Состоялся релиз дистрибутива Linux From Scratch 9.1
Состоялся новый релиз source-based дистрибутива Linux From Scratch.
( читать дальше... )
>>> Подробности
Состоялся новый релиз source-based дистрибутива Linux From Scratch.
( читать дальше... )
>>> Подробности
Отличная новость для любителей халявы вообще, а также для творческих людей, которые смогут найти применение оцифрованным материалам Смитсоновского музея США. Лицензия CC0 позволяет не только смотреть, скачивать, но и использовать эти материалы в своих творческих проектах без ссылок на источник.
Открытый доступ к оцифрованным материалам музеев - довольно распространённая в наши дни практика, просто Смитсоновский музей отличился огромным количеством выложенных сразу материалов, и они обещают выкладывать ещё. Есть и другие не всем известные места для легального скачивания открытых файлов: например, огромный нотный архив старой музыки https://imslp.org/wiki/Main_Page Говоря о халяве, стоит упомянуть известную коллекцию бесплатных книг проект Гутенберг https://www.gutenberg.org/
Есть у нас в компании муд.. к разработчик, который вчера отключил iptables(почему этот муд..к имеет рутовый доступ, это отдельная тема) на виртуалке с сервером PostgreSQL, не прошло и часу, как его увели китайцы, запускались процессы от левых учеток с конектами к китайским ip (возможно ip от прокси, впн и тд, может и не китайцы) ,добавляет печали ещё то, что бэкапы бд тоже лежали на этом серваке, повезло что они не успели потереть скрытые учетки, вмку я вернул, но терзают сомнения что теперь в ней есть бэкдоры и прочее, может пожалуйста кто подсказать как это максимально тщательно проверить? все левые учетки и их файлы удалил, вроде пока попыток запуска лишних процессов и коннектов не видно(сервак отключён от сети) проверил все текущие учетки,но сильно сомневаюсь что все вернул на круги свои
Визуальное Программирование - это инструмент, предназначенный для того, чтобы сделать входной барьер для программирования намного ниже. Поскольку код более нагляден, для его понимания необходимо меньше абстрактного мышления.
Абстракция это контейнер, она представляет логическую структуру и не зависит от формы представления и при нормальном подходе будет одинаковой как при текстовом программировании, так и при визуальном программировании.
визуальное программирование надо для более быстрого и удобного доступа к разрозненным объектам, между которыми неудобно перемещаться с помощью клавиатуры и для создания которых давно есть отработанный шаблон, который нет необходимости всякий раз набирать или копипастить полностью.
Процессор: Pentium II 266 Mhz.
ОЗУ: 256 Мб.
Винт: 8 Гб.
Видео: S3 Trio64V2/DX 4 Mb + 3dfx Voodoo 2.
Звук: Creative Sound Blaster AWE64.
Прямо сейчас я набираю это сообщение в браузере Opera 12.02 с компьютера на Windows 98 SE + KernelEx. Необходимо перейти на легкий (в плане потребления ресурсов компа) Линукс и найти аналоги виндовым программам.
Microsoft Office 97 (требуется любой легкий верстальщик документов и легкая программа для небольшой работы с таблицами типа Excel).
Opera 12.02 (от браузера требуется читабельный показ форматированного гипертекста с картинками и как можно меньшее потребление ОЗУ + процессора).
Sumatra PDF (читалка PDF, DJVU).
Bred (легкий текстовый редактор).
XMPlay (легкий муз. плеер, несильно нагружающий процессор).
Popcorn 1.87 (мыло).
FAR Manager (текстовый файловый менеджер с двумя или более столбцами).
WinHTTrack (быстро скоммуниздить сайт на винт).
Какая-нибудь крайне легкая программа для рисования схем и графиков (в основном – в нотацииях IDEF), также какой-нибудь самый простор просмотрщик изображений. В идеале – чисто показ изображения без лишних функций.
Хипстёров и прочих недалеких, желающих предложить поменять комп, способеный хорошо выполнять все необходимые задачи, прошу воздержаться от сообщений в данной теме. Тема не для вас. Тчк.
14го февраля увидел свет выпуск 2.82 системы трехмерного моделирования Blender.
Из основных нововведений и изменений:
Подробнее о нововведениях можно посмотреть в официальном видео.
