LINUX.ORG.RU

Сообщения fail2ban

 

Инициатива GitHub по привлечению ЕС к финансированию открытого ПО

Новости — Open Source
Инициатива GitHub по привлечению ЕС к финансированию открытого ПО
Группа Open Source

Компания GitHub призывает к созданию нового технологического фонда ЕС с первоначальным бюджетом €350 млн. для поддержки критически важного открытого ПО.

GitHub считает, что открытый исходный код играет ключевую роль в современной цифровой экономике, но при этом многие проекты не получают достаточного финансирования (хотя и вносят существенный вклад). Из-за этого многие важные проекты остаются без поддержки, что может привести к проблемам с безопасностью и функционированием.

Новый фонд поможет обеспечить стабильность и безопасность цифровой инфраструктуры.

>>> Подробности

 , , , ,

fail2ban
()

В KDE Plasma 6.5 обновился внешний вид окон

Новости — KDE
Группа KDE

Разработчики KDE Plasma заботятся о пользователях и предлагают лучшие решения. В свежем апдейте KDE Plasma 6.5 обновился внешний вид окон - теперь они стали мягкими и шелковистыми более дружелюбными и комфортными для восприятия! А произошло это за счет скругления углов.

Нововведение коснется только окон с официальной темой Breeze. Новый вид окон будет доступен в KDE Plasma 6.5 и будет включен по умолчанию, но пользователи смогут отключить его, если предпочитают старый стиль. Целью этого изменения является улучшение внешнего вида и функциональности окон, а также обеспечение эффективной работы системных ресурсов.

>>> Подробности на OMG! Ubuntu

 , ,

fail2ban
()

В России может появиться «цифровой профиль молодого человека»

Форум — Talks

В России предлагается ввести «цифровой профиль молодого человека».

Все яйца в одной корзине. Вся жизнь в цифре.

Председатель Комитета Госдумы по молодежной политике Артем Метелев предложил создать в России новый сервис - «Цифровой профиль молодого человека». По замыслу депутата, он объединит социальную, профессиональную и образовательную жизнь молодежи, а заодно избавит от крючкотворства и лишних бумаг.

По словам Метелева, сервис будет представлять собой сквозную «цифровую инфраструктуру», сопровождающую человека на всех этапах его жизни. И даже по достижении пользователем 35 лет профиль не обнулится, а заложенные в нем данные будут работать на его развитие.

«Одна из национальных целей нашей страны - это раскрытие потенциала каждого человека, формирование социально ответственной, гармоничной, патриотической личности каждого человека. Молодых людей в нашей стране - 35 млн. И очень часто молодые люди, они просто не знают о тех возможностях, которые есть», - заявил Метелев.

В Комитете по молодежной политике добавили, что на основе данных об образовании, трудоустройстве, интересах, деятельности молодого человека (спортивной, культурной и других сферах) система сможет предлагать релевантные варианты обучения, стажировки, гранты, работу и многое другое.

Метелев подчеркивает, что всё это будет доступно – и во многом уже реализовано – через мобильные приложения, например: в электронном дневнике школьника, в электронном портфолио, в электронном студенческом билете (который появится у всех).

Так как все цифровые документы будут собраны по принципу «одного окна», впоследствии не придется отдельно собирать справки для поступления, трудоустройства или соцподдержки.

«Сейчас данные разрознены: школьные оценки в Минпросвещения, диплом — в Минобрнауки, трудовая книжка — в Минтруда, волонтерство — на Добро.рф и так далее. Цель профиля — синхронизировать всё это, чтобы сделать госсервисы еще удобнее», - пояснили в Комитете по молодежной политике.

Первый экспертный совет Комитета по молодежной политике на тему цифрового профиля прошел 18 июля. До конца года планируется доработать предложения и продолжить обсуждение на площадке Госдумы.

 , социальный рейтинг,

fail2ban
()

Чем теперь грозит передача аккаунтов и выкладывание паролей...

Форум — Talks

Эксперты рассказали, чем теперь грозит передача аккаунтов и всякие подобные практики.

Похоже, славная традиция выкладывания паролей на ЛОРе тоже подпадает...

Кто в зоне риска:

В России готовятся принять закон, который может кардинально изменить цифровые практики — в том числе распространённые в геймерском мире и среди фрилансеров. Об этом пишет «Ъ» со ссылкой на опрошенных им экспертов и представителей онлайн-площадок.

