LINUX.ORG.RU

Opengl


62

2

Всего сообщений: 104

Релиз Mesa 18.1

Группа Hardware and Drivers

Состоялся релиз графической библиотеки Mesa 18.1, являющейся свободной реализацией API OpenGL и Vulkan.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , ,

Sunderland93
()

Mesa 18.0.0

Группа Open Source

Mesa - свободная реализация API OpenGL и Vulkan.

Основные изменения:

  • Новая система сборки Meson;
  • В драйвер radeonsi добавлена поддержка кодирования при помощи VCN (Video Coding Engine);
  • В драйвер nouveau была внесена оптимизация компиляции
  • В драйвер i965 добавлена поддержка первого бинарного формата для расширения GL_ARB_get_program_binary;
  • В EGL была добавлена поддержка форматов RGBA/RGBX 1010102, а также добавлено новое расширение EGL_EXT_pixel_format_float.
  • Mesa 18.0.0 - последний выпуск с wayland-egl;
  • Драйвер i965 и anv пополнились поддержкой графической подсистемы процессоров на базе Intel Cannonlake;
  • В драйвере r600 реализована поддержка OpenGL 4.3 и OpenGL ES 3.1 для GPU Evergreen с блоком вычислений с двойной точностью FP64 (например, HD 5800 и HD 6900);
  • Из Xlib libGL удалена неполноценная реализация расширения GLX_MESA_set_3dfx_mode
  • В Vulkan-драйвер ANV (для карт Intel) добавлено расширение VK_EXT_external_memory_dma_buf;

На OpenNet

>>> Подробности

 , ,

kshmr
()

Taisei Project 1.2

Группа Игры

Вышла новая версия Taisei Project, свободного клона и фан-игры серии Touhou Project. Как и официальные игры из серии, Taisei - это шутер в поджанре «пулевой ад», где основной упор сделан на избегание множества вражеских снарядов, движущихся красивыми узорами по всему экрану.

Из основных изменений в этом релизе:

  • Полностью оригинальное музыкальное сопровождение, близкое по стилю к официальным играм Touhou.
  • Множество новых звуковых эффектов.
  • Большие изменения в геймплее, касающиеся как способностей главных героинь, так и уровней, и конечно-же боссов.
  • Сюжет, диалоги, и концовки были полностью переписаны.
  • Множество спрайтов были заменены на новые, и все боссы теперь полностью анимированны.
  • Улучшена поддержка игровых контроллеров.

>>> Подробности

 , , ,

Akari
()

Выпуск спецификации OpenGL 4.6

Группа Hardware and Drivers

Консорциум Khronos, занимающийся разработкой графических стандартов, отметил двадцатипятилетие с момента основания стандарта OpenGL публикацией новой версии спецификации OpenGL 4.6, которая стала первым обновлением с момента появления графического API Vulkan, пришедшего на смену OpenGL. Для оценки возможностей новой версии API на реальном оборудовании компания NVIDIA выпустила бета-версию (381.26.11) драйвера с поддержкой OpenGL 4.6. Сообщается, что любые GPU NVIDIA для которых уже имеется поддержка OpenGL 4.5 являются совместимыми и с OpenGL 4.6. Из открытых драйверов к поддержке новой спецификации наиболее близки драйверы Intel i965, Nouveau (nvc0) и RadeonSI, в которых реализовано 5 из 11 новых расширений OpenGL 4.6.

Наиболее интересным новшеством OpenGL 4.6 является возможность обработки переносимого промежуточного представления шейдеров SPIR-V, изначально разработанного для API Vulkan. SPIR-V универсален для всех платформ и может применяться как для графики, так и для параллельных вычислений. SPIR-V подразумевает выделение отдельной фазы компиляции шейдеров в промежуточное представление, что позволяет создавать фронтэнды для различных высокоуровневых языков. На основе различных высокоуровневых реализаций отдельно генерируется единый промежуточный код, который может использоваться драйверами OpenGL, Vulkan и OpenCL без применения встроенного компилятора шейдеров. Избавление драйвера от компилятора шейдеров существенно упрощает драйвер, ускоряет загрузку кода для GPU и делает драйвер независимым от высокоуровневых языков разработки программ для GPU. Для преобразования шейдеров на языке GLSL в представление SPIR-V развивается компилятор glslang, в который уже добавлена поддержка GLSL 4.60.

