LINUX.ORG.RU

Opensource


52

1

Всего сообщений: 1230

fheroes2 1.0.12: размещение всех видов объектов в редакторе карт, новые возможности ИИ

fheroes2 1.0.12: размещение всех видов объектов в редакторе карт, новые возможности ИИ
Группа Игры

Здравствуйте, дорогие любители Героев Меча и Магии!

Рады представить Вам версию 1.0.12 открытого игрового движка fheroes2!

Ниже Вы можете ознакомиться с подробностями первого обновления нашего проекта в 2024 году.

Самое главное, над чем трудились наши участники — это редактор. На данный момент редактор позволяет создавать и сохранять карты в новом формате (.fh2m), которые могут включать в себя все доступные игровые объекты: героев, замки, реки и дороги, скалы и леса, шахты и различные интерактивные объекты. Таким образом, создание ландшафта и наполнения карт можно считать реализованным. Мы продолжаем работать над интерфейсом и редактированием свойств всех объектов, но можно сказать, что теперь редактор достиг одного из ключевых этапов разработки и позволяет создавать полноценные карты.
(Редактор ещё находится в разработке и пока не доступен игрокам.)

( читать дальше... )

>>> Подробности на нашей странице

 , , , ,

sirDranik
()

OpenMoHAA alpha 0.61.0

OpenMoHAA alpha 0.61.0
Группа Игры

Вышла первая в 2024 году альфа-версия открытого движка Medal of Honor — OpenMoHAA. Цель проекта –– сделать кроссплатформенный движок с открытым исходным кодом, полностью совместимый с оригинальной Medal of Honor.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , ,

ConLenov
()

Скриншотер Shutter получил поддержку Wayland

Скриншотер Shutter получил поддержку Wayland
Группа Open Source

Популярный инструмент для создания скриншотов Shutter получил поддержку сеанса Wayland. Это стало возможным благодаря усилиям разработчика Маурицио В., который адаптировал Shutter для работы в современных сессиях Wayland, используемых большинством крупных дистрибутивов Linux, включая Ubuntu.

Shutter –– это продвинутое приложение для создания скриншотов, предлагающее больше функций и возможностей, чем стандартные инструменты. Оно поддерживает:

  • создание скриншотов с задержкой;
  • загрузку скриншотов напрямую на Imgur;
  • мощный редактор изображений для аннотаций со стрелками, текстом, рисунками от руки, пикселизацией/размытием участков, водяными знаками и многим другим.

Несмотря на то, что некоторые функции Shutter не работают вне X11, основные возможности, включая инструменты аннотаций, доступны и работают отлично.

Для установки Shutter на Wayland в Ubuntu 23.10 необходимо сначала удалить любую существующую версию, установленную из репозиториев Ubuntu или других источников.

Удалить Shutter можно следующей командой:

sudo apt remove shutter

Затем скачайте последнюю версию установщика deb-пакета с GitHub. Shutter для Wayland поддерживает только Ubuntu 23.10, и для установки лучше всего воспользоваться инструментом dpkg. Откройте терминал в папке с deb файлом и выполните команду установки:

sudo dpkg -i shutter-on-wayland_0.99.4-6_all.deb
sudo apt install -f

Разработчик также предупреждает, что Shutter на Wayland иногда зависает при первом запуске после установки. Если это произойдет, советуем перезагрузить систему.

>>> https://github.com/mvivarelli/shutter-on-wayland/

 , , ,

DrRulez
()

fproxy v83 — локальный прокси-сервер для фильтрации http(s)-трафика

Группа Интернет

Опубликована 83-я версия кэширующего и антиспамного прокси-сервера для персонального использования c гибкими настройками.

Основные функции (всё настраивается):

  1. фильтрация нежелательного контента (белые/чёрные списки на урлы, запрет кук);
  2. принудительное и бессрочное кеширование полученных данных (в основном удобно для картинок и скриптов);
  3. исправление содержимого веб-страниц на лету (правкой исходника на Си, есть пример для замены содержания страниц-клонов stackoverflow ссылкой на оригинал);
  4. чёрные/белые списки сертификатов и certificate pinning по списку;
  5. подмена айпи-адреса/домена/пути/протокола http-запроса по конфигу (такой расширенный вариант /etc/hosts);
  6. http/https-сниффер.

