LINUX.ORG.RU

Релиз Blender 2.72

 ,


4

3

Blender Foundation и сообщество разработчиков рады представить общественности очередной релиз лучшей открытой программы для 3D-моделирования, анимации и визуальных эффектов за номером 2.72!

В движке рендеринга Cycles:

  • Настройки сэмплирования для объёмов (волюметрик) могут быть заданы для каждого отдельного материала;
  • Объёмный свет теперь официально доступен для рендеринга на GPU, это же касается подповерхностноко рассеивания (SSS);
  • Анизотропный шейдер теперь поддерживает три распределения: Beckmann, GGX и Ashikhmin-Shirley;
  • Опция «Без каустик» теперь разделена на две: «только каустики отражения» и «только каустики преломления»;
  • Анаморфное бокэ. Можно добиться играясь с параметрами соотношения сторон диафрагмы;
  • Несколько оптимизаций по снижению шумности и потреблению памяти.

В пользовательском интерфейсе:

  • Круговое меню (Pie Menus) - меню, которое всплывает вокруг курсора мыши при активации определённой горячей клавиши. Пока в виде аддона;
  • Новый дизайн подсказок: разработчики поиграли со шрифтами, теперь более важная информация заметнее, а питоновский текст написан моноширинным шрифтом; текст выровнен по левому краю, отступы со всех сторон, а также отступы между строками, не относящимися друг к другу;
  • Превью рендера в Blender Internal теперь действует так же, как и Cycles - прорисовывает картинку начиная с низкого разрешения с постепенным его увеличением;
  • Расширенная поддержка/распознавание единиц измерения в пользовательском вводе. Единица по умолчанию будет искаться по всей строке, ей будет считаться единица с наибольшим значением (например, 5+1см будет равняться 6 см, а 3+1см+1м будет равняться 4,01м). Если единица измерения в строке не задана, то берётся значение по умолчанию, установленное в настройках сцены.

В моделировании:

  • Инструмент Select non-manifold имеет настройки выбора определённых типов: сетчатых рёбер (без граней), граничных рёбер, рёбер с числом граней 3 и более, рёбер с развёрнутыми нормалями граней;
  • Пересечение редактируемой сетки. По принципу действия напоминает булевы операции, но при этом не просчитываются внутренние/внешние среды, только места пересечения геометрии;
  • Инструмент и модификатор Bevel получил возможность задавать создаваемой фаске определённый материал из стека материалов. По умолчанию присваивается материал, назначенный соседним полигонам.

В режимах текстурирования и скульпта:

  • Рисование текстур теперь имеет систему для автоматического определения изображений и UV-карт, по которым производятся манипуляции. Эта система имеет два режима рисования, в которых можно выбрать изображение (или оно создастся автоматически), автоматически генерируются UV-карты, материал и диффузная текстура;
  • Несколько инструментов рисования: Sharpen, Fill, Mask;
  • Несколько режимов штрихов, видов смешивания, палитры цветов.

Мелкие новшества:

  • Новый нод композитинга Sun beams — эффект, симулирующий лучи, рассеиваемые в пыли. Можно использовать вместо объёмного света;
  • Движок нефотореалистичного рендеринга Freestyle теперь доступен и для движка фотореалистичного рендеринга Cycles.

Традиционно, пакет доступен для Linux, Mac OS и Windows.

>>> Скачать!

★★★★★

Проверено: Shaman007 ()
Последнее исправление: MageasteR (всего исправлений: 2)
Ответ на: комментарий от andreyu

14 секунд в данном случае говорят о том, что я свой ответ отправил раньше.

Интересно, когда у тебя, наконец, сядет батарейка, питающая ту часть мозга, которая отвечает за упрямство. Чувак, это называется «запостили одновременно».

AP ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от andreyu

14 секунд в данном случае говорят о том, что я свой ответ отправил раньше.

Окстись, чувак, это форум, а не чат. Ты запостил свой ответ, но он же не появился в браузере АР автоматически, пока он не запостил свой ответ.

MageasteR ★★★★★
() автор топика
Ответ на: комментарий от AP

Интересно, когда у тебя, наконец, сядет батарейка, питающая ту часть мозга, которая отвечает за упрямство. Чувак, это называется «запостили одновременно».

Все участники стометровки финишировали одновременно, с разбросом в 14 секунд. Ага.

andreyu ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от MageasteR

Окстись, чувак, это форум, а не чат. Ты запостил свой ответ, но он же не появился в браузере АР автоматически, пока он не запостил свой ответ.

Что не отнимает того факта, что я посыпал свою голову пеплом раньше.

andreyu ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от andreyu

Что не отнимает того факта, что я посыпал свою голову пеплом раньше.

