LINUX.ORG.RU

Избранные сообщения OpenMind

Manuel Bastioni Lab 1.1.0

Новости — Мультимедиа
Группа Мультимедиа

Manuel Bastioni Laboratory — дополнение для 3D-редактора Blender, дающее инструменты для создания моделей человекоподобных персонажей с качественной текстурой, оптимизированным мешем, готовых для анимирования скелетной анимацией («rigging») в нескольких стилях:

  • женский скелет;
  • мужской скелет;
  • скелет персонажа анимэ.

Это дополнение базируется на наработках проекта MakeHuman, когда-то тоже дополнения к Blender, эволюционировавшего в отдельное полноценное приложение. Отличия дополнения от MakeHuman.
Характерными особенностями является возможность создания образа по принципу составления «фоторобота» на основе антропометрических данных: рост, вес, пол, форма носа и т.д. Видео с демонстрацией работы дополнения.
В ManuelBastioniLAB 1.1.0 реализованна поддержка трёхмерной shojo anime, добавлено три новых базовых меша:

  • классический мужчина;
  • современный мужчина;
  • современная женщина.

Топология этих моделей во многом улучшена, с целью упрощения геометрии и для предотвращения дефектов рендеринга зубов. Следующим важным обновлением есть улучшение UV слоев для всех персонажей. В версии 1.1.0 также добавлены некоторые фундаментальные модификаторы для женской груди и некоторые новые модификаторы морфинга.

Об остальных изменениях в этом релизе читайте на сайте проекта по основной ссылке. Также уже опубликован план для следующих версий.

>>> Подробности

 , ,

atsym
()

Первый выпуск Gneural Network

Новости — Open Source
Группа Open Source

Представлен первый выпуск Gneural Network 0.0.1, проекта GNU для проектирования программных нейронных сетей. На данном этапе реализован только базовый функционал для построения простых нейронных сетей без обратной связи и подходит для решения задач поиска функции в зависимости от исходных данных.

В планах: поддержка рекуррентных нейронных сетей, средства машинного обучения и обучение с подкреплением.

>>> Подробности

 ,

Deleted
()

Serious Engine выпущен под лицензией GPL v2

Новости — Игры
Группа Игры

Хорватская компания Croteam выложила исходный код движка Serious Engine v1.10, использованный в разработке таких игр как Serious Sam Classic: The First Encounter и Serious Sam Classic: The Second Encounter под лицензией GPL v2. Код доступен на GitHub.

Данный релиз был подготовлен Вячеславом Никитенко, который отмечает, что, хоть движок и не поддерживает суперсовременную графику, он хорошо документирован, его легко менять, кроме того, уже имеется большое количество модов, разработанных игроками. В данной версии есть все, чтобы разработать собственную игру (или просто поэкспериментировать с кодом).

>>> Подробности

 , ,

Deleted
()

В Ubuntu 16.04 прекращена поддержка проприетарного драйвера AMD

Новости — Ubuntu Linux
Группа Ubuntu Linux

Пользователям дистрибутива предлагается перейти на открытый драйвер. В качестве основной причины названа невозможность работы проприетарного драйвера на включенных в состав Ubuntu 16.04 X-server 1.18 и ядре Linux 4.4 (последний выпуск драйвера поддерживает работу только с X-server 1.17 и ядрами Linux до 3.19). Кроме того быстрое развитие открытого драйвера AMDGPU делает нецелесообразной поддержку проприетарного драйвера, из которого в скором времени будет исключена поддержка серий Radeon HD 8000 (HD 8400 и ниже), Radeon HD 7000 Series (HD 7600 и ниже), Radeon HD 6000, Radeon HD 5000 и других карт не использующих архитектуру GCN.

>>> Подробности (на английском языке)

 , ,

mbivanyuk
()

Neural Doodle превращает рисунки из Paint в художественные шедевры с помощью нейросетей

Новости — Open Source
Группа Open Source

Австрийский программист Alex J. Champandard создал программу, превращающую рисунки, нарисованные в графическом редакторе Paint, в художественные шедевры с помощью нейросетей. Анализируя алгоритмы рисования многих известных художников, программа обрабатывает рисунок, нарисованный пользователем, и стилизует его. На выходе получаются красивые картины.

