всех. Правда, если ты неуклюжий немой клоун пугающего вида, люди не горят желанием с тобой обниматься, а бегают они быстро. Всем, кого вы встретите на своём пути, нужно что-то конкретное – что именно, вы сможете понять по их мыслям, показанным в картинках, которым не страшны никакие языковые барьеры. Чтобы покорить сердца местных жителей, вам предстоит бродить по городу в поисках решений, которые никого не спугнут и не смутят. Винтажный графический стиль, игривая музыка и атмосфера радости, наполняющая игру, ярко контрастируют с внешним обликом Дропси.