LINUX.ORG.RU

Сообщения question4

 

Интервью с Фрэнком Эрлом (Frank Earl) о переносе игр под GNU/Linux

Группа Игры

На сайте phoronix.com опубликовано интервью с Фрэнком Эрлом (Frank Earl) о состоянии игровой индустрии под GNU/Linux. Фрэнк Эрл переносит игры с Windows под GNU/Linux для компании Linux Game Publishing и самостоятельно. Краткий пересказ интервью:

Phoronix: Почему и как вы начали заниматься переносом игр?

Фрэнк Эрл: Когда ещё была жива Loki Games, я занимался тестированием 3D-драйверов с целью поспособствовать развитию ОС. После коллапса Loki LGP попытались спасти несколько проектов. Тогда мне и предложили непосредственно заняться портированием. Моя основная работа — встраиваемый линукс и драйверы устройств для Tektronix Communications Group, но надеюсь, со временем смогу сделать перенос игр своей основной работой.

P: Какие игры вы переносили?

Ф.Э.: Например, Ballistics, Bandits: Phoenix Rising для LGP и Caster как фрилансер для Elecorn. Также кросс-архитектурные решения для Soul Ride и Majesty. Сейчас выясняю целесообразность переноса старой части каталога на не-х86 архитектуры, включая Open Pandora и Beagleboard. Также подписал NDA с Paradox Entertainment о переносе движка Europa Universalis 2 (и всех игр на нём), но мы ещё не получили исходные тексты.

P: Убеждая игровые студии и издателей позволить перенести их игры под GNU/Linux что тяжелее всего?

ФЭ: Убедить их, что существует такая доля рынка. И что нетрудно поддерживать много дистрибутивов «из коробки». Мешают вечные проблемы: низкие величины продаж (по меркам игр), IDC постоянно сообщает о «преодолении 1% рубежа». Или незнание среднего игродела как делать бинарники не требующие перекомпиляции при обновлении дистрибутива. Обычно приходится выслушивать: «в линуксе нет денег» и «слишком тяжело поддерживать — много версий». Положение меняется, но медленно. Часто они требуют помимо доли от продаж фиксированную предоплату — от 20000 долларов, иначе не хотят разговаривать. Даже когда они не несут никаких расходов и ничем не рискуют. Веселее то, что если они использовали средства быстрой разработки, им придётся дополнительно платить от 5000 за линукс-версию каждой библиотеки, и эти деньги тоже должна окупить игра.

ФЭ: Надеюсь, что поможет история Caster-а, хоть это и независимая студия. Каждая победа вроде World of Goo или Caster-а помогает завлекать другие студии и крупных издателей. Рынок ненасыщен и рад платить за их продукт.

P: Каковы типичные технические сложности?

ФЭ: Промежуточное программное обеспечение. Инструменты разработчиков. Middleware. 3D и устройства ввода почти не создают проблем. OpenGL и SDL позволяют достаточно быстро их воспроизвести. Не всё гладко, но MojoShader и HLSL2GLSL помогают с большей частью 3D-украшательств.

ФЭ: Проблемы бывают со звуком. Miles и FMOD стоят денег, которые студия часто не хочет платить. IrrKlang хорош, условия разумные, но он есть только для линукса на x86. Учитывая перспективы, для Caster приходится пользоваться SDL и OpenAL, а это намного больше работы.

ФЭ: Для видеороликов хорош Bink, но он стоит как Miles. Приходится сооружать что-то из OpenGL, OpenAL/SDL_Mixer и ffmpeg и самостоятельно интегрировать в игру.

ФЭ: Больше всего трудностей бывает с многопользовательскими сетевыми играми. Если использовался OpenPlay — никаких проблем, но он редок за пределами MacOS. RakNet — тоже ничего, есть версия под линукс, а лицензии продаются на игру, а не на каждую платформу. Но есть DirectPlay, от которого уже отказалась MS. Он «бесплатен», им «легко» пользоваться, и многие независимые студии прибегали к нему. Для него не существует полного линуксового аналога, а протокол закрыт, и его пока не реверсили. Grapple от LGP — кроссплатформанная библиотека под LGPL, которая могла бы стать универсальным решением, но пока я её не видел в коммерческих проектах.

P: Можете рассказать об историях успеха? Когда компания боялась переносить свои игры, но потом оценила выгоду?

ФЭ: Пока нет. Elecorn активно искал разработчика для переноса игры под линукс и не-x86 платформы. Рынок оказался гораздо больше ожидаемого. Подождите немного. Кто-то из компаний может передумать, увидев Caster на OMAP3.

P: Какова сложнейшая задача в сфере линуксовых игр?

ФЭ: Убедить людей держаться линукса, принимая решения. Часть проблемы не в их вере в 1%, и не в том, что нас слишком мало, чтобы оправдать усилия. Они не верят, что мы будем покупать игры под линукс или игровую периферию, поддерживающую линукс. Когда вы покупаете версию под Windows, вы голосуете за Windows. Издатель и студия получили деньги, и им всё равно Windows или WINE. Первый же патч может всё разрушить. EVE Online — исключение. Или вспомните как «весело» было с World of Warcraft: пока на Blizzard не надавили, им тоже было безразлично. Зачем вам нужно, чтобы вас считали пользователем Windows?

ФЭ: Я не противник WINE, это прекрасная программа, я ей пользуюсь. Но WINE не поможет изменить положение с играми. Пока бухгалтеры и руководство таких издателей, как Eidos, 2K Games и EA не увидят, что мы купим линукс-версию, мы не увидим линукс-версий их игр.

P: Какова сложнейшая задача для линукса в целом?

ФЭ: Признание реального количества пользователей. Сообщество и пользовательская база существенно больше процентов, которые нам пытаются приписать. Без надёжной статистики, даже если компания знает, что мы есть и ждём, она не сможет оценить стоит ли вкладываться. Проблема сохранится ещё долго, если не потеплеет на рынке мобильных устройств.

P: Что вы надеетесь увидеть через 2-3 года?

ФЭ: Хотел бы увидеть одновременный выход версий под Windows и GNU/Linux. Рынок мобильных устройств станет интереснее. Многих привлекает мощь OMAP3 и SnapDragon, но не настолько привлекают Symbian и Windows Mobile. На телефоны могут прийти Android, LiMo или AccessLinux. А значит придут другие игры. Было бы хорошо увидеть Caster на телефоне Android или планшете Nokia. Это хороший потенциальный рынок для игр под линукс, который поможет играм появиться на десктопе. Если вы разрабатываете игру под линуксовый наладонник, OpenGL ES и API недалеко ушли от десктопных; если код достаточно чист, сложно не сделать и десктопную версию.

P: Последнее время вы спрашивали на форумах Phoronix, какие игры стоит перенести на линукс. Насколько успешно?

ФЭ: Гораздо успешнее, чем представлял. Все вместе мы прошлись по интернету частым бреднем в поисках жемчужин. Одиночкам такое не под силу. Обычно их не слышат или не имеют возможности сделать версию под линукс (World of Goo — редкое исключение). Первые результаты — NDA для EU2 и вышедший Caster, успешный даже до порта на OpenPandora, Beagleboard и Nokia N9XXX.

P: В 2-3 предложения попробуйте убедить издателя перенести игру под линукс.

ФЭ: Рынок игр под линукс больше, чем можно заключить из данных IDC. Этот сегмент рынка очень слабо насыщен и люди будут покупать достойные игры. Так называемые «мириады версий линукса» поддерживать несложно, и я могу показать несколько способов.

>>> Интервью на английском

 , ,

question4
()

Sourceforge удалил rtmpdump. Rtmpdump пытается номинироваться в Sourceforge.net Community Choice Awards.

Группа Open Source

Программа rtmpdump предназначена для скачивания и сохранения потокового видео в формате flash. Проект размещался на сайте SourceForge, но недавно по требованию компании Adobe был удалён.

Авторы rtmpdump считают удаление их программы ошибочным. По их мнению:

  • Сама идея DRM несовместима с массовым распространением — чем больше пользователей, тем больше шанс, что защиту взломают.
  • Способы защиты, использованные Adobe: недокументированный протокол и пароли, не обеспечивают должного уровня защиты.
  • По-настоящему надёжная защита настолько неудобна, что делает любой продукт неконкурентоспособным.

Поэтому «защита» протокола RTMP не может считаться надёжной, и её обход не нарушает DMCA.

Чтобы показать SourceForge ошибочность их поступка, авторы rtmpdump предлагают выдвинуть их программу на проводимый SourceForge конкурс «Выбор сообщества» («Sourceforge.net Community Choice Awards») в категории Multimedia.

Первый тур конкурса заканчивается 29 мая в 4:00 PDT (11:00 по Гринвичу, 15:00 по летнему московскому времени). До этого момента любой человек может подать голос за любой проект (не более 1 голоса в каждой категории). Для подтверждения необходим e-mail.

>>> Проголосовать за rtmpdump

 , chillingeffects, , , ,

question4
()

EVO Smart Console наконец-таки вышла

Группа Hardware and Drivers

После полугода переносов наконец объявили о начале продаж бета-версии EVO Smart Console — игровой приставки под управлением линукса. Пробная партия: 100 штук, последующие клиенты будут ждать своей очереди. Характеристики:

  • Процессор: 4-ядерный AMD Athlon 64x2 5600 с частотой 2,4 ГГц
  • Видео: ATI HD 3200, поддержка 1080i и 1080p/HDCP, выходы DVI и HDMI, аппаратное декодирование H.264 VC1 и MPEG-2
  • Жёсткий диск: 120 или 250 гигабайт, удалённое хранилище (первые 2Гб бесплатно)
  • Память: 2 Гб DDR2, расширяемо до 4
  • Внешние носители: пишущий DVD; по-видимому, карты SD
  • Разъёмы: 6 x USB 2.0, 2 x 10/100 Ethernet
  • Размеры: 300 x 65 x 273 мм
  • Операционная система: Mirrors minimal (на базе Fedora 8, очень быстро грузится), возможно обновление до Mirrors Evolution и установка Windows в виртуальную машину
  • Прочее: биометрический сканер, жидкостное охлаждение.
Цена: в минимальной конфигурации — от 370 долларов, с беспроводной мышью и клавиатурой, набором дополнительных услуг (интернет-ТВ и пр.) и Windows — 480, оптом от 280. Со скидками и возвратами обещают 250.

Из игр пока на сайте представлены Tremulous, Super Tux, Battle for Wesnoth и Alien Arena. Фирма рассчитывает привлечь разработчиков, которые будут писать игры под консоль и распространять через сеть (за деньги или бесплатно). Лучшие игры фирма будет продюсировать. Планируются 2 метода распространения игр: через интернет и на SD-картах.

По-видимому, SDK и инструменты для разработки и распространения можно получить только в комплекте с консолью. На сайте только общие слова о преимуществах приставки и координаты для связи для потенциальных коммерческих разработчиков.

Статья на linuxdevices.com, Статья на 3dnews.ru, Cайт фирмы, Пресс-релиз

>>> Сайт консоли (флеш)

 

question4
()

Cuneiform-Qt — графический интерфейс к Cuneiform

Группа Open Source

Вышла версия 0.1.1 программы Cuneiform-Qt — графического интерфейса к программе распознавания текстов Cuneiform — лучшей на сегодня из свободных программ OCR под Линукс.

Интерфейс использует библиотеку Qt4. Пока программа работает только с файлами изображений и не умеет взаимодействовать с SANE.

Автор — Андрей Черепанов, участник команды Alt Linux.

Сообщение в блоге автора

Исходный текст

>>> Страница программы

 ,

question4
()

А всё-таки KDE 4.2 должен использовать Qt 4.5. Мнение сотрудника Qt Labs

Группа KDE

Вчерашняя новость о проблемах в KDE 4.2, вскрывающихся при переходе на новую версию Qt, вызвала много откликов по всему миру.

Тьяго Масиэйра (Thiago Macieira), сотрудник Qt Labs (бывшей Trolltech) и участник разработки KDE, заявляет в официальном блоге Qt Labs, что KDE 4.2 можно и нужно использовать с новой версией Qt.

Сокращённый перевод:

Да, разработчики плазмы не тестировали KDE 4.2.0 с Qt 4.5, у них недостаточно ресурсов на это. Да, дистрибутивам следует быть осторожными при обновлении Qt. Но в этом — проверке на отсутствие ошибок и написании врЕменных патчей — и состоит работа дистрибутивов.

Зато в Qt Software тестировали плазму с Qt 4.5. И установили, что она лучше работает с Qt 4.5, чем 4.4.3, хотя патчи qt-copy не будут бесполезны. Наконец заработал трей. Улучшилась и работа других компонентов KDE, например, отпала необходимость задавать QT_NO_SHARED_PAINTER=1 при запуске Kontact. БОльшую часть исправлений из Qt 4.5 в ветку 4.4 не переносили. В 4.5 заметно возросла производительность, в том числе при отрисовке.

Кроме того, чем раньше начнут широко использовать Qt 4.5, тем больше будет багрепортов и тем скорее его исправят. Особенно полезна обратная связь с сообществом KDE.

И вообще, релиз-кандидат Qt 4.5 гораздо стабильнее релиз-кандидата Qt 4.4 10-месячной давности.

>>> Подробности в блоге labs.trolltech.com

 ,

question4
()

RPM 4.6.0

Группа Linux General

Вышла новая версия менеджера пакетов RPM ветки поддерживаемой Red Hat, SuSe и Mandriva.

Некоторые изменения в новой версии:

  • Исправления:
    • поддержка больших файлов (64-битный размер пакета, отдельные файлы до 4GB из-за ограничений cpio).
    • контрольные суммы SHA256, SHA512 и др.
    • исправлено более 30 багов (использование chroot(), разрешение конфликтов файлов, более информативные сообщения об ошибках, чистая обработка ошибок, работа с испорченными пакетами, утечки памяти)
    • повышена производительность
    • избегает фрагментации памяти
    • улучшена поддержка архитектур ARM и SH
    • дополнительное отслеживание сбоев
    • обновлены переводы и документация
    • документация API
  • Изменения в структуре пакетов:
    • изменён ряд умолчаний
    • новые макросы
    • жёстче проверка синтаксиса
    • ряд жёстко прописанных настроек и ограничений теперь можно конфигурировать
    • по умолчанию патчи требуют точного соответствия
    • экспериментальная поддержка сжатия LZMA
  • Ряд изменений в API.
  • Небольшие изменения в интерфейсе для Python.
  • Изменения в процессе сборки:
    • из исходников убраны сторонние библиотеки: Berkeley DB, Lua, popt, libmagic
    • для шифрования используется NSS вместо beecrypt
    • компилятор должен поддерживать C99
    • добавлен набор тестов
    • требуется Lua >= 5.1
    • ./configure подчиняется --libdir не пытаясь угадать lib или lib64

Авторы обещают долго сохранять обратную совместимость с пакетами версий 4.4.2. Пакеты, собранные новой версией, будут поддерживаться старыми, если не используют новых возможностей.

>>> Полный список изменений (на английском)

 

question4
()

PTRANS — простая программа для сглаживания больших изображений

Группа Open Source

Вышла версия 1.0 программы PTRANS, предназначенной для масштабирования и сглаживания больших изображений по алгоритму Флойда-Стейнберга. Программа работает с потоком, одновременно обрабатывая всего две строки, поэтому требует сравнительно мало памяти даже для больших изображений. Форматы входных данных: PPM или PGM (цветное изображение или в оттенках серого), выходных: PGM или PBM (серое или двухуровневое). Будет полезна при отправке изображений со сканера на принтер.

>>> Сайт программы

 

question4
()

Начинается бета-тестирование линуксовой версии «Вангеров»

Группа Игры

На форуме сайта «Вангеры он-лайн» появилось сообщение о начале публичного бета-тестирования линукс-версии игры «Вангеры»:

Сообщение Zamorochenniy Ср дек 10, 2008 8:18 pm В общем, начинаем набор тестеров. Пока что желающие могу описать мне на почту: zamorochenniy(золотой биб)vangers.org. Планируется собрать так же вин-версию текущей сборки. Начали разрабатывать вопрос с правообладанием и распространением. no comments. Тестеры пишут о пару строк о себе, своём свободном времени и доступе в интернет, конфигурацию компа и операционную систему. Ну и, как водится, пишут своё мнение по поводу того как должны распространяться кроссплатформенные Вангеры. Всем, от кого получу письма - будет формальный ответ о получении, кому не отвечу, значит письмо не дошло - отсеялось как спам.

После набора тестеров планируется добить функционал версии до возможности сетевой игры, после чего будет произведено «Большое Слияние» змода и текущей версии. Если этот франкенштейн успешно оживет, то начнется долгая эпопея с вылавливанием багов )

Приветствуется распространение информации о начале набора тестеров.

Игра «Вангеры» повествует о далёком будущем. Человечество расселилось по множеству планет, воевало с инопланетянами и в результате мутировало до неузнаваемости. Игрок принадлежит к клану вангеров — бродяг-торговцев-пиратов, путешествующих на древних автомобилях между поселениями-эскэйвами по планетам и между мирами. Жанр игры определяют как «экшн-аркада-ролевая». Версия под Windows вышла в 1998 году, но до сих пор популярна.

>>> Объявление о начале тестирования

 

question4
()

Статья о поисковике search.wikia.com

Группа Open Source

В статье рассказывается о поисковике, созданном автором Википедии Джимми Вэйлсом (Jimmi Wales) и перезапущенном в июне. Основные идеи:

  • Причина создания — идеологические разногласия с Гуглом, который не раскрывает свой поисковый алгоритм. Wikia search engine построен полностью на открытом ПО.
  • Wikia поощряет наполнение базы поисковика пользователями. Тогда как большинство поисковиков целиком полагаются на поисковый алгоритм.
  • Помимо пользовательского ввода Wikia также использует поисковик Nutch.
  • Для индексирования и работы с базой данных используется библиотека Lucene Java.
  • В качестве «паука» — сканирующей WWW программы — используется Grub. Wikia не может тягаться с Гуглом числом серверов, поэтому Вэйлс предлагает всем желающим скачать клиент Grub и поучаствовать в наполнении базы по примеру проектов распределённых вычислений (например SETI@Home).
  • Презагруженная AJAX-ом страница результатов поиска. Результаты подгружаются на лету, имеется система рейтингов, пользователи могут редактировать, рецензировать, комментировать, выделять и удалять результаты.
  • Желающие могут установить тулбар для Firefox.
  • Проект коммерческий, ориентирован на получение прибыли. Пока источник средств — реклама от Google (sic).

«На сегодня счётчик показывает около 8 миллионов запросов и более двух миллионов пользовательских сообщений. Не много, но как выглядела в первый день Википедия?»

>>> Подробности на сайте freesoftwaremagazine.com

 ,

question4
()

Penumbra: Requiem для Linux и MacOS

Группа Игры

Компания Frictional Games выпустила очередную игру в серии Penumbra (в русских переводах — «Тёмный мир») — Penumbra: Requiem.

Игры в серии Penumbra относятся к жанру «survival horror». Их отличает необычный физический движок, получивший немало хвалебных отзывов. Значительную часть игрового процесса составляют головоломки. Авторы подчёркивают, что Requiem не является новым эпизодом, а непосредственно продолжает Black Plague.

Стоимость Requiem 10 долларов США, всего комплекта — 35. Демо-версии есть только для предыдущих игр серии.

>>> Сайт игры

 ,

question4
()

SPFF подала в суд на SourceForge

Группа Open Source

Французское общество производителей фонограмм (Société civile des producteurs de phonogrammes en France) подало в суд на разработчиков ряда программ для пирингового обмена: Vuze (бывший Azureus), Limewire (клиент Gnutella), Shareaza, Morpheus (фирма разорилась, сайт не работает), а также на владельца сайта sourceforge.com за размещение в сети пиринговых программ.

Отличие данного иска от множества подобных в том, что истцы считают противозаконным не только обмен файлами, но и написание и распространение программ для этого. По американским законам автор не несёт ответственности за применение программы, если сам не поощряет незаконный файлообмен. По новому французскому закону программы обязаны блокировать передачу файлов, защищённых авторскими правами. Программы, не умеющие этого, противозаконны. Суд иск к рассмотрению принял.

Подробности на английском

Подробности на русском (opennet.ru)

>>> Подробности на французском

 , ,

question4
()

Absoft Pro Fortran 10.2

Группа Проприетарное ПО

Вышла очередная версия компиляторов фортрана от компании Absoft. В новой версии обещают повышение производительности на 10% на процессорах с SSE4.

Семейство компиляторов Pro Fortran v10.2 (http://www.absoft.com/) ориентировано на высокопроизводительные вычисления и многопроцессорные машины. Компиляторы поддерживают стандарты F95, F90 и F77. Изготовители обещают полную совместимость с инструментарием GNU и с компилятором Microsoft C. Платформы: Windows, Linux, Mac OS X; процессоры: x86 и Power, 32- и 64-разрядные. Помимо компиляторов, в пакет также входят IDE, графический отладчик, препроцессор для распараллеливания и векторизации, средства визуализации (программа Matfor Express (http://www.ancad.com/) и библиотеки), численные библиотеки IMSL (http://www.vni.com/products/imsl/). Цена — от 600 долларов США.

>>> Статья на сайте pcweek.ru

 ,

question4
()

EVO Smart Console — игровая приставка под управлением Linux

Группа Hardware and Drivers

Компания Envizions обещает в скором времени начать продажу приставки EVO Smart Console под управлением модифицированной Fedora 8.

Технические характеристики (http://evo-phase1.com/specification.html):
ОС — модифицированная Fedora 8 или Mirrors Evolution на её основе, за дополнительные $100 возможна установка Windows в виртуальную машину

Процессор — Athlon 64x2 5600 2.90GHz
Видео чипсет — ATI HD 3200
Поддержка видео 1080i and 1080p/HDCP, декодирование H.564 VC1 и Mpeg 2-video, DVI/HDMI
Память — 2GB DDR2 (обещают бесплатные апгрейды)
Жёсткий диск — 120 GB, сетевой диск (первые 10 GB бесплатно)
Оптический привод — CD-DVD ROM
Порты — 2xUSB (V2.0), Ethernet
Биометрические сенсоры.
Клавиатура, мышь и монитор в комплект не входят
Размеры 300×273×65 мм
Цена $600-$700, со всеми скидками и возвратами — до $249

Сейчас для консоли обещают известные открытые игры (например, "World of Padman", "Tremulous", "Alien Arena") и старые игры в эмуляторах. Помимо игр обещают VoIP, интернет-ТВ, медиацентр, Video-on-Demand, всевозможное потоковое вещание в обе стороны, HDTV, WWW, "широчайшие возможности" для "облачных приложений", видеоконференции. Приставка ориентирована на скачивание игр и контента из сети. В дальнейшем будет доступен) игровой SDK на основе Crystal Space и инструменты для взаимодействия разработчиков по сети. Программное обеспечение будет эволюционировать в несколько "фаз", пока объявлены планы только для первых двух.

Пока на сайте http://evo-phase1.com/ можно только скачать (с adware) или купить игры под Windows и записаться для предзаказа (требуется заплатить не менее $100), приставки обещают с 20 ноября.

EVO Smart Console — не первая подобная консоль с Linux. Два наиболее известных предыдущих проекта: "The Phantom" и "Indrema Entertainment System" (L600) закрылись из-за нехватки денег, так и не начав продажи.

>>> Статья о приставке на сайте linuxdevices.com

 

question4
()

Линуса Торвальдса наградил Музей компьютерной истории

Группа Linux General

21 октября Музей компьютерной истории в Калифорнии, США, вручил ежегодные награды (http://www.computerhistory.org/fellow...) за «выдающиеся достижения, [людям,] которые внесли значительный вклад в развитие вычислительных технологий или приложений и в эволюцию информационной эры». В этом году наградили:

Джин Бартик — за программирование ЭНИАКа в 1945 году;
Боба Меткалфа — «за фундаментальный вклад в изобретение, стандартизацию и коммерциализацию Ethernet»;
Линуса Торвальдса — «за создание ядра Линукс и управление открытой разработкой широко используемой операционной системы Линукс».

>>> Статья на сайте compulenta.ru

 

question4
()

NoScript и кража кликов

Группа Mozilla

Среди специалистов по веб-безопасности растёт озабоченность достаточно старым, но эффективным приёмом киберпреступников — «кражей кликов» (clickjacking), подменой одной ссылки на другую. Попытки использовать его отмечены (но предотвращены) сайтом PayPal.

В новые версии NoScript, начиная в 1.8.2, включена функция ClearClick, предупреждающая пользователя при попытке нажать на ссылку, которую перекрывает какой-либо прозрачный элемент. По умолчанию ClearClick работает только для сайтов, не включённых в белый список. Рекомендуется обновиться.

Cтатья о clickjacking на сайте computerworld.com.au

Статья о clickjacking на сайте hackademix.net

Анонс NoScript

К сожалению, Flash и Silverlight к краже кликов остаются уязвимы. Flash обещают скоро починить.

>>> Сайт NoScript

 , ,

question4
()

Sketsa — простой векторный редактор

Группа Проприетарное ПО

Sketsa — простой векторный редактор, ориентированный на работу с форматом SVG. В сентябре вышла версия 5.3.2. Написан на Java, дистрибутив — единый для Windows, Linux, Mac OS X. Умеет экспортировать рисунки в JPEG, PNG и PDF.

Личные впечатления: интерфейс удобный; ввод русских букв не работает, но SVG с русскими буквами отображаются нормально; с иксовым буфером обмена взаимодействовать не умеет; рендеринг шрифтов работает несколько иначе, чем в браузере.

Стоимость программы: 69 долларов. Пробная версия не содержит ограничений, но регулярно показывает окно с просьбой заплатить.

˙ Сайт программы
˙ Скриншоты

>>> Скачать

 , , ,

question4
()

RSS подписка на новые темы