Напомним, документ предусматривает штрафы до 200 тыс. руб. за передачу логина и пароля третьим лицам. Речь идёт о поправках, направленных на запрет экстремистских ресурсов, но последствия могут затронуть куда более широкий круг.

Платформа FunPay уже объявила о закрытии разделов, связанных с передачей игровых аккаунтов. Пользователи там зарабатывали на продаже внутриигровых ресурсов и прокачке персонажей. Причина — опасения, что банки откажутся проводить платежи, а сама деятельность будет признана незаконной.

Аналогичные риски озвучили и в PayHolder: компания готова прекратить способ оплаты через авторизацию в личном кабинете. Предусматриваются альтернативы — инвойсы, реквизиты, удалённый доступ. Однако удобство и безопасность теряются, а юрисдикция — зарубежная.

Правозащитники считают, что видеоигры напрямую не затрагиваются: речь в тексте идёт о VPN и логинах к заблокированным сервисам. Но из-за «перестраховки» банков, для которых такие транзакции станут «серыми», игровую отрасль могут ждать непростые времена.

Партнёр Comply Максим Али уточняет: чтобы оштрафовать пользователя, нужно доказать неправомерность передачи и наличие жалобы от платформы. Однако посредники, где размещаются объявления, уже под угрозой — именно они рискуют стать объектом регулирования.

Над кем нависла наибольшая угроза — это платформы доступа к Adobe, ChatGPT, Midjourney, Spotify. Ученые, креаторы, геймеры и фрилансеры могут остаться без инструмента работы — из-за запрета на покупку чужих учёток. Поправки могут разрушить десятки бизнес-моделей. Расплывчатость и нечёткость формулировок в новых поправках создаёт большие риски.

Цифровые маркетплейсы, такие как GGSel, пока обсуждают предполагаемое будущее в условиях правоприменения новых инициатив. Некоторые платформы предпочитают молчать до августа, когда станет понятно, кого именно и за что начнут наказывать. Но беспокойство в отрасли растёт.

 , , ,

fail2ban
()

Plasma Bigscreen — свободная ОС для ТВ

Новости — KDE
Plasma Bigscreen — свободная ОС для ТВ
Группа KDE

Plasma Bigscreen — это оболочка KDE, созданная специально для телевизоров. Не секрет, что большинство проприетарного ПО для Smart TV имеет короткий срок поддержки, после чего производитель прекращает обновления функционала и безопасности, а часть функционала и вовсе может быть заблокирована. В таких случаях производитель предлагает пойти в магазин за новым телевизором. Но делать этого точно не стоит! Более того, не только отдельные функции, но и весь Smart TV может быть в любой момент заблокирован производителем удаленно для отдельно взятых стран и регионов по политическим мотивам. И это еще один веский повод отказаться от проприетарных прошивок раз и навсегда.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , , ,

fail2ban
()

Про Plasma Bigscreen никто не пишет?

Форум — Linux-org-ru

Вроде смотрю никто не пишет про Plasma Bigscreen, так что начал новость постепенно переводить, пока в черновиках, если что. Где-то завтра-послезавтра опубликую. Похоже, ждет нас первый полноценный аналог Android TV, выглядит как серьезный проект.

 ,

fail2ban
()

Вот и телеграмчик приземлился...

Форум — Talks

Тихо и незаметно приземлился телеграмчик в лоно своих хозяев...

Кто там до последнего фантазировал, что свободный и независимый Пашка с нашими чекистами ни-ни? :)

https://habr.com/ru/news/928700/

 , , ,

fail2ban
()

Calibre 8.6.0: значительно повышена скорость восстановления базы данных

Новости — Open Source
Calibre 8.6.0: значительно повышена скорость восстановления базы данных
Группа Open Source

Вышла новая версия менеджера электронных книг с открытым исходным кодом Calibre 8.6.0.

