LINUX.ORG.RU

Blender


68

11

Всего сообщений: 129

Релиз Blend4Web 15.06

 , , , ,

Группа Интернет

Представлен новый релиз открытого фреймворка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web 15.06.

Изменения:

  • По аналогии с BGE и Cycles, реализован пользовательский профиль Blend4Web. При переключении в этот профиль исчезают все неподдерживаемые настройки. Сами настройки сгруппированы по принципу принадлежности к функциональности. Реализация нового интерфейса стала возможной благодаря принятию патча в кодовую базу Blender.
  • Добавлен новый редактор нормалей - инструмент, с помощью которого художник имеет возможность искусственно создавать затенение в нужных местах модели, избегая добавления ресурсоемкой геометрии. Редактор позволяет создавать контент высокого качества для интерактивных веб-приложений, в случае которых предъявляются особенно жесткие требования к производительности и объему сетевого трафика.
  • Инструмент Mass Reexporter, служит для автоматического экспорта большого количества файлов, например, при работе с несколькими проектами одновременно или большими проектами.
  • Упрощен процесс установки и обновления аддона Blend4Web. Кроме этого, появилась возможность проверки наличия обновлений - при каждом старте Blender аддон проверит наличие новой версии, отправив запрос на сайт blend4web.com (запрос анонимный, сама опция по умолчанию отключена).
  • В результате реализации алгоритмов расчета рассеянного освещения Toon и Minnaert, а также алгоритма расчета бликов Blinn, Blend4Web поддерживает весь набор алгоритмов затенения, имеющихся в Blender.
  • Нода Geometry теперь поддерживается полностью, после реализации выходов Local и Orco. В целях стабилизации работы нодовых материалов, были добавлены заглушки для неподдерживаемых нод RGB Curves, Vector Curves, ColorRamp, а также для всех нод трассировочного движка Cycles. Некоторые из нод Cycles были частично или полностью реализованы в рамках их применимости к вьюпорту.
  • Также в целях улучшения соответствия было реализовано поведение Blender в случае отсутствия ноды Output (выводится черный цвет вместо «ошибочного» малинового).
  • Существенно расширены возможности физики. В системах обработки соударений и трассировки лучей стало возможным определение координат и нормали в точке взаимодействия с объектом, а также получение ссылки на сам объект. Практическое применение этого функционала продемонстрировано небольшим демо-приложением.
  • Расширение возможностей API. Добавлены функции для управления эффектом размытия при движении (Motion blur). Теперь также имеется возможность управления плавностью хода камеры с помощью методов get/set_camera_smooth_factor() аддона app.js и mouse.js. Появилась функция scenes.marker_frame(), которая возвращает значение кадра для маркера, расположенного на шкале времени в Blender.
  • В API добавлены два новых модуля: rgb и rgba. В них содержатся методы для конвертации между системами кодирования цветов, принятыми в 3D графике и в веб-разработке. Также была реализована поддержка шестнадцатеричной кодировки цветов CSS.
  • Реализована поддержка влияния весов вертексных групп на размер частиц типа Hair (поле Vertex Groups -> Length).

    В этом релизе мы также проделали большую работу по исправлению ошибок и подготовили множество мелких улучшений, полный список которых можно посмотреть в замечаниях к релизу.

>>> Подробности (blend4web.com)

llex1234
()

Blender 2.75

 ,

Группа Мультимедиа

Сообщество разработчиков Blender Foundation с гордостью представляет свежий выпуск Blender 2.75.

( Краткий список нововведений )

Программа традиционно доступна для Linux, Windows и MacOS X

>>> Подробности (blender.org)

MageasteR
()

Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web 15.04

 , , , ,

Группа Интернет

Представлен новый релиз открытого фреймворка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web 15.04. В этой версии: ключи деформации и морфинг, поддержка настроек цвета фона из Blender, оптимизация физики, нода гамма-коррекции, а также улучшения инструмента для создания аннотаций.

