Релиз Mesa 18.1
Состоялся релиз графической библиотеки Mesa 18.1, являющейся свободной реализацией API OpenGL и Vulkan.
( читать дальше... )
>>> Подробности
Всего сообщений: 104
Состоялся релиз графической библиотеки Mesa 18.1, являющейся свободной реализацией API OpenGL и Vulkan.
( читать дальше... )
>>> Подробности
Mesa - свободная реализация API OpenGL и Vulkan.
Основные изменения:
>>> Подробности
Вышла новая версия Taisei Project, свободного клона и фан-игры серии Touhou Project. Как и официальные игры из серии, Taisei - это шутер в поджанре «пулевой ад», где основной упор сделан на избегание множества вражеских снарядов, движущихся красивыми узорами по всему экрану.
Из основных изменений в этом релизе:
>>> Подробности
Консорциум Khronos, занимающийся разработкой графических стандартов, отметил двадцатипятилетие с момента основания стандарта OpenGL публикацией новой версии спецификации OpenGL 4.6, которая стала первым обновлением с момента появления графического API Vulkan, пришедшего на смену OpenGL. Для оценки возможностей новой версии API на реальном оборудовании компания NVIDIA выпустила бета-версию (381.26.11) драйвера с поддержкой OpenGL 4.6. Сообщается, что любые GPU NVIDIA для которых уже имеется поддержка OpenGL 4.5 являются совместимыми и с OpenGL 4.6. Из открытых драйверов к поддержке новой спецификации наиболее близки драйверы Intel i965, Nouveau (nvc0) и RadeonSI, в которых реализовано 5 из 11 новых расширений OpenGL 4.6.
Наиболее интересным новшеством OpenGL 4.6 является возможность обработки переносимого промежуточного представления шейдеров SPIR-V, изначально разработанного для API Vulkan. SPIR-V универсален для всех платформ и может применяться как для графики, так и для параллельных вычислений. SPIR-V подразумевает выделение отдельной фазы компиляции шейдеров в промежуточное представление, что позволяет создавать фронтэнды для различных высокоуровневых языков. На основе различных высокоуровневых реализаций отдельно генерируется единый промежуточный код, который может использоваться драйверами OpenGL, Vulkan и OpenCL без применения встроенного компилятора шейдеров. Избавление драйвера от компилятора шейдеров существенно упрощает драйвер, ускоряет загрузку кода для GPU и делает драйвер независимым от высокоуровневых языков разработки программ для GPU. Для преобразования шейдеров на языке GLSL в представление SPIR-V развивается компилятор glslang, в который уже добавлена поддержка GLSL 4.60.
В основной состав спецификации OpenGL 4.6 включено 11 расширений:
GL_ARB_gl_spirv и GL_ARB_spirv_extensions для стандартизации поддержки SPIR-V в OpenGL;
GL_ARB_indirect_parameters и GL_ARB_shader_draw_parameters для снижения нагрузки на CPU при выполнении операций в пакетном режиме, связанных с рендерингом большого числа геометрических примитивов;
GL_ARB_pipeline_statistics_query и GL_ARB_transform_feedback_overflow_query для стандартизации в OpenGL ранее специфичных для Direct3D средств для получения статистики о ходе выполнения шейдеров и отлавливания переполнения буферов;
GL_ARB_texture_filter_anisotropic (бывшее расширение GL_EXT_texture_filter_anisotropic) с реализацией метода улучшения визуального качества текстур, на который ранее распространялись патентные ограничения;
GL_ARB_polygon_offset_clamp (бывшее расширение GL_EXT_polygon_offset_clamp) для устранения часто встречающегося визуального артефакта «утечка света» (light leak), возникающего при отрисовке теней;
GL_ARB_shader_atomic_counter_ops и GL_ARB_shader_group_vote с реализацией дополнительных функций шейдеров, расширяющих функциональность и производительность решений для рабочего стола (реализация атомарных счётчиков и функции для ускорения композитинга на процессорах SIMD);
GL_KHR_no_error, позволяет снизить нагрузку на драйвер при выполнении операций, которые заведомо не могут привести к ошибке. При помощи данного расширения приложение может отключить код проверки ошибок в драйвере, что положительно сказывается на производительности;
Добавлено три новшества, которые в дальнейшем будут оформлены как расширения OpenGL:
GL_KHR_parallel_shader_compile - позволяет приложениям запустить сразу несколько потоков компиляции шейдеров;
WGL_ARB_create_context_no_error и GXL_ARB_create_context_no_error для отключения контекста обработки ошибок в WGL или GLX.
