LINUX.ORG.RU

Opengl


62

2

Всего сообщений: 104

Mesa 24.2 с новой реализацией кэша шейдеров

Mesa 24.2 с новой реализацией кэша шейдеров
Группа Hardware and Drivers

Увидело свет второе мажорное обновление в 24-й ветке Mesa — графического стека для систем, основанных на Linux.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , ,

CrX
()

Intermediate Graphics Library 1.0.0

Intermediate Graphics Library 1.0.0
Группа Разработка

Состоялся выпуск 1.0.0 C++ библиотеки Intermediate Graphics Library (IGL). Это кроссплатформенная библиотека для управления графическим процессором. Она предоставляет единый низкоуровневый кроссплатформенный интерфейс поверх различных графических API.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , , ,

dataman
()

Наборы патчей расширения функционала Mesa 24.2 (OpenGL и EGL)

Наборы патчей расширения функционала Mesa 24.2 (OpenGL и EGL)
Группа Hardware and Drivers

13 июня вышел набор из 12 патчей для поддержки расширений сжатия OpenGL/EGL с постоянной степенью сжатия. Патчи разрабатывались четыре месяца.

( читать дальше... )

>>> Подробности на странице проекта freedesktop.org

 , , , ,

NeTC
()

Выпуск набора патчей для Mesa версии 24.2

Выпуск набора патчей для Mesa версии 24.2
Группа Hardware and Drivers

12 июня Марек Ольшак (Marek Olšák, разработчик драйверов AMD OpenGL/Gallium3D) добавил в Mesa версии 24.2 большую серию патчей универсального оптимизированного вычислительного шейдера прозрачности/бликового изображения и пиксельного шейдера с разрешением MSAA.

В результате переработки в Mesa будет добавлено почти две тысячи строк нового кода перед стабильной версией v24.2, которая должна выйти в августе. После месяца проверки/тестирования код на прошлой неделе был включен в основную ветку.

( читать дальше... )

>>> Подробности на странице проекта в gitlab

 , , , ,

NeTC
()

GLM 1.0.0 — математическая библиотека для C++

GLM 1.0.0 — математическая библиотека для C++
Группа Разработка

24 января, после почти четырёхлетней паузы, состоялся выпуск 1.0.0 header-only SIMD-оптимизированной библиотеки для C++ GLM (OpenGL Mathematics), основанной на спецификациях GLSL (pdf) (OpenGL Shading Language).

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , , ,

dataman
()

Выпуск графического стека Mesa версий 23.3.4 и 24.0.0-RC3

Выпуск графического стека Mesa версий 23.3.4 и 24.0.0-RC3
Группа Hardware and Drivers

25 января была выпущена новая версия свободного графического стека Mesa 23.3.4.

В официальной рассылке инженер-программист Эрик Энгестром (Eric Engestrom) сообщил об исправлениях в Zink для логики обнаружения изменяемого размера BAR, исправления RADV и Intel, и ряд других исправлений, некоторые из которых являются общими для перенесенных материалов серии Mesa 24.0.

( читать дальше... )

>>> Подробности по версии 23.3.4 в официальной рассылке разработчиков.

 ,

NeTC
()

Mesa 23.3.0

Mesa 23.3.0
Группа Hardware and Drivers

Не особо заметно 29 ноября была выпущена новая версия свободного графического стека Mesa 23.3.0. Из важных событий особо выделяются следующие:

  • поддержка OpenGL ES 3.1 для драйвера Asahi;
  • поддержка расширения VK_EXT_pipeline_robustness Vulkan для драйвера Intel ANV Vulkan;
  • поддержка расширения VK_KHR_maintenance5 Vulkan для драйвера Radeon RADV Vulkan;
  • поддержка расширения VK_KHR_cooperative_matrix Vulkan для RADV/GFX11 hardware;
  • драйвер Asahi получил поддержку новых расширений OpenGL:

    ( читать дальше... )

  • для платформ Android появилась поддержка EGL_ANDROID_blob_cache при отключенном дисковом кэшировании;
  • официальная поддержка одноплатного компьютера Raspberry Pi 5 с помощью драйверов v3d (OpenGL) и v3dv (Vulkan);
  • официальная поддержка драйвера NVK Vulkan, разработанного компанией Collabora для оборудования NVIDIA, недавно достигшего соответствия Vulkan v1.0;
  • прочие исправления по повышению производительности для большого количества существующих игровых проектов в Linux-системах.

Отдельно сообщается о различных улучшениях в графических драйверах Zink и Panfrost от Collabora, в драйверах RadeonSI и r600 для устаревших графических процессоров AMD Radeon.