В основной состав спецификации OpenGL 4.6 включено 11 расширений:

GL_ARB_gl_spirv и GL_ARB_spirv_extensions для стандартизации поддержки SPIR-V в OpenGL;

GL_ARB_indirect_parameters и GL_ARB_shader_draw_parameters для снижения нагрузки на CPU при выполнении операций в пакетном режиме, связанных с рендерингом большого числа геометрических примитивов;

GL_ARB_pipeline_statistics_query и GL_ARB_transform_feedback_overflow_query для стандартизации в OpenGL ранее специфичных для Direct3D средств для получения статистики о ходе выполнения шейдеров и отлавливания переполнения буферов;

GL_ARB_texture_filter_anisotropic (бывшее расширение GL_EXT_texture_filter_anisotropic) с реализацией метода улучшения визуального качества текстур, на который ранее распространялись патентные ограничения;

GL_ARB_polygon_offset_clamp (бывшее расширение GL_EXT_polygon_offset_clamp) для устранения часто встречающегося визуального артефакта «утечка света» (light leak), возникающего при отрисовке теней;

GL_ARB_shader_atomic_counter_ops и GL_ARB_shader_group_vote с реализацией дополнительных функций шейдеров, расширяющих функциональность и производительность решений для рабочего стола (реализация атомарных счётчиков и функции для ускорения композитинга на процессорах SIMD);

GL_KHR_no_error, позволяет снизить нагрузку на драйвер при выполнении операций, которые заведомо не могут привести к ошибке. При помощи данного расширения приложение может отключить код проверки ошибок в драйвере, что положительно сказывается на производительности;

Добавлено три новшества, которые в дальнейшем будут оформлены как расширения OpenGL:

GL_KHR_parallel_shader_compile - позволяет приложениям запустить сразу несколько потоков компиляции шейдеров;

WGL_ARB_create_context_no_error и GXL_ARB_create_context_no_error для отключения контекста обработки ошибок в WGL или GLX.

Для улучшения переносимости с API Vulkan и Direct3D в спецификации OpenGL и OpenGL ES включена порция необязательных расширений для низкоуровневых манипуляций с объектами в памяти и управления синхронизацией выполнения операций с GPU:

GL_EXT_memory_object* и GL_EXT_semaphore*. Указанные расширения позволяют импортировать в OpenGL-приложения объекты Vulkan для их привязки к текстурам или буферам в памяти. Для совместимости с Direct3D добавлено расширение GL_EXT_win32_keyed_mutex.

>>> Подробности

 ,

anonymous
()

AMD представила библиотeку Anvil

Группа Hardware and Drivers

Anvil — открытая (под лицензией MIT) кроссплатформенная библиотека-обёртка над графическим API Vulkan, созданная инженерами AMD с целью сокращения времени разработки Vulkan-приложений с нуля.

Anvil имеет поддержку специфических для AMD расширений, но работает на любой реализации Vulkan.

( читать дальше... )

>>> GitHub

>>> Подробности

 , , ,

anonymous
()

Simple Viewer GL v2.88 — просмотрщик изображений

Группа Open Source

Simple Viewer GL — легковесный просмотрщик изображений.

Интерфейс состоит из одного окна с опциональной строкой статуса и информацией о пикселе под курсором и/или выделенной области (скриншот). Simple Viewer GL умеет определять тип файла по его сигнатуре, а не только по расширению, а также рекурсивно сканировать директорию.

Работает в GNU/Linux и macOS.

