LINUX.ORG.RU

Избранные сообщения sehellion

Игра в митол-стиле

Форум — Games

http://store.steampowered.com/app/369070

Выглядит занятно.

 

Deleted
()

еще рецептов тред

Форум — Talks

только не про шашлык, а про соусы. к мясу и к рыбе.

в идеале все должно делаться так: берем все что нужно, кладем в блендер, жжжжж, соус.

варить-жарить --- это для сильных духом :(

 , ,

Rastafarra
()

Делитесь рецептами шашлыков

Форум — Talks

Вот и наступила идеальная для отдыха на природе погода - не холодно и не жарко, сухо, приятно. Пора выбираться из душных каменных джунглей в лес жарить мясо. Кто как и с чем маринует, как прожариваете? Любите с кровью или сухой? А корочка? На обычных дровах или на углях? Решетка или шампура? Чем предпочитаете запивать?

Срачи вроде «Решеточники - идиоты, шампура рулят!» или «Все мясоеды - убийцы!» приветствуются. Тема навеяна общением с полнейшей веганкой.

Как обычно в моих темах, линукс абсолютно ни при чем.

 ,

drull
()

Awesome disable DPMS when fullscreen: solution

Форум — Desktop

В общем, надоело, что монитор гаснет при просмотре фильмов через браузерный флеш и когда играешь в вайне с геймпадом.

Сделал правило для awesome, которое вызывается когда окно входит или выходит в фуллскрин/из фуллскрина. Если есть окна в фуллскрине - DPMS отключается. Если нет окон в фуллскрине - включается.

Может кому пригодится:

client.connect_signal("property::fullscreen", function(c)
    local fullscreened = false
    for key,value in pairs(client.get()) do
        if(value.fullscreen == true) then
            fullscreened = true
            break
        end
    end
    if fullscreened then
        disable_powersaving()
    else
        enable_powersaving()
    end

end)

function disable_powersaving()
        awful.util.spawn("xset s off")
        awful.util.spawn("xset -dpms")
end

function enable_powersaving()
        awful.util.spawn("xset s on")
        awful.util.spawn("xset +dpms")
end

Lua не знаю совершенно, да.

Эта штука лучше lightsOn.sh тем, что у меня оный не заработал, и он, вроде как, заточен только на флешик.

Две недели пользую на двумониторной конфигурации, полёт нормальный.

Засовывать в ~/.config/awesome/rc.lua

 , , ,

NeverLoved
()

Awesome WM: странное поведение в русской раскладке

Форум — Desktop

Разбираюсь с Awesome, и кажется странным, что на горячие клавиши в русской раскладке он реагирует нормально, НО не реагирует на действия в виджетах/менюшках. Поясню, о чем речь:

Modkey + J/K - переключение клиентов. Оно же работает и в русской раскладке. Пркерасно.

Esc в стандартном меню - закрытие меню, очевидно. Не работает в русской раскладке (sic!). А еще не работают клики мышкой на панели и в меню, опять же, если включена русская раскладка.

Меня мучает вопрос: WTF?! Если xev показывает одни и те же коды клавиш в разных раскладках, а Esc и левая кнопка мыши вообще не зависят от языка.

Нашел вот этот тред, там ссылались на баг xorg-xkbcomp, закрытый год назад, и рекомендовали откатиться на старую версию. Но это было год назад, баг отмечен как закрытый, а проблема на месте. Я что-то делаю не так?

Есть идеи, как лечить?

И еще, до кучи: в качестве Mod1 у меня срабатывают оба Alt, но хочу использовать левый и правый как разные модификаторы. Посмотрел их названия через xev, но awesome не считает «Alt_L» за модификатор. В доках вычитал вот это:

Valid modifiers are: Any, Mod1, Mod2, Mod3, Mod4, Mod5, Shift, Lock and Control.

Не понятно, что именно есть Mod1..5. Опытным путем я понял что Mod3 у меня вообще ни на что не реагирует, например. Можно как-то явно назначить произвольные клавиши на ModX? В общем, хочется нормальных модификаторов (левые-правые alt, ctrl, shift). Не может же не быть решения :)

PS: ArchLinux @ Lenovo ThinkPad X220

PPS: Может, кстати, можно биндить клавиши не с модификатором, а просто комбинацию клавиш? Документация к модулю awful.key для меня не очень понятна, в плане, как этим пользоваться...

 , ,

rast1234
()

Помогите допилить управлялку расположения и геометрии клиентов с клавиатуры

Форум — Desktop

Год и два года назад как-то поднимал уже эту тему, но не срослось.