>>> Подробности

 , ,

karton1
()

Как можно запустить игры с Android на онтопе?

Форум — Talks

ОС в виртуалку ставить не вариант. Хотя бы по одной причине: интернет если там и будет, то не WIFI или 3G, а игры кэш могут только по этим двум источникам качать.

Вот для оффтопа и оффтопаX есть замечательная штука Bluestacks. Запускает все игры с андроида. Но под онтоп ее нет.

Далее пробовал дополнение для хрома. Ну вы поняли что руки у меня не с того места растут.

ОС на жесткий ставить еще больше не вариант.

Какие способы запуска игорь с обрубка на онтопе есть? Хочу запустить единственную игру - Asphalt 8. Раньше как-то не особо нравилась, а вот эту часть уж очень хочется поиграть.

 ,

ozzee
()

Поступил в продажу одноплатный компьютер Raspberry Pi 3

Новости — Hardware and Drivers
Группа Hardware and Drivers

В честь празднования четырёхлетия проекта, команда Rapberry Pi выпустила новую версию одноплатного копьютера Raspberry Pi.

Характеристики нового Raspberry Pi 3:

  • Новый 64-разрядный 4-ядерный процессор ARM Cortex-A53 с частотой 1.2GHz (~ в 10 раз быстрее, чем в Raspberry Pi 1).
  • Интегрированные Wi-Fi 802.11n и Bluetooth 4.1.
  • Полная совместимость с Raspberry Pi 1 и Raspberry Pi 2.

Цена нового Raspberry Pi 3 - $35.

>>> Подробности

 ,

Black_Shadow
()

Релиз движка стратегических игр Spring: версия 101!

Новости — Игры
Группа Игры

Привет всем любителям стратегических игр!

Большая новость для вас сегодня! Крупный релиз движка Spring! Прошло пол года с момента прошлого релиза. За это время, разработчики сделали более 1200 изменений: добавлено много новых возможностей, исправлено много ошибок + улучшена производительность! Ознакомиться с играми, основанными на движке, можно здесь

( Несколько слов о релизе )

>>> Подробности

 ,

sarah_connor
()

«User Story» от NASA

Новости — Интернет
Группа Интернет

На официальном сайте Blender — свободного пакета для работы с трёхмерной графикой, появилась очередная “user story” от весьма любопытного автора. Некто Brian Kumanchik, пользователь Blender со солидным стажем, рассказал о своей работе над нашумевшем в прошлом году WebGL-проекте “Experience Curiosity”. Примечательно, что данный продукт был создан исключительно с помощью открытых и свободных технологий, в создании которых принимали участие отечественные программисты. Представляю вашему вниманию перевод этой “пользовательской истории”...

Интересно наблюдать, как NASA использует Blender для своих инновационных проектов. От веб-приложения Experience Curiosity с контролем виртуального марсохода до симуляции космических исследований различных экзопланет на основе дополненной реальности для мобильных систем. NASA уверенно демонстрирует преимущества Blender для создания интерактивного 3D.

Brian Kumanchik, руководитель проекта и арт-директор лаборатории реактивного движения NASA:

“Я начал использовать Blender около 6 лет назад и выбрал его в качестве альтернативы Maya и 3DS Max для собственного бизнеса. Тогда я разрабатывал модели самолетов для проекта Microsoft Flight Simulator. После ухода из индустрии видеоигр, я решил использовать инструменты с открытым кодом и обнаружил, что они полностью подходят для моих задач. Сейчас я вообще предпочитаю Blender перед Maya и 3DS Max. Можно сказать, что виртуальный самолет Blender/Gimp “доставил” меня на аэродром в NASA и тот факт, что я работаю с инструментами с открытым кодом означает, что каждый может скачать мои модели и использовать их, не тратя деньги на коммерческие программы. У меня имеется большой опыт работы в игровой индустрии, около 25 лет, в основном с использованием 3Ds Max.

В то время наиболее зрелую поддержку WebGL предлагал движок Blend4Web. Я выбрал его из-за имеющейся интеграции с Blender и встроенного физического движка. К тому же его разработчики были готовы сотрудничать с нами.

