Toyota разрабатывает игровой движок с открытым исходным кодом
Подразделение Toyota в Северной Америке Toyota Connected разрабатывает игровой движок с открытым исходным кодом для бортовых систем и консолей, используя Flutter и Dart.
Необычным является то, что разработчики решили использовать инструментарий Flutter и, в свою очередь, язык программирования Dart. Это новое творение на игровом движке называется Fluorite.
Toyota Connected North America сотрудничают с корпорацией Microsoft в рамках разработки программного обеспечения для автомобилей, искусственного интеллекта и связанных с ними технологических инициатив. Разработчики Toyota Connected представили на выставке FOSDEM 2026 свой игровой движок Fluorite «консольного уровня», созданный на базе Flutter и Dart. Они использовали Flutter как набор инструментов для разработки кроссплатформенного программного обеспечения и «создания потрясающих интерактивных эффектов». Fluorite также использует технологию 3D-рендеринга Filament от Google.
Основной экран автомобиля Toyota уже имеет встроенный Flutter, работающий в Yocto Linux и Wayland. Он используется в производстве некоторых автомобилей, таких как Toyota RAV4 2026.
Toyota заинтересована в игровом движке, подходящем для работы в автомобиле или в цифровом кокпите (зона, где водитель получает всю необходимую информацию и управляет основными функциями автомобиля). Такие варианты, как Unity и Unreal Engine, были отклонены из-за запатентованных двоичных файлов, большого объема ресурсов и лицензионных сборов. В то же время Godot они сочли, трудоёмким для запуска т.е. потребуется много времени и слишком много ресурсов. Другие варианты были признаны нестабильными или не имеющими стабильного API.
Исходный код Fluorite пока не опубликован в открытом доступе, но компания обещает раскрыть его в ближайшее время.
>>> Презентация
>>> Информация на fosdem
Phoronix
Перемещено CrX из opensource