Для улучшения переносимости с API Vulkan и Direct3D в спецификации OpenGL и OpenGL ES включена порция необязательных расширений для низкоуровневых манипуляций с объектами в памяти и управления синхронизацией выполнения операций с GPU:
GL_EXT_memory_object* и GL_EXT_semaphore*. Указанные расширения позволяют импортировать в OpenGL-приложения объекты Vulkan для их привязки к текстурам или буферам в памяти. Для совместимости с Direct3D добавлено расширение GL_EXT_win32_keyed_mutex.
>>> Подробности
Anvil — открытая (под лицензией MIT) кроссплатформенная библиотека-обёртка над графическим API Vulkan, созданная инженерами AMD с целью сокращения времени разработки Vulkan-приложений с нуля.
Anvil имеет поддержку специфических для AMD расширений, но работает на любой реализации Vulkan.
( читать дальше... )
>>> GitHub
>>> Подробности
Simple Viewer GL — легковесный просмотрщик изображений.
Интерфейс состоит из одного окна с опциональной строкой статуса и информацией о пикселе под курсором и/или выделенной области (скриншот). Simple Viewer GL умеет определять тип файла по его сигнатуре, а не только по расширению, а также рекурсивно сканировать директорию.
Работает в GNU/Linux и macOS.
Новое в 2.88
Поддерживаемые форматы
Сторонняя реализация:
Собственная реализация:
Khronos Group cертифицировала поддержку OpenGL 4.5 в драйверах для встроенных графических модулей Intel.
Khronos Group также сертифицировала Vulkan и OpenGL ES.
На сегодняшний день это единственные полностью открытые сертифицированные драйверы с поддержкой всех вышеприведенных стандартов.
>>> Подробности
Simple Viewer GL — легковесный просмотрщик изображений.
Интерфейс состоит из одного окна с опциональной строкой статуса и информацией о пикселе под курсором и/или выделенной области (скриншот). Simple Viewer GL умеет определять тип файла по его сигнатуре, а не только по расширению, а также рекурсивно сканировать директорию.
Работает в GNU/Linux и macOS.
( читать дальше... )
В бета-версии новой линейки своих драйверов Nvidia:
VK_KHR_display
и VK_KHR_display_swapchain
;
Также Nvidia представила эталонную реализацию внешней библиотеки EGL и клиентской библиотеки Wayland. Первая - интерфейс между драйвером Nvidia и произвольной графической системой на EGL. Вторая - это фирменная альтернатива EGLStreams и GBM, родившаяся в результате бурных дискуссий.
Исходники обоих проектов доступны на Гитхабе:
https://github.com/NVIDIA/eglexternalplatform
https://github.com/NVIDIA/egl-wayland
>>> Подробности
В MESA для RadeonSI добавлена поддержка расширений, не входящих в базовые версии OpenGL/OpenGL ES: GL_ARB_indirect_parameters
, GL_ARB_shader_draw_parameters
.
( читать дальше... )
>>> Подробности
В MESA добавлена поддержка компонента «specified vec4-slot component numbers» из GL_ARB_enhanced_layouts для драйвера i965 для оборудования Broadwell и новее. После этого для драйвера i965 не осталось нереализованных расширений OpenGL до 4.5.
( читать дальше... )
>>> Подробности
Сегодня в MESA было добавлено расширение GL_ARB_ES3_1_compatibility из состава OpenGL 4.5. Теперь все расширения 4.5 реализованы. Данное расширение доступно для оборудования Gen8+ (Broadwell и старше).
От полной реализации всех расширений OpenGL драйвером i965 остаётся только «specified vec4-slot component numbers» из состава GL_ARB_enhanced_layouts. Timothy Arceri уже работает над ним, и после тестирования оно будет добавлено в trunk MESA.