У Андрея главное — быть первым. Неважно, в чём :)

AP ★★★★★
()

Годно. Радует, что за скульптинг взялись.

xio4
()
Ответ на: комментарий от andreyu

Я adobe permiere не видел с конца 90х годов, не знаю, что он из себя представляет нынче.

Сейчас это (Adobe Premiere Pro) стереотип, стандарт профессиональной работы с видео и людей которые в нём работают перетащить на другой софт вряд ли возможно. Есть Sony Vegas, Corel...

nihil ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от umren

бабло пилят

Зарабатывание денег — непростительный грех.

nemyax
()
Ответ на: комментарий от andreyu

Я говорил про компоузинг видео. Отсутствие собственных таймлайнов для роликов, делает мучительными как редактирование так и компоузинг. ИМХО.

casufi
()
Ответ на: комментарий от casufi

Не доводилось сравнить Premiere с FinaCut ?

Нет не сравнивал.

nihil ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от nihil

Тем, что он прекрасно умеет анимацию, моделирование, скульптинг, композинг (в рамках тридэ), работу со звуком, можно программировать шейдеры, ну и многое многое другое, я не понимаю сути твоего вопроса? Blender - давно готов для продакшена, люди им активно пользуются и зарабатывают деньги, ты спрашиваешь пользуется ли им Pixar? Ответ: Нет.

umren ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от nihil

Сейчас это (Adobe Premiere Pro) стереотип, стандарт профессиональной работы с видео и людей которые в нём работают перетащить на другой софт вряд ли возможно.

Так это потому, что они на игле сидят. Это как вендо-пользователи - плюются, но продолжают грызть кактус. И как заведенные повторяют, это стандарт де-факто. Но мы то с вами знаем, стая мух не может ошибаться :)

Есть Sony Vegas,

Есть еще множество пакетов, которыми пользуются профессионалы.

Corel...

Не знал, что у них есть система видео-монтажа.

andreyu ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от casufi

Я говорил про компоузинг видео. Отсутствие собственных таймлайнов для роликов, делает мучительными как редактирование так и компоузинг. ИМХО.

А почему нет свободных таймлайнов?

andreyu ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от umren

ты спрашиваешь пользуется ли им Pixar? Ответ: Нет.

Все верно, зачем пиксару, с их огромными наработками и опытом, нужно что то иное?

Но при этом, «Now, says DeRose, open-source software like Blender can do almost everything Pixar's software can do».

http://www.blendernation.com/2013/03/08/pixar-on-blender-and-the-importance-o...

andreyu ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от andreyu

Corel...

Не знал, что у них есть система видео-монтажа.

Corel VideoStudio Pro. Внешне я этот редактор не видел.

nihil ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от nihil

Corel VideoStudio Pro. Внешне я этот редактор не видел.

Прикольно. Я от корела знаю только глюкавого монстра по имени corel draw, убитый насмерть corel xara и corel linux.

andreyu ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от andreyu

Это бывший Ulead VideoStudio. Они, как и любая крупная компания, имеют привычку покупать более мелкие. Точно так же они некоторое время назад купили заточенный под обработку RAW фоторедактор Bibble Pro и превратили его в Corel Aftershot Pro. Линуксовую версию, как ни странно, оставили.

AP ★★★★★
()
Последнее исправление: AP (всего исправлений: 1)

Blender - зашибись, а остальное не важно )

ps/ Corel Draw, кстати тоже. Особенно версия X5 со всеми сервис-паками, но это уже оффтоп и тоже не важно.

Kaiwas
()
Ответ на: комментарий от makoven

Solid vs Bubble

Возможно ли его использовать вместо CAD-ов?

Суть CAD'ов, типа SolidWorks или CATIA в том, что объекты в них имеют не только форму, но и содержание, то есть всякое тело из чего-то состоит, наполнено каким-то материалом. Суть трёхмерных моделеров, как Blender и 3Dmax в том что надо задать форму, но содержание её не важно, это такие лепилки из мыльных пузырей. Если в Blender'е сделать болт и гайку, то это будет мыльный пузырь в форме болта и гайки, на который натянуты текстуры меди и латуни, а если в FreeCAD'е делать болт и гайку, то это будет кусок меди и латуни в форме болта и гайки. Это изначально разные подходы.

Camel ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Kaiwas

Solvespace

Для CAD есть FreeCAD и Draftsight

Ещё Solvespace. Некоторое время назад его уже успешно запускали на Ubunt'е.

Camel ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Stil

Когда уже блендер запилит свой тулкит в виде библиотеки?!

Но зачем? Ведь есть же Houdini Engine

anonymous
()
Ответ на: Solid vs Bubble от Camel

Суть трёхмерных моделеров, как Blender и 3Dmax в том что надо задать форму, но содержание её не важно, это такие лепилки из мыльных пузырей.