Изменения:

  • Добавлена поддержка ключей деформации (Shape Keys). Это позволяет реализовать распространенную в 3D-графике технику плавного перехода одной геометрической формы в другую (морфинг). Для управления эффектом в движке предусмотрены соответствующие API. Для демонстрации работы функционала подготовлено специальное демо-приложение. Скриншот демо.
  • Реализована поддержка настройки фона сцены непосредственно из Blender, с использованием параметров Horizon Color и Zenith Color, а также флагов Paper Sky, Blend Sky и Real Sky.
  • Физический движок Uranium теперь состоит из двух модулей: собственно кода движка uranium.js и файла инициализации памяти uranium.js.mem. В сочетании с настройкой флагов компиляции, эта мера позволила уменьшить общий объем кода на 20%, а также поднять скорость физических расчетов.
  • Гамма-корректный рендеринг с использованием ноды Gamma. Силами команды Blend4Web в Blender v2.74 была добавлена поддержка ноды Gamma. Теперь эта нода также доступна и в движке. Скриншот материала.
  • Новые возможности инструмента для создания аннотаций. Теперь имеется возможность использовать целые текстовые файлы в качестве аннотаций. Текст может быть набран во встроенном текстовом редакторе Blender. Также появилась возможность ограничивать ширину HTML элемента аннотации. Скриншот инструмента.

В этом релизе мы также проделали большую работу по исправлению ошибок и подготовили множество мелких улучшений, полный список которых можно посмотреть в замечаниях к релизу.

>>> Подробности (blend4web.com)

llex1234
()

Blender теперь доступен в Steam

 ,

Группа Open Source

Отныне система 3D-моделирования Blender, доступна в сервисе Steam, позиционируясь в качестве платформы для создания модов. Версия Blender в Steam идентична таковой на официальном сайте программы. Ожидается что распространение Blender в Steam, позволит привлечь людей для его бесшовной интеграции с сервисами Steam (будет выпущена версия Blender Workshop, интегрированная с платформой Steam Workshop), а также создания дополнительных плагинов для разработки модов.

>>> Подробности (steampowered.com)

Sunderland93
()

Релиз Blend4Web 15.03

 , , , ,

Группа Интернет

Представлен новый релиз открытого фреймворка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web 15.03. В этом релизе: аннотации, инстансинг объектов, приложение для демонстрации работы API и анимация цвета в нодовых материалах.

( читать дальше... )

В этом релизе мы также проделали большую работу по исправлению ошибок и подготовили множество мелких улучшений, полный список которых можно посмотреть в замечаниях к релизу.

>>> Подробности (blend4web.com)

llex1234
()

Релиз Blender 2.74

 

Группа Мультимедиа

После выпуска четырёх релиз-кандидатов Blender Foundation рада наконец представить релиз Blender 2.74!

( Данный релиз содержит множество на редкость убойных возможностей, и вот их краткий список: )

>>> Скачать! (blender.org)

MageasteR
()

Релиз Blend4Web 15.02

 , , , ,

Группа Интернет

Представлен новый релиз открытого фреймворка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web 15.02. В этом релизе: встроенный сервер для разработчиков, кнопки социальных сетей, процедурно-генерируемые объекты и тени от прожекторов.

Изменения:

( читать дальше... )

>>> Ссылка на пресс-релиз (blend4web.com)

llex1234
()

Школа-конференция «Визуализация в науке»

 , , , ,

Группа Конференции и встречи

В рамках Международной научной студенческой конференции МНСК–2015 приглашаем вас принять участие в Школе-конференции «Визуализация в науке», которая пройдёт с 9-го по 12-е апреля 2015 г. в Новосибирске.

( читать дальше... )

>>> Подробности (visualconf.ru)

silw
()

LuxRender 1.4

 ,

Группа Мультимедиа

Вчера вышла новая версия свободного открытого рендер-движка LuxRender 1.4. LuxRender — это физически точный (physically-based) объективный (unbiased) движок рендеринга, основанный на расчёте поведения света в соответствии с законами физики.

Версия 1.4 — промежуточный этап на пути полной смены архитектуры движка на библиотеку LuxCore, которая призвана использовать всю вычислительную мощь компьютера, процессора, видеокарты и/или машин в сети.

