LINUX.ORG.RU

Opengl


62

2

Всего сообщений: 104

Создана открытая версия драйвера Lima для GPU Mali

Группа Hardware and Drivers

Графический процессор Mali используется многими производителями устройств на базе ARM. В результате обратной инженерии при поддержке фирмы Codethink разработан открытый драйвер для сопроцессоров Mali-200 и Mali-300. Пока это экспериментальный прототип, который послужит основой для драйвера Mesa/Gallium. Поддерживаются многие возможности (например, OpenGL ES) закрытого драйвера для Linux от фирмы ARM.

Драйвером поддерживаются такие SoC, как: AMLogic 8726-M, Allwinner A10, ST-Ericsson Novathor, Samsung Exynos. Чип Samsung Exynos используется в таком популярном смартфоне, как Samsung Galaxy S II.

Появление открытого драйвера Lima поможет таким проектам, как CyanogenMod.

>>> Подробности

 , , , , , , ,

pylin
()

Mesa 8.0

Группа Hardware and Drivers

Вышла новая версия свободной реализации OpenGL от freedesktop.org — Mesa 8.0. Данная версия объявлена нестабильной («development release»), так что пользователям, предпочитающим стабильность, рекомендуется дождаться версии 8.0.1, либо использовать предыдущие стабильные ветки.

Основные изменения:

  • Реализована поддержка OpenGL 3.0/GLSL 1.30 для некоторых драйверов (Intel classic DRI для встроенной графики процессоров Sandy Bridge и Ivy Bridge; Radeon R600g для видеокарт ATI/AMD; Nouveau Gallium3D для видеокарт серии GeForce 400/500; softpipe rasterizer);
  • Удалён весь код драйверов, отличных от DRI2, в том числе драйверов radeon classic;
  • Добавлена поддержка floating-point depth buffers, для включения которой необходимо указать соответствующий флаг на этапе компиляции (это связано с патентными ограничениями);
  • В LLVMpipe (софтверный бэкенд для gallium3D) добавлена поддержка GLX_EXT_texture_from_pixmap и других расширений, что позволяет производить отрисовку Gnome Shell/Mutter только силами центрального процессора;
  • Включён транслятор GLSL-To-TGSI;
  • Добавлен Gallium3D pipe-video, который позволит в будущем реализовать поддержку VA-API и VDPAU в видеодрайверах на основе gallium3D;
  • Большое количество обновлений в svga Gallium драйвере от VMware;
  • Множество улучшений производительности и исправлений ошибок.

Новые расширения:

  • GL_ARB_ES2_compatibility (r300g, r600g);
  • GL_ARB_depth_buffer_float (r600g);
  • GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev (r600g);
  • GL_ARB_texture_storage (драйверы gallium и swrast);
  • GL_EXT_packed_float (i965);
  • GL_EXT_texture_array (r600g, i965);
  • GL_EXT_texture_shared_exponent (i965);
  • GL_NV_fog_distance (все драйверы gallium, nouveau classic);
  • GL_NV_primitive_restart (r600g);
  • GL_OES_EGL_image_external (gallium drivers);
  • GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture (softpipe, llvmpipe);
  • ARB_texture_rgb10_a2ui (softpipe, r600g).

Текст новости на phoronix.com

Исходный код

>>> Подробности

 , ,

Rakot
()

PixelLight 0.9.10

Группа Игры

Состоялся релиз кроссплатформенного фреймворка PixelLight с открытыми исходными кодами для быстрого создания трехмерных графических приложений.

Изменения в новой версии:

  • официальная поддержка архитектуры x86_64/amd64;
  • поддержка операционной системы Apple Mac OS X версии 10.6 и выше;
  • добавлен эмулятор джойстика через тачскрин;
  • поддержка двумерного массива текстур;
  • исправления ошибок и недочетов;
  • прочие мелкие изменения и дополнения.

Полный список изменений доступен на странице проекта на сайте sourceforge.net.