Программа позволяет читать и конвертировать электронные книги во множество форматов, поддерживает большинство современных ридеров, а также позволяет создавать и хранить огромные коллекции книг.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , , ,

fail2ban
()

Релиз digiKam 8.7.0 с мощными AI-инструментами

Новости — Open Source
Группа Open Source

Привет! Любишь фотографировать? Тогда менеджер фотографий digiKam — это именно то, что тебе надо. В новой версии digiKam 8.7.0 появилось несколько полезных функций, которые пригодятся как профессионалам, так и обычным пользователям. Никогда не поздно навести порядок в своей коллекции! :)

Одно из главных новшеств digiKam 8.7.0 — новый AI-плагин для поворота изображений. Также с прошлой версии (digiKam 8.6.0) была значительно доработана функция распознавания лиц. В последнее время функция распознавания лиц стала золотым стандартом во всех более менее серьезных программах и сервисах для работы с изображениями, и разработчики digiKam здесь тоже не отстают.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , , , менеджер фотографий

fail2ban
()

В Godot появился официальный магазин ассетов (бета)

Новости — Open Source
В Godot появился официальный магазин ассетов (бета)
Группа Open Source

Братья и сестры, возрадуйтесь! Произошло то, что происходит с любым зрелым игровым движком, перешагнувшим определенный порог популярности.

Godot обзавелся собственным магазином ассетов. И это большой шаг вперед - в светлое будущее! Теперь каждый сможет запилить свои ассеты, и даже немного заработать. А может и много...

Это действительно знаменательное событие, т.к. вместо нескольких неофициальных сайтов с ассетами появился один официальный магазин ассетов для Godot. Пока в стадии беты. Без особой огласки. Но автор подглядел. :)

Что нам предлагают:

  • платные и бесплатные ассеты.
  • различные плагины, инструменты и расширения для Godot;
  • удобный поиск с фильтрацией по лицензиям и системой тегов;
  • множество категорий: 2D, 3D, Tools, Plugins, Materials, GDExtensions, VFX и т.п.

Пока что на стадии беты в каталоге магазина доступен только бесплатный контент.

Наиболее популярный плагин сейчас: GodotSteam for GDExtension (набор инструментов для интеграции Godot в Steam).

Впереди большие планы:

  • улучшение поисковых настроек;
  • улучшение системы уведомлений;
  • установка ассетов через drag'n'drop;
  • добавление мобильной версии сайта;
  • добавление платных ассетов и плагинов;
  • добавление CLI-интерфейса для работы с магазином из терминала;
  • система аналитики ассетов в панели администрирования;
  • система отзывов, аналогичная оценкам и отзывам в Steam;
  • система предложений, которая поможет найти больше подходящих для вас ассетов, инструментов и плагинов.

В настоящее время в Steam доступно более 2400 игр на движке Godot и каждую неделю появляются новые. Это хороший повод для новичков геймдева задуматься и попробовать лучший свободный движок.

Видеообзор

>>> Подробности

 asset store, , , ,

fail2ban
()

Какие-то странные обвинения...

Форум — Linux-org-ru

Некто товарищ CrX высказал недовольство манерой написания моих новостей.

А именно:

1. Более живой манерой подачи, чем прямой сухой перевод. Причем, так делал практически всегда и во многих новостях (которые переводил сам). Никогда проблем и вопросов не возникало. Я понимаю, что есть люди, которые ходят в серых корпоративных костюмах, с вечно постным лицом, едят на завтрак, обед и ужин одно и то же, и привыкли ставить всех по стойке смирно... Но со стороны такие люди и их повадки выглядят крайне нездорово. И такими людьми не хочется быть.

2. Человек не понял смысл простой фразы (как вообще это можно не понять?) и обвинил в использовании переводчика. Только что зашел в Google Translator, вбил этот отрывок текста, и получил совершенно неадекватный перевод.

Оригинал:

Following a stalled start, a renewed effort is underway to build-out the ideas behind KISS, finish the codebase, and improve what it does and the way in which it does it.

Google Translator:

После застопоритного старта предпринимаются обновленные усилия по созданию идей, лежащих в поцелу, завершить кодовую базу и улучшить то, что он делает, и то, как он это делает.

https://ibb.co/jk5VtFLV

И как после этого трактовать обвинения?

 ,

fail2ban
()

KDE представляет новый инструмент настройки «Первого запуска»

Форум — Desktop

Если вам доводилось распаковывать свежий горячий ноутбук с Windows или MacOS, скорее всего, вы сталкивались с элегантной, пошаговой настройкой, которая проводит вас через создание аккаунта, настройки языка, часового пояса и т.п.

