LINUX.ORG.RU

Opengl


64

2

Всего сообщений: 108

PortableGL 0.100

Группа Open Source

5 марта, после полугода разработки и более ста коммитов, состоялся выпуск 0.100.0 проекта PortableGL, развивающего программную реализацию графического API OpenGL 3.x, написанную целиком на языке Си. Теоретически PortableGL может быть использован в любых приложениях, принимающих текстуру или фреймбуфер в качестве входных данных. Код оформлен в виде одного заголовочного файла и распространяется под лицензией MIT.

( читать дальше... )

>>> Подробности на OpenNET

 , , , ,

PunkPerson
()

Simple Viewer GL 3.3.1

Группа Open Source

Simple Viewer GL – лёгкий однооконный просмотрщик изображений.

Многое из того, что раньше делалось на CPU, теперь выполняется на GPU.

В строке статуса, которую можно отключать клавишей i, отображается базовая информация: формат, разрешение, размер в памяти (CPU + GPU), размер на диске. В режиме информации о пикселе, который включается клавишей p, отображается бабл с информацией о позиции, цвете пикселя, параметрах выделенной области.

Simple Viewer GL умеет определять тип файла по его сигнатуре (параметр -a), а не только по расширению файла. Поддерживается рекурсивный обход директории (параметр -r).

( читать дальше... )

>>> Simple Viewer GL on GitHub

 , , , ,

andreyu
()

Simple Viewer GL v3.2.4

Группа Open Source

Simple Viewer GL – лёгкий просмотрщик изображений.

Simple Viewer GL – это однооконное приложение. В строке статуса, которую можно отключать клавишей i, отображается базовая информация: формат, разрешение, размер в памяти, размер на диске. В режиме информации о пикселе, который включается клавишей p, отображается бабл с информацией о позиции, цвете пикселя, параметрах выделенной области.

Simple Viewer GL умеет определять тип файла по его сигнатуре (параметр -a), а не только по расширению файла. Поддерживается рекурсивный обход директории (параметр -r).

Есть возможность менять в рантайме тип фона (три базовых цвета + шахматная доска) окна или задавать кастомный цвет, что удобно при просмотре изображений с прозрачными пикселями.

( читать дальше... )

>>> Simple Viewer GL on GitHub

 , , ,

andreyu
()

cluda — OpenCL для NVIDIA через открытый драйвер

cluda — OpenCL для NVIDIA через открытый драйвер
Группа Hardware and Drivers

Кэрол Хербст из компании Red Hat, принимающий участие в разработчике Mesa предложил для включения в состав Mesa драйвер cluda, реализующий API Gallium поверх API CUDA, предоставляемого проприетарным драйвером NVIDIA. Это решение обходит ограничения стека NVIDIA и добавляет поддержку современных расширений.

( читать дальше... )

>>> Подробности на opennet

 , , ,

PunkPerson
()

Mesa 24.2 с новой реализацией кэша шейдеров

Mesa 24.2 с новой реализацией кэша шейдеров
Группа Hardware and Drivers

Увидело свет второе мажорное обновление в 24-й ветке Mesa — графического стека для систем, основанных на Linux.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , ,

CrX
()

Intermediate Graphics Library 1.0.0

Intermediate Graphics Library 1.0.0
Группа Разработка

Состоялся выпуск 1.0.0 C++ библиотеки Intermediate Graphics Library (IGL). Это кроссплатформенная библиотека для управления графическим процессором. Она предоставляет единый низкоуровневый кроссплатформенный интерфейс поверх различных графических API.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , , ,

dataman
()

Наборы патчей расширения функционала Mesa 24.2 (OpenGL и EGL)

Наборы патчей расширения функционала Mesa 24.2 (OpenGL и EGL)
Группа Hardware and Drivers

13 июня вышел набор из 12 патчей для поддержки расширений сжатия OpenGL/EGL с постоянной степенью сжатия. Патчи разрабатывались четыре месяца.

( читать дальше... )

>>> Подробности на странице проекта freedesktop.org

 , , , ,

NeTC
()

Выпуск набора патчей для Mesa версии 24.2

Выпуск набора патчей для Mesa версии 24.2
Группа Hardware and Drivers

12 июня Марек Ольшак (Marek Olšák, разработчик драйверов AMD OpenGL/Gallium3D) добавил в Mesa версии 24.2 большую серию патчей универсального оптимизированного вычислительного шейдера прозрачности/бликового изображения и пиксельного шейдера с разрешением MSAA.