Вообще со связкой Blender и Blend4Web все было нормально. Единственная проблема была с поддержкой WebGL в браузерах с их вечно изменяющимися функциями, которые то включались, то выключались, чуть ли не каждый день. С другой стороны, наше приложение работает на мобильных устройствах без каких-либо доработок, за исключением устройств с маленькими экранами.

Так что ждите и других приложений в будущем, созданных с использованием Blender, Gimp и Blend4Web.”

>>> Оригинал

 , ,

prand
()

В поисках годноты

Форум — Talks

[жж]
Недавно наткнулся на OST из Everlasting Summer, которые давно не слушал. Включил. И сразу же возникло какое-то непередаваемое чувство. Что-то среднее между чувством нереального эпика и сильной печали. События высплывали в памяти как будто я их сам пережил, а не посмотрел с экрана. Мне одновременно было приятно находиться в таком состоянии и грусно оттого, что эти события уже прошли.
[/жж]
Прошу посоветовать что-нибудь (ВН, аниме, etc), от чего меня так же будет колбасить.
А ещё недавно таки посмотрел One-Punch Man. И хочу сказать, что в своём жанре это лучшее, что я видел. Если бы не было так много голожопых мужиков, так вообще идеально было бы. Жаль, что быстро уж очень посмотрел весь 1 сезон.
Поэтому, буду рад, если подкинете что-нибудь наподобие.

Линукс тут при том, что:

  1. БЛ и другие ВН есть под онтопик;
  2. Многие линуксоиды анимешники.

Да храни этот тред Pinkbyte

 , ,

sudopacman
()

Что делать с халявщиками и тунеядцами?

Форум — Talks

Есть на лоре несколько апологетов, скажем так, отличного от капиталистического устройства мира. Во главу угла ставится некий разумный план всего и вся, каждого чиха экономики. Трудовая теория стоимости. Базовый безусловный доход. Возможность абсолютно для всех людей заниматься именно тем, чем им хочется, а не тем, чем приходится ради заработка. Роботизация (туалеты то надо чистить). Прогрессивная шкала налогов, да такая, что, по сути, она уравнивает доходы всех. Ну и прочее, что мы регулярно читаем от особо поехавших.

У меня, по сути, всего один вопрос:
А как, при таких, Справедливых, устройствах мира быть с халявщиками? Ведь всегда есть люди, которые хотят меньше вкладывать и больше получать (в самом широком смысле этих слов). Пользоваться тем, что они ближе к кормушке, распределению, принимающим решения и т.п. Жирнее кусок себе, теплее место своим детям. Вера в то, что «ну я то более достоин». И т.п. и т.д.

Насколько я понимаю, свидетельства подобной халявы фиксируются со времени начала письменности. При любом строе общества.

Конечно, ребенок родившийся в обеспеченной семье в развитом обществе имеет на порядки больше возможностей\условий\шансов прожить весьма сытую жизнь и приумножить «стартовый капитал», доставшийся от родителей в виде своего образования, имущества, здоровья, окружения. Больше чем кто? Да чем условный узбек, родившийся седьмым в бедной семье и вынужденный ехать на заработки в Москву да горбатиться на стройках. Ему просто для выживания себя и семьи (еда\жилье\одежда) нужно много и много работать.

Есть мнение, что, перефразируя Черчиля, капитализм - это наихудшая форма устройства экономики, за исключением всех остальных.

А прекрасен капитализм тем, что:
- Описанный выше узбек таки имеет отличные от нуля шансы «выбиться в люди». Примеров мало, но они известны.
- Сынок богатеньких родителей тоже может все просрать и пойти по направлению к дну.
- Но особенно интересны обсосы не имеющие ни образования, ни нормальной работы, ни заслуг перед обществом, сидящие в своих уютных сычевальнях, растекаются мыслью по лору и иным форумам о том, как более справедливо должен быть устроен мир. Дабы эти непризнанные борцы за справедливость имели более справедливый кусок благ. Так вот, самое прекрасное в капитализме то, что они так и продолжат жить в говне и нищите. Каждому по заслугам.

Положим, произошло чудо (всемирная социалистическая революция или еще что). Мир стал другим. Справедливым, без богатых халявщиков.