Новое в 2.88

  • Добавлена поддержка встроенных ICC-профилей.
  • Добавлено поддержка exif (включается по хоткею <e>).
  • Добавленя поддержка анимированных GIF.
  • Поддержка автоповтора нажатой клавиши.
  • Расширена поддержка формата PPM (собственная реализация).
  • Расширена поддержка TARGA (собственная реализация).
  • Если при сборке недоступен imlib2, то для загрузки BMP используется своя реализация (неполная поддержка).
  • Улучшена реализация выделения области изображения.
  • Улучшено отображение информации под курсором (хоткей <p>).
  • Расширена поддержка ZX-Spectrum screen.
  • Переработано определение формата изображения.
  • Отрисовка только тех банков изображения, которые видны в окне.
  • Улучшен скрипт сборки.

Поддерживаемые форматы

Сторонняя реализация:

  • PNG (libpng);
  • JPEG (libjpeg);
  • TIFF (libtiff);
  • GIF (giflib);
  • WEBP (webp).

Собственная реализация:

  • PPM (все форматы);
  • XPM (только xpm 2);
  • TARGA (большинство форматов);
  • DDS (частично);
  • PSD (формат до конца не отреверсили, посему не все функции поддерживаются);
  • ICO (png и «обычные» фреймы);
  • XWD (только x11);
  • SCR (ZX-Spectrum screen);
  • PVR, RAW, AGE (это внутренние форматы).

>>> Simple Viewer GL на BitBucket

 , ,

andreyu
()

Intel сертифицировала поддержку OpenGL в Khronos Group

Группа Open Source

Khronos Group cертифицировала поддержку OpenGL 4.5 в драйверах для встроенных графических модулей Intel.

Khronos Group также сертифицировала Vulkan и OpenGL ES.

На сегодняшний день это единственные полностью открытые сертифицированные драйверы с поддержкой всех вышеприведенных стандартов.

>>> Подробности

 , ,

Ygor
()

Simple Viewer GL 2.75

Группа Open Source

Simple Viewer GL — легковесный просмотрщик изображений.

Интерфейс состоит из одного окна с опциональной строкой статуса и информацией о пикселе под курсором и/или выделенной области (скриншот). Simple Viewer GL умеет определять тип файла по его сигнатуре, а не только по расширению, а также рекурсивно сканировать директорию.

Работает в GNU/Linux и macOS.

( читать дальше... )

>>> Simple Viewer GL на BitBucket

 , ,

andreyu
()

Новая линейка драйверов и эталонная реализация EGL/Wayland от Nvidia

Группа Hardware and Drivers

В бета-версии новой линейки своих драйверов Nvidia:

  • реализовала поддержку Quadro M1200 и Quadro M2200;
  • включила ARB_parallel_shader_compile для многопоточной компиляции GLSL-шейдеров;
  • добавила опцию игнорирования Virtual Reality Head Mounted Displays;
  • научила nvidia-settings работать с дисплеями PRIME;
  • внедрила инфраструктуру для работы с внешними библиотеками EGL - например, клиентской частью Wayland;
  • добавила Vulkan-расширения VK_KHR_display и VK_KHR_display_swapchain;
  • включила по умолчанию OpenGL Threaded Optimizations - они автоматически отключаются при просадке производительстности.

Также Nvidia представила эталонную реализацию внешней библиотеки EGL и клиентской библиотеки Wayland. Первая - интерфейс между драйвером Nvidia и произвольной графической системой на EGL. Вторая - это фирменная альтернатива EGLStreams и GBM, родившаяся в результате бурных дискуссий.