PixelLight написан на языке программирования С++ и использует для визуализации OpenGL (с возможностью отложенного рендеринга), имеет гибкую архитектуру, поддерживает физические движки (такие, как свободные Newton Game Dynamics, Open Dynamics Engine и проприетарный PhysX), аудио-библиотеки (fmod, OpenAL), поддерживает джойстики и пульты. Lua применяется для программирования игровой логики. Существует возможность создания систем частиц с использованием SPARK Particle Engine. Движок имеет хорошую интеграцию с популярным проприетарным пакетом трехмерного моделирования Autodesk 3ds max: выгрузка сцен, полигональной сетки (mesh), материалов и морфинга.

Инструмент может работать на операционных системах GNU/Linux, MS Windows, Google Android и Apple Mac OS X. В экспериментальном режиме работает и под Maemo 5.

Скачать SDK для GNU/Linux (20,1 Мб, *.deb) и MS Windows (59,5 Мб). Описание того, как можно получить доступ к исходному коду проекта. Полная документация также доступна для скачивания.

>>> Сайт проекта

 , , , , , , , ,

resurtm
()

Релиз freeglut 2.8.0

Группа Open Source

После двух лет тишины в свет появилась новая версия проекта freeglut с номером 2.8.0. freeglut представляет собой полностью открытую альтернативу OpenGL Utility Toolkit (GLUT) и используется во многих свободных проектах благодаря удобству использования и портативности. Библиотека позволяет создавать окна с наличием OpenGL-элементов и управлять ими с поддержкой устройств ввода (клавиатура, мышь, джойстик), благодаря чему наиболее популярно использование freeglut в игровых приложениях.

Новая версия включает в себя:

  • Поддержка жестов (мультитач);
  • Улучшенная поддержка Solaris и новых версий OS X;
  • Улучшения производительности и поведения в полноэкранном и игровом режимах;
  • Поддержка VisualStudio 2010;
  • Большое число исправленных ошибок.

Скачать c Sourceforge

>>> Подробности

 , ,

ins3y3d
()

Clutter 1.8.0

Группа GNOME

Анонсирован релиз библиотеки Clutter версии 1.8.0. API и ABI совместимы с предыдущими стабильными релизами.

Clutter — свободная графическая библиотека для создания аппаратно ускоренных пользовательских интерфейсов, для отрисовки используется OpenGL или OpenGL ES. Библиотека является кроссплатформенной и может быть собрана на разных платформах (X11, Darwin и Win32). Также имеет привязки (англ. bindings) к другим языкам (Mono, Perl, Python, Ruby и Vala). Имеется поддержка воспроизведения мультимедиа с помощью GStreamer и двумерной отрисовки с помощью Cairo.

Изменения в данной версии:

  • COGL вынесен из дерева исходных кодов
    API для работы Clutter с OpenGL был вынесен в отдельный репозиторий и может использоваться как самостоятельная библиотека для программирования GPU. Clutter будет использовать эту библиотеку как внешнюю зависимость.
  • Добавлены ClutterGestureAction и ClutterSwipeAction
    ClutterGestureAction это основной класс, организующий распознавание жестов. Реализация распознавания пишется отдельно и в данный класс не включена. ClutterSwipeAction это подкласс ClutterGestureAction, реализующий жест перелистывания страниц. GestureAction API это первый шаг на пути к поддержке multi-device/multi-touch, которой сейчас в Clutter нет.
  • Возможность связи сигналами ClutterState с ClutterScript
    При определении сцены, используя ClutterScript, стало возможным прямое соединение внешнего сигнала с состоянием внутри ClutterState, без использования дополнительного обработчика сигналов.
  • Добавлен ClutterDropAction
    ClutterDropAction позволяет ClutterActors реагировать при перемещении элемента через указанную область или при отпускании в данной области.
  • C OSX бэкенда снята пометка экcпериментального
  • Улучшения в ClutterCairoTexture Использование Cairo в ClutterCairoTexture стало проще благодаря отстутствию необходимости ручной обработки контекста cairo_t.
  • Обновление документации
    Добавлены новые рецепты в документацию и примеры кода для различных классов.
  • Обновлены переводы
    Индонезийский, литовский, каталанский, словенский, тамильский, хинди, каннада.