Прекрасно подходит для просмотра сайтов через медленный интернет или с медленного устройства (благодаря п.1 и 2, ради которых изначально всё и затевалось), но вообще полезно в любом случае.

Прокси-сервер в целях безопасности и упрощения логики работы разделён на три части: TLS-сервер (терминирующий браузерные подключения), центральный модуль прокси и клиент, терминирующий исходящие подключения.

Программа рассчитана на персонализированное использование, то есть все конфиги и директория с текущими данными прокси-сервера привязана к конкретному пользователю, или даже к конкретному профилю браузера. Запустить прокси в качестве общесистемного демона технически возможно, но в таком виде затруднительно использовать одну из его главных функций - агрессивное кеширование всего подряд, поскольку закешированные данные у каждого профиля браузера могут быть свои, и должны быть изолированы друг от друга в целях безопасности.

Пример списка блокировки:

deny    nosub   all     share.yandex.ru browser-updater.yandex.net
deny    nosub   all     a.ria.ru # ?
deny    nosub   spec    vk.com
                query   /share.php
deny    nosub   spec    yastatic.net
                query   /pcode/adfox/loader.js
                query   /share2/share.js
deny    nosub   spec    www.youtube.com
                query   /subscribe_widget
deny    nosub   spec    pano.img.ria.ru
                query   /adriver/flashplagin/movie.swf
deny    nosub   spec    a.ria.ru
                query   /ping
deny    nosub   spec    n-ssl.ria.ru
                query   /polling
deny    nosub   spec    apis.google.com
                query   /js/plusone.js
deny    nosub   spec    yandex.ru
                pref    /clck/safeclick/
                pref    /clck/click/
                pref    /clck/jclck/
deny    all     spec
                query   /tnc    # index.ru proxied counter
                exact   /tnc.js # index.ru proxied counter
                query   /pixel.gif # some spammers use this

Пример списка роутинга:

https://my.local.site
        set proxy none
        set target http://127.0.0.1:1234/localsite
        set http_host new.host:1234
.intel.com
        resolve off
        set proxy socks5://127.0.0.1:3333

В случае обновления с версии более старой чем 78 следует сконвертировать кеш: зайти в рабочую директорию прокси-сервера от юзера (uid/gid) прокси-сервера и выполнить fproxy-cacheconv-78 (по умолчанию эта программа не компилируется).

Изменения с прошлой опублированной версии (80):

  1. fproxy-dashboard теперь имеет опцию для показа размеров контента в байтах а не кбайтах;
  2. поддержка багнутых серверов, игнорирующих заголовок «Connection: close»;
  3. поддержка багнутых серверов, отдающих некорректный заголовок «Content-Encoding: identity»;
  4. отправка TLS-опции ALPN;
  5. улучшение работы TLS-терминатора внешней стороны (клиента): он теперь поддерживает не только TLS, но и обычные соединения, поддерживает работу в виде независимого демона с приёмом запросов от основного прокси по сети, а также может пробрасывать свои исходящие соединения через другое прокси, таким образом позволяя гибко разделять задачи между узлами в условиях плохого интернет-соединения и/или необходимости организовать «выход» трафика где-то на удалённом сервере разной степени доверенности; так же новая версия более удобна для использования вручную из командной строки в качестве консольного TLS-клиента с поддержкой проксирования;
  6. упрощена сборка, теперь есть Makefile вместо шелл-скриптов
  7. организованы предсобранные .deb-пакеты в репозитории (для версий Debian 8-12)
  8. изменения файла конфигурации, обратно-несовместимые
  9. новый конфиг для управления роутингом запросов, объединивший ранее бывшие отдельными конфиги resolv и включения проброса исходящих соединений на удалённый сервер, а так же получивший ряд новых опций: теперь можно для каждого url-а (протокол, домен, порт, путь) выбирать через какой клиент, какое прокси он будет отправлен, через чей днс-сервер будет проводиться определение его айпи-адреса (включая опциональное делегирование этой задачи внешнему прокси-серверу http или socks5), либо прописать адрес вручную, а так же заменить протокол, порт или префикс пути url-а
  10. добавлена поддержка SAN-сертификатов для ip-адресов и в клиенте и в сервере (браузеры с некоторых пор перестали принимать ip-адреса в CommonName)

В планах на будущее:

  1. поддержка CGI/FastCGI/.so хуков для mitm-обработки полученного от сайтов контента
  2. менеджер профилей и конфигураций прокси
  3. интерактивное управление проверкой сертификатов удалёных сайтов и списками блокировок

>>> Подробности

 , , , ,

firkax
()

fheroes2 1.0.11: замки и объекты в редакторе, сохранение карт, новые возможности режима «Битва», улучшения ИИ в бою

fheroes2 1.0.11: замки и объекты в редакторе, сохранение карт, новые возможности режима «Битва», улучшения ИИ в бою
Группа Игры

Здравствуйте, преданные любители Героев Меча и Магии!