Ну так как быть с такими любителями сладко есть и тепло сидеть, но нихрена не делать? Заставлять трудиться? Расстреливать? Перевоспитывать? Оставлять голодать?

 

dk-
()

Нативная Yume Nikki

Галерея — Скриншоты

!Ъ: https://easy-rpg.org/

Ъ: EasyRPG — свободный кроссплатформенный игровой движок, совместимый (по планам) с проприетарным RGPMaker 2000 и 2003, на котором работает немало довольно известных игр. На скриншоте одна из них — Yume Nikki, породившая множество клонов и последователей. Когда-то я прошёл её под Wine, да и сейчас бы выбрал Wine для запуска, так как на EasyRPG не работают замкнутые на себя локации, не слышны некоторые звуки (например, мелодия при сохранении игры), есть некоторые баги отрисовки. Но движок развивается, и может быть, когда-нибудь его будут использовать для запуска старой классики.

Да, кстати, альтернативу редактору тоже пишут.

Ещё один скриншот (как же без *него*?).

 easyrpg,

Ceiling_QB
()

Open Source язык для программирования биологических клеток

Новости — Open Source
Группа Open Source

Дрю Энди (Drew Endy), соуправляющий International Open Facility Advancing Biotechnology (BIOFAB) ведёт разработку нового открытого стандарта языка программирования, пригодного для трансляции в генетическую информацию с целью дальнейшего исполнения на живых клетках.

В настоящий момент проект находится на очень ранней стадии развития. Энди вместе с командой уже разработали основу языка — его грамматику. Последнее достижение, недавно опубликованное в «Science», касалось способа управления процессом воздействия генома на клетку. Энди сравнивает этот процесс со старым телеграфом: как и в случае телеграфа, сигналы, распространяющиеся внутри клетки, могут затухать и теряться. При передаче данных по проводам для их усиления используется специальные ретрансляторы, аналогичный подход, по видимому, имеет место и в живых клетках.

Важной стороной проекта является обеспечение переносимости между различными типами клеток. Конечная цель — создание аналога того, чем для компьютерной индустрии стала виртуальная машина Java — способа запускать приложения в различных окружениях. Заимствование идей и удачных технических решений из Java является одной из особенностей проекта.

Команда приняла решение сделать проект открытым для того, чтобы дать возможность исследователям из других лабораторий использовать и улучшать этот язык.

>>> Подробности

 , , , ,

prozium
()

Латвия: история успеха

Форум — Talks

Привет, лоровцы. Меня попросили поделиться историей успеха, вот делюсь.

В январе этого года мы переехали в Латвию. Насовсем или нет - ответа на этот вопрос у меня нет, время покажет. Пока нравится. Первые несколько дней вообще было ощущение «вау, как круто, я приехал куда надо». Потом постепенно протрезвел и пришло понимание, что есть как плюсы, так и минусы в сравнении с Эрафией. В любом случае плюсы достаточно важные, работа достаточно интересная и полезная для резюме, поэтому назад не хочется.

Работу я искал довольно долго. По грубым оценкам - полтора года. Как окончил магистратуру, решил, что в аспирантуру не пойду (слишком сложно). Но это не были поиски 24/7 в течение полутора лет. Совмещая с постоянной работой и периодическими отпусками (с зарубежными поездками) я кидал резюме во все сайты/почтовые адреса, где хоть немного находил что-то интересное. Процентов 90 резюме или не читались, или отправлялись в шрёдер (наверное). Из оставшихся 10 - приглашали на собеседование, чаще всего удалённое, один раз приглашали приехать). И не было особых предпочтений, куда направить трактор. Латвия как-то случайно сюда попала.

Устроился Scala-разработчиком в компанию, делающую и поддерживающую живое казино. Пока испытательный срок не закончился (3 месяца), прочувствовать особо не успел, но в целом работа нравится. Хотя есть и минусы в сравнении с предыдущей работой (больше бюрократии в основном), но можно закрыть глаза. Собственно, с самого начала я искал работу именно в Scala, изредка отзываясь на что-то другое, иногда даже проходя собеседования, чтобы потом либо я отказался, либо мне отказали. Вывод: в Scala работу найти всё же можно, хоть и нереально трудно.