В результате переработки в Mesa будет добавлено почти две тысячи строк нового кода перед стабильной версией v24.2, которая должна выйти в августе. После месяца проверки/тестирования код на прошлой неделе был включен в основную ветку.

( читать дальше... )

>>> Подробности на странице проекта в gitlab

 , , , ,

NeTC
()

GLM 1.0.0 — математическая библиотека для C++

GLM 1.0.0 — математическая библиотека для C++
Группа Разработка

24 января, после почти четырёхлетней паузы, состоялся выпуск 1.0.0 header-only SIMD-оптимизированной библиотеки для C++ GLM (github.com) (OpenGL Mathematics), основанной на спецификациях GLSL (pdf) (OpenGL Shading Language).

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , , ,

dataman
()

Выпуск графического стека Mesa версий 23.3.4 и 24.0.0-RC3

Выпуск графического стека Mesa версий 23.3.4 и 24.0.0-RC3
Группа Hardware and Drivers

25 января была выпущена новая версия свободного графического стека Mesa 23.3.4.

В официальной рассылке инженер-программист Эрик Энгестром (Eric Engestrom) сообщил об исправлениях в Zink для логики обнаружения изменяемого размера BAR, исправления RADV и Intel, и ряд других исправлений, некоторые из которых являются общими для перенесенных материалов серии Mesa 24.0.

( читать дальше... )

>>> Подробности по версии 23.3.4 в официальной рассылке разработчиков.

 ,

NeTC
()

Mesa 23.3.0

Mesa 23.3.0
Группа Hardware and Drivers

Не особо заметно 29 ноября была выпущена новая версия свободного графического стека Mesa 23.3.0. Из важных событий особо выделяются следующие:

  • поддержка OpenGL ES 3.1 для драйвера Asahi;
  • поддержка расширения VK_EXT_pipeline_robustness Vulkan для драйвера Intel ANV Vulkan;
  • поддержка расширения VK_KHR_maintenance5 Vulkan для драйвера Radeon RADV Vulkan;
  • поддержка расширения VK_KHR_cooperative_matrix Vulkan для RADV/GFX11 hardware;
  • драйвер Asahi получил поддержку новых расширений OpenGL:

    ( читать дальше... )

  • для платформ Android появилась поддержка EGL_ANDROID_blob_cache при отключенном дисковом кэшировании;
  • официальная поддержка одноплатного компьютера Raspberry Pi 5 с помощью драйверов v3d (OpenGL) и v3dv (Vulkan);
  • официальная поддержка драйвера NVK Vulkan, разработанного компанией Collabora для оборудования NVIDIA, недавно достигшего соответствия Vulkan v1.0;
  • прочие исправления по повышению производительности для большого количества существующих игровых проектов в Linux-системах.

Отдельно сообщается о различных улучшениях в графических драйверах Zink и Panfrost от Collabora, в драйверах RadeonSI и r600 для устаревших графических процессоров AMD Radeon.

>>> Подробности на официальной странице проекта.

 , , , ,

NeTC
()

Mesa 23.1

Mesa 23.1
Группа Open Source

Вышла новая версия открытой графической библиотеки Mesa - 23.1. Эта версия содержит множество исправлений ошибок и улучшений производительности.

Mesa — это свободная реализация графических API OpenGL и Vulkan с открытым исходным кодом, и других спецификаций, а также набор видеодрайверов пространства пользователя для GPU AMD/ATI Radeon, Intel, Nvidia, Qualcomm.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , ,

evgeny_aa
()

Представлен open-source драйвер Vulkan для видеокарт NVIDIA

Группа Hardware and Drivers

Компания Сollabora представила open-source драйвер Vulkan для видеокарт NVIDIA под кодовым названием «NVK».

Что такое NVK?

NVK — новый видеодрайвер Vulkan API с открытым исходным кодом для видеокарт NVIDIA в Mesa. Драйвер был полностью написан с нуля с использованием официальных заголовков «NVIDIA Open GPU Kernel Driver» от самой компании NVIDIA.

