LINUX.ORG.RU

Вышла пятая версия звукового редактора Эко

 


2

2

Петр Семилетов выпустил новую, пятую версию звукового редактора Эко, основанного на библиотеках Qt и Portaudio.

Программа снова переписана почти почти с нуля, но пользователям это не должно быть заметно. Изменения больше внутренние, ибо часть исходного кода Эко используется теперь в исходнике нового проекта Семилетова, минималистической DAW Wavylon (Вавилон).

А что же нового для пользователя? Более надёжная работа всего редактора. Несколько новых эффектов реального времени — фильтр, задержка, и две гитарные примочки (Жесть и Металюга), которые разработаны более для Вавилона, нежели для Эко. Основные изменения в Эко произошли внутри и позволят развивать редактор дальше.

>>> Официальный сайт



Проверено: Klymedy ()
Последнее исправление: Klymedy (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от lazyklimm

А что, пока секвенсер у тебя играет остальное звуковое ПО не работает? Это странно.

шёл 2016й год, никто не слышал про фриз

Да давай уже на бейсике писать и ресурсы совсем не экономить. Вклеимся так сказать в общий тренд. Будем интел гномить за невыход новых процов чтоб дальше говнокодить/говносочинять.

trueshell
()
Последнее исправление: trueshell (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от trueshell

А что, пока секвенсер у тебя играет остальное звуковое ПО не работает? Это странно.

это тут вообще при чём?

Да давай уже на бейсике писать и ресурсы совсем не экономить.

у бейсика есть какие-то преимущества? Тогда о чём речь?

Будем интел гномить за невыход новых процов чтоб дальше говнокодить/говносочинять.

а вот это правильно, прогресс должен идти

И, я повторюсь,

никто не слышал про фриз

(необходимости в котором даже я не испытываю как минимум несколько лет, кстати)

а также про профиты недеструктивного редактирования.

lazyklimm
()
Ответ на: комментарий от lazyklimm

это тут вообще при чём?
а как ты будешь параметры подбирать, лол?

Подо что параметры то? Я подумал под сочиняемую песню в секвенсере. Параметры постоянных эффектов нужны чтоб их потом не крутить. Например GAIN/Compressor на бочках.

trueshell
()
Ответ на: комментарий от trueshell

Например GAIN/Compressor на бочках.

Откуда ты знаешь, какой тебе нужно выкрутить GAIN/Compressor на бочках? Даже не беря в расчёт, что исходный материал может иметь абсолютно разную громкость, в любом случае корректировать эти параметры лучше в итоговом миксе.

lazyklimm
()
Ответ на: комментарий от lazyklimm

Откуда ты знаешь, какой тебе нужно выкрутить GAIN/Compressor на бочках?

То, что я не знаю, я буду естественно оставлять на растерзание рилтайма в секвенсере. А то что знаю то сделаю сразу. Например убрать эквалайзером у той же бочки низкочастотный хвост ниже 20 герц. А то, знаешь, некоторые горе-конпозиторы так любят его осталять. В итоге ветер из фазоинвертора, звука нет никакого а диффузор и поводки раздалбываются. Безрукие считают что это должен делать сам слушатель своим бытовым эквалайзером на уже сведённом материале. Ну не дебилизм ли?

trueshell
()
Ответ на: комментарий от trueshell

Например убрать эквалайзером у той же бочки низкочастотный хвост ниже 20 герц.

учитывая, что дополнительную частотную обработку тебе всё равно придётся делать, не вижу смысла это делать в отдельном редакторе

от одного жалкого фильтра оно не станет жрать заметно больше, ну и искажений, в общем случае, будет меньше

lazyklimm
()
Ответ на: комментарий от lazyklimm

Я бы скорее ставил на оптимизацию. Как архитектурную, так и софтверную. Распараллеливание невозможно с такой кривотурой вместо архитектуры. Это надо уже в железе закладывать, причём конкретно, а не в полуубогом виде.

trueshell
()
Ответ на: комментарий от lazyklimm

а как ты будешь параметры подбирать, лол?