Демка гифка, чтобы не читать много текста ниже: http://i.imgur.com/cpKRBXM.gif

Подробнее: управлять размещением клиента, а именно размещать его по частям текущего дисплея при этом подгоняя его геометрию.

Например: есть фокус-клиент, я нажимаю на mod4 + 9 на нампаде, т.е. верхнюю правую кнопку (KP_Prior), что означает, что клиент должен переместиться в верхний правый угол текущего дисплея и иметь геометрию четверти дисплея:

+---------------------+  +---------------------+  +---------------------+
| +---------+         |  | +-----------------+ |  |         +---------+ |
| |    7    |         |  | |         8       | |  |         |    9    | |
| |         |         |  | |                 | |  |         |         | |
| +---------+         |  | +-----------------+ |  |         +---------+ |
|                     |  |                     |  |                     |
|                     |  |                     |  |                     |
|                     |  |                     |  |                     |
|                     |  |                     |  |                     |
+---------------------+  +---------------------+  +---------------------+
+---------------------+  +---------------------+  +---------------------+
| +---------+         |  | +-----------------+ |  |         +---------+ |
| |         |         |  | |                 | |  |         |         | |
| |         |         |  | |                 | |  |         |         | |
| |    4    |         |  | |        5        | |  |         |    6    | |
| |         |         |  | |                 | |  |         |         | |
| |         |         |  | |                 | |  |         |         | |
| |         |         |  | |                 | |  |         |         | |
| +---------+         |  | +-----------------+ |  |         +---------+ |
+---------------------+  +---------------------+  +---------------------+
+---------------------+  +---------------------+  +---------------------+
|                     |  |                     |  |                     |
|                     |  |                     |  |                     |
|                     |  |                     |  |                     |
|                     |  |                     |  |                     |
| +---------+         |  | +-----------------+ |  |         +---------+ |
| |    1    |         |  | |         2       | |  |         |    3    | |
| |         |         |  | |                 | |  |         |         | |
| +---------+         |  | +-----------------+ |  |         +---------+ |
+---------------------+  +---------------------+  +---------------------+
Управление кнопками нампада в целом такое (расположение / геометрия), mod4+:

  • 1  — левый нижний угол / пол длины / пол высоты
  • 2  — нижняя часть / вся длина / пол высоты
  • 3  — правый нижний угол / пол длины / пол высоты
  • 4  — левая часть / пол длины / вся высота
  • 5  — максимизация (типа mod4+M, но без переключения режима floating)
  • 6  — правая часть / пол длины / вся высота
  • 7  — левый верхний угол / пол длины / пол высоты
  • 8  — верхняя часть / вся длина / пол высоты
  • 9  — верхний правый угол / пол длины / пол высоты

Для одно-мониторной конфигурации я запилил уже давно:

local wa = screen[mouse.screen].workarea -- текущий screen
local ph = 22 -- высота панели
local ww = wa.width -- длина текущего screen
local wh = wa.height -- высота текущего screen

clientkeys = awful.util.table.join(

awful.key({modkey}, "KP_Left",  function (c) c:geometry( { width = ww / 2, height = wh, x = 0, y = ph } ) end),
awful.key({modkey}, "KP_Right", function (c) c:geometry( { width = ww / 2, height = wh, x = ww / 2, y = ph } ) end),
awful.key({modkey}, "KP_Up",    function (c) c:geometry( { width = ww, height = wh / 2, x = 0, y = ph } ) end),
awful.key({modkey}, "KP_Down",  function (c) c:geometry( { width = ww, height = wh / 2, x = 0, y = wh / 2 + ph } ) end),
awful.key({modkey}, "KP_Prior", function (c) c:geometry( { width = ww / 2, height = wh / 2, x = ww / 2, y = ph } ) end),
awful.key({modkey}, "KP_Next",  function (c) c:geometry( { width = ww / 2, height = wh / 2, x = ww / 2, y = wh / 2 + ph } ) end),
awful.key({modkey}, "KP_Home",  function (c) c:geometry( { width = ww / 2, height = wh / 2, x = 0, y = ph } ) end),
awful.key({modkey}, "KP_End",   function (c) c:geometry( { width = ww / 2, height = wh / 2, x = 0, y = wh / 2 + ph } ) end),
awful.key({modkey}, "KP_Begin", function (c) c:geometry( { width = ww, height = wh, x = 0, y = ph } ) end),

)
Всё отлично работает, но когда два дисплея, начиная каша малаша, почему-то не хочет считать геометрию и расположение фокусного скрина, от чего плясать нужно? Не screen[mouse.screen]? Тогда что? Помогите допилить, может и вам (это очень удобно, отвечаю!) пригодится и вашим родственникам и друзьям.

sudo cast actionless, Worron, fjfalcon, zhuravlik, Faiver, r3lgar; (простие, если вы бог осома, а я вас запамятовал).