Новшества по сравнению с 1.3.1:

( читать дальше... )

>>> Подробности (luxrender.net)

MageasteR
()

Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web 15.01

 , , , ,

Группа Интернет

Представлен новый релиз открытого фреймворка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web 15.01. Blend4Web предназначен для создания трехмерного интерактивного контента, работающего в браузерах без использования плагинов. Пакет тесно интегрирован с открытым пакетом Blender, использующимся в качестве основного инструмента редактирования 3D-сцен. Воспроизведение контента осуществляется средствами WebGL, Web Audio и других браузерных технологий. Наработки проекта распространяются под лицензией GPLv3, возможно приобретение коммерческой версии, включающей техническую поддержку на русском и английском языках.

Основные изменения:

  • Опубликована дорожная карта разработки Blend4Web на 2015 год. Кроме реализации новых возможностей, предполагается уделить много времени удобству использования платформы. В планах разработчиков также большая работа по развитию программы Blender и других свободных инструментов.
  • Подготовлен седьмой по счёту урок по созданию аркадной мини-RPG игры "Сказ о Пятигоре". В нём рассмотрены процессы создания спецэффектов, анимации и звукового сопровождения. Скриншот
  • Поддержка режима панорамирования для устройств с сенсорным экраном. Движение камеры в режиме панорамирования осуществляется параллельным перемещением двух пальцев по поверхности экрана.
  • Поддержка экранов сверхвысокого разрешения (HIDPI, Retina). Режим HIDPI позволяет достичь существенного улучшения качества картинки на устройствах с высоким разрешением. Режим включается автоматически при запуске приложений с настройками качества ULTRA. При необходимости, высокое разрешение может быть включено и для других профилей качества.
  • Поддержка работы с гироскопом на мобильном устройстве.
  • Поддержка масштабирования для ортографической камеры.
  • В веб-плеер добавлена опция autorotate. Опция autorotate используется для автоматического включения вращения камеры сразу после загрузки сцены.
  • Поддержка видеотекстур на IE 11 и iPhone. Поддержка добавлена посредством создания простого формата видео-секвенции *.seq.
  • Поддержка возможности указать свой собственный заголовок в веб-плеере. Заголовок берётся из тега title, назначаемого в настройках сцены в программе Blender.
  • Упрощена файловая структура SDK, расширен состав файлов с примерами как в бесплатной, так и в коммерческой версии SDK.
  • Поддержка объектов типа Text. Данные объекты теперь автоматически конвертируются в меш при экспорте без какого-либо вмешательства со стороны пользователя. Скриншот
  • Расширение функционала инструмента NLA Script. Добавлены новые логические слоты: Show Object, Hide Object, Page Redirect и Page Param. Упрощено использование слотов Select & Jump и Select & Play - теперь для выделяемых объектов нет необходимости указывать свойство Selectable.
  • Поддержка мета-тегов в Blender. В Blender появилась возможность добавлять мета-теги к сцене и к объектам. Для сцены это title (заголовок) и description (описание), для объекта возможно задание тегов: title, description и category. Для работы с тегами создан специальный API. В дальнейшем планируется расширить функционал приложений из состава SDK, чтобы выводить данную информацию пользователю.
  • Добавлена возможность экспорта конвертированных медиаданных в HTML-файл.

Дорожная карта на 2015 год

Замечания к релизу

>>> Подробности (blend4web.com)

llex1234
()

Релиз Blender 2.73

 ,

Группа Мультимедиа

Состоялся релиз Blender 2.73 — свободного пакета для создания трёхмерной компьютерной графики

( Как обычно, в релизе масса нововведений и улучшений )

Программа доступна для Linux, Windows и MacOS, скачать можно здесь.

>>> Подробности (blender.org)

MageasteR
()

Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web 14.12

 , ,

Группа Интернет

Представлен новогодний релиз открытого фреймворка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web 14.12. Blend4Web предназначен для создания трехмерного интерактивного контента, работающего в браузерах без использования плагинов. Пакет тесно интегрирован с открытым пакетом Blender, использующимся в качестве основного инструмента редактирования 3D-сцен. Воспроизведение контента осуществляется средствами WebGL, Web Audio и других браузерных технологий. Наработки проекта распространяются под лицензией GPLv3, возможно приобретение коммерческой версии, включающей техническую поддержку на русском и английском языках.