>>> Подробности
https://www.youtube.com/watch?v=HMLjbaFOTIM
игравшие во вторую халфу заценят %)
٩(。•́‿•̀。)۶
Ну, пора задуматься о музыке. Хочу написать десяток длинных амбиентов для игры, каждый соответствует локации для звукового выделения сцены + один универсальный для масло маслянное универсальных ситуаций. Ну плюс ещё отдельные звуки и музыка в соответствии с происходящими событиями. Короче хочу диалог игры и игрока не только визуальный, но и звуковой, а не только для галочки на фон повесить что-то из opengameart.com и всё.
Раньше пытался что-то брякать используя Pianoteq (Бесплатную версию где 20% клавиш не работает) https://www.jamendo.com/artist/443601/elizar-laboratories/singles
Ещё куда-то заливал всякую хрень, но не помню уже что и куда. Ну да ладно это из разряда что «умею».
Пробовал как Ъ взять LMMS и всё делать там. Получается говняшка. Для себя понял что мне надо просто играть отрезки, затем из них складывать композицию (ибо я не умею и не могу играть сразу гтовое на основе нот или целиком составлять композицию) затем через VST плагины отдельные отрезки и/или всю композицию приводить к тому виду который будет интересен.
Что у меня есть
Чво я умею <( ̄︶ ̄)>
Ну и всё, больше я ничего не умею, на компе мегабайт 150 миди+wav отрывков накопилось :D от импровизаций
Чво я хочу (๑˃ᴗ˂)ﻭ
Ну и всё. Как то так. Редакторов куча,VST плагинов разных типов куча. По хорошему надо 360 монитор что-бы всё что надо вывести на экран с их милллиардами кнопок и крутилок
Посоветуйте пожалуйста иное. Понятное дело что надо пробовать, но тут же есть те кто уже прошарен и может сказать что мне лучше подойдёт например всё же LMMS если его правильно готовить.
Короче я от разнообразия потерялся, мне хочется просто один раз выбрать программный стек где я буду делать всё. Пусть этот стек будет неидеальным, но блин я не могу досканально изучить всё т те же VST там чёрт об них ногу сломит, выберу один и буду на нём жить. только вот какой (набор) выбрать calf **ка красивый что я не могу, такой уровень графиков и индикации наверное ни у одной программы нет, программировал просто боженька.
Ну вот как то так. Помогите советом пожалуйста. Не хочется скакать туда да сюда. Хочется просто взять инструменты в виде программ и просто начать работать, да их надо будет изучать, это понятное дело. Но вот что бы сыграть-нарезать-склеить-обработать и всё.
Пока вдохновился этим https://www.youtube.com/watch?v=u_PR46u1T_s но просто решил ещё задать вопрос текущий ибо вдруг кто что посоветует. Я в этом всём слабо шарю.
Всем добра и мира ::)
ПО ПРОСЬБАМ ТРУДЯЩИХСЯ! Взято с опеннета.
После 10 месяцев разработки опубликован выпуск свободного игрового движка Godot 3.2, подходящего для создания 2D- и 3D-игр. Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, широкие возможности анимации и симуляции физических процессов, встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяются под лицензией MIT.
Исходные тексты движка были открыты в 2014 году студией OKAM, после десяти лет развития проприетарного продукта профессионального уровня, который использовался для создания и публикации многих игр для PC, игровых консолей и мобильных устройств. Движком поддерживаются все популярные стационарные и мобильные платформы (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), а также разработка игр для Web. Готовые для запуска бинарные сборки сформированы для Linux, Windows и macOS.
В отдельной ветке развивается новый бэкенд рендеринга на базе графического API Vulkan, который будет предложен в следующем выпуске Godot 4.0, вместо предлагаемых ныне бэкендов рендеринга через OpenGL ES 3.0 и OpenGL 3.3 (поддержка OpenGL ES и OpenGL будет сохранена через обеспечение работы старого бэкенда OpenGL ES 2.0/OpenGL 2.1 поверх новой архитектуры рендеринга на базе Vulkan). Переход с Godot 3.2 на Godot 4.0 потребует переработки приложений из-за нарушения совместимости на уровне API, но для ветки Godot 3.2 будет обеспечен длительный цикл поддержки, срок которого будет зависеть от востребованности данной ветки пользователями. В промежуточные выпуски 3.2.x также не исключается портирование не влияющих на стабильность новшеств из ветки 4.x, таких как поддержка AOT-компиляции, ARCore, DTLS и платформы iOS для проектов на C#.