Большинство дистрибутивов Linux на базе KDE поддерживает создание пользователей через инсталлятор Calamares, который имеет режим OEM для производителей железа, позволяющий делегировать настройки при первом запуске. Хотя это и работает, но не так гладко, как начальная настройка в Windows, MacOS или даже GNOME.

Но времена меняются! Инструмент KDE Initial System Setup (KISS) был создан для улучшения этого процесса. После неудачного старта начата новая работа по развитию идей, лежащих в основе KISS, завершению кодовой базы и улучшению функциональности и юзабилити.

В результате пользователи, впервые запустившие сеанс KDE на новом девайсе, получают приветствие, наполненное любовью и характерной индивидуальностью KDE, что оценят производители железа, продающие ноутбуки с дистрибутивами Linux на базе KDE.

В новом обновлении KISS:

  • Теперь он работает и компилируется.
  • Багфиксы, чистка кода и полировка интерфейса.
  • Создание аккаунта пользователя теперь работает.
  • Реализован выбор языка и раскладки клавиатуры.

Помимо настроек языка и часового пояса, а также создания аккаунта, есть возможность настройки яркости экрана, изменения масштабирования и включения/выключения темной темы.

Пока что инструмент находится в стадии активной разработки и еще не готов для широкого внедрения. Впереди много работы!

В последнее время производители железа с предустановленными дистрибутивами Linux все чаще выбирают KDE в качестве графической среды, и добавление такого элегантного, удобного для OEM опыта настройки, как в других операционных системах, должно убедить новых пользователей в том, что они сделали правильный выбор, что в свою очередь поможет более широкому принятию Linux.

Скриншот на LOR

Видеопревью

Подробности

Перемещено dataman из kde

 , , ,

fail2ban
()

Линус Товальдс намерен исключить BcacheFS из ядра Linux 6.17

Форум — Talks

Очередная дискуссия между Линусом Торвальсом и Кентом Оверстритом (Kent Overstreet), автором BcacheFS, завершилась тем, что Линус выразил готовность исключить код BcacheFS из ядра Linux 6.17. При этом Линус принял в состав ядра 6.16 изменения в BcacheFS, ставшие предметом очередного недовольства действиями Кента. Линус написал:

Я считаю, что наши пути разойдутся в окне слияния 6.17.

Вы очень ясно дали понять, что я не могу подвергать сомнению какие-либо исправления ошибок и должен просто принимать всё подряд.

Честно говоря, я не чувствую себя особо комфортно, будучи вовлечённым во всё это, и единственное, с чем мы оба, похоже, действительно согласились в обсуждении, это то, что «мы закончили».

Предшествовавшая данному заявлению переписка с Кентом велась в личном порядке и детали пока не ясны. Тем не менее, в обсуждении данной темы Кент написал, что возможно его слова в частной переписке были неправильно истолкованы и он не считает, что BcacheFS следует исключить из ядра. При этом он готов к прекращению поставки BcacheFS в основном составе ядра Linux и это не убьёт проект, хотя и будет огромной проблемой. В случае удаления BcacheFS разработка будет продолжена и данная ФС станет распространяться в форме модуля DKMS. Кент также отметил, что исключение BcacheFS из ядра будет лучшим вариантом для его с Линусом спокойствия, но явно не станет лучшим решением для пользователей и сообщества разработчиков.

Споры между Кентом и Линусом вызваны постоянными нарушениями правил отправки изменений и исправлений в ядро. Кент считает, что исправления проблем в ФС должны продвигаться безотлагательно и любыми возможными способами. Линус настаивает на том, что функциональные изменения и крупные исправления допускаются на начальной стадии разработки новой ветки ядра, а поздние кандидаты в релизы сосредоточены только на исправлении ошибок. Кент регулярно нарушает данное правило и присылает крупные изменения в неподходящий момент, что приводит к недовольству Линуса и к новой волне споров. Ранее Линус уже предупреждал Кента о желании удалить BcacheFS из основного ядра, так как Кент продолжает играть один в своей песочнице, не подключается к совместной работе и не желает принимать правила игры сообщества разработчиков ядра.