Спасибо.

 , ,

kep
()

Бытовые радости шахида

Форум — Talks

Ас-саляму алейкум, мои дорогие любители физики, химии и пиротехники.

Предоставляю вам видео как человек без знания матчасти водород (он так думал, на самом деле гремучий газ) добывал. Как он его в банку горлышком вверх собирал - отдельный ржач.

http://www.youtube.com/watch?v=bJtIsow9Gi0

Ржал от души, хотя человек наверняка получил травмы, как минимум лёгкую контузию.

И тут же вспомнил все те невинные школьные радости, которым мы предавались, изучая химию на практике: от карбидных пушек и банальных пугачей из спичек и велосипедных спиц, до прожигания фанерок с помощью натрия, выковырянного откуда-то из недр стоящего во дворе Миг-21 и плевка.

А ты как развлекался с химически активными веществами в детстве, узернэйм?

 , ,

r_asian
()

Релиз Emonoda 2.0.9

Новости — Open Source
Группа Open Source

Emonoda — это набор программ для организации и управления коллекцией торрентов. Он поможет вам следить за актуальностью раздач, автоматически обновляя торрент-файлы с популярных в рунете трекеров, а также вычищать старые данные, просматривать мета-информацию и делать множество других вещей. В набор входят такие команды:

  • emupdate — следит за раздачами, используя спецплагины для трекеров; обновляет торрент-файлы при добавлении новых серий или перезаливке раздачи; интегрируется с основными линуксовыми клиентами.
  • emfile — позволяет читать метаданные торрент-файлов и выдает их в человекочитаемом, либо удобном для скриптов формате.
  • emdiff — показывает разницу содержимого двух торрент-файлов в виде диффа.
  • emfind — служит для выполнения различных поисковых запросов, например для поиска в каталоге с данными файлов, не принадлежащих ни одному торренту, зарегистрированному в клиенте.
  • emload — Загружает торрент, создавая полный путь для данных и размещая в указанных местах симлинки.
  • emrm — Удаляет торрент из клиента.

Кроме того, Emonoda включает специализированные скрипты для rTorrent, позволяющие реализовать групповое управление трекерами (включение-отключения для раздач) и отправки статистики в collectd.

Программы написаны на Python 3 (требуется версия >= 3.4) и могут быть установлены из PIP или AUR.

( Список трекеров и клиентов под катом )

>>> Подробности

 , , ,

liksys
()

Какой артхаус смотрит линуксоид?

Форум — Talks

Какой артхаус смотрят линуксоиды?

Я считаю, что артхаус - это действительно единственное кино, которое заслуживает громкого слова «искусство» в своём описании, поскольку эти фильмы направлены на отражение идей и чувств автора, а не на выколачивание бабок из ещё одной жвачки для обывателей, пропагандирующей потребление и низкие социальные ценности.

Я считаю, что артхаус позволяет нам окунуться в действительно непростые жизненные ситуации и задуматься о разных аспектах нашего мировосприятия, открыть для себя новые идеи и точки зрения. Он вселяет в нас надежду и желание изменить мир, он оголяет в своём гротеске всю кровавую будничность нашего мира, вываливая на стол кишки реальности, так старательно скрываемые массовой культурой. Популярные же фильмы ничего, кроме ололоканией и глупейшей морали с тугодумием не несут.
В общем, артхаус - это как Dev, а популярные фильмы - как Talks.

Вот часть моего списка:
Страна приливов
Философы
Зеркальная маска
Фильмы Басковой
Ева (робот)
Заводной апельсин
Контроль (Kontroll) 2003
Догвилль (Dogville) 2003
Страх и ненависть в Лас-Вегасе
Химера
Отель «Гранд Будапешт»
Королевство полной луны
Я - начало
Citizenfour: Правда Сноудена
Экзамен (2009)
Посылка 2009
Осенняя соната
Сияние
Кэрри
Лучшее предложение
Генное поколение
Бенжамин Баттон
Господин Никто
Особое мнение
Престиж

Ну и мой любимый: Контракт рисовальщика .

Всем смузей и маффинчиков, няши. :3

 , , ,

prischeyadro
()

Тараканы обыкновенные

Форум — Talks

Собссно, вопрос - действуют ли на сабжей фосфорорганические отравляющие вещества уровня VX/VR? Ибо я уже готов дома подорвать атомную бомбу, абы их больше никогда не видеть.