( читать дальше... )
>>> Подробности
Наткнулся на удобную штуку - пригодится для прототипирования или даже создания своей евы в сети с куртизантками и чёрными дырами =)
Может кому пригодится - https://github.com/a1studmuffin/SpaceshipGenerator
Или можно генерировать через скрипты что удобно если надо по быстрому сделать сразу например 15 кораблей. Хотел нагенерировать сразу 100 но ужрало всю память, жёстко писало на диск и было убито системой, система плакала от боли =)
import bpy
#количество кораблей
num_spaceship = 15
#количество кораблей в линии
num_in_line = 5
#смещене по линии и столбцам
x_offset = 10
y_offset = 5
#основной скрипт
counter = num_in_line
current_x = 0
current_y = 0
scene = bpy.context.scene
for num in range(num_spaceship):
bpy.ops.mesh.generate_spaceship()
obj = scene.objects.active
counter-=1
current_y+=y_offset
if counter == 0:
counter = num_in_line
current_x+=x_offset
current_y = 0
obj.location.x = current_x
obj.location.y = current_y
В результате получаем нечто такое - https://i.imgur.com/eyE5wAp.png
Экспортируем и летим грабить караваны - https://imgur.com/a/oXF59DH
Вот такой маленький обзорчик.
P.S. Меши иногда кривые отсечение граней происходит с лицевой стороны (при экспорте в obj у меня так) Текстурные координаты кривые. Но чисто для баловства и допила под себя прикольная штучка.
21 января сервис ProtonVPN открыл исходные коды всех оставшихся VPN-клиентов: Windows, Mac, Android, iOS. Исходники консольного Linux-клиента были открыты изначально. Недавно Linux-клиент был полностью переписан на Python и обзавелся множеством новых возможностей.
Таким образом, ProtonVPN стал первым в мире VPN-провайдером, который открыл все исходники клиентских приложений на всех платформах и прошел полный независимый аудит кода от компании SEC Consult, в ходе которого не было найдено проблем, которые могли бы скомпрометировать VPN-трафик или привести к повышению привилегий.
Прозрачность, этика и безопасность лежат в основе Интернета, который мы хотим создать, и, в первую очередь, потому, что мы создали ProtonVPN.
Ранее компания Mozilla тоже помогала с аудитом кода и исследованиями в области безопасности - для них был открыт специальный доступ ко всем дополнительным технологиям ProtonVPN. Ведь в скором времени Mozilla предоставит своим пользователям платный VPN-сервис на основе ProtonVPN. В свою очередь, ProtonVPN обещает, что продолжит проводить независимый аудит своих приложений на постоянной основе.
Как бывшие ученые ЦЕРНа, мы считаем публикацию и рецензирование неотъемлемой частью наших идей, - подытоживает компания. - Мы также публикуем результаты независимых проверок безопасности, охватывающих все наше программное обеспечение.
Код приложений открыт под лицензией GPLv3.
В ближайших планах компании - открыть исходные коды всего дополнительного ПО и компонентов. Так же запланирован и графический клиент для Linux, правда когда именно - пока неизвестно. В настоящий момент идет активный бета-тест VPN-протокола WireGuard - пользователи платных тарифов могут присоединиться и попробовать.
Отчет об исследовании безопасности: Windows, Mac, Android, iOS
>>> Подробности
Сформированы сборки нового значительного релиза OpenWRT — открытого дистрибутива Linux для домашних сетевых маршрутизаторов. Основные нововведения, видимые пользователю:
>>> Подробности
Народ, а чем вы pdf открываете, ну кроме браузера? Интересует программа, позволяющая работать с файлом как с электронной книгой, закладки ставить и прочее?
Также вопрос, чем сейчас модно читать djvu?
Программы, тянующие при установке Gnome или KDE просьба не предлагать. И желательно, чтобы интерфейс был не такой, чтобы от него трясло.
Здравствуйте. По работе нужно будет:
ПРИЧИНА ПЕРЕХОДА: старенький MacBook Air первого поколения на издыхании, очень все медленно. Платить за новый MBA который по работе используется 3-5 раз в год (осовной комп - iMac) - смысла не вижу. Поэтому принято решение купить линукс ноут не более 1,3 кг
Всем здравия!
Решил окончательно переехать на SSD. Как ни крути, а это быстро, тихо, экономично, физически надежно.