>>> Подробности

 , , , ,

daemonpnz
()

Mesa 7.11

Группа Hardware and Drivers

Вышла новая версия свободной реализации OpenGL от freedesktop.org — mesa 7.11. По традиции, данная версия объявлена нестабильной («development release»). Пользователям, предпочитающим стабильность, рекомендуется дождаться 7.11.1, либо использовать стабильные ветки 7.10/7.9.

Mesa 7.11 реализует OpenGL 2.1 API, но версия, возвращаемая glGetString(GL_VERSION), зависит от конкретного используемого драйвера.

Новые расширения:

  • GL_ARB_ES2_compatibility (gallium);
  • GL_ARB_color_buffer_float (gallium, i965);
  • GL_ARB_draw_buffers_blend (gallium);
  • GL_ARB_draw_instanced extension (gallium, swrast);
  • GL_ARB_instanced_arrays extension (gallium);
  • GL_ARB_occlusion_query2 (gallium, swrast);
  • GL_ARB_robustness (все драйверы);
  • GL_ARB_sampler_objects (gallium);
  • GL_ARB_seamless_cube_map (gallium r600);
  • GL_ARB_shader_texture_lod (gallium, i965);
  • GL_ARB_sync (только для gallium, поддержка intel была добавлена в 7.6);
  • GL_ARB_texture_compression_rgtc (gallium, swrast, i965);
  • GL_ARB_texture_float (gallium, i965);
  • GL_EXT_packed_float (gallium r600);
  • GL_EXT_texture_compression_latc (gallium, swrast);
  • GL_EXT_texture_compression_rgtc (gallium, swrast, i965);
  • GL_EXT_texture_filter_anisotropic (swrast);
  • GL_EXT_texture_shared_exponent (gallium, swrast);
  • GL_EXT_texture_sRGB_decode (gallium, swrast, i965);
  • GL_EXT_texture_snorm (gallium);
  • GL_AMD_draw_buffers_blend (то же самое, что и ARB-вариант);
  • GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture (gallium r600);
  • GL_AMD_shader_stencil_export (то же самое, что и ARB-вариант);
  • GL_ATI_draw_buffers (все драйверы);
  • GL_ATI_texture_compression_3dc (gallium, swrast);
  • GL_ATI_texture_float (gallium, i965);
  • GL_NV_conditional_render (i965);
  • GL_NV_texture_barrier (gallium).

Как можно заметить из вышеприведенного списка, была добавлена поддержка GL_*_texture_float, но из-за того, что на данный тип текстур действуют патенты, выбор, использовать ли их, производится на этапе компиляции и ложится на разработчиков конкретного дистрибутива, либо на конечного пользователя. Опция для autogen.sh:

--enable-texture-float

Прочие изменения:

  • удален проект Windows MSVC, так как его долгое время никто не поддерживал. В качестве альтернативы предлагается использовать SCons;
  • удалена поддержка GL_SGI_texture_color_table из драйвера swrast, единственного драйвера, в котором было реализовано это расширение.

Также произведено множество оптимизаций, исправлены ошибки.

Исходный код

Сайт проекта пока не обновлен, поэтому ссылка «Подробности» ведет на html-страничку, отдаваемую в plain text.

>>> Подробности

 , ,

madgnu
()

Вышла стабильная версия Visualization Library 2011.05.1140

Группа Мультимедиа

Visualization Library — это библиотека, предоставляющая объектно-ориентированный С++ интерфейс для приложений, использующих высокопроизводительную двухмерную и трехмерную графику. Поддерживается OpenGL версий 1.x–4.x.