PS: Нет, я люблю насекомых и пауков, но не тех, которые залазят мне в ботинки.

 ,

svr4
()

Ростелеком офонарел

Форум — Talks

Иногда бывало, что вместо некоторых сайтов открывал свои. Это было разово в основном. Терпимое ещё.

Но сегодня, он открывает вместо одного сайта постоянно свой сайт ponclub(сначала прочитал pornclub, лол). И чего теперь? Куда этим [censored] писать, чтобы вернули мне мой сайт? Какого они вообще лезут в трафик и вместо нужных сайтов перенаправляют на свои?

UPD: Лол. Они по ходу положили свой сайт - 502 ошибку выдаёт =)

UPD2: Вроде отстали.

UPD3: Опять они за своё. Теперь вместо опеннета у меня ponclub открывается.

 ,

th3m3
()

Наиболее удобный экспорт из LaTeX в офисные форматы

Форум — Desktop

Некоторые издательства, конференции и т.д. принимают тексты только в стандартных офисных форматах, которые нам всем известны. Меня интересует наиболее быстрое превращение документа LaTeX в таковые.

Пока что приходится использовать pdftotext. Впрочем, это неплохое решение. Речь идёт только о тексте и списке литературы. Картинки и таблицы обычно всячески регламентируются, поэтому точно придётся делать каждую отдельно.

Более того, хотелось бы понять, как сделать так, чтобы в конечном файле ещё и переносы сразу выставлялись (а то их там нет). Собственно, проблема только в разрывах строк.

UPD: хочу отметить, что сохранять структуру документа необязательно. Т.е. статья в 2 колонки может выглядеть в результате как сплошной текст с абзацами в одну колонку.

 , ,

Deleted
()

Кулинария и карго-культ

Форум — Talks

Поговорим о карго-культе в кулинарии. Сегодняшная тема — шашлык (навеяно постом Eddy_Em).

С древних времён человек заметил, что при жарке на огне наиболее вкусно мясо получается при зажарке туши целиком. Связано это с тем, что шкура животного является естественной герметической оболочкой, препятствующей испарению при жарке мясного сока, в результате чего весь сок остаётся в готовом мясе и оно получается сочным и нежным. В противовес этому нарезанные куски мяса, жаренные на открытом огне, обгорают и становятся жёсткими от потери сока. Но зажарка туш дело долгое и расточительное (скажем, вся шкура сгорает, а большая часть подкожного жира растопится и выкапает в очаг, да и уработать тушку даже в несколько харь непросто), поэтому среди кочевых и пастушьих племён (где открытый огонь наиболее доступный источник приготовления, набор кастрюль с собой в дорогу не возьмёшь) встала задача придумать блюдо из кускового мяса и на костре в полевых условиях, но при этом максимально сочное. В разные времена и в разных уголках Земли эта задача была решена, пусть и с некоторыми местными особенностями, практически одинаково — 1) жарить не на открытом огне, а на жаре от углей потушхего костра, тогда мясо не обугливается, 2) использовать куски мяса относительно небольшого размера, тогда уменьшается время приготовления и, соответственно, потеря сока, 3) жарить на вертеле, постоянно переворачивая куски для равномерного прожаривания, это ещё уменьшает время приготовления. Ничего это блюдо не напоминает? Но приготовленное и таким способом мясо до идеала обычно не дотягивает, поэтому тут можно выделить четыре направления дальнейшего повышения сочности продукта (в порядке уменьшения требования к качеству исходного сырья):
1) «Царский способ», он же «шашлык настоящий» — брать только сочнейшую мякоть свежезабитого молодого животного. Повышенное содержание сока и меньшее время готовки (именно тут таится самая большая сложность приготовления — каждая лишняя секунда готовки сверх необходимого непоправимо ухудшает результат, поэтому требуется идеально точно определить момент, когда мясо уже готово, чтоб и не полусырым не накормить, но и ни одной капле сока не дасть пропасть зря) молодого мяса позволяют получить просто воздушный результат. Но цена вопроса … Поэтому резонным оставался вопрос — «а можно ли почти также, но дешевле?», — можно, см. далее
2) Жир при нагреве превращается в жидкость, об этом ещё шумеры знали. Если взять кусок жирного мяса, но не просто шмат мяса и шмат жира сбоку, а мясо с не очень толстыми прожилками жира, да ещё вовремя его переворачивать, не давая жиру капать на угли, то получится двойной эффект — во-первых, жир растопится и пропитает мясо, во-вторых, часть растопленного жира покроет поверхность, образуя герметичную плёнку, не дающую соку испаряться. Должен поедаться исключительно по приготовлении, горячим, пока жир не начал густеть
3) Пропитка мяса жидкостью, увеличивающей процент влаги в замаринованном куске. Например, луковым соком. Из плюсов тут возможность сдобрить продукт приправами (первый способ использования приправ при приготовлении не допускает, второй не одобряет, хотя и возможно сочетание второго и третьего способов), из минусов то же самое — продукт получает вкус всё же не чистого мяса, а мяса с приправами
4) Маринование в агрессивной рязмягчающей среде — кислый маринад, ананасы и т.д. Позволяет кардинально уменьшить время приготовления даже для «бросового», по шашлычным меркам, мяса, типа старой говядины, так что даже его можно получить на выходе довольно сочным, но платой становится практически полная непохожесть приготовленного продукта на «чистое мясо» (хотя кто сказал, что это прям так уж недостаток?).