Открытый игровой движок fheroes2 сегодня обновился до версии 1.0.11 и мы хотели бы рассказать Вам о том, какие изменения произошли с прошлого обновления.

Прежде всего изменения коснулись редактора карт, над которым сейчас трудятся основные силы нашей команды. В редакторе реализована возможность помещать города на карту приключений. Помимо общей логики для этого, мы создали специальное диалоговое окно, в котором пользователь сможет легко выбрать тип и принадлежность города, вместо неудобного и мелкого списка в оригинальном редакторе.

( читать дальше... )

>>> Подробности на нашей странице.

 , , , ,

sirDranik
()

AMD открыла исходный код FSR 3

AMD открыла исходный код FSR 3
Группа Open Source

AMD уже традиционно объявила об открытии исходного кода технологии повышения разрешения изображения (upscaling) FSR 3 (FidelityFX Super Resolution) и функции генерации кадров. Компания уже проделывала подобное с предыдущими двумя поколениями технологии.

Отныне разработчики могут свободно включать FSR 3 в игры на Unreal Engine 5 с поддержкой Vulkan и DirectX 12. Апскейлер поддерживается видеокартами RDNA и консолями Xbox Series X|S и PS5.

Первой консольной игрой с FSR 3 должна стать Immortals of Aveum.

>>> AMD открыла исходный код апскейлера FSR 3

 , fsr,

DrRulez
()

Французский стартап Mistral выложил в общий доступ ИИ-модель, предположительно превосходящую GPT-3.5

Группа Open Source

В то время как большинство ИИ-компаний тщательно анонсируют свои новейшие алгоритмы в прессе и блогах, другим, похоже, вполне комфортно выбрасывать свои новинки в цифровой эфир, как пиратскому кораблю, избавляющемуся от балласта. Одна из компаний, подпадающая под последнюю категорию — это Mistral, французский ИИ-стартап, который выложил свою последнюю крупную языковую модель в неприметной ссылке на торрент.

В понедельник компания наконец дополнила свой первоначальный релиз блог-постом с подробностями о программе, которая просто называется Mixtral-8x7B. Согласно приведенным в посте бенчмаркам, алгоритм Mistral превосходит некоторых американских конкурентов, включая семейство Llama 2 от Meta и GPT-3.5 от OpenAI. Похоже, люди в интернете согласны с тем, что новый алгоритм Mistral довольно хорош.

Бонус к этому — Mixtral-8x7B имеет открытый исходный код, в отличие от иронически названной OpenAI, которая держит свои последние LLM закрытыми, что вызвало определенное недовольство среди сообщества.

Mistral сосредоточена на открытии исходного кода всего своего ИИ-программного обеспечения, что твердо ставит ее на одну сторону в разгорающейся войне культур ИИ-индустрии. Сооснователь и гендиректор Mistral AI Артур Менш недавно прокомментировал это решение, отметив, что его компания привержена «открытому, ответственному и децентрализованному подходу к технологиям».

>>> https://twitter.com/MistralAI/

 ,

DrRulez
()

Meta* и IBM собирают суперкоманду по искусственному интеллекту с открытым исходным кодом

Группа Open Source

Развитие моделей искусственного интеллекта с открытым исходным кодом только что получило серьезный импульс с запуском AI Alliance, суперкоманды, состоящей из компаний, разработчиков, ученых и академиков, возглавляемой Meta* и IBM, владельцами Red Hat.

В то время как правительства во всем мире бьются над способами регулирования ИИ, чтобы гарантировать, что развитие будет безопасным, ответственным и не приведет к каким-либо научно-фантастическим сценариям конца света, недавно объявленный Альянс ИИ стремится предложить отраслевой ответ.

Альянс ИИ заявляет, что он «направлен на развитие открытого сообщества и предоставление разработчикам и исследователям возможности ускорять инновации в области ИИ, обеспечивая при этом научную строгость, доверие, безопасность, защищенность, разнообразие и экономическую конкурентоспособность».