>>> Подробности на официальной странице проекта.

 , , , ,

NeTC
()

Mesa 23.1

Mesa 23.1
Группа Open Source

Вышла новая версия открытой графической библиотеки Mesa - 23.1. Эта версия содержит множество исправлений ошибок и улучшений производительности.

Mesa — это свободная реализация графических API OpenGL и Vulkan с открытым исходным кодом, и других спецификаций, а также набор видеодрайверов пространства пользователя для GPU AMD/ATI Radeon, Intel, Nvidia, Qualcomm.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , ,

evgeny_aa
()

Представлен open-source драйвер Vulkan для видеокарт NVIDIA

Группа Hardware and Drivers

Компания Сollabora представила open-source драйвер Vulkan для видеокарт NVIDIA под кодовым названием «NVK».

Что такое NVK?

NVK — новый видеодрайвер Vulkan API с открытым исходным кодом для видеокарт NVIDIA в Mesa. Драйвер был полностью написан с нуля с использованием официальных заголовков «NVIDIA Open GPU Kernel Driver» от самой компании NVIDIA.

( читать дальше... )

Источники:

https://www.collabora.com/news-and-blog/news-and-events/introducing-nvk.html
https://www.phoronix.com/news/NVK-Running-Talos-Game
https://www.phoronix.com/news/NVK-Running-Talos-13-FPS

>>> Подробности

 , , , ,

Pasha115
()

Asahi Linux: OpenGL ES 2.0 на Apple silicon

Группа Apple

Проект Asahi Linux смог запустить Xonotic и Quake в разрешении 4K на максимальных настройках графики в сеансе Wayland Gnome/KDE, используя открытые драйвера mesa OpenGL ES 2.0 на чипах M1 и M2 от Apple. Проект продолжает совершенствоваться. Запланированные обновления включают в себя:

  • продолжение улучшения поддержки OpenGL 2.0, включая шейдеры;
  • работа по полной поддержке Vulkan внутри драйвера;
  • упрощение сборки и установки драйверов для пользователей.

Проект Asahi linux уже 2 года работает над обратным инжинирингом GPU и разработкой графических драйверов для ARM-процессоров Apple. Для этого надо было разработать главные компоненты рабочих драйверов для GPU, userspace-драйверы (Mesa/OpenGL stack) и ядерные драйверы для macOS и Linux.

Алиса Розенцвейг (Alyssa Rosenzweig) и Дугалл Джонсон (Dougall Johnson) спустя несколько месяцев работы над проектом смогли разработать полностью открытый userspace-драйвер для macOS, способный отрисовывать glxgears и игру Neverball.

Затем, разработчик LinaAsahi в апреле этого года взялся за ядерные драйвера, которые в будущем планируется включить в основное ядро Linux. Прототип кода был написан на Python и использовался для изучения всех тонкостей Apple Firmware. Спустя несколько месяцев началась разработка полноценного драйвера на языке C. Но столкнувшись с множеством проблем в управлении памятью, разработчик решил дождаться уже анонсированной реализации Rust в ядре Linux. После переписывания основы на Rust разработка многократно ускорилась. Недавно с этим драйвером удалось запустить KDE.

С объединёнными наработками авторы выступили на XDC 2022 и провели всю конференцию, используя открытое ПО.

>>> Блог проекта Asahi linux с красиво собранной информацией со скриншотами на английском

 , , , ,

LibAccelerator
()

Эффекты Burn My Windows доступны для KWin 5.25

Группа KDE

Часть визуальных эффектов рабочего стола для Gnome была портирована для KDE.

Напомним, что в недавнем релизе KDE Plasma 5.25 была добавлена поддержка шейдеров в скриптах KWin (скрипты могут запускать шейдеры и передавать в них переменные)

Эффекты Burn My Windows написаны на шейдерном языке программирования GLSL и целиком выполняются на видеокарте, не загружая центральный процессор. Поддерживается работа в Wayland и X11

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , ,

Set440
()

adriconf 2.5.0

Группа Hardware and Drivers

adriconf (Advanced DRI CONFigurator) — это графическая утилита, используемая для настройки графических драйверов с открытым исходным кодом. Лицензия — GNU General Public License 3.0+.
Утилита работает, устанавливая параметры и записывая их в стандартный файл drirc, используемый драйверами Mesa. Может использоваться, например, для оптимизации настроек игры, работающей с OpenGL, или решения проблем с ними.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 adriconf, , ,

LINUX-ORG-RU
()

Из Mesa удалён код классических драйверов, не использующих Gallium3D

Группа Hardware and Drivers

Из кодовой базы Mesa удалены все классические драйверы OpenGL и прекращена поддержка инфраструктуры для их работы. Сопровождение кода старых драйверов будет продолжено в отдельной ветке «Amber», но в основной состав Mesa данные драйверы больше входить не будут.