В случае с ядром 6.16 Кент отправил для включения в обновление RC3 набор патчей, среди которых был патч с реализацией новой опции «journal_rewind». Линус написал, что Кент забыл о том, что после закрытия окна приёма функциональных изменений добавление новой функциональности в ядро не допускается, даже если она связана с исправлением других ошибок, так как добавление новых возможностей на поздних стадиях формирования релиза может привести к регрессиям. Кроме того, BcacheFS продолжает позиционироваться как экспериментальная ФС и оперативность устранения ошибок в ней не является столь критичной.

Кент ответил, что главная цель разработки - предоставить пользователям работающий код, поэтому он не намерен уступать в вопросах, касающихся исправления ошибок, влияющих на сохранение целостности данных. В отличие от других подсистем, ошибки в ФС не решаются перезагрузкой и могут приводить к повреждению данных, поэтому, по мнению Кента, откладывание их исправления до следующего окна приёма изменений недопустимо, даже если подобные исправления требуют внесения крупных изменений.

Добавленная опция «journal_rewind» откатывала изменения в журнале для сброса ФС в более раннее состояние. Кент считает, что новая опция должна быть включена безотлагательно, так как она решает проблему с восстановлением ФС у пользователей, столкнувшихся с ошибкой при удалении подразделов и не имеющих резервной копии. Вначале Линус отказался принимать набор патчей с данным изменением в ядро 6.16-RC3, но после личной переписки с Кентом изменил свою позицию и принял изменения в кодовую базу, на основе которой формируется обновление 6.16-RC4.

Подробности

Перемещено dataman из kernel

 , , , ,

fail2ban
()

Выручка компании Canonical за 2024 год составила 291 млн долларов

Новости — Ubuntu Linux
Группа Ubuntu Linux

Компания Canonical опубликовала финансовый отчёт за 2024 год, в соответствии с которым выручка за прошлый год составила 291 млн долларов. Для сравнения в 2023 году был получен $251 млн, в 2022 году — $205 млн, а в 2013 — $84 млн. Валовая прибыль компании за 2024 год составила $258,3 млн (в 2023 году — $218,5 млн), а операционная прибыль — $15,5 млн (в 2023 году — $11,2 млн).

Что касается расходов, то $77,5 млн (в 2023 году — $75,4 млн) было потрачено на организацию продаж и маркетинг; $36,7 млн — на разработку и исследования; $138 млн на административные расходы. В 2024 году в компании было трудоустроено 1175 сотрудников (в 2023 году насчитывалось 1034 сотрудника, в 2022 году — 858, а в 2014 году — 337 сотрудников).

>>> Подробности (opennet.ru)

 , , , ,

fail2ban
()

Kubuntu прекращает поддерживать сеанс X11. Также о планах по прекращению сеанса X11 сообщил проект KDE

Новости — KDE
Kubuntu прекращает поддерживать сеанс X11. Также о планах по прекращению сеанса X11 сообщил проект KDE
Группа KDE

Разработчики Kubuntu сообщили о прекращении предоставления сеанса KDE на основе X-сервера в базовом окружении. Начиная с выпуска Kubuntu 25.10 в предоставляемых сборках будет оставлен только сеанс на базе Wayland, а для использования сеанса, использующего X-сервер, потребуется вручную установить из репозитория пакет plasma-session-x11. Поддержка запуска X11-приложений при помощи XWayland оставлена без изменений. Ранее похожее решение по прекращении поставки сеанса GNOME на базе X11 было принято для основной сборки Ubuntu Desktop.

( читать дальше... )

 , , ,

fail2ban
()

XLibre 25.0 — первый выпуск форка X.Org Server

Новости — Open Source
Группа Open Source

Представлен первый выпуск проекта XLibre, развивающего форк X.Org Server. Выпуск позиционируется как имеющий качество бета-версии и предназначен для тестирования и выявления возможных недоработок. XLibre 25.0 включает изменения ABI, то есть для корректной работы требуется пересборка X11-драйверов. Проект открыт к сотрудничеству с дистрибутивами и готов интегрировать в свой состав патчи, накопившиеся в процессе сопровождения пакетов с сервером X.Org.

( читать дальше... )

>>> Подробности на opennet

 , , ,

fail2ban
()

Все-таки надо новость перенести...

Форум — Linux-org-ru

Предлагаю перенести новость в «новости».