Итак, главное в шашлыке — сок. Отсюда несколько простых правил-примечаний — во-первых, никакой соли(!!!!!11111), иначе осмосом вытащит весь сок ещё до начала приготовления и никаким луком это не исправить (солёность добавляется либо соусом, либо перед окончанием обжарки продукт поливается крепкосолёной водой), во-вторых, мясо на шампуре должно сидеть теснее, чем в китайской маршрутке, никакие пробелы между кусками мяса недопустимы, в-третьих, остывать до потребительской температуры шампур должен в сборе (вытекает из второго, если с внешней стороны от испарения сока защищает корочка, то со стороны соседа защищает только сосед и если разделить куски сразу, то через это отверстие пойдёт испаряться кипящий сок), в-четвёртых, время приготовления в каждом случае должно быть минимально возможным для этого способа.

А что мы сплошь и рядом получаем ИРЛ? Сплошной карго-культ — кто-то где-то что-то видел и в меру своих кулинарных способностей пытается повторять, нимало не заботясь об обоснованности своих действий. Берёт Вася Пупкин свиную шейку (казалось бы идёт по п.2), маринует её в луково (но нет, включаем п.3) - уксусном (а вот п.4 уже зашквар) маринаде с солью (см. выше прим.1)*, нанижет на шампур вперемешку с овощами** (прим. 2), зажарит до своей любимой хрустящей корочки (прим.4) и выложит сразу на тарелку (прим.3) (потому что «гостей 20, шампура 4, следующий порций пошёл»). И гости ведь радуются, жуя хрустящие пряные (дык всю ночь в луково-пряном маринаде томились) кусочки с мягко-кислой (дык ночь в уксусе пролежали) начинкой, не догадываясь, на что способна та же шейка в умелых руках (и что тухлая крысятина после Васиной обработки на вкус неотличима будет от нынешнего Васиного блюда, потому что от мяса там одно название осталось).

* Лица с особо устойчивой психикой на свой страх и риск могут попробовать представить на месте Васи Пупкина Василису Пупкину, которая для нежности льёт в маринад ещё ведёрко ма, кхм, мая, кхм, подождите, соберусь с духом — маянезика.
** На самом деле доля рационального в этом есть, но карго-культ на то и карго-культ, что даже рациональное зерно доводит по непониманию до абсурда. Идея в том, чтобы между кусками мяса поместить водянистый овощ (например, цельный кругляш лука, если шашлык не мариновался в луковом соке, или кругляш помидорки, если мариновался или вкус лука не нравится), сок которого на жару создаст бОльшее давление пара, чем сок его мясных соседей и не только не даст тому выйти из мяса, но и сам немного туда проникнет. Разумеется, даже миллиметровая щель между мясом и овощем похоронит идею, не говоря уж о замене цельного кругляша лука на пару колец или вообще на какой-нибудь картофель, где крахмал на жаре и из картошки и из соседей весь сок вытянет.

 

redgremlin
()

А дайте фильмов про неформальные движения

Форум — Talks

Интересуют фильмы о неформальных молодежных движениях в СССР и пост-СССР. Что-то похожих на «Меня зовут Арлекино». От себя отмечу годный фильм «Я» https://ru.wikipedia.org/wiki/Я_(фильм)

 , , ,

int13h
()

Посоветуйте хорошие игры

Форум — Games

Вот есть игра Portal. Всем, кто не играл, я предлагаю покупать, даже если нет распродажи. Остальные же игры в Steam я рекомендую покупать только если на неё есть хорошая скидка. А что ещё вы бы купили даже без скидки?