( читать дальше... )

Источники:

https://www.collabora.com/news-and-blog/news-and-events/introducing-nvk.html
https://www.phoronix.com/news/NVK-Running-Talos-Game
https://www.phoronix.com/news/NVK-Running-Talos-13-FPS

>>> Подробности

 , , , ,

Pasha115
()

Asahi Linux: OpenGL ES 2.0 на Apple silicon

Группа Apple

Проект Asahi Linux смог запустить Xonotic и Quake в разрешении 4K на максимальных настройках графики в сеансе Wayland Gnome/KDE, используя открытые драйвера mesa OpenGL ES 2.0 на чипах M1 и M2 от Apple. Проект продолжает совершенствоваться. Запланированные обновления включают в себя:

  • продолжение улучшения поддержки OpenGL 2.0, включая шейдеры;
  • работа по полной поддержке Vulkan внутри драйвера;
  • упрощение сборки и установки драйверов для пользователей.

Проект Asahi linux уже 2 года работает над обратным инжинирингом GPU и разработкой графических драйверов для ARM-процессоров Apple. Для этого надо было разработать главные компоненты рабочих драйверов для GPU, userspace-драйверы (Mesa/OpenGL stack) и ядерные драйверы для macOS и Linux.

Алиса Розенцвейг (Alyssa Rosenzweig) и Дугалл Джонсон (Dougall Johnson) спустя несколько месяцев работы над проектом смогли разработать полностью открытый userspace-драйвер для macOS, способный отрисовывать glxgears и игру Neverball.

Затем, разработчик LinaAsahi в апреле этого года взялся за ядерные драйвера, которые в будущем планируется включить в основное ядро Linux. Прототип кода был написан на Python и использовался для изучения всех тонкостей Apple Firmware. Спустя несколько месяцев началась разработка полноценного драйвера на языке C. Но столкнувшись с множеством проблем в управлении памятью, разработчик решил дождаться уже анонсированной реализации Rust в ядре Linux. После переписывания основы на Rust разработка многократно ускорилась. Недавно с этим драйвером удалось запустить KDE.

С объединёнными наработками авторы выступили на XDC 2022 и провели всю конференцию, используя открытое ПО.

>>> Блог проекта Asahi linux с красиво собранной информацией со скриншотами на английском

 , , , ,

LibAccelerator
()

Эффекты Burn My Windows доступны для KWin 5.25

Группа KDE

Часть визуальных эффектов рабочего стола для Gnome была портирована для KDE.

Напомним, что в недавнем релизе KDE Plasma 5.25 была добавлена поддержка шейдеров в скриптах KWin (скрипты могут запускать шейдеры и передавать в них переменные)

Эффекты Burn My Windows написаны на шейдерном языке программирования GLSL и целиком выполняются на видеокарте, не загружая центральный процессор. Поддерживается работа в Wayland и X11

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , ,

Set440
()

adriconf 2.5.0

Группа Hardware and Drivers

adriconf (Advanced DRI CONFigurator) — это графическая утилита, используемая для настройки графических драйверов с открытым исходным кодом. Лицензия — GNU General Public License 3.0+.
Утилита работает, устанавливая параметры и записывая их в стандартный файл drirc, используемый драйверами Mesa. Может использоваться, например, для оптимизации настроек игры, работающей с OpenGL, или решения проблем с ними.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 adriconf, , ,

LINUX-ORG-RU
()

Из Mesa удалён код классических драйверов, не использующих Gallium3D

Группа Hardware and Drivers

Из кодовой базы Mesa удалены все классические драйверы OpenGL и прекращена поддержка инфраструктуры для их работы. Сопровождение кода старых драйверов будет продолжено в отдельной ветке «Amber», но в основной состав Mesa данные драйверы больше входить не будут.

Изменение затрагивает все остававшиеся в составе Mesa драйверы, не использовавшие интерфейс Gallium3D, включая драйверы i915 и i965 для GPU Intel, r100 и r200 для GPU AMD и Nouveau для GPU NVIDIA. Вместо указанных драйверов рекомендуется использовать драйверы на основе архитектуры Gallium3D, такие как Iris (Gen 8+) и Crocus (Gen4-Gen7) для GPU Intel, radeonsi и r600 для карт AMD, nvc0 и nv50 для карт NVIDIA. Удаление классических драйверов приведёт к прекращению поддержки некоторых старых GPU Intel (Gen2, Gen3), AMD Radeon R100 и R200 и старых карт NVIDIA.