По приезду оформили голубую карту. Процесс переезда был довольно долгим. С бюрократией немного помогали местные HR - говорили, с какими бумагами и куда идти.

Первый долгий квест - справка о судимостях (или их отсутствии). Нет, процедура очень простая - всего лишь навсего с паспортом придти, написать заявление, потом получить. Даже бесплатно, пошлину не надо платить. Нюанс в том, что ждать то ли 35, то ли 37 дней. И хоть ты тресни, быстрее не сделают.

Вторая сложность - поиск жилья. По миграционным требованиям я был обязан предоставить в посольство оригинал договора аренды жилья (или другая бумага о том, что мне в Латвии есть, где жить - со всеми печатями и подписями и т.п.). Компания временное жильё не предоставила (только контакты агенств по поиску, кстати, среди них ответили не все). Скан или копия документа не годится, только оригинал. Искать жильё поэтому пришлось до въезда в страну, через интернет. Сложновато, но реально. На месте искать было бы конечно проще - главным образом пообещав хозяину, что вот въеду хоть завтра. А с теми, кто обещает въехать через месяц-два из другой страны, дела ведут очень неохотно - чаще просто не отвечают.

Потом надо было ехать в посольство в Москву. Минус день, включая дорогу туда и обратно, все документы сданы, осталось ждать ответа. Ответ приходит по электронной почте (письмо на латышском, перевода нет, гуглотранслейт не работает, так как отсканированный pdf, а не текст, только если вручную переводить). Девочка из HR подсказала, что ответ положительный. После него поехали в Латвию. Вообще для въезда нужна шенгенская виза - нам повезло, у нас обоих с супругой она уже была.

После въезда где-то через 4 дня сделали голубую карту, на пятый пошёл на работу. Раньше нельзя было - не пускали. Законы ценят и соблюдают.

Плюсы: + На русском говорят почти везде. Где не говорят, поймут на английском. Кстати, если выпендриться и поздороваться с кем-то на лытышском, разговор продолжится именно на нём, что сильно усложнит понимание :) так что лучше так не делать, а сразу говорить на русском.

+ Латышский язык не выглядит чем-то сложным. Только мотивация учить его куда-то пропала после въезда в страну. А вообще надо. Субъективно он мне кажется проще немецкого или даже английского для русскоговорящего.

+ Стоимость жизни хоть и выше, чем в России, сравнивая даже с Москвой (и весьма ощутимо), но вполне разумная. Есть с чем сравнить (с той же Германией и Австрией).

+ Нет толп людей, толкучки, длинных очередей, пробок. Все бумаги в местном аналоге УФМС приняли очень быстро, без предварительной записи в тот же день.

+ Очень чистый воздух. И вообще очень чисто и аккуратно.

+ Город маленький, можно и нужно ходить пешком. Я так вообще поселился в 10 минутах ходьбы от места работы.

Минусы: - Медицина платная и грабительская. Причём по ходу платная она даже для местных, просто все покупают страховку (может, государство оплачивает часть?). Компания предоставляет страховку, но только после испытательного срока, а 3 месяца жить без страховки предлагает - круто. Даже не было рекомендации купить самому. Даже ни разу не заболев нужно было пройти некоторых врачей + сделать флюру - отняло > 100€, всё возместила компания, но цены дикие же. Про качество медицины пока судить не могу, надеюсь, и не придётся.

- Банки тоже грабят своих клиентов. Каждый чих стоит денег. Причём, я так понял, это касается всех банков, не только самых крупных - рыночная ситуация такая. Зато надёжнее, чем в Эрафии. Наверное? Проценты по депозитам несерьёзные - есть подозрение, что скоро их и вовсе сделают отрицательными.

- Связь тоже дорогая, что мобильная, что интернет. Но вроде качество хорошее. 4G вот тут есть (хотя мой телефон всё равно в него не умеет).

- Хоть на русском поймут, камнями кидать не будут, без латышского всё же тяжко. Надписи все на латышском, на улицах, на домах, на объявлениях, на ценниках в магазинах. Уметь читать по-латышски полезнее и важнее, чем говорить.