Super Meat Boy - шедевральная инди-игра.

Trine - красивейшая игра.

Voxatron - игра в жанре «аркадный шутер». Основная особенность игры - воксельный движок. Помимо основного игрового процесса, игра имеет редактор уровней.

Serious Sam 3 - увлекательнейший геймплей, современная графика, настоящий OpenGL, русский язык (включая озвучку), есть мультиплеер

Metro 2003 и Metro: Last Light - сталкеро-подобная игра от бывших же разработчиков Сталкера. Есть русский язык, в игре современный уровень графики (но в версии для Linux нет поддержки NVIDIA 3D Vision, хотя драйверами эта технология поддерживается)

Ведьмак 2 - игра по вселенной книг Анджея Сапковского. Захватывающий геймплей и передовая для 2011 года графика! На Linux перенесено не идеально: не глючит, но FPS заметно ниже, чем в Windows.

Oil Rush - одна из немногих игр для Linux в жанре RTS. Шикарнейшая графика! При этом почему-то инди - не пойму почему.

Euro Truck Sumulator 2 - одна из немногих игр для Linux в жанре автосимуляторов. Вы - водитель грузовика. Нет, это не Desert Bus! Это очень атмосферная игра. Парковать грузовик задом - то ещё испытание! А когда ты едешь по однополосной дороге, а слева проезжает другой грузовик - это реально страшно!

Dirt 3 - традиционные гонки. Лично мне не нравятся, и я бы приобрёл только со скидкой. Но так как на сегодняшний день это лучшая гоночка в версии для Linux, то пусть будет в списке.

Killing Floor - игра, базирующаяся на Unreal Tournament 2004. Основное отличие - упор на зомби-апокалипсис. Не имеет синглплеера, но имеет достаточную критическую массу людей на серверах, чтобы можно было поигарть в любой момент.

Planetary Annigilation - крутейшая стратегия от независимой игровой студии! Она самобытна, не похожа на старкрафт или другие RTS, которые выходили раньше. Что касается нас - поддержка Linux изначально, а не по остаточному принципу! Настоящий OpenGL 3.2.

Penumbra и Amnesia - ещё один пример игр от компании, которая повёрнута к Kinux лицом, а не задницей (Frictional Games). Хорроры, причём отличнейшие.

Braid - инди игра, сделанная с душой. Не как обычно делают, «тяп-ляп в стиле 8-бит, и схавают, это сейчас модно» - а с душой. Графика отличнейшая, но не в плане пиксельных шейдеров 10, а в плане акварельных рисунков, в которые вдохнули жизнь компьютерной программой. Геймплей - мозговыносящие головоломки. В нём также есть элементы Super Mario и Prince of Persia.

LIMBO - как и Braid, шедевр. Могучая атмосферность и ощущение подавленности. От графики получаешь эстетическое удовольствие - все эти перебирания рук, подтягивание лодки на мель, чтобы не уплыла...

Почему-то я знаю хорошие инди-игры только 2009-2011 годов выпуска. Когда это ещё не стало мейнстримом, инди-игры были бриллиантами. А теперь - один навоз, создаваемый по принципу «тяп-ляп в стиле 8-бит - и схавают, это сейчас модно». Среди сотен «навозных» инди-игр появляются бриллианты, но их трудно найти.

Minecraft - общепризнанный хит, породивший кучу клонов. Оригинал стоит 30 евро, но каждый школо-нубо-сервер (следствие мегапопулярности) предоставляет пиратский клиент.

Игры студии Double Fine - ещё одна студия, повёрнутая к линуксу лицом, а не задницей. Все, или почти все игры этой студии есть для Linux. Среди них Psychonauts, Brutal Legend, Stacking и Costume Quest. Полный список.

Игры студии 2K Games - в отличие от Double Fine, эта студия признала Linux только когда он стал мейнстримом. 2K Games обратилась не к тем людям - к компании Aspyr, чьи порты игр значительно уступают в производительности Windows-версии, а также глючат на Catalyst в первые 3 смесяца после релиза. А Double Fine обратилась к Icculus, чьи порты игр выдают такую же производительность, что и в Windows. Но плохое качество портов игр 2K Games компенсирует качество самих игр! Это игры AAA-класса, общепризнанный must have.

  • Bioshosk Infinite - достойный продолжатель серии игр Bioshock, игра не подвела серию! Передовой уровень компьютерной графики.
  • Borderlands 2 - хорошая игра, но русская версия пропатчена 1С, и в версии для Linux не входила. Вроде шутер - не играл, но говорят что однозначный must have.
  • Civilization V - мегапопулярнейшая стратегия.
  • Остальные игры.