Изменение затрагивает все остававшиеся в составе Mesa драйверы, не использовавшие интерфейс Gallium3D, включая драйверы i915 и i965 для GPU Intel, r100 и r200 для GPU AMD и Nouveau для GPU NVIDIA. Вместо указанных драйверов рекомендуется использовать драйверы на основе архитектуры Gallium3D, такие как Iris (Gen 8+) и Crocus (Gen4-Gen7) для GPU Intel, radeonsi и r600 для карт AMD, nvc0 и nv50 для карт NVIDIA. Удаление классических драйверов приведёт к прекращению поддержки некоторых старых GPU Intel (Gen2, Gen3), AMD Radeon R100 и R200 и старых карт NVIDIA.

Источник — портал opennet.ru.

>>> Подробности (opennet.ru)

 ,

kirill_rrr
()

Mesa 21.2

Группа Open Source

Вышла новая версия свободной реализации API OpenGL и Vulkan - Mesa 21.2

Основные новшества:

  • Добавлен OpenGL-драйвер asahi с начальной поддержкой графического процессора, поставляемого в чипах Apple M1. Драйвер использует интерфейс Gallium и поддерживает большую часть возможностей OpenGL 2.1 и OpenGL ES 2.0. Код драйвера основан на эталонном Gallium-драйвере noop с переносом некоторого кода из драйвера Panfrost, развиваемого для GPU ARM Mali.
  • Добавлен OpenGL-драйвер Crocus с поддержкой старых GPU Intel (на базе микроархитектур с 4-го по 7-ое поколение), не поддерживаемых драйвером Iris. В отличие от драйвера i965 новый драйвер основан на архитектуре Gallium3D, выносящей задачи управления памятью на сторону DRI-драйвера в ядре Linux и предоставляющей готовый трекер состояний с поддержкой кэша повторного использования выводимых объектов.
  • Добавлен драйвер PanVk, предоставляющий поддержку графического API Vulkan для GPU ARM Mali Midgard и Bifrost. PanVk развивается сотрудниками компании Collabora и позиционируется как продолжение развития проекта Panfrost, обеспечивающего поддержку OpenGL.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , , ,

claire
()

Вышла бесплатная версия 3D-движка UNIGINE: Community edition

Группа Разработка

Вместе с релизом UNIGINE SDK 2.11 стала доступна UNIGINE 2 Community, бесплатная версия этого кросс-платформенного 3D-движка.

Поддерживаемые платформы - Windows и Linux (начиная с Debian 8; включая отечественный дистрибутив Astra Linux, используемый в оборонной промышленности). Также поддерживается работа с разнообразным VR оборудованием. Под Linux на 100% работает как сам движок, так и идущий в комплекте визуальный редактор 3D сцен (UnigineEditor). В качестве графического API используется OpenGL 4.5+.

На базе UNIGINE Engine выпущена серия GPU бенчмарков (включая популярные Heaven и Superposition), а также разрабатываются профессиональные тренажеры и различные промышленные цифровые двойники. Вышло несколько игр, включая Oil Rush (2012), Cradle (2015), RF-X (2016), Sumoman (2017). В настоящее время готовится к выпуску амбициозная космическая MMORPG Dual Universe. Отличительными особенностями движка является поддержка очень больших виртуальных сцен, наличие большого количества функционала «из коробки», высокая производительность, одновременная поддержка и C++, и C# API. Ряд продвинутых возможностей есть только в коммерческих версиях Sim и Engineering.

Community-версия движка бесплатно доступна независимым разработчикам и проектам с выручкой/финансированием до $100k в год, а также некоммерческим и образовательным организациям.

Разработкой UNIGINE последние 15 лет занимается одноименная компания в Томске.

>>> Подробности

 , , , ,

binstream_
()

Unigine SDK 2.10

Группа Проприетарное ПО

Состоялся релиз Unigine SDK 2.10. Unigine Engine — мультиплатформенный 3D-движок, разработанный одноимённой компанией UNIGINE. Движок используется для создания игр, систем виртуальной реальности, программ интерактивной визуализации, различных трёхмерных имитаторов (обучающих, медицинских, военных, транспортных и пр.). Также на основе Unigine создана серия популярных бенчмарков для GPU: Heaven, Valley, Superposition.