Модели ИИ с открытым исходным кодом имеют явное преимущество перед частными моделями, лежащими в основе таких моделей, как ChatGPT OpenAI и Bard от Google. Любой может внести свой вклад, что помогает ускорить разработку, а поскольку код находится в свободном доступе, каждый может проверить его в любое время.

Альянс ИИ также планирует создать новые образовательные ресурсы, которые помогут пользователям, отрасли и политикам лучше понять нюансы, преимущества и потенциальные опасности ИИ по мере продолжения его развития.

К IBM и Meta* присоединилось более 50 партнеров, среди которых The Linux Foundation, Intel, AMD, Red Hat, NASA, CERN, Dell, Stability AI, National Science Foundation и многие другие.

  • признана экстремистской организацией и запрещена в России

>>> Подробности

 ,

basilic
()

Онлайн-вечеринка «виртПиво 0x9» - 7 декабря в 10 вечера по Москве!

Онлайн-вечеринка «виртПиво 0x9» - 7 декабря в 10 вечера по Москве!
Группа Конференции и встречи

Дорогие друзья, я приглашаю вас на девятое международное онлайн-«виртПиво», которое состоится в этот четверг!

Хотите узнать больше:

  • о мире опенсорсных прошивок — про БИОС коребут на новом AMD (с библиотекой OpenSIL) и не только?
  • о крутом железе, которое можно перепрошить опенсорсом, чтобы радоваться свободе и безопасности?

( читать дальше... )

>>> Страница встречи: подробности + все ссылки на подключение

 , , , ,

SakuraKun
()

Первый выпуск мультимедийной библиотеки LDL c поддержкой старых систем

Группа Open Source

Представляю Вашему вниманию разработанную мной первую версию мультимедийной библиотеки Little DirectMedia Layer, сокращённо LDL.

Библиотека написана на С++ 98 стандарта, что позволяет компилировать ее начиная с Visual C++ 6.0. Код распространяется на условиях Boost Software License 1.0. Но библиотека не ограничивает программистов в выборе стандарта языка C++, программист может использовать любой современный стандарт языка. Я придерживаюсь философии downgrade — это использование старых устройств и софта в повседневной жизни, когда компании не поддерживают свои же «устаревшие» операционные системы или устройства, увеличивая с каждой новой версией своего продукта системные требования, или прекращают поддержку девайса. Миллиарды устройств по всему миру ежесекундно перемалывают миллиарды инструкций неоптимизированного кода.

В этом году я выступил на конференции С++ 2023 с докладом «Вперед в прошлое, или Разрабатываем фреймворк под Windows 95 в 2023 году».

Своим проектом я хочу доказать, что старое железо еще может приносить пользу и его рано списывать в утиль. Есть что-то чарующее в старых технологиях, подходах и железках, а еще это вызов новым библиотекам и программам.

В самом начале процесса разработки я и не предполагал, что данная библиотека вообще возможна. Но при практической реализации прототипа, добавляя строчку за строчкой в фундамент будущей библиотеки, убеждался в возможности ее создания и практическом применении.

Резюмируя вышесказанное, возможно писать быстрые программы, нужно просто воспользоваться знаниями древних.

Возможности библиотеки:

  • поддержка Linux Debian 3 и выше (обеспечена нативная сборка);
  • поддержка Windows 95 — Windows 11;
  • простое API для работы с 2D графикой;
  • загрузка множества графических форматов (bmp, png, tga, jpg);
  • кроссплатформенное API над окнами и событиями ОС;
  • для аппаратного ускорения графики используется OpenGL 1.2 и
  • OpenGL 3.3, присутствует поддержка обработки графики только на ЦПУ, если отсутствует аппаратное ускорение;
  • рендер может быть выбран динамически при загрузке приложения;
  • единое API для всех систем — напиши один раз и компилируй везде!
  • воспроизведение звука;
  • динамическая и статическая линковка.

Планы на будущее:

  • поточное воспроизведение звука;
  • вывод текста с поддержкой библиотеки freetype;
  • дополнительные рендеры Direct3D 9, 10, 11;
  • API для работы с потоками;
  • встроенная поддержка API для работы с сетью;
  • портирование фреймворка на другие платформы: Android, IOS, MacOs.