Но как же FEM (wikipedia.org)? Hекоторыми лепилками пузырей вполне даже поддерживается.

anonymous
()
Ответ на: Solid vs Bubble от Camel

>это такие лепилки из мыльных пузырей.

А какая разница, если «цельнометаллический» объект и тот же объект в виде пузыря в итоге выглядит одинаково? )

Kaiwas
()
Ответ на: комментарий от Kaiwas

Bubble

А какая разница, если «цельнометаллический» объект и тот же объект в виде пузыря в итоге выглядит одинаково?

Это и есть идеология и суть моделеров.

Camel ★★★★★
()

Ухх, сколько вкусного в этом релизе! Каждый раз радуюсь свежему релизу, это для меня маленький праздник. Тьфу-тьфу-тьфу шоб не сглазить:)

anonymous
()
Ответ на: Solid vs Bubble от Camel

Пузыри...настоящие объекты... Называйте вещи своими именами - нурбсы и поли:-) так проще, а то я сразу и не понял.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от MikeB

Кому и за что платишь, стесняюсь спросить?

MageasteR ★★★★★
() автор топика
Ответ на: комментарий от anonymous

anonymous, MageasteR
Не-не, в смысле печалюсь. Новость отличная и Blender тоже, но я с каждой новостью лишний раз убеждаюсь насколько я всё позабыл и отстал от прогресса, а ведь когда-то более-менее во всём разбирался.

MikeB ★★★★
()
Ответ на: комментарий от umren

пользуется ли им Pixar? Ответ: Нет.

Розендал писал интересное:

A friendly Pixar employee gave us an extensive demo of the in-house animation tool. Of course it has real-time opensubdiv fur (yep, back to work!). But most amazing I found the Presto workflow, UI concepts and metaphors… it feels all quite familiar (selecting, responsiveness of UI in general). It’s a bit like Maya too (but then done well ;), any Blender animator would be really up to speed with Presto in a few hours.

http://www.blender.org/news/siggraph-2014-report/

nemyax
()
Ответ на: комментарий от anonymous

Ты лучше скажи, где у твоего пузыря центр масс.

Для масс есть САПРы CAD-ы и т.д.коими Змакс, Blender и др. не являются. Собственно они и создавались для иных целей (для сосздания картинок, а н7е расчётов) изначально. Думается не надо сравнивать то, что сравнивать не следует вовсе.

Хотя... я понял. «Вы» просто хотите чтобы во FreeCAD (или ином САПР) - был красивошный фотореалистичный движок. Только вот зачем он там? Чтоб «болты» рендерить, а не пускать их в производство?

Совмещение одного с другим меняют приоритет и трудозатраты у разработчиков. По мне так лучше пусть корректней делает расчёты ,а не рендерит картинки.

Kaiwas
()
Ответ на: комментарий от Kaiwas

Разница в том что кады умеют в сопромат, тепловой расчет, расчет литья для кучи технологий и кучи станков и многое многое другое.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

Ну... собственно так-то никто не против хороших движков в CAD. Просто Шмакс и Blender и прочие -сделаны для картинок и видива.

КАДы для «расчётов».

Как бы разные направления у программ=> и сравнивать их нет смысла. Кроме того что в них заложен термин «3D» - ничего связывать их ооочень тесно не обызвает.

Есен перец, что приятно, когда прога может всё. Но обязывать прогу делать «ВСЁ» пожалуй бессмысленно. 3Д пакеты могут чуть чуть работы с текстом. Давайте использовать его как офисный пакет. А чо? Удобно же можно было бы сделать.

А ещё.... ещё в них можно программить, работать с файлами и смотреть кыно (чуть чуть). Останется только браузер и антивирус прикрутить )))

Kaiwas
()
Ответ на: комментарий от Kaiwas

коими Змакс, Blender и др. не являются.

Именно. Но тут некоторые посмели вякать, что из Blender-а якобы можно сделать CAD, на что им справедливо заметили, что это невозможно вообще, в принципе, по причине фундаментального несовпадения в идеологии.

«Вы» просто хотите чтобы во FreeCAD (или ином САПР) - был красивошный фотореалистичный движок.

Нет, не хочу. На кой оно вообще надо? Хочу посмеяться над халявщиками, которые хотят получить CAD из хипсторской игрушки.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

Такое заказчик смотрит с большим уважением к проделанной работе

Заказчик будет смотреть на чертежи в изометрической проекции, а не на цветастые-пердастые картинки.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от MageasteR

Ctrl+Alt+Shift+C -> Origin to Center of Mass.

Ну и какое отношение центр масс пузыря имеет к центру масс твердого тела?

anonymous
()
Вы не можете добавлять комментарии в эту тему. Тема перемещена в архив.