Ну в том же саудфорже и куледите параметры подбираются так: чтото поставил, применил, прослушал, отменил и гото 1. Предпрослушка обычно помогает мало, так как она играет малую часть участка. Боль. Так что если в аудиоедиторе есть такая фича, как прослушивание зацикленного фрагмента с эффектом и возможностью крутить ему ручки в реалтайме - ради такого стоило велосипед писать. Впрочем эффекты в которых параметры можно проставить из чисто логических соображений тоже бывают, ну чтото вроде вычищения шумов и или еще что с набором пресетов, которые можно выбирать по названию и не париться.

q0tw4
()
Последнее исправление: q0tw4 (всего исправлений: 2)
Ответ на: комментарий от lazyklimm

от одного жалкого фильтра оно не станет жрать заметно больше

Вот сегодня процессоры прибавляют по 5% с выходом нового поколения, а быдлокодинг набирает популярность. Привыкнешь так работать и однажды упрёшься в возможности цпу. Придётся переучиваться, а это неприятно. Лучше сразу быть готовым к оптимизации и не пренебрегать этими древними правилами.

trueshell
()
Ответ на: комментарий от q0tw4

поставил, применил, прослушал, отменил и гото 1

удачи поприменять на многоминутных треках, я это проходил, больше не хочу

Предпрослушка обычно помогает мало, так как она играет малую часть участка.

потому подобную обработку надо делать в DAW, ибо можно прослушать всё и в контексте, и это будет, в итоге, быстрее

ну чтото вроде вычищения шумов и или еще что с набором пресетов, которые можно выбирать по названию и не париться.

звукорежиссёр 80 уровня детектед

lazyklimm
()
Ответ на: комментарий от trueshell

Придётся переучиваться, а это неприятно.

Лучше переучиться когда понадобится(если понадобится вообще), чем работать через задницу всё время.

Я уже пострадал в своё время (10-15 лет назад), больше не хочу, спасибо. Благо сейчас даже на нищебродском (но современном) железе можно не заморачиваться.

Лучше сразу быть готовым к оптимизации и не пренебрегать этими древними правилами.

Корень всех зол, лол.

lazyklimm
()
Ответ на: комментарий от trueshell

Распараллеливание невозможно с такой кривотурой вместо архитектуры.

с какой кривотурой? Вон, ardour со вторым джеком всё нормально параллелит.

lazyklimm
()
Ответ на: комментарий от lazyklimm

работать через задницу

Это как раз, на мой взгляд, работа без оглядки на экономию ресурсов. Ресурсы следует экономить уже потому, что они тупо не безграничны.

trueshell
()
Ответ на: комментарий от lazyklimm

ardour со вторым джеком всё нормально параллелит.

Разрозненные эффектья и инструменты и так параллельны. Можно было и не загоняться.

trueshell
()
Последнее исправление: trueshell (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от lazyklimm

Возможно уже будет поздно. Обучаемость и переучиваемость с годами падает. Придётся двухкаменный ксеон покупать :)

trueshell
()
Ответ на: комментарий от lazyklimm

ну чтото вроде вычищения шумов и или еще что с набором пресетов, которые можно выбирать по названию и не париться.

звукорежиссёр 80 уровня детектед

Дак задачи разные бывают. Иногда достаточно понадеятся на автоопределение типа зашумления, когда ну например свой видеоурок на ютуб выкладываешь. А так да, можно плагину кусок тишины отдельно скормить и параметры разные попробовать.

q0tw4
()

так это же разработчик редактора TEA! Респект и уважение!

anonymous
()
Ответ на: комментарий от lazyklimm

Ну на мой скромный взгляд высокоуровневое возможно ещё как набросок проекта, сделанный на коленке за ночь. А так то да. Корень быдлокодинга в высокоуровневых языках. Человек ленивый не желает разговаривать с процессором на его родном языке, или хотя бы на максимально приближенном к оригиналу, он хочет программировать одним пальцем за считанные минуты. Естественно речь не о вебе.

trueshell
()
Последнее исправление: trueshell (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от lazyklimm

Ну потому что там интерпретаторы, их присутствие обусловлено дифференцированностью архитектур у пользователей. Поэтому например джаваскрипт обязан исполняться интерпретатором в браузерах и пересылаться в виде исходного текста. Это также экономит трафик, текстовик зачастую короткий и меньше весит.

trueshell
()
Вы не можете добавлять комментарии в эту тему. Тема перемещена в архив.