Может использоваться для создания кросс-платформенных приложений для операционных систем Linux, Mac OS X и Windows в таких областях, как научная визуализация, материаловедение, геология, разведка нефти и газа, здравоохранение и медицинская подготовка, гражданское и военное моделирование, виртуальная и дополненная реальности, визуальное моделирование, черчение, анализ данных, презентации, мультимедиа-приложения, спец-эффекты, а также двух- и трехмерные игры.

В новой версии добавлена поддержка тесселяционных шейдеров (включая пример использования), шейдерных неизменяемых величин двойной точности (double precision uniforms), текстурных буферов, текстур с мультисемплингом, массивов текстур, расширена поддержка сложных моделей использования объектов фреймбуфера (FBO), добавлено несколько готовых к использованию привязок к графическому интерфейсу, а также обновлена документация и набор примеров.

>>> Сайт проекта

 , , , visualization library,

wingear
()

Bino 1.0.0 — видеопроигрыватель для просмотра стереоскопического видео

Группа Мультимедиа

Bino — видеопроигрыватель для просмотра стереоскопического видео (3D) использующий FFmpeg (для корректной работы необходима версия 0.7-rc1 или новее).

Основные возможности:

  • просмотр 2D- и 3D-видео различных форматов (без необходимости установленных проприетарных видеодрайверов);
  • поддержка многих стереоскопических методов (анаглифные очки, очки затворного разделения, автостереограммные дисплеи, 3D-телевизоры и др.);
  • поддержка субтитров во всех распространённых форматах.


>>> Скриншот

>>> Страница загрузки

>>> Подробности

 , , , , ,

amorpher
()

Доступна альфа-версия игры «Nikki and the Robots» от Joyride Laboratories

Группа Игры

В вымышленном мире будущего знаменитый злодей Dr. Lacroix планирует захватить власть над миром с помощью своей армии роботов. Вы берете на себя роль Nikki, члена секретной организации, ваша цель - помешать этим злобным планам. Действие игры проходит в самых разнообразных местах: от футуристических метрополисов до подводных сооружений, плавучих островов и даже орбитальных станций.

В игре уже имеются различные уровни, редактор и функционал для сетевого режима. Все это доступно под лицензиями LGPL и Creative Commons. Позже в том году появится режим с сюжетной линией, в которой будет раскрываться история о Nikki, Dr. Lacroix и его роботах в четырех эпизодах, которые будут доступны для скачивания за небольшую плату.

Nikki and the Robots представляет собой классический платформер 80х - 90х годов, но в основе игрового процесса лежит уникальная идея. Nikki, не использует какого-либо оружия или снаряжения во время выполнения своего задания, и может только прыгать и бегать по уровню, но зато имеется возможность взламывать роботов Dr. Lacroix, перехватывая управление над ними, с помощью компьютерных терминалов. Благодаря использованию роботов и их особенностям у Nikki появляется возможность решать головоломки, обходить препятствия и выполнять задания, имеющиеся в игре.

Основным языком разработки является Haskell. Для отрисовки 2D-графики, а также некоторых других элементов, используется Qt с аппаратно-ускоренным OpenGL бэкендом. Для реализации физики в игре использовались физический движок Chipmunk и биндинги к нему.

Скачать

Скриншоты

Исходный код

>>> Подробности

 , , , , , ,

rival
()

WebGL 1.0

Группа Мультимедиа

Тихо и незаметно вышла спецификация WebGL 1.0 — кроссплатформенного свободного веб-стандарта для низкоуровневой 3D-графики (API базируется на OpenGL ES 2.0). Вызовы API предоставляются через элемент «canvas» стандарта HTML 5, поддерживается взаимодействие с DOM. Разработчики, хорошо знакомые с OpenGL ES 2.0, узнают в WebGL шейдерную модель, использующую конструкции GLSL, близкие к аналогичным в API OpenGL ES. Спецификация остаётся сильно похожей на OpenGL ES, с некоторыми уступками, связанными с использованием языков с управляемой памятью, таких как JavaScript.

