Китайские материнки на X79
Сабж. Кто юзал? Насколько опасна покупка такой материнки вместо старой супермикры на серверных чипсетах?
Планирую в апреле брать Xeon E5 2680 v1, китайскую мать и кит 4x4 DDR3 ECC REG (гнусмас).
Сабж. Кто юзал? Насколько опасна покупка такой материнки вместо старой супермикры на серверных чипсетах?
Планирую в апреле брать Xeon E5 2680 v1, китайскую мать и кит 4x4 DDR3 ECC REG (гнусмас).
Возможна ли такая нейросеть, которой можно будет «скормить» некое количество записей голоса человека, и она сможет произнести любой текст голосом этого человека? Или уже такая есть?
Сразу скажу, не уверен, что такое вообще существует в природе, ибо требования у меня противоположны всему, что сейчас воспринимается как мейнстрим. В общем, нужна CMS для сайтов, которые заведомо _не_ относятся (и никогда не будут относиться) к категории «высоконагруженных». При этом имеются два совершенно категорических требования:
1) свободное распространение и использование без ограничений (в том числе без всяких обязательных ссылок и т.п.)
2) ничего тьюринг-полного на стороне клиента; JS, HTML5, CSS3 запрещены под страхом смертной казни, то есть если CMS генерит что-то из перечисленного, то она не рассматривается вообще, вот то есть даром не нужна; в идеале — генерит XHTML и использует мелкий CSS-файлик на десяток классов;
Кроме того, есть ещё несколько более мягких, но тоже существенных пожеланий:
3) Язык реализации. В идеале она вообще должна быть написана на C или C++ с использованием минимума (лучше — zero) внешних библиотек, но такого, скорее всего, не бывает. PHP я терпеть ещё готов, Perl с его системой библиотек и dependecny hell — уже с трудом, что касается Питона, Руби, Джавы и прочей экзотики — мне проще будет её самому написать. Или без сайта обойтись.
4) Хранилище. Идеальная с моей точки зрения CMS не использует никакие СУБД вообще от слова совсем, то есть даже SQLite. Для хранения всего и вся — обычные текстовые файлы в обычных директориях.
5) Кастомизация. Сменные темы, среди которых есть что-нибудь лёгкое и НЕ привязанное к конкретной ширине экрана.
При этом она должна обязательно поддерживать настраиваемую навигацию, блоки, появляющиеся на определённых страницах (на всех или на некоторых), а также пользовательские комментарии (крайне желательно, чтобы пользователи могли заходить со своими OpenID — да, я имел в виду именно OpenID, а не OAUTH).
Если кто видел что-то подобное, киньте ссылочку :-)
Вот все постоянно трещат про этот Даркнет, мол злобные хакеры, реки пива, порно с 13-летними девками и конями, тайны мировой закулисы, голые сиськи новой любовницы Путина... Поднял i2p, зашел, пошарился по местным поисковикам — сайты либо дохлые, либо старые, либо просто всякую мелочь за бабло продают. В общем, я в растерянности. А чего ты, анонимус, нашел полезного в даркнете?
Доброй всем ночи!
Я совсем недолго на этом форуме, но уже обратил внимание, что здесь немало некрофилов разных мастей. Кто-то ностальгирует по Web 1.0, кто-то с завидным постоянством ищет старые дистрибутивы. Мне же нравятся старые компьютеры.
Сегодня я искал информация про HP NetServer E 40 и наткнулся на видеоблог мужика из Нидерландов, который коллекционирует старое железо. Очень рекомендую всем ностальгирующим к просмотру. Забавный акцент - бонусом.
Вышел FIFE 0.4.1. FIFE (Flexible Isometric Free Engine, гибкий изометