LINUX.ORG.RU

Wine


86

31

Всего сообщений: 236

Wine 11.10 с VKD3D 2.0 и улучшениями VBScript

 , ,

Группа Open Source

Опубликован очередной экспериментальный выпуск Wine 11.10 — слоя совместимости для запуска Windows-приложений и игр в Linux, macOS и других Unix-подобных системах. Релиз вышел 29 мая 2026 года и продолжает ветку разработки после стабильного Wine 11.0.

Главным изменением стал переход встроенной библиотеки VKD3D на версию 2.0. VKD3D используется Wine для реализации Direct3D 12 поверх Vulkan, поэтому изменение в первую очередь важно для Windows-игр и приложений, использующих графический API Direct3D 12.

Кроме того, в Wine 11.10 заново реализована поддержка XPath без использования libxml2. Это не обязательно означает полный отказ Wine от libxml2, но конкретно XPath теперь реализован иначе, без этой зависимости в соответствующем компоненте. Также разработчики продолжили улучшать совместимость VBScript, что важно для старых установщиков, корпоративного ПО и приложений, использующих сценарии Windows Script Host.

Всего в Wine 11.10 исправлено 17 ошибок. Среди заметных исправлений:

( читать дальше... )

>>> Источник (winehq.org)

unclestephen
()

VKD3D 2.0

 ,

Группа Мультимедиа

Команда Wine выпустила VKD3D 2.0 — крупный релиз библиотеки, реализующей работу приложений с Direct3D 12 поверх Vulkan. VKD3D используется в обычном upstream Wine для поддержки D3D12-приложений; его не следует путать с VKD3D-Proton, отдельной игровой веткой Valve, применяемой в Proton/Steam Play.

Проект распространяется под лицензией GNU Lesser General Public License 2.1 или более поздней версии. Исходный код релиза опубликован на сервере WineHQ, также код доступен через репозитории Wine.

VKD3D 2.0 стал переходом с ветки 1.19 сразу на новую мажорную версию. Основной акцент сделан на развитии шейдерной подсистемы и низкоуровневой совместимости с Direct3D 12.

( читать дальше... )

>>> Источник (phoronix.com)

unclestephen
()

Wine 11.9

 

Группа Open Source

Состоялся выпуск Wine 11.9, очередной экспериментальной версии свободной реализации Win32 API, позволяющей запускать Windows-приложения в Linux, BSD и macOS без полноценной виртуальной машины. Релиз опубликован 15 мая 2026 года и продолжает двухнедельный цикл разработки ветки 11.x, которая в дальнейшем ляжет в основу Wine 12.0.

В Wine 11.9 основное внимание уделено низкоуровневым изменениям в работе потоков, улучшениям для ARM64, развитию поддержки Wayland и дальнейшему повышению совместимости с приложениями, использующими VBScript. Кроме того, разработчики закрыли 24 отчёта об ошибках, затрагивающих как прикладные программы, так и игры.

( читать дальше... )

>>> Источник (winehq.org)

unclestephen
()

Wine 11.4

 , , ,

Группа Open Source

Сегодня вышел Wine 11.4 — релиз программного обеспечения с открытым исходным кодом, альтернативной, свободной реализации Windows API, которое позволяет запускать игры и приложения для Windows на POSIX-совместимых операционных системах, таких как Linux, BSD и macOS.

Wine также лежит в основе Steam Play (Proton) от Valve.

( читать дальше... )

>>> Подробности (winehq.org)

splinter
()

Wine 11.0

 

Группа Open Source

После года разработки и 25 экспериментальных версий представлен стабильный релиз открытой реализации Win32 API – Wine 11.0, который вобрал в себя более 6300 изменений и 600 исправлений ошибок. Из ключевых достижений в Wine 11.0 выделяется полная поддержка NTSYNC, механизм Reparse Point, задействование новой реализации архитектуры WoW64, новый бэкенд отрисовки на базе EGL, поддержка буфера обмена и методов ввода в окружениях на базе Wayland, улучшение поддержки Bluetooth и сканеров.

В Wine подтверждена полноценная работа 5419 программ для Windows (год назад 5372, два года назад 5336, три года назад 5266), ещё 4500 программ (год назад 4435, два года назад 4397, три года назад 4370) прекрасно работают при дополнительных настройках и внешних DLL. У 4086 программ (год назад 4020, два года назад 3943, три года назад 3888) наблюдаются небольшие проблемы в работе, которые не мешают использованию основных функций приложений.

( читать дальше... )

>>> Новость на OpenNET (opennet.ru)

dataman
()

Loss32 — проект дистрибутива с реализацией Win32

 , ,

Группа Debian

Проект Loss32 развивает дистрибутив, который сочетает в себе ядро Linux и графическое окружение, основанное на Windows-совместимых компонентах. Компоненты используются из Wine и ReactOS.