К сожалению, для чипов поколения Haswell работы над расширениями находятся в состоянии TODO, и значительных подвижек к релизу осенью MESA 12.0+ ожидать не приходится.
28 мая Bas Nieuwenhuizen представил улучшенную версию «offchip tessellation» для RadeonSI. Набор изменений состоит из 14 патчей и даёт значительный прирост производительности драйвера.
( читать дальше... )
>>> Подробности
Timothy Arceri, Jason Ekstrand, Kristian Høgsberg и другие представили в MESA набор патчей с поддержкой большого количества расширений OpenGL/OpenGL ES для драйверов Intel, NVC0, RadeonSI, Mesa.
>>> mesamatrix.net
Сегодня, на следующий день после достижения функциональности OpenGL 4.0, драйвер i965 на архитектуре gen8+ достиг функциональности OpenGL 4.2 (Core Profile). Это стало возможным после включения патчей, реализующих расширение GL_ARB_vertex_attrib_64bit.
На текущий момент для полноценной реализации OpenGL 4.3 (Core Profile) в драйвере Intel осталось реализовать только расширение GL_ARB_robust_buffer_access_behavior, не слишком часто необходимое для игр и приложений рабочего стола. Также к сентябрю или ранее ожидается реализация всех возможностей OpenGL 4.5.
С состоянием дел в разработке mesa можно ознакомиться по ссылке: https://mesamatrix.net/
>>> Подробности
Сегодня, 16 мая 2016 г. в 07:55:33 (GMT) в кодовую базу проекта MESA была добавлена поддержка расширения ARB_gpu_shader_fp64 для оборудования поколения gen8+. После этого драйвер достиг соответствия спецификации OpenGL 4.0.
Работа над FP64 велась компанией «Igalia» последние несколько месяцев параллельно с работой над ARB_vertex_attrib_64bit и другими, поэтому в течение месяца-двух оборудование поколения Broadwell и более новое получит полную поддержку 4.1 и 4.2.
К сожалению, поддержку OpenGL 4.х для оборудования старше Broadwell в этом году мы не увидим.
>>> Подробности
Новая версия утилиты от AMD для оценки производительности и отладки различных API на CPU/GPU:
Отладка OpenCL в настоящий момент работает только на AMD, UI написан на Qt (судя по возможности интеграции в VisualStudio — часть ещё и на .Net), а код backend'ов на чистом C++.
Багов пока много - из тех, что заметил - rpm инсталятор не корректно обрабатывает зависимости(на suse/42), Qt/OpenGL не заработал, а на glxgears/встроенном примере чайника выдал лишь glx функции без GL (под windows список GL функций был). часть багов, похоже, для платформ не от AMD (nvidia в моём случае, возможно из-за драйвера с GLVND). в общем, новость получилась больше о том, что утилита вышла, чем о том, что ею можно сразу пользоваться;)
>>> Подробности
19 апреля в MESA Git для RadeonSI был добавлен патчсет для расширения GL_ARB_compute_shader. Это последнее расширение, необходимое для достижения поддержки стандарта OpenGL 4.3 и OpenGL ES 3.1.
Обсуждение этого события на phoronix.com
Что осталось реализовать:
>>> mesamatrix.net
Благодаря работе Edward O'Callaghan в MESA добавлен код для GL_ARB_framebuffer_no_attachments обоих драйверов r600 и RadeonSI. Это расширение относится к OpenGL 4.3 и после него для полной поддержки останется реализовать:
4.3
4.2
Существует вероятность, что к следующему релизу MESA будет поддерживать OpenGL 4.2/4.3 в полном объёме.
Для ядра 4.6 представлен набор патчей для Radeon/AMDGPU DRM, устраняющие проблемы в работе UVD video decoding и PowerPlay. Более подробно можно узнать в рассылке dri-devel.
>>> mesamatrix.net
Сегодня состоялся официальный релиз графического API Vulkan от Khronos Group, разработчиков OpenGL и OpenCL.
Vulkan стремится стать универсальным API который предоставит высокоэффективный, кроссплатформенный доступ к возможностям современных GPU на самых разнообразных устройствах, от PC и консолей до мобильных телефонов и встраиваемых платформ.
>>> Подробности
следующие → |