Ссылки:

>>> Подробности

 ,

JordanCpp
()

OpenMoHAA 0.60.2 alpha - свободная реализация движка Medal of Honor

OpenMoHAA 0.60.2 alpha - свободная реализация движка Medal of Honor
Группа Игры

Вышла альфа версия 0.60.2 открытого движка Medal of Honor - OpenMoHAA. Цель проекта – сделать кроссплатформенный движок с открытым исходным кодом, полностью совместимый с Medal of Honor.

Игровой модуль:

  • Исправлена ​​анимация боли.
  • Исправлена ​​анимация переносной турели.
  • Исправлен вылет игры при сохранении и/или загрузке из сохранения.

Модуль клиента:

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиентский игровой модуль не скрывал экран статистики.

Модуль сервера:

  • Исправление файлового архива уровня

Новость о предыдущей альфа-версии

>>> Подробности

 , ,

ConLenov
()

OpenMoHAA 0.60.1 alpha - свободная реализация движка Medal of Honor

OpenMoHAA 0.60.1 alpha - свободная реализация движка Medal of Honor
Группа Игры

OpenMoHAA — проект по свободной реализации движка Medal of Honor для современных систем. Цель проекта — сделать Medal of Honor и его дополнения Spearhead и Breakthrough доступными для x64, ARM, Windows, macOS и Linux.

Данный проект базируется на исходном коде ioquake3, так как оригинальная Medal of Honor использовала в качестве базы движок от Quake 3.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , ,

ConLenov
()

CDE 2.5.2

CDE 2.5.2
Группа Open Source

Вышла версия Common Desktop Environment 2.5.2. В основном, это корректирующий релиз.

Common Desktop Environment — среда рабочего стола, основанная на Motif, в основном использовалась в проприетарных операционных системах UNIX, OpenVMS. CDE разработана в The Open Group совместно с Hewlett-Packard, IBM, Novell и Sun Microsystems и основана на VUE от HP. 6 августа 2012 года исходный код CDE был опубликован на SourceForge.net под лицензией GNU LGPL, за последующие годы сообществом выпущен ряд новых версий.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 ,

vbcnthfkmnth123
()

fheroes2 1.0.10: улучшенный ИИ, обновление редактора карт, оптимизация рендеринга

fheroes2 1.0.10: улучшенный ИИ, обновление редактора карт, оптимизация рендеринга
Группа Игры

Здравствуйте, любители Героев Меча и Магии 2!

Команда разработчиков fheroes2 представляет Вашему вниманию новую версию открытого движка Героев Меча и Магии 2 — 1.0.10, в которой мы продолжаем оптимизировать и совершенствовать игру. Ниже приведены некоторые из наиболее заметных изменений данной версии.

Приоритетным направлением разработки по-прежнему является редактор карт. Базовый функционал редактора пополнил инструмент "Ластик", который позволяет удалять объекты с карты согласно выбранной категории. Также в редакторе появилась возможность размещать артефакты и сокровища на карте. Была проделана серьезная работа над кодом, чтобы в будущем в игру можно было добавлять новых героев. Редактор всё еще не доступен пользователям, однако уже в ближайшее время мы планируем выпустить первую альфа-версию, доступную всем.

( читать дальше... )

>>> Подробности на нашей странице

 , , , ,

sirDranik
()

KeeperFX 1.0.0

Группа Open Source

Dungeon Keeper («Хранитель подземелья»), DK — компьютерная игра в жанре симулятора бога, разработанная компанией Bullfrog Productions и изданная компанией Electronic Arts в 1997 году.

KeeperFX(расшифровывается как Dungeon Keeper Fan eXpansion) - это открытая релизация Dungeon Keeper для Windows под лицензией GPLv2. KeeperFX написан на С и С++. Изначально это был проект декомпиляции оригинального Dungeon Keeper. К версии 1.0.0 весь код переработан и переписан. Нативной версии для онтопика нет, но отлично работает под вайном.