Canonical пожертвует 120000$ на проекты с открытым исходным кодом

В связи с тем, что это не новость о намерениях. :)

За июнь 10 килобаксов было отсыпано.

Проверять можно здесь.

https://thanks.dev/r/canonical

Неделю назад было 20000$.

 

fail2ban
()

X11Libre — свободный и независимый форк X.Org Server

Новости — Open Source
X11Libre — свободный и независимый форк X.Org Server
Группа Open Source

Представлен открытый проект X11Libre. Это форк X.org Server, нацеленный на проведение чистки кодовой базы и продолжение активного развития функциональности X.org.

По информации OpenNET, проект создал Энрико Вайгельт (Enrico Weigelt), мейнтейнер драйверов AMD FCH GPIO и VIRTIO GPIO в ядре Linux, мэйнтейнер Xnest и активный разработчик Xorg (1831 коммит за последние два года).

В анонсе проекта Вайгельт пояснил, что проект freedesktop.org не является независимым и контролируется компанией Red Hat, которая, по его мнению, специально тормозит развитие X‑сервера и пытается похоронить проект X11. Примечательно, что ранее Вайгельт подвергался критике со стороны Линуса Торвальдса за склонность к теориям заговора.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , ,

fail2ban
()

Canonical пожертвует 120000$ на проекты с открытым исходным кодом

Форум — Talks

Компания Canonical объявила о намерении пожертвовать 120000$ разработчикам ПО с открытым исходным кодом на GitHub в течение следующих 12 месяцев.

Создатели Ubuntu заявляют, что по 10000$ в месяц будут распределены между небольшими проектами с открытым исходным кодом (инструменты, библиотеки, зависимости и т.п.), на которые разработчики Canonical полагаются для разработки, исправления, настройки и поддержки собственных приложений, сервисов и веб-сайтов компании.

Поддержка инициативы осуществляется с помощью платформы thanks.dev. Платформа анализирует код Canonical на GitHub, чтобы определить внешние проекты, библиотеки и инструменты, код которых используется, при этом средства распределяются в зависимости от частоты использования зависимости.

С момента запуска в апреле Canonical уже открыла свои кошельки для более чем 350 проектов на GitHub, на которые она полагается в своей деятельности, начиная от линтеров и проверок покрытия до помощников по коду - такие как coverage.py, Pallets Project и разработчик приложений для macOS Sindre Sorhus уже получили выгоду.

Хотя суммы денег здесь не такие большие - вот список тех, кто получил денежную поддержку.

Как отмечает Бен Хойт из Canonical в описании инициативы:

Хотя очень немногие разработчики с открытым исходным кодом делают это ради денег, чувство признания, знание о том, что кто-то заботится о тебе достаточно, чтобы это показать, имеет реальное значение для создателя ПО с открытым исходным кодом.

Платформа thanks.dev берет 5% комиссии за свою работу: анализируя деревья зависимостей (до трех уровней глубины), чтобы идентифицировать разработчиков. Бен Хойт говорит, что Canonical скорректировала веса пожертвований на уровне языков программирования, чтобы лучше отразить их использование.

Canonical не новичок в финансировании проектов с открытым исходным кодом, но обычно они поддерживают крупные проекты: Eclipse Foundation, Cloud Native Computing Foundation (CNCF), Gnome.

Меньшие проекты могут иметь меньшую публичную видимость и, следовательно, получать меньшее признание, но они часто так же важны для повседневной работы – в некотором смысле это «тихие зависимости».

И это делает инициативу Canonical замечательной.

В конце концов, крупные технологии были построены на плечах маленьких людей в мире открытого исходного кода.

Подробности

Перемещено hobbit из opensource

 , , , ,

fail2ban
()

Godot 4.4

Новости — Open Source
Godot 4.4
Группа Open Source

После семи месяцев разработки опубликован выпуск свободного игрового движка Godot 4.4, подходящего для создания 2D- и 3D-игр. Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, возможности анимации и симуляции физических процессов, встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяется под лицензией MIT.

Исходные тексты движка были открыты в 2014 году студией OKAM, после десяти лет развития проприетарного продукта профессионального уровня, который использовался для создания и публикации многих игр для PC, игровых консолей и мобильных устройств. Движком поддерживаются все популярные стационарные и мобильные платформы (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), а также разработка игр для Web. Готовые для запуска бинарные сборки сформированы для Linux, Android, Windows и macOS.