WebGL предоставляет возможность свободной от плагинов работы с 3D, которая осуществляется прямо в браузере. Основные разработчики браузеров, такие как Apple (Safari), Google (Chrome), Mozilla (Firefox) и Opera — участники «Рабочей группы WebGL».

>>> Спецификация

 , , , ,

wingear
()

Добавление поддержки AMD Cayman (Radeon HD 69xx) в ядро Linux, и релиз Mesa 7.9.2 и 7.10.1

Группа Hardware and Drivers

В начале марта 2011 года в мире СПО произошло несколько событий в плане аппаратного видеоускорения. Об одном из них повествует новость о релизе библиотеки S3TC 1.0.0. Стоит также отметить добавление поддержки видеочипсетов AMD Cayman (Radeon HD 69xx) в ядро Linux: 15 патчей, охватывающие drm/radeon/kms, плюс микрокод (firmware). Стабильный релиз ядра Linux с данными патчами будет версии 2.6.39.

После таких новостей нельзя не упомянуть релиз библиотеки Mesa версий 7.9.2 и 7.10.1. Версия 7.10.1 знаменует стабильный статус кода библиотеки, в то время как 7.10 была нестабильной. Новшеств в них нет, зато есть исправления ошибок:

  • Off-by-one-ошибка в операторе vsplit.
  • Ошибка при обработке некорректного квалификатора слоя в in, out, attribute и varying.
  • Ошибка шейдера у i965, из-за которого вместо отрицательной абсолютной величины создавалось абсолютное значение отрицания.
  • Множество исправлений неточностей при обработке квалификаторов GLSL ES.
  • Несколько ошибок GLX encoder.
  • Множество исправлений в драйвере Gallium llvmpipe.
  • Небольшие исправления в Mesa/Gallium.

>>> Подробности

 , , cayman, , , ,

ZenitharChampion
()

Вышел FSV2 1.1.0

Группа Open Source

Вышла первая стабильная версия FSV2 — 3D-визуализатора файловой системы. FSV2 — это форк FSV, написанный на Gtk+-2.

Изменения относительно оригинальной версии:

  • поддержка юникода;
  • русская локализация;
  • возможность открытия файлов во внешних приложениях в зависимости от их типа;
  • сохранение настроек.

>>> Подробности

 , ,

samy_volosaty
()

GPUPerfAPI 2.5

Группа Hardware and Drivers

Вышла новая версия библиотеки для получения доступа к счётчикам производительности GPU для видеокарт AMD Radeon под названием GPUPerfAPI версии 2.5.

Основные нововведения этого релиза:

  • поддержка OpenGL и OpenCL в GNU/Linux;
  • улучшенные методы идентификации GPU и видеокарт;
  • добавлены счётчики для тесселяции;
  • новые OpenCL-счётчики: FetchSize, CacheHit, LDSFetchInsts, LDSWriteInsts, FastPath, CompletePath, PathUtilization.

Библиотека уже используется в таких продуктах AMD, как GPU PerfStudio2 и ATI Stream Profiler. Теперь она стала доступна и для всех остальных разработчиков для использования в своих приложениях.

Скачать GPUPerfAPI можно на страничке продукта.

>>> Источник новости: AMD Developer Central

 , , , , , , , , ,

resurtm
()

Sun Blast

Группа Игры

Sun Blast — трёхмерный космический аркадный шутер от компании Oblone Software для GNU/Linux, PC-BSD, Mac OS X, MS Windows.

Особенности:

  • две противостоящие расы;
  • три космических корабля на выбор, каждый с уникальным внешним видом и поведением;
  • множество вражеских кораблей;
  • битвы на орбитах планет, в подземных туннелях и на военных базах;
  • многообразие дуэлей с неограниченным временем игры и системой наград;
  • модернизация вооружения и защиты;
  • симпатичные визуальные эффекты;
  • приятная музыка.