Основные изменения:

  • новая система ландшафта — более детальная, быстрая, изменяемая в реальном времени через API, поддерживает бинокли;
  • система плагинов для UnigineEditor;
  • высокоуровневая система физики для автомобилей;
  • более разнообразные и реалистичные облака;
  • улучшены API для C++ и C#;
  • обновления IG — адаптивное качество, легкая настройка;
  • новый инструмент для сборки проектов;
  • инструмент для оптимизации текстур;
  • интеграция Teslasuit (VR-костюм с тактильной обратной связью).

>>> Полный список изменений и подробности (англ.)

 , , ,

ZenitharChampion
()

Релиз Mesa 19.0.0

Группа Open Source

13 марта 2019 состоялся релиз Mesa 19.0.0 - свободной кроссплатформенной реализации OpenGL, OpenGL ES, OpenCL, OpenMAX, VDPAU, VA API, XvMC и Vulkan. Данный релиз экспериментальный, после стабилизации кода будет выпущен стабильный релиз 19.0.1.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , ,

Deleted
()

Stellarium 0.18.3

Stellarium 0.18.3
Группа Open Source

22 декабря вышла новая версия популярного свободного планетария Stellarium, визуализирующего реалистичное ночное небо, как если бы вы смотрели на него невооружённым глазом, либо через бинокль или телескоп.

Свежая версия большей частью посвящена работе над ошибками (как в ядре планетария, так и в его плагинах) и оптимизациям (в том числе в графическом интерфейсе), но тем не менее в ней есть и ряд нововведений (к примеру 2 новые культуры неба и тонирование Млечного пути). Кроме этого существенно обновлён пакет текстур объектов Солнечной системы и объектов глубокого космоса.

>>> Подробности на GitHub

 , , , ,

alex-w
()

Mesa 18.2

Группа Open Source

7 сентября 2018 состоялся очередной ежеквартальный релиз Mesa - кроссплатформенной реализации OpenGL, OpenGL ES, OpenCL, OpenMAX, VDPAU, VA API, XvMC и Vulkan.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , ,

tailgunner
()

Обновление драйверов NVIDIA с долговременной поддержкой 340.107 и 390.67

Группа Hardware and Drivers

Выпущены обновления LTS-версий проприетарных драйверов для видеокарт NVIDIA 340.107 и 390.67. Ветка 340.xx - последняя, поддерживающая GeForce 8xxx - GeForce 200 (но помимо них, эта версия поддерживает все карточки вплоть до GeForce 700 и 800M). Ветка 390.xx - последняя, поддерживающая Fermi (GeForce 400 и 500, но помимо них, драйвер поддерживает все современные видеокарты, так как этот LTS - совсем свежий).

Основные изменения:

Оба драйвера:

  • Добавлена поддержка X.Org X-Server ABI 24 (xorg-server 1.20)
  • В скрипт nvidia-bug-report.sh добавлена поддержка парсинга kern.log, являющегося лог-файлом ядра по умолчанию для большинства дистрибутивов Linux, базирующихся на Debian
  • Исправлен баг, происходивший в следующей ситуации: 1). X-Server сообщает версию Video Driver ABI меньше, чем 0.8. 2). Приложение производит вызов XRenderAddTraps(). Баг приводил к краху приложения.

340.107:

  • Драйвер 340.xx содержит два модуля ядра: собственно «nvidia» для графики, и «nvidia-uvm» (Unified Video Memory) для CUDA и OpenCL. Благодаря такому разделению можно запускать вычисления на GPU без «иксов».
    К сожалению, разработчикам не удалось обеспечить сборку модуля ядра nvidia-uvm версии 340.107 для наиболее свежих ядер Linux (инсталлятор создаёт «обвязку» вокруг бинарного блоба, чтобы он работал с конкретной версией ядра Linux). В качестве временного решения проблемы, для инсталлятора теперь является штатной ситуация, когда модуль ядра «nvidia» успешно скомпилировался, а «nvidia-uvm» - нет.

390.67:

  • Исправлен баг, приводящий к kernel panic при использовании оборудования Quadro SDI Capture
  • Исправлен баг, при котором крашился KWin OpenGL композитинг при запуске некоторых OpenGL-приложений
  • Исправлен «intermittent crash» (что бы это значило?) при запуске Vulkan-приложений
  • Исправлен «intermittent crash» при запуске приложений через Wine
  • Исправлен баг, проявляющийся в случае низкой скорости передачи данных по DisplayPort (например, когда к одному разъёму подключено несколько устройств - стандарт это предусматривает). Баг заключается в том, что по какой-то причине не всегда включалась функция дизеринга, поддерживаемая монитором. Это приводило к появлению полос на изображении.

>>> Страничка со списком всех веток драйвера NVIDIA

 , , , ,

ZenitharChampion
()