Основные изменения:

  • Новая поздравительная открытка на Новый год. Данное приложение наглядно демонстрирует возможности сочетания традиционных веб-технологий и трехмерной графики. Интерфейс набора сообщения выполнен с помощью HTML и CSS, в то время как само сообщение отображается на текстуре 3D объекта. В свою очередь, в виртуальном телевизоре проигрываются обычные видео и аудио файлы. Анимация, динамическое отражение, подсветка объектов под курсором, интересные эффекты частиц и освещения — все это работает, в том числе, и в браузерах мобильных устройств.

Скриншот

  • Исходные файлы демо-приложения «Остров» теперь доступны в составе открытого и бесплатного дистрибутива SDK. В них вы найдете материалы ландшафта, морских волн, водопада, узнаете как настроены эффекты частиц дыма и брызг, как устроен эффект линз, как работает анимация, как расставлены деревья и прочие объекты.

Скриншот

  • Добавлена поддержка настройки скоростей перемещения и поворота камеры.
  • Поддержка MIP-текстурирования для Canvas-текстур. Позволяет улучшить качество и увеличить производительность рендеринга текстур данного типа.
  • Полная поддержка режима MAPPING. Теперь поддерживаются все режимы преобразования координат.
  • Glow-эффект при наведении курсора мыши на объект. Реализован в расширении mouse.js, позволяет упростить создание и настройку эффекта.
  • Новая система сборки приложений. Теперь пользователи имеют возможность вести разработку приложений непосредственно в составе SDK, благодаря новой утилите project.py. Данный скрипт позволяет собирать приложения вместе с движком, минимизировать JavaScript и CSS-файлы, а также экспортировать готовое приложение для последующего развертывания на сервере.

Чистка кодовой базы и стабилизация функционала:

  • Удалена поддержка устаревшей опции текстур UV translation velocity.
  • Удалена поддержка устаревшего интерфейса Levels of Detail.
  • Расширение pointerlock.js переименовано в mouse.js.
  • Добавлено срабатывание события mouseup при выходе курсора мыши из вьюпорта приложения.
  • Сообщение об ошибке Clear parent inverse более не появляется - эта трансформация была реализована в движке.
  • Использование Apply scale теперь не приводит к применению модификаторов.
  • Исправлена ошибка воспроизведения звуков через инструмент NLA.
  • Исправлен сброс позы арматуры при использовании B4W Animation Bake.
  • Многочисленные исправления ошибок и прочие улучшения, полный список которых можно посмотреть в замечаниях к релизу.

Улучшения в Blender 2.73:

Благодаря сотрудничеству нашей команды с разработчиками Blender, в версии 2.73, выход которой ожидается в ближайшее время, будут содержаться следующие улучшения:

D781 блики корректно отображаются на прозрачных поверхностях

D842 режим Math > Absolute теперь работает

D859 опция Clamp теперь работает в режимах Math и MixRGB

T42525 исправлен вылет Blender при удалении лампы, использованной в режиме Lamp Data

Замечания к релизу

>>> Подробности (blend4web.com)

llex1234
()

Релиз Blender 2.72

 ,

Группа Мультимедиа

Blender Foundation и сообщество разработчиков рады представить общественности очередной релиз лучшей открытой программы для 3D-моделирования, анимации и визуальных эффектов за номером 2.72!

( Чем радуют разработчики на сей раз: )

Традиционно, пакет доступен для Linux, Mac OS и Windows.

>>> Скачать! (blender.org)

MageasteR
()

Кампания по сбору средств на видеокурс по Blender 3D

 , , , ,

Группа Мультимедиа

На российской площадке краудфандинга Boomstarter открыта кампания по сбору средств на создание русскоязычного курса видеоуроков по пакету Blender 3D. Курс будет создан под эгидой студии Propellers, расположенной в Казани. Ранее основателем студии был создан базовый курс (в открытом доступе) «3D-мультфильм с нуля». Сумма по современным меркам небольшая, всего 100 тысяч рублей.

>>> Пожертвовать (boomstarter.ru)

MageasteR
()

Релиз Blender 2.71

 ,

Группа Мультимедиа

Сегодня состоялся релиз Blender 2.71.

( Этот выпуск ознаменован прямо-таки прорывными (для этого пакета) новшествами: )

Традиционно пакет доступен для Linux, MacOS и Windows.