Список изменений версии 1.0.0:

  • Все оставшиеся функциональные возможности исполняемого файла Dungeon Keeper были перенесены в KeeperFX. Это означает, что мы больше не ограничены оригинальной игрой в том, что мы можем изменить.
  • На карте теперь может одновременно находиться более 2048 объектов.
  • Карты больше не ограничены размером 85x85, они могут быть больше или меньше.
  • Добавлены новые юниты: Time Mage и Druid (не используются в старых кампаниях, будут на новых картах).
  • Поддерживается более высокая частота кадров.
  • Исправлены сбои при игре в разрешении 4к.
  • Улучшено строительство мостов и копание для вражеских компьютеров. Это не дает лучшим компьютерным игрокам мгновенно обрушить на вас всю свою армию.
  • Удалены объединенные кампании с самым низким рейтингом, чтобы произвести у новых пользователей положительное первое впечатление.
  • В комплексных кампаниях стали более качественными речевые выступления.
  • Добавлено больше переводов для включенных карт и кампаний.
  • Объекты могут иметь направление (например, лицом на восток).
  • Больше возможностей настройки для картографов и моддеров:
    • Можно добавлять новые существа.
    • Сценарии уровней могут быть больше, что приводит к более сложным сценариям.
    • Можно добавлять новые кадры.
    • Новые команды скрипта.
    • Пользовательская музыка и звуки.
    • Есть полностью настраиваемые ловушки.
    • Новые декоративные предметы.
    • Новые текстуры карты.
  • У орков появилась анимация поедания, а у Аватара — анимация пыток.
  • На картах могут быть большие группы героев.
  • Улучшена стабильность многопользовательской игры.
  • Номера многопользовательских карт могут превышать 255.
  • Драгоценные камни теперь окрашены в фиолетовый цвет на мини-карте, чтобы отличить их от золота.
  • Юниты, видимые на мини-карте, больше не прыгают.

>>> Подробности

 ,

vbcnthfkmnth123
()

Gaijin Entertainment открыла исходный код движка WarThunder

Группа Игры

Gaijin Entertainment, бывший российский разработчик компьютерных игр, открыл исходные коды движка Dagor Engine, на котором создана многопользовательская онлайн-игра War Thunder.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 ,

MageasteR
()

fheroes2 1.0.9: новые элементы интерфейса и управления, улучшение ИИ, первые объекты в редакторе

fheroes2 1.0.9: новые элементы интерфейса и управления, улучшение ИИ, первые объекты в редакторе
Группа Игры

Здравствуйте, игроки и поклонники Героев Меча и Магии 2!

Представляем очередное обновление игрового движка fheroes2. Наша команда хотела бы рассказать, что нового вас ожидает в новой версии 1.0.9.

( читать дальше... )

>>> Подробности на нашей странице

 , , , ,

sirDranik
()

Доступен исходный код Raptor: Call Of The Shadows для DOS

Доступен исходный код Raptor: Call Of The Shadows для DOS
Группа Open Source

1 октября опубликован исходный код игры Raptor: Call Of The Shadows для DOS. Игра написана на языке программирования С, код опубликован под лицензией GPLv2.

Raptor: Call Of The Shadows — вертикальный скролл-шутер, выпущенный в 1994 году для операционной системы MS-DOS.

У игры также было переиздание в 2015 году.

>>> Gihub

 , ,

vbcnthfkmnth123
()

Red Hat переходит на платформу Jira для отслеживания ошибок

Группа Red Hat

Компания Red Hat, один из крупнейших контрибьюторов в открытое программное обеспечение, переходит на проприетарную платформу Jira для отслеживания ошибок в RHEL. Компания утверждает, что отход от Bugzilla позволит унифицировать управление тикетами во всех продуктах Red Hat и повысит эффективность работы инженеров технической поддержки.

Ключевые изменения для пользователей RHEL:

  • Существующий трекер тикетов RHEL и Centos Stream переходит в режим только для чтения
  • Все новые тикеты необходимо проводить через новый сайт issues.redhat.com
  • Мейнтейнеры Fedora пока не решили, продолжать ли использовать Bugzilla

>>> Подробности

 , ,

cumvillain
()

Опубликована программа 19-й конференции разработчиков свободных программ

Группа Конференции и встречи

XIX конференция разработчиков свободных программ - OSSDEVCONF - пройдёт 29 сентября - 1 октября 2023 года в Институте программных систем РАН в Переславле-Залесском Ярославской области. На мероприятии соберутся разработчики свободных программ из России и других стран, чтобы обсудить новейшие достижения в области свободного ПО и перспективы его развития, наладить личные и профессиональные контакты и обменяться опытом, инициировать создание новых проектов сферы СПО. Формат конференции предполагает открытую встречу докладчиков и слушателей, а также личное общение.

Заявки на участие слушателем принимаются до 26 сентября 2023 года.

>>> Подробности

 , , ,

abondarev
()