Игры компании Valve - каждая игра была революционной и инновационной. Left 4 Dead, Counter Strike, Half Life, Portal, Dota, Team Fortress.

Дополнено:

by r0ck3r:

Wargame: European Escalation - игра в жанре RTS. Посвящена противостоянию НАТО и ОВД во время холодной войны и охватывает период 1975—1985 годов. В ней представлено свыше 300 видов юнитов восьми национальностей (НАТО — ФРГ, США, Великобритания, Франция; ОВД — СССР, ГДР, ПНР, Чехословакия).

Игры, изданные Devolver:

  • The Talos Principle - The Talos Principle - головоломка от первого лица в лучших традициях научно-философской фантастики. Разработана Croteam, создателями Serious Sam, в соавторстве с Томом Жубертом (FTL, The Swapper) и Йонасом Киратзесом (The Sea Will Claim Everything).
  • Hotline Miami — это адреналиновый боевик, полный первобытной жестокости, смертельно опасных перестрелок и крышесносящих драк. 18+

by ados:

Dwarf Fortress - Rogue-like игра в псевдографике, в которую действительно интересно играть!

by Akamanah:

Игры компании Beamdog:

  • Baldur's Gate: Enhanced Edition и Baldur's Gate II: Enhanced Edition
  • Icewind Dale: Enhanced Edition
  • В разработке Baldur's Gate: Siege of Dragonspear

by Psych218:

Deponia — отменный рисованный квест в лучших традициях Monkey Island, Discworld и т.д.

Nihilumbra — атмосферная игра с видом сбоку, жанр которой трудно определить. Чем-то напоминает Limbo, но суть в другом, в головоломках с цетами, да и сюжет совсем другой, но атмосфера даже глубже.

Volgarr — великолепнейший экшн-платформер в 16-битном стиле, сочетающий в себе элементы Castlevania и G'n'G. Эта игра поразила левел-дизайном. Я такого не видел со времён 16-биток, да и там настолько выверенные уровни — редкость. Каждый враг, каждая ловушка — всё на своих местах, везде нужен правильный подход.

Shovel Knight — снова великолепный экшн-платформер, но несколько с большим уклоном в платформер. Здесь среди прототипов можно упомянуть всё ту же Castlevania, а также Duck Tales и Super Mario Bros.

by anTaRes:

Игры компании KleiEntertainment:

  • Shank - двумерный скролл-шутер жанра beat 'em up с графическим стилем комиксов. Присутствует смесь боёв с применением оружия ближнего и дальнего боя, а также элементы паркура.
  • Mark of the Ninja - достойный продолжатель Shank и Shank 2.
  • Don’t Starve - игра в жанре action-adventure с элементами roguelike и выживания, со случайно генерируемым открытым миром.
  • Eets Munchies - нужно добавить описание
  • Invisible, Inc. - стелс-экшн в виде пошаговой тактики с элементами Roguelike-игр в стиле «киберпанк»

by Dark_SavanT:

Pillars of Eternity - продолжатель Baldur’s Gate, Planescape: Torment и Icewind Dale. Создан бывшими разработчиками этих игр.

Wasteland 2 - постапокалиптическая ролевая игра от Брайана Фарго и InXile Entertainment, продолжение игры 1988 года Wasteland и идейный предшественник серии Fallout.

 

ZenitharChampion
()

В Томской области выписали штрафы за мультфильм про Дональда Дака и фашистов

Форум — Talks

Двух жителей города Северск в Томской области оштрафовали на три тысячи рублей каждого за публикацию в соцсети экстремистских материалов, в том числе мультфильма студии Уолта Диснея про Дональда Дака и фашистов. Как сообщается на сайте прокуратуры Томской области, суд выписал штрафы по административной статье о производстве и распространении экстремистских материалов.

Мультфильм под названием «Der Fuehrer’s Face» вышел в 1943 году. Его сняли в рамках пропагандистской кампании против нацистской Германии. По сюжету фильма Дональду Даку снится ночной кошмар, в котором он работает на заводе в Третьем рейхе. «Der Fuehrer’s Face» был удостоен премии «Оскар».

Мультфильм про Дональда Дака и фашистов в 2010 году был признан в России экстремистским по решению Петропавловск-Камчатского городского суда.

https://meduza.io/news/2015/09/04/v-tomskoy-oblasti-vypisali-shtrafy-za-multf...