>>> Скачать: (blender.org)

MageasteR
()

Blender Foundation планирует сделать полнометражный мультфильм — Gooseberry

 ,

Группа Мультимедиа

После выпуска очередного мультфильма под названием Caminandes: Gran Dillama, в Blender Foundation было решено создать полноценный мультфильм — Gooseberry. Мультфильмом будут заниматься около 60-80 человек в течение 18 месяцев. Для работы над данным мультфильмом будут привлечены люди из 12 студий — Autour de Minuit (студия из Франции), Character Mill (студия из Австралии), CG Cookie (студия из США), Gecko Animation (студия из Великобритании), IdeasFijas (студия из Аргентины), Kampoong Monster (студия из Индонезии), Studio Lumikuu (студия из Финляндии), MAD Entertainment (студия из Италии), Ovni VFX (студия из Бразилии), Pataz Studio (студия из Коста-Рики), Pitchi Poy (студия из Израиля), Vivify (студия из Индии).

Мультфильм Caminandes: Gran Dillama на Youtube.com


>>> Трейлер Gooseberry на Youtube.com

>>> Подробности (blender.org)

Root-msk
()

Релиз Blender 2.70

 , ,

Группа Мультимедиа

Состоялся релиз лучшего открытого проекта всех времён и народов - Blender 3D, первый в серии 2.7.

( Новое в этой версии: )

Традиционно, пакет доступен для Linux, MacOS и Windows.

>>> Скачать (blender.org)

MageasteR
()

Проекту Blender исполнилось 20 лет

 , ,

Группа Мультимедиа

В конце 1993 года Тон Росендал (Ton Roosendaal) приступил к разработке приложения для своей анимационной студии. Была создана концепция оконного интерфейса Screen для инструментов и редактирования. 2 января 1994 года считается началом рождения проекта. Полгода спустя был разработан собственный формат сохранения сцены — .blender.

В честь 20-летия Тон разместил для скачивания тот самый первый исходный код Blender.

>>> Подробности (blender.org)

UNiTE
()

Сбор средств на «Akari No Chikai» — OVA, создаваемую с помощью СПО

 , , ,

Группа Мультимедиа

После неудачного сбора средств на «ABC of Akari» другая команда, Xygen animation, запустила новый проект на кикстартере по финансированию аниме.

Новый анимационный проект, «Akari no Chikai», основывается на «ABC of Akari», однако сюжет претерпел некоторые изменения: теперь главная героиня страдает раздвоением личности. Кроме того, изменён состав персонажей.

Моделирование, анимацию, рендеринг и композитинг предполагается делать в Blender и Freestyle. Для вспомогательных задач применяется GIMP.

Сбор средств заканчивается 29 января. Для успешного завершения требуется $40384 (в сумму входят операционные расходы, комиссия Kickstarter, работа композитора, 12 художников и нескольких актёров озвучки). Релиз планируется к июлю 2014 года.

>>> Подробности (kickstarter.com)

O02eg
()

Начат сбор средств на поддержку разработки BlenderFDS 3.x

 , blenderfds

Группа Open Source

BlenderFDS - кроссплатформенная реализация графического интерфейса к программе FDS (google.com), является плагином к 3D-редактору Blender.

Возможности:

  • построение геометрии объекта (здания);
  • задание параметров источника горения (мощность, особенности распространения, тип химической реакции и др.);
  • настройка противопожарных устройств (спликеры, дренчеры, появление/исчезание препятствий, иные действия по достижении фактором критического значения);
  • экспорт построенной модели в файл *.FDS.

Fire Dynamic Simulator реализует модель развития пожара на основе численного решения задач тепломассопереноса при горении. FDS удовлетворяет требованиям «Методик по расчету пожарного риска, утвержденных приказами МЧС России» и может быть официально использован для оценки пожарного риска объекта.

Демонстрация: визуализация результатов моделирования реальных пожаров при помощи FDS.

Разработчику необходим новый компьютер (старый практически не работает), чтобы иметь возможность дальше заниматься проектом. Кампания по сбору средств открыта на IndieGoGo.

>>> Подробности (google.com)

Jurik_Phys
()