Минимальные системные требования:

  • ОЗУ - 256 МБ;
  • Процессор - 1.8 ГГц;
  • Видеоподсистема - 128 МБ;
  • Объём НЖМД - 200 МБ.

Цена $10.
Доступна демонстрационная версия (52 МБ).

>>> Скриншоты/Обои

>>> Страница загрузки

>>> Подробности

 , , ,

amorpher
()

Состоялся релиз The Polynomial: The music-driven fractal 3D space shooter

Группа Игры

The Polynomial - это мультиплатформенный музыкальный космический 3D-шутер с математически-генерируемыми декорациями, с поддержкой плей-листов. Вам предстоит путешествовать в очень странной вселенной, расстреливать врагов, встречать и защищать друзей, собирать бонусы, летать сквозь черные дыры в такт музыки из своего плей-листа.

Изначально разработка велась под GNU/Linux, поэтому эта версия сейчас наиболее стабильна. Однако, пока есть проблемы с распространением полной версии под Linux через Steam.

Описание и видео

>>> Загрузить демо-версию

 , , , ,

madcore
()

Direct3D 10/11 state tracker для Gallium3d

Группа Hardware and Drivers

Сегодня в ветку mesa master Luca Barbieri добавил код (-0/+26335), реализующий начальную поддержку Direct3D 11 для Gallium3d.

Поддержка Direct3D 10 и 10.1 также присутствует (сгенерирована автоматически на основе Direct3D 11).

Данный код реализует лишь начальную поддержку, но тестовые приложения (tri, gears, texturing demos) уже работают.

Код необходим для того, чтобы реализовать поддержку как можно большего количества API, а также чтобы запускать Windows Direct3D 10/11 приложения в Linux используя wine. dll для wine пока не добавлены, но это не должно составить затруднений.

В первую очередь, поддерживаются открытые драйверы, использующие Gallium3d (intel, radeon r300g/r600g, nouveau), также возможно использование данного кода через OpenGL проприетарными драйверами nvidia и fglrx.

Данная реализация содержит:

  • Заголовочные файлы для Direct3D 10, 10.1, 11 и DXGI 1.1 (частично основаны на заголовочных файлах Wine для D3D10 и DXGI 1.0)
  • Парсер для Direct3D 10/11 DXBC и TokenizedProgramFormat (TPF)
  • Транслятор шейдеров из TPF в TGSI
  • Реализацию основных интерфейсов Direct3D 11
  • Автоматически сгенерированную реализацию Direct3D 10 и 10.1
  • Реализацию DXGI, используя «родной» («native») для EGL state tracker framework
  • Демо-приложения, работающие либо на Windows, либо на данной реализации:
    • d3d11tri, клон tri
    • d3d11tex, (multi)texturing demo
    • d3d11gears, улучшенная версия glxgears
    • d3d11spikysphere, D3D11 tessellation demo (на данный момент только для Windows)
  • Загрузчик для Microsoft HLSL компилятора, необходимого для перекомпиляции шейдеров (скомпилированный шейдер-байткод также включен)

>>> Commit

 , , , , ,

madgnu
()

Возрождение журнала о разработке игр для Linux (Linux Games Technologies)

Группа Игры

После долгого перерыва вышел новый выпуск журнала Linux Games Technologies (сокращённо LGT)

В новом LGT:

  • Тема номера: «OpenGL vs Direct3D»
  • Обзоры: Game Editor, Spring RTS Engine
  • Интервью с разработчиками 0 A.D
  • Управление удалённой командой
  • Создание рельефных карт с помощью GIMP
  • Практикум с OpenGL 3.0
  • и многое другое..

Старые версии журнала можно загрузить тут

>>> Купить можно на официальном сайте

 , , , ,

Ramzes001
()

OpenGL 4.1

Группа Hardware and Drivers

Вчера, 26 июля, The Khronos™ Group анонсировала спецификацию OpenGL® 4.1. Данное обновление является шестым за два года, и, как и прежде, полностью обратно совместимо с предыдущими версиями.