Исходники обоих проектов доступны на Гитхабе:

https://github.com/NVIDIA/eglexternalplatform

https://github.com/NVIDIA/egl-wayland

>>> Подробности

 , , , ,

Deleted
()

В MESA для RadeonSI добавлена поддержка расширений OpenGL ES: GL_ARB_indirect_parameters, GL_ARB_shader_draw_parameters

Группа Hardware and Drivers

В MESA для RadeonSI добавлена поддержка расширений, не входящих в базовые версии OpenGL/OpenGL ES: GL_ARB_indirect_parameters, GL_ARB_shader_draw_parameters.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , ,

lv77
()

В MESA для i965 добавлена поддержка GL_ARB_enhanced_layouts (specified vec4-slot component numbers)

Группа Hardware and Drivers

В MESA добавлена поддержка компонента «specified vec4-slot component numbers» из GL_ARB_enhanced_layouts для драйвера i965 для оборудования Broadwell и новее. После этого для драйвера i965 не осталось нереализованных расширений OpenGL до 4.5.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , ,

lv77
()

В MESA для i965 добавлен код для «предпоследнего» нереализованного расширения OpenGL: GL_ARB_ES3_1_compatibility

Группа Hardware and Drivers

Сегодня в MESA было добавлено расширение GL_ARB_ES3_1_compatibility из состава OpenGL 4.5. Теперь все расширения 4.5 реализованы. Данное расширение доступно для оборудования Gen8+ (Broadwell и старше).

От полной реализации всех расширений OpenGL драйвером i965 остаётся только «specified vec4-slot component numbers» из состава GL_ARB_enhanced_layouts. Timothy Arceri уже работает над ним, и после тестирования оно будет добавлено в trunk MESA.

К сожалению, для чипов поколения Haswell работы над расширениями находятся в состоянии TODO, и значительных подвижек к релизу осенью MESA 12.0+ ожидать не приходится.

>>> Новость на Phoronix.com

 , ,

lv77
()

MESA для R600g/RadeonSI получила значительный прирост в скорости обработки 3D сцен

Группа Hardware and Drivers

28 мая Bas Nieuwenhuizen представил улучшенную версию «offchip tessellation» для RadeonSI. Набор изменений состоит из 14 патчей и даёт значительный прирост производительности драйвера.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , ,

lv77
()

В MESA добавлен код для новых расширений OpenGL: Mesa, Nvc0, i965, RadeonSI

Группа Hardware and Drivers

Timothy Arceri, Jason Ekstrand, Kristian Høgsberg и другие представили в MESA набор патчей с поддержкой большого количества расширений OpenGL/OpenGL ES для драйверов Intel, NVC0, RadeonSI, Mesa.

( Добавленные расширения )

>>> mesamatrix.net

 , , , ,

lv77
()

Mesa для Intel включила в себя функциональность OpenGL 4.2

Группа Hardware and Drivers

Сегодня, на следующий день после достижения функциональности OpenGL 4.0, драйвер i965 на архитектуре gen8+ достиг функциональности OpenGL 4.2 (Core Profile). Это стало возможным после включения патчей, реализующих расширение GL_ARB_vertex_attrib_64bit.

На текущий момент для полноценной реализации OpenGL 4.3 (Core Profile) в драйвере Intel осталось реализовать только расширение GL_ARB_robust_buffer_access_behavior, не слишком часто необходимое для игр и приложений рабочего стола. Также к сентябрю или ранее ожидается реализация всех возможностей OpenGL 4.5.

С состоянием дел в разработке mesa можно ознакомиться по ссылке: https://mesamatrix.net/

>>> Подробности

 , , ,

Displacer
()

MESA для Intel достигла поддержки OpenGL 4.0

Группа Hardware and Drivers

Сегодня, 16 мая 2016 г. в 07:55:33 (GMT) в кодовую базу проекта MESA была добавлена поддержка расширения ARB_gpu_shader_fp64 для оборудования поколения gen8+. После этого драйвер достиг соответствия спецификации OpenGL 4.0.

Работа над FP64 велась компанией «Igalia» последние несколько месяцев параллельно с работой над ARB_vertex_attrib_64bit и другими, поэтому в течение месяца-двух оборудование поколения Broadwell и более новое получит полную поддержку 4.1 и 4.2.