Ключевым отличием от ReactOS является отказ от идеи использования ядра Windows NT в основе и использование подхода, близкого к Android (в котором также используется ядро Linux для вышеуказанных целей, но не используются такие компоненты, как Systemd, утилиты GNU, Wayland/X11, менеджеры пакетов и т.п), позволяющего добиться большей аппаратной совместимости по сравнению с оригинальным проектом.

В качестве композитного менеджера используется Mutter, среда рабочего стола базируется на приложениях и библиотеках Win32, таких как explorer.exe и shell32.dll.

Сайт проекта

Подробности (ycombinator.com)

>>> Подробности (OpenNet) (opennet.ru)

Govorilnik90
()

D7VK 0.3 — реализация Direct3D 7 поверх API Vulkan

 , , , ,

Группа Open Source

Опубликован выпуск проекта D7VK 0.3, развивающего реализацию графического API Direct3D 7, предложенного компанией Microsoft в 1999 году. Реализация работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро-игры, использующие API Direct3D 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован код бэкенда d3d9 от проекта DXVK.

( читать дальше... )

>>> Подробности на opennet (opennet.ru)

PunkPerson
()

Valve анонсировала новую игровую консоль и VR-шлем на SteamOS

 , , ,

Группа Игры

Компания Valve анонсировала новое поколение своей линейки игровых систем на SteamOS. В неё вошли новая Steam Machine, VR-шлем Steam Frame и контроллер Steam Controller.

Примечательно, что оба новых игровых устройствах работают на SteamOS на основе Arch Linux с рабочим столом KDE Plasma (с использованием Wayland). Таким образом, Steam Frame станет первым мейнстримным VR-шлемом на полноценной ОС Linux.

Steam Machine основана на «полукастомных» CPU и GPU от AMD, имеет 16 ГБ DDR5 оперативной и 8 ГБ GDDR6 видео-памяти.

Steam Frame основан на Snapdragon 8 Gen 3 и имеет 16 гб обьединённой LPDDRX5 памяти.

Цены новинок не сообщаются, выходят на рынок «в начале 2026».

>>> Подробности на сайте Steam (steampowered.com)

diamond_cat
()

Vkd3d 1.17 с реализацией Direct3D 12

 , , , ,

Группа Open Source

Проект Wine опубликовал выпуск пакета vkd3d 1.17 с реализацией Direct3D 12, работающей через трансляцию вызовов в графический API Vulkan. В состав пакета входят библиотеки libvkd3d с реализаций Direct3D 12, libvkd3d-shader c транслятором 4 и 5 модели шейдеров и libvkd3d-utils с функциями для упрощения портирования приложений Direct3D 12, а также набор демонстрационных примеров, включая порт glxgears на Direct3D 12. Код проекта распространяется под лицензией LGPLv2.1.

Библиотека libvkd3d поддерживает большую часть возможностей Direct3D 12, включая средства для графики и вычислений, очереди и списки команд, дескрипторы и дескрипторы кучи, корневые сигнатуры, неупорядоченный доступ, Sampler-ы, сигнатуры команд, корневые константы, непрямую (indirect) отрисовку, методы Clear*() и Copy*(). В libvkd3d-shader реализована трансляция байт-кода моделей шейдеров в промежуточное представление SPIR-V. Поддерживаются вершинные, пиксельные, тесселяционные, вычислительные и простые геометрические шейдеры, сериализация и десериализация корневой сигнатуры. Из шейдерных инструкций реализованы арифметические, атомарные и битовые операции, операторы сравнения и управления потоком передачи данных, инструкции sample, gather и load, операции неупорядоченного доступа (UAV, Unordered Access View).

В новой версии:

  • В реализацию языка шейдеров HLSL добавлена начальная поддержка разделяемой памяти групп потоков, расширена поддержка геометрических шейдеров, добавлен парсер для ресурсов StructuredBuffer.
  • Продолжено развитие реализации языка шейдеров MSL (Metal Shading Language), применяемого компанией Apple в графическом API Metal. Например, в MSL добавлена поддержка циклов, косвенной адресации постоянных буферов, сэмплинга текстур и различных операций целочисленной арифметики и сравнения.
  • В библиотеке libvkd3d в реализацию программного интерфейса ID3D12Device5 добавлен метод EnumerateMetaCommands().
  • Добавлен новый тип шейдеров «tx» (VKD3D_SHADER_SOURCE_TX), используемый для загрузки шейдеров обработки текстур.

>>> Подробности на opennet (opennet.ru)

PunkPerson
()

Arch Linux перешёл на 64-разрядные сборки Wine (WoW64)

 , , ,

Команда разработчиков Arch Linux сообщила, что теперь Wine и Wine-Staging по умолчанию собираются в режиме Wow64 (Windows-on-Windows 64-bit). Это решение позволяет запускать 32-битные Windows-приложения в 64-битных Unix-средах без необходимости использовать 32-битные библиотеки. Благодаря переходу на 64-битные версии Wine отпала необходимость в использовании репозитория multilib для пакетов wine и wine-staging.

Основной причиной такого перехода стало стремление к согласованию с актуальными изменениями в основном проекте Wine — для упрощения сборки пакетов и уменьшения числа зависимостей. Вместе с тем, разработчики предупреждают о возможных сложностях: может наблюдаться снижение производительности OpenGL в 32-битных Windows-программах, а также потребуется пересоздать имеющиеся 32-битные префиксы Wine.

Установка steam по прежнему требует использования репозитория multilib.

>>> Подробности (archlinux.org)

claire
()

Казаки: Снова Война 1.52

 , , ,

Группа Игры

Хочу поделиться с сообществом ЛОР: я завершил доработку Казаков: Снова Война версии 1.52.

Основные изменения:

  • Улучшена поддержка Linux через Wine и Proton.
  • Введена поддержка многоядерности (тестировал на 40 000 армии).
  • Сняты ограничения на разрешение экрана.
  • Перевод графики и звука на SDL2. Полностью удалены DirectDraw и DirectSound:
    • никаких ошибок вида «DirectDraw init error»;
    • курсор работает корректно, не зависает;
    • игра сворачивается и разворачивается без проблем.
  • Обновлён интерфейс, переработан AI.
  • Добавлены новые команды (читы), переработаны настройки.
  • Добавлена поддержка локализаций и собственных переводов.
  • Интегрированы моды:
    • mod1
    • reloaded
    • ultimate pack
  • В комплекте идут карты для сетевой и одиночной игры.

Нативная компиляция, к сожалению, невозможна, так как проект всё ещё использует ряд закрытых DLL. Тем не менее, из движка удалено большое количество устаревших зависимостей от WinAPI, что позволило значительно улучшить работу игры на Linux.

Скачать и ознакомиться можно на GitHub.

>>> Подробности (github.com)

maxlight
()

Prime World Classic официально опубликован в Lutris

 , , prime world,

Prime World Classic официально опубликован в Lutris
Группа Игры

Prime World Classic официально опубликовали в Lutris, под некоторыми дистрибутивами работает. Добро пожаловать тестировать, мы открыты фидбеку, если что не работает, и тем более если вы знаете как улучшить.

https://lutris.net/games/prime-world

( читать дальше... )

vitaly-zdanevich
()

Изменился состав управляющих у репозитория Wine-TkG

 , ,

Этьен Жювиньи, он же Tk-Glitch, известный по github-проектам wine-tkg, wine-proton-tkg и Tk-Glitch PKGBUILDs (последний предназначен для дистрибутивов на основе ArchLinux), после около десяти лет поддержки стал жаловаться на здоровье. Из-за этого он стал реже смотреть за «перебазированием» патчей и приёмом пулл-реквестов.

Этьен заявляет, что не собирается бросать репозиторий. Но тут же стало известно, что он назначил для репозитория Wine-TkG ещё одного управляющего — Кирилла Артемьева, он же Artewar67.

Пока что Кирилл столкнулся с непредвиденной задачей — на гитлабе Wine поломали структуру директорий, из-за чего библиотеки (i386 и x86_64) устанавливаются все вместе в один общий каталог, без разделения на архитектуру. С этим «перебазированием» Кирилл справляется хорошо.

Надеемся, что и в дальнейшем поддержка остальных репозиториев TkG и Wine будет идти хорошо и не будет заброшена.

>>> Подробности на Github (github.com)

Set440
()

Wine 10.1: исправление для корневых сертификатов Battle.net, улучшения поддержки печати и Bluetooth

 ,

Группа Open Source

7 февраля 2025 года состоялся выпуск экспериментальной версии Wine 10.1 — новой версии популярного инструмента для запуска Windows-приложений на GNU/Linux, macOS и других операционных системах. Этот выпуск принёс значительные улучшения, включая расширенную поддержку печати и Bluetooth, а также множество исправлений и доработок.

Геймеры, у которых были проблемы с Battle.net (Diablo, StarCraft), будут рады узнать, что проблемы с корневыми сертификатами исправлены.

( читать дальше... )

>>> Более полный список изменений (winehq.org)

CrX
()

Wine 10.0

 , ,

Группа Open Source

Спустя год разработки и 29 предварительных версий был выпущен стабильный релиз открытого проекта реализации Win32 API — Wine 10.0. В новую версию вошло свыше 6000 изменений. Среди ключевых нововведений стоит отметить полную поддержку архитектуры ARM64EC, улучшенную работу на дисплеях с высокой плотностью пикселей, включённый по умолчанию драйвер Wayland, новые панели для настройки экрана и джойстика, использование мультимедийного бэкенда на базе FFmpeg, драйвер для Bluetooth, а также поддержку Vulkan 1.4 и возможность эмуляции переключения режимов видеовывода.

На данный момент Wine обеспечивает стабильную работу 5372 программ для Windows. Ещё 4435 приложений функционируют корректно при настройке или использовании внешних библиотек DLL. Для 4020 программ зафиксированы незначительные неполадки, которые не влияют на выполнение их основных задач.

>>> Подробный список изменений (winehq.org)

Berliner
()

Wine 9.22

 

Wine 9.22
Группа Open Source

23 ноября 2024 года состоялся релиз новой версии популярного инструмента для запуска Windows-приложений на других операционных системах Wine 9.22. В этой версии разработчики включили драйвер Wayland по умолчанию, а также представили несколько значительных обновлений и исправлений.

( читать дальше... )

>>> Подробности (winehq.org)

CrX
()

Wine 9.19: Улучшения в Wayland, Unicode и DirectPlay

 

Группа Linux General

Разработчики Wine выпустили версию 9.19, содержащую ряд значительных улучшений.

Основные изменения в Wine 9.19 включают в себя:

  • Расширенная поддержка Unicode: обновлены таблицы символов до Unicode 16.0.0, что обеспечивает более корректное отображение текста на различных языках и использование современных символов. Это должно привести к улучшению совместимости с приложениями, использующими расширенные наборы символов.

  • Улучшения в работе с Wayland: исправлены проблемы с позиционированием окон в драйвере Wayland. Это шаг к более плавной и стабильной работе Wine в средах с использованием Wayland в качестве сервера отображения.

  • Расширенная поддержка DirectPlay: добавлена поддержка сетевых сессий в DirectPlay. Это позволит улучшить работу многопользовательских режимов в старых играх, использующих данный API.

  • Улучшенная обработка событий подключения/отключения устройств: добавлена поддержка уведомлений о подключении и отключении устройств plug-and-play.

  • В релизе исправлено 11 ошибок, выявленных в предыдущих версиях. Исправлены ошибки, влияющие на работу таких приложений, как WordSmith и Quicken WillMaker, а также игры Death to Spies.

>>> Подробности (winehq.org)

DrRulez
()

Wine 9.9: улучшенная поддержка ODBC и оптимизация для ARM

 

Wine 9.9: улучшенная поддержка ODBC и оптимизация для ARM
Группа Open Source

Через две недели после выхода версии 9.8 проект Wine, который позволяет пользователям Linux и macOS запускать Windows-приложения, выпустил новую версию — Wine 9.9.

В этой версии главное новшество — поддержка нового режима Wow64 в ODBC (Open Database Connectivity). Это улучшение повышает совместимость и делает параметры вызова Unix совместимыми с Wow64.

( читать дальше... )

>>> Подробности (winehq.org)

DrRulez
()

Wine 9.7: реструктуризация интерфейса драйвера Vulkan

 

Wine 9.7: реструктуризация интерфейса драйвера Vulkan
Группа Open Source

Проект Wine, известный своей способностью обеспечивать запуск приложений Windows на операционных системах Linux и macOS, объявил о выпуске версии 9.7. Это обновление приходит всего через две недели после предыдущей версии 9.6 и вносит ряд улучшений и исправлений, повышающих совместимость и производительность Windows-приложений на платформах, отличных от Windows.

( читать дальше... )

>>> Подробности (winehq.org)

DrRulez
()

Новый проект Bottles Next

 

Группа Open Source

Разработчики интерфейса для Wine «Bottles» анонсировали новый проект. В рамках Bottles Next будет существенная переработка, в то же время в Bottles будут исправления ошибок и немного добавления функций.

Основные изменения:

  • Bottles Next будет доступен не только для Linux, но и для MacOS

  • GUI для MacOS будет использовать Electron и VueJS 3, для Linux будет использовать GTK4 и libadwaita

  • Два режима интерфейса: Next и Classic - для новичков и «профессионалов» соответственно

  • Добавление родительского контроля

  • Адаптация интерфейса Bottles Next под SteamDeck

  • Переход кодовой базы Bottles Next с Python на Go

  • Добавление облачных функций

  • Архитектура Server-Client-Agent

Дата выхода проекта неизвестна

>>> Подробности (usebottles.com)

ConLenov
()