Источник — портал opennet.ru.

>>> Подробности (opennet.ru)

 ,

kirill_rrr
()

Mesa 21.2

Группа Open Source

Вышла новая версия свободной реализации API OpenGL и Vulkan - Mesa 21.2

Основные новшества:

  • Добавлен OpenGL-драйвер asahi с начальной поддержкой графического процессора, поставляемого в чипах Apple M1. Драйвер использует интерфейс Gallium и поддерживает большую часть возможностей OpenGL 2.1 и OpenGL ES 2.0. Код драйвера основан на эталонном Gallium-драйвере noop с переносом некоторого кода из драйвера Panfrost, развиваемого для GPU ARM Mali.
  • Добавлен OpenGL-драйвер Crocus с поддержкой старых GPU Intel (на базе микроархитектур с 4-го по 7-ое поколение), не поддерживаемых драйвером Iris. В отличие от драйвера i965 новый драйвер основан на архитектуре Gallium3D, выносящей задачи управления памятью на сторону DRI-драйвера в ядре Linux и предоставляющей готовый трекер состояний с поддержкой кэша повторного использования выводимых объектов.
  • Добавлен драйвер PanVk, предоставляющий поддержку графического API Vulkan для GPU ARM Mali Midgard и Bifrost. PanVk развивается сотрудниками компании Collabora и позиционируется как продолжение развития проекта Panfrost, обеспечивающего поддержку OpenGL.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , , ,

claire
()

Вышла бесплатная версия 3D-движка UNIGINE: Community edition

Группа Разработка

Вместе с релизом UNIGINE SDK 2.11 стала доступна UNIGINE 2 Community, бесплатная версия этого кросс-платформенного 3D-движка.

Поддерживаемые платформы - Windows и Linux (начиная с Debian 8; включая отечественный дистрибутив Astra Linux, используемый в оборонной промышленности). Также поддерживается работа с разнообразным VR оборудованием. Под Linux на 100% работает как сам движок, так и идущий в комплекте визуальный редактор 3D сцен (UnigineEditor). В качестве графического API используется OpenGL 4.5+.

На базе UNIGINE Engine выпущена серия GPU бенчмарков (включая популярные Heaven и Superposition), а также разрабатываются профессиональные тренажеры и различные промышленные цифровые двойники. Вышло несколько игр, включая Oil Rush (2012), Cradle (2015), RF-X (2016), Sumoman (2017). В настоящее время готовится к выпуску амбициозная космическая MMORPG Dual Universe. Отличительными особенностями движка является поддержка очень больших виртуальных сцен, наличие большого количества функционала «из коробки», высокая производительность, одновременная поддержка и C++, и C# API. Ряд продвинутых возможностей есть только в коммерческих версиях Sim и Engineering.

Community-версия движка бесплатно доступна независимым разработчикам и проектам с выручкой/финансированием до $100k в год, а также некоммерческим и образовательным организациям.

Разработкой UNIGINE последние 15 лет занимается одноименная компания в Томске.

>>> Подробности

 , , , ,

binstream_
()

Unigine SDK 2.10

Группа Проприетарное ПО

Состоялся релиз Unigine SDK 2.10. Unigine Engine — мультиплатформенный 3D-движок, разработанный одноимённой компанией UNIGINE. Движок используется для создания игр, систем виртуальной реальности, программ интерактивной визуализации, различных трёхмерных имитаторов (обучающих, медицинских, военных, транспортных и пр.). Также на основе Unigine создана серия популярных бенчмарков для GPU: Heaven, Valley, Superposition.

Основные изменения:

  • новая система ландшафта — более детальная, быстрая, изменяемая в реальном времени через API, поддерживает бинокли;
  • система плагинов для UnigineEditor;
  • высокоуровневая система физики для автомобилей;
  • более разнообразные и реалистичные облака;
  • улучшены API для C++ и C#;
  • обновления IG — адаптивное качество, легкая настройка;
  • новый инструмент для сборки проектов;
  • инструмент для оптимизации текстур;
  • интеграция Teslasuit (VR-костюм с тактильной обратной связью).

>>> Полный список изменений и подробности (англ.)

 , , ,

ZenitharChampion
()