Волнует только 2 недостатка: моментальная смерть и потеря инфы. Начитался страшных интернетов, кто-то пишет купил хороший диск, через неделю перестал определяться, хана всем данным соответственно. Один чел пишет, типа без работы данные могут исчезнуть через 2 недели (???). У кого-то резко перестал работать на чтение и на запись. И всякая подобная лабуда.
HDD испытан десятилетиями, главный минус - боятся ударов. К сожалению, был и у меня один очень дорогой прецедент с ударом.
Пару лет юзаю SSD как файлопомойку, все ок. Есть диск на 8 Гб 8ми летней давности, тоже все ок. Сам ни разу не слышал про их кончину.
Теперь решил поставить как основной на ноут. Соответственно, важные документы и т.д. все будет на SSD.
Насколько эти страшилки реальны? Видать касалось это первых устройств.
Думаю вот снести со старого компа winxp и поставить туда линукс, чтобы им можно было пользоваться. Какой дистрибутив поставить, lubuntu или xubuntu? Или есть вариант получше? Комп слабый 512 метров оперативы, память на диске 35 гектар, интернета на нём нет - просто нет сетевой карты, но модем есть.
Линус Торвальдс, известный человек в IT-индустрии, заявил, что больше не ассоциирует себя и свою деятельность с программированием.
В ходе Европейского саммита по открытому программному коду, проходившему во французском Лионе, Торвальдс сказал, что больше не занимается программированием.
«Большую часть кода что я пишу — это электронная почта. Так, кто-нибудь отправляет мне патч… Я отвечаю псевдо кодом. Я так обычно редактировал патчи, сейчас я иногда редактирую патчи и отправляю их даже без тестирования. Я буквально пишу в электронном письме и говорю: „Я думаю, вот так это должно быть сделано“, но это именно то, что я делаю, я не программист».
Когда его спросили, в чём тогда заключается его работа, он ответил, что в написании писем.
«Моя работа, в итоге, это говорить „нет“. Кто-то должен сказать „нет“ этому патчу или запросу. А поскольку разработчики знают, что, если они сделают нечто, на что я скажу „нет“, они делают работу по написанию кода лучше».
https://nvworld.ru/news/torvalds-not-programmer-anymore/
https://www.zdnet.com/article/linus-torvalds-im-not-a-programmer-anymore/
Шалом, понята!
Посчитал, что негоже входить в новое десятилетие с оформлением из 2013. Поэтому, вдохновлённый цветами из Windows 3.11 и прочими ретроградскими непотребствами состряпал новую тему оформления. На скриншоте:
Ну и FreeBSD-12.1-RELEASE-p1. Это всё вращается на HP Pavilion dv4 с 4 ГБ ОЗУ и Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU P8400 @ 2.26GHz вместо процессора. Благо, с Firefox'ом и Sylpheed'ом справляется.
На polybar'е отображается слева направо: погода (с openweathermap.org, свободное место/всего места на / и /usr/home, температура ядер процессора, свободная ОЗУ/всего ОЗУ, точка доступа Wi-Fi (канал), заряд батареи и статус заряда, яркость, громкость и раскладка клавиатуры. Все данные, кроме раскладки клавиатуры отдаются собственными скриптами.
Как и в 2013 году, на каждом рабочем столе (всего их 12) запущен xterm без декораций.
Шрифт — Anonymous Pro, Terminus уже надоел (почти за семь лет-то).
Как-то так.
Для крестов всё понятно, подключаешь Skia и спокойно кодишь. А если ограничен сями, как быть? По сути, можно запилить собственный велосипед. Тогда на офтопике всё просто, подключаешь Direct2D и спокойно кодишь. Но как быть с Ubuntu и Android? Через OpenGL что ли велосипедить вывод шрифтов? Или какие высокоуровневые либы есть?
UPD: Для Android нашел вот такую табличку https://stackoverflow.com/questions/22170228/native-graphics-in-android-ndk-opengles-vs-native-window-api
UPD: Пока оптимально Cairo. Под офтопик бекенд на Direct2D, под GTK и Android - OpenGL. Осталось разобраться с iOS и macOS. Возможно вот так https://github.com/jpbruyere/vkvg
Тихо и незаметно 16 ноября состоялся релиз классической среды рабочего стола CDE. Проект изначально работал только на коммерческих UNIX системах, но с 2012 года стал открытым и доступным на современных системах Linux, *BSD и Solaris.
Краткий список изменений:
>>> Подробности
| ← назад | следующие → |