В результате серьёзного конфликта (подробнее: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10) в сообществе в прошлом году был основан форк проекта - Redot. Форк стал ответом на жёсткую политику модерации в официальных каналах общения и непринятия разработчиками Godot суждений, расходящихся с их взглядами. Причинами создания форка названо желание решить проблемы с управлением сообществом и вернуться к работе на благо сообщества, а не во имя корпоративных интересов. Проект Redot пытается построить инклюзивное сообщество, в котором принимаются любые личные убеждения разработчиков, не приемлема политизация процесса разработки и основное внимание сосредоточено только на создании игр. В настоящее время активность разработки форка существенно отстаёт от движка Godot.

Основные изменения в Godot 4.4:

  • Добавлена официальная поддержка использования библиотеки Jolt в качестве альтернативного движка симуляции физических процессов.
  • На платформах Linux, Windows и Android реализована возможность встраивания игры непосредственно в окно редактора (без открытия отдельного окна). Новый режим позволяет взаимодействовать с игрой как с остальными частями редактора, при том, что как и раньше игра выполняется в отдельном процессе.
  • В редактор добавлен режим интерактивного изменения запущенной или приостановленной игры. Например, теперь можно на лету менять положение камеры или вносить изменение в сцену.
  • В версию редактора для платформы Android добавлена поддержка стандарта OpenXR и реализована возможность редактирования игр в режиме виртуальной реальности. В настоящее время в редакторе поддерживаются 3D-шлемы Meta Quest 3, Quest 3S и Quest Pro.
  • Добавлена поддержка убершейдеров (ubershader), предварительно скомпилированных универсальных вариаций каждого шейдера, которые включают в себя все возможности, необходимые для рендеринга. Убершейдеры используются в качестве резервных в моменты, когда специализированный шейдер ещё не скомпилирован, что позволяет избавиться от подвисаний, возникающих из-за ожидания завершения компиляции шейдеров на лету.
  • Добавлена поддержка интерполяции при симуляции физических процессов в трёхмерном пространстве (в прошлой версии интерполяция была доступна только для 2D). Интерполяция добавляет дополнительные кадры для отрисовки промежуточных состояний между текущей и следующей позициями объекта, что делает вывод более плавным на экранах с высокой частотой обновления и на маломощных устройствах.
  • Добавлена поддержка алгоритма тональной коррекции AgX (tone mapper), позволяющего добиться более реалистичных результатов при наличии пересвеченных областей, за счёт приближения ярких цветов к белому цвету по аналогии с настоящими камерами. По сравнению с реализацией из Blender, алгоритм упрощён и оптимизирован для использования при отрисовке в режиме реального времени.
  • В язык GDScript добавлена поддержка типизированных словарей (ассоциативных массивов):
    var typed_key_value: Dictionary[int, String] = { 1: "first value", 2: "second value", 3: "etc" }
    var typed_key: Dictionary[int, Variant] = { 0: "any value", 10: 3.14, 100: null }
    var typed_value: Dictionary[Variant, int] = { "any value": 0, 123: 456, null: -1 }
    
  • Добавлена поддержка идентификации ресурсов по уникальным идентификаторам (UID), не привязанным к файловому пути.
  • В редакторе реализована возможность прикреплять (snap) 3D-объекты к другим поверхностям в сцене.
  • В нижнюю панель редактора добавлена вкладка для вычисления произвольных выражений с учётом состояния, зафиксированного при срабатывании точки останова.
  • В редактор GDScript добавлены подсказки с информацией из документации, всплывающие при наведении курсора на функции, переменные и классы.
  • Обеспечено запоминание состояния окна редактора и его восстановление после перезапуска.
  • В версии редактора для платформы Android реализована поддержка генерации и экспорта APK-пакетов и исполняемых файлов для других платформ.
  • На платформе Linux реализована поддержка web-камер.
  • Добавлена поддержка загрузки WAV-файлов на лету, по аналогии с файлами OGG Vorbis.
  • В состав интегрирован инструментарий Betsy, применяемый для упаковки изображений в различные форматы текстур.

Видеообзор новых возможностей Godot 4.4

Показ некоторых последних игр Godot 2024

>>> Подробности

 , , ,

fail2ban
()

RSS подписка на новые темы