 ,

StReLoK
()

набор не юного мастера паяльника 1 лвла

Форум — Talks

В связи с тем, что в ближайшее время появится возможность организовать свое пространство в соответствии со своими вкусами и интересами реквестирую список штучек, которые точно понадобятся начинающему «быдлоэмбедщику», учащемуся паять )))

есть кучка разных ланчпадов от Техаса, «бридборд» и проводочки

посоветуйте что именно понадобится из всякой рассыпухи и какой паяльничек и прочий «припой» брать? Также буду рад ссылочкам на гайды для обучаемых дебилов

ЗЫ Насколько кстати полезны видео от Ben Hack ? Вроде понятно объясняет

 ,

nerfur
()

Приложения для дома, использующие OpenCL или GLSL (ну ладно, пусть будет и CUDA)

Форум — Desktop

Update: В список добавлен ряд приложений упомянутых в теме.

Первая половина 2015 года уже давно прошла и так как раз в несколько лет на ЛОР'е пытаются выяснить какой софт сейчас поддерживает OpenCL/GLSL/CUDA для Linux, то тоже спрошу, как сейчас с этим обстоят дела? Какие приложения могут порадовать пользователя домашнего ПК обработкой на GPU? Из всего что удалось пока найти:

Обработка изображений

  • Darktable - заявлена поддержка OpenCL.
  • Corel AfterShot Pro - поддержка OpenCL.
  • Agisoft PhotoScan - поддержка OpenCL.
  • Gimp - поддержка OpenCL в «зачаточном состоянии», так как переход на GEGL ещё не завершён.
  • Krita - поддержка ускорения вращения, масштабирования через функции OpenGL 3.2.

Были слухи, что поддержку OpenCL хотели сделать в Inkscape для обработки фильтров SVG, но в итоге они добавили поддержку OpenMP.
Появилась ли поддержка OpenCL в Hugin, RawTherapee, Krita я выяснить не смог.
Существуют ли просмотрщики с поддержкой редактирования умеющие использовать мощности видеокарты?

Вычисления

  • Scilab - поддержка CUDA и OpenCL некоторых функций посредством внешнего модуля Scilab SciGPGPU.
  • Matlab - поддержка CUDA.
  • Maple - поддержка CUDA.
  • Wolfram Mathematica - поддержка OpenCL и CUDA.
  • Заявлена поддержка OpenCL в LibreOffice Calc

Какое состояние поддержки у Octave, Maxima?

«Библиотеки» и приложения для обработки мультимедиа и изображений

  • FlacCL, FlaCUDA - кодер.
  • x264 OpenCL - незначительная поддержка OpenCL.
  • imagemagick - незначительная поддержка OpenCL.
  • tesseract - поддержка OpenCL.
  • SiftGPU - поддержка ускорения в Sift на GPU через GLSL.
  • Shotcut - видеоредактор с поддержкой ускорения на GPU через GLSL.

В общем случае не совсем для дома: Создание компьютерной графики

  • Blender - поддержка OpenCL и CUDA
  • LuxRender - система рендеринга трёхмерных сцен, поддержка OpanCL.
  • Bullet - движок с поддержкой OpenCL

Какие нативные приложения для обработки видео имеют поддержку OpenCL или CUDA? И какие ещё интересные и полезные приложения для домашнего использования умеют использовать OpenCL, GLSL, CUDA или их поддержку планируют добавить в обозримом будущем?

P.S.
Всякий софт «сгенери_мне_виртуальную_денюжку» или «у_меня_нет_денег_на_интернет_подбери_пароль_к_wifi_соседа» совсем не интересен.

 , , , ,

grem
()

Софт для трехмерного моделирования

Форум — Desktop

Привет, ЛОР.

Нужно смоделировать несколько простых деталей, сохранить модели в формате STL и напечатать их в конторе, которая занимается трехмерной печатью.

Подскажите свободного софта для решения данной задачи в GNU/Linux.

Поскольку просто список софта я могу нагуглить и сам, меня больше интересуют истории успехов и провалов, ссылки на руководства, ну и субъективные оценки порога вхождения в программу для решения моей задачи. Раньше использовал только Компас 3d, которому меня научили в институте.

 ,

Deleted
()

IRC LOR-Chat

Форум — Talks

UPD: мы переехали на FreeNode!

---8<---

В продолжение темы об irc — зарегал «официальный» #lor канал на RusNet:

  • irc://irc.rusnet.org.ru:6660/#lor (UTF-8)

Приходите в гости. ;)

PS: для продвинутых и не знакомых с материей: используйте hexchat (бывший xchat), weechat, irssi, pidgin, thunderbird, seamonkey ... много их.

 

beastie
()