Линукс тут при том, что работаю под ним, в нём scala+sbt+maven+idea+git и куча всего.

Пока всё, что в голову пришло - вы спрашивайте, если что. Может на что-то сразу не смогу ответить, но смогу потом, когда дольше поживу и узнаю.

 , , , ,

BattleCoder
()

О трекинге задач и командной работе

Форум — Talks

Вечер добрый.

Насущный вопрос: лоровец, а чем ты пользуешься в своём проекте для трекинга задач, а также мониторинга и взаимодействия всего и вся?

Нет, я сейчас не о кодинге. Ну и или о нём, но в рамках чего-то глобального — компании, корпорации, иного проекта. Т.е. когда есть какая-то глобальная система, в которой взаимодействуют пусть и мало, но, по факту, довольно много людишек (ну, скажем, человек 150), у всех есть какие-либо задачи. Кроме того, людишки могут быть разбиты на группы, и задачи могут быть групповыми. Кроме этого они могут ставить задачи друг-другу и вообще коммуницировать как заблагорассудится.

И как бы с одной стороны бумажный листочек и телефон остаются самыми удобными средствами, но ежу понятно, что хчется чего-то приемлимого.

Теперь конкретно о том, что я жевал в этой сфере:

  • Trello — интересно, но слишком визуально и не работает уже от 15 человек. Ну или при большой текучке
  • Google-сервисы — работа на основе календаря, табличек, списков и прочего. Работает плохо, много телодвижений
  • Teamer — не знаю, стоит ли даже упоминать, совершенно случайно доводилось юзать, штука просто невменяемая.
  • Redmine — вот тут уже интереснее. По факту, есть всё, что нужно. Но требует поддержания самой системы, и так или иначе заточено под код. И во многих случаях его исползование может выглядеть как использование мультитула в качестве открывашки.
  • Slack — очень интересная вещь, но не решает проблему трекинга совершенно.

Это основное, что вспомнил. Поясню, что кроме непосредственно сервисов я и те, кому актуально, пробовали различные варианты работы исходя из того что есть. Также сейчас тыкаю todoist — пока создаётся ощущение, что интересно, но в бесплатной версии особо ничего нельзя. А насколько полезна платная не знаю.

Теперь конкретизирую вопрос. Сразу предупрежу, что он скорее метафорический и всеобщный. Какие есть годные средства командной работы? Хочется видеть гибкость, многофункциональность и всеобщность. Ну то есть всё сразу: трекер с блок-задачами, деревьями, метками, возможностями назначения ответсвенных, наблюдателей, подтверждалок и прочего; всякие графики прогресса; хранилище материалов; возможность отслеживания проработки какого-либо материала как задачи; группы пользователей, объявления, а также клиенты с уведомлениями и прочая социальщина.

Короче, что-то, где есть вообще всё, причём с блекджеком и трёхцветное. Нечто, что может применяться в любой командной работе, будь то кодинг, какая-нибудь офисная компания, дезигнерское агентсво, нечто производственное или вообще учебное. Я уверен, что я просто плохо ищу.

 , ,

Dispetcher14
()

Декларации независимости Киберпространства исполнилось 20 лет. Поднимаю бокал в честь этого.

Форум — Talks

Сабж.

https://geektimes.ru/post/270746/ и сама Декларация http://www.zhurnal.ru/1/deklare.htm . Открыл бутылку шампанского. Вот бы наши влажные мечты о будущем без затыкания ртов исполнились бы.

 , , ,

murmur
()

Установка приложений не из репозитория дистрибутива

Форум — General

Я не люблю устанавливать приложения не из репозитория, но иногда надо. Я так понимаю, что они не проверяются разработчиками дистрибутива, и разработчик приложения может туда что угодно нежелательное встроить. Даже если это приложение с открытым кодом, я не уверен, что файлы в инсталляторе соответствуют скомпилированному опубликованному исходнику (самому компилировать и настраивать не очень удобно). Предоставляют ли разработчики возможность сделать такую проверку? В частности меня интересует среда разработки Idea. Есть ли возможность запретить без разрешения устанавливать сетевые соединения, желательно спрашивать разрешение при такой попытке у меня (как в Windows).