К сожалению, поддержку OpenGL 4.х для оборудования старше Broadwell в этом году мы не увидим.

>>> Подробности

 , , ,

lv77
()

AMD CodeXL 2.0 — отладчик/профилировщик для GPU/CPU

Группа Open Source

Новая версия утилиты от AMD для оценки производительности и отладки различных API на CPU/GPU:

  • OpenGL/OpenCL/Vulkan/DirectX12;
  • opensource;
  • поддержка Windows/Linux (deb/rpm/tar.gz в секции релизов на github);
  • кросс-платформенная удалённая оценка производительности(Win>Lin и наоборот);
  • режим анализа шейдеров для архитектуры(AMD'шных чипов).

Отладка OpenCL в настоящий момент работает только на AMD, UI написан на Qt (судя по возможности интеграции в VisualStudio — часть ещё и на .Net), а код backend'ов на чистом C++.

Багов пока много - из тех, что заметил - rpm инсталятор не корректно обрабатывает зависимости(на suse/42), Qt/OpenGL не заработал, а на glxgears/встроенном примере чайника выдал лишь glx функции без GL (под windows список GL функций был). часть багов, похоже, для платформ не от AMD (nvidia в моём случае, возможно из-за драйвера с GLVND). в общем, новость получилась больше о том, что утилита вышла, чем о том, что ею можно сразу пользоваться;)

>>> Подробности

 , , , ,

azazello
()

MESA для RadeonSI достигла поддержки OpenGL 4.3

Группа Hardware and Drivers

19 апреля в MESA Git для RadeonSI был добавлен патчсет для расширения GL_ARB_compute_shader. Это последнее расширение, необходимое для достижения поддержки стандарта OpenGL 4.3 и OpenGL ES 3.1.

Обсуждение этого события на phoronix.com

Что осталось реализовать:

  • 4.5
    • GL_ARB_ES3_1_compatibility
    • GL_ARB_conditional_render_inverted
    • GL_KHR_robust_buffer_access_behavior
    • GL_KHR_robustness
  • 4.4
    • GL_ARB_clear_texture
    • GL_ARB_enhanced_layouts ( specified vec4-slot component numbers )
    • GL_ARB_query_buffer_object

>>> mesamatrix.net

 , , ,

lv77
()

В MESA добавлен код расширения OpenGL GL_ARB_framebuffer_no_attachments (r600/radeonsi)

Группа Hardware and Drivers

Благодаря работе Edward O'Callaghan в MESA добавлен код для GL_ARB_framebuffer_no_attachments обоих драйверов r600 и RadeonSI. Это расширение относится к OpenGL 4.3 и после него для полной поддержки останется реализовать:

4.3

  • GL_ARB_compute_shader
  • GL_ARB_robust_buffer_access_behavior
  • GL_ARB_shader_image_size (r600)
  • GL_ARB_shader_storage_buffer_object

4.2

  • GL_ARB_shader_atomic_counters
  • GL_ARB_shader_image_load_store (r600)

Существует вероятность, что к следующему релизу MESA будет поддерживать OpenGL 4.2/4.3 в полном объёме.

Для ядра 4.6 представлен набор патчей для Radeon/AMDGPU DRM, устраняющие проблемы в работе UVD video decoding и PowerPlay. Более подробно можно узнать в рассылке dri-devel.

>>> mesamatrix.net

 , , , ,

lv77
()

Релиз Vulkan 1.0

Группа Hardware and Drivers

Сегодня состоялся официальный релиз графического API Vulkan от Khronos Group, разработчиков OpenGL и OpenCL.

Vulkan стремится стать универсальным API который предоставит высокоэффективный, кроссплатформенный доступ к возможностям современных GPU на самых разнообразных устройствах, от PC и консолей до мобильных телефонов и встраиваемых платформ.

Пресс-релиз

>>> Подробности

 , ,

val-amart
()