Спецификация была утверждена OpenGL ARB (Architecture Review Board) и включает в себя обновление GLSL (GL Shading language) до версии 4.10.

Итак, нововведения:

  • Полная совместимость с OpenGL ES 2.0 API (для простоты портирования приложений между мобильными и настольными платформами)
  • Возможность опрашивать и загружать бинарные данные для объектов шейдерных программ (сокращается время перекомпиляции)
  • 64-х битные компоненты с плавающей точкой для вертексных шейдеров (повышается геометрическая точность)
  • Использование различных точек обзора (для удобства рендеринга)

Новые расширения:

  • Sync-объекты OpenGL, связанные с event-объектами OpenCL
  • Возможность установить шаблонные (stencil) значения во фрагментном шейдере
  • Некоторые особенности для улучшения надежности, например при запуске WebGL приложений
  • Механизмы обратной связи для получения ошибок и предупреждений

Полный текст спецификации доступен здесь.

>>> Подробности

 ,

madgnu
()

NVIDIA 256.35

Группа Hardware and Drivers

Вчера, 22-го июня, состоялся выпуск пакета проприетарных драйверов видеокарт NVIDIA для ОС Linux версии 256.35. Это — первая версия драйверов серии 256, имеющая статус «официальный»; предыдущие версии относились к категории «beta».

Из нововведений стоит отметить следующее:

  • полная поддержка новой архитектуры NVIDIA Fermi;
  • поддержка OpenGL: OpenGL 4.0 (для современных видеокарт), OpenGL 3.3 (для legacy-карт), OpenCL 1.1; поддержка готовящегося к релизу CUDA Toolkit 3.1;
  • множество исправлений ошибок, касающихся 3D Vision, панели управления (nvidia-settings) и прочего;
  • серьезно доработана подсистема VDPAU: добавлена поддержка Xinerama, появилась возможность использовать VDPAU совместно с CUDA и OpenGL;
  • некоторые библиотеки были переименованы для более комфортного сосуществования реализаций OpenGL от NVIDIA и Mesa;
  • в инсталляторе отныне используется сжатие bzip2 вместо gzip.

NVIDIA — мировой лидер в производстве графических чипов для видеокарт. К инновациям NVIDIA последних лет следует отнести популяризацию GPGPU как платформы для научных вычислений, развитие технологии CUDA и продвижение 3D Vision на десктопы и в домашние кинотеатры. Поддержка оборудования NVIDIA в Linux традиционно осуществляется либо полнофункциональным, но закрытым (собственническим) драйвером NVIDIA, либо его открытым, но менее функциональным аналогом (ранее — nv, ныне Nouveau).

>>> Подробности

 , , , ,

Kuka
()

Релиз jMonkeyEngine3 SDK alpha

Группа Java

17 мая вышел альфа релиз jMonkeyEngine3 SDK со значительными изменениями в функциональности.

jMonkey Engine (jME) это высокопроизводительный 3D-движок на Java, основаный на модели «scenegraph». Он поддерживает рисование как через LWJGL, так и через JOGL. jME полностью открыт и поставляется по лицензии BSD. Текущая стабильная версия это jME2. jME3 сейчас в активной разработке.

Среди наиболее значимых изменений

  • Сборка мусора Java работает для OpenGL обьектов
  • Нет необходимости в java.library.path
  • Поддержка HDR, Tonemapping (планируется depth of view, bloom)
  • Поддержка NiftyGui
  • Поддержка моделей и анимации на основе OgreXML
  • Обьединение джойстика, мыши и клавиатуры в одном интерфейсе, который основан на связывании

А также многие другие, полный список можно прочитать здесь

Для общего ознакомления с возможностями движка можно просмотреть демонстрационные приложения, которые работают через Java Web Start.

>>> Подробности

 , jmonkeyengine, logamp, , , , ,

vertexua
()