 , ,

user08
()

Mixxx 2.0

Новости — Мультимедиа
Группа Мультимедиа

После трех лет разработки вышла Mixxx 2.0 — программа для «диджеинга» (сведения музыкальных композиций в реальном времени) с открытым исходным кодом.

Разработчики решили, что изменения со времен 1.11 достойны инкремента мажорной версии, и пропустили версию 1.12. Изменений действительно много, однако с большей частью новой функциональности можно было ознакомиться по бета-версиям 1.12.

Ключевыми нововведениями этого выпуска являются:

  • долгожданная поддержка масштабируемых скинов (ранее поддерживались лишь скины фиксированного размера);
  • поддержка четырех дек;
  • новая система эффектов;
  • система определения тональности музыкальной композиции;
  • RGB waveforms — новый способ визуального представления дорожки;
  • поддержка до 12 внешних аудиовходов;
  • Vinyl Passthrough;
  • поддержка обложек (cover art).

>>> Подробности

 ,

t184256
()

RetroShare 0.6

Новости — Open Source
Группа Open Source

Состоялся релиз RetroShare 0.6 — платформы для приватного обмена файлами и сообщениями при помощи шифрованной Friend-to-Friend сети. В данной разновидности одноранговых сетей пользователи устанавливают прямые соединения только с пирами, которым они разрешают. Программа доступна для Windows, OS X и многих дистрибутивов GNU/Linux. Исходный код RetroShare написан на языке C++ с использованием тулкита Qt и распространяется под лицензией GPLv2+.

Основные изменения в новой версии:

  • возможность создания неограниченного числа анонимных и персонализированных личностей для общения в сети;
  • сервисы платформы переведены на использование новой системы анонимного туннелирования, названной GXS;
  • реализована система репутаций, предназначенная для борьбы со спамом;
  • поддержка работы через скрытые сервисы сетей Tor и I2P;
  • система фильтрации по белым и черным спискам для DHT;
  • интегрирован базовый веб-интерфейс;
  • в VoIP плагин добавлена поддержка видео.

Кроме того, были сделаны многочисленные улучшения в GUI платформы и исправления ошибок. В том числе, были исправлены уязвимости, выявленные специалистами компании Elttam, которые на данный момент проводят аудит безопасности исходного кода RetroShare. Дальнейшие исправления войдут в версию 0.6.1, в ней также ожидается появление нового сервиса Круги (аналог Google Circles) и поддержка IPv6.

>>> Примечания к релизу

 

xdimquax
()

Вы все умрете, и маркетологи спляшут на ваших могилах!

Форум — Talks

Вообще, потребительская электроника начала делиться на две категории - сделанная инженерами и сделанная маркетологами. Представители первой категории легко ремонтируется, представители второй вызывают желание их купить.

Когда задание поступает инженерам, они проектируют устройство из стандартных компонентов, которые втыкаются в стандартные слоты стандартным образом. У таких вещей есть крышки на защелках, болты, любая деталь может быть заменена. Ибо инженеры исповедуют религию «этот компонент мы заменим и продолжим пользоваться». Но такие устройства трудно сделать тонкими и привлекательными с точки зрения покупателя (если у вас есть 2.5" SATA - то вы как не бейтесь, ен сделаете корпус тоньше сантиметра), и тогда на помощь приходит распайка на плату и двусторонний скотч.

И получается вторая категория - тоненькие, легкие но нифига не разборные и неапгрейдабельные. Накрылся винт? Материнка под замену! Накрылась видяха? Материнка поде замену. Накрылся порт наушников? Ну вы поняли - да, материнка под замену. Если ничего нельзя заменить - то зачем нам крепления на болтах - можно и скотчем батарею к корпусу приклеить. Верхняя крышка, защелки-болты? Толсто! Так что фигачим скотчем. Конструкцию называем «неразборной», а значит можно не выпускать запчасти - а сразу выпускать «верхнюю крышку в сборе». Естественно, по цене чуть не младшей модели целого ноутбука, да.

Так что, дорогие други, пока у вас есть выбор - поддерживайте первую парадигму. Забейте на яббл. Не стоит оно того - это потреблядские девайсы в худшей их инкарнации.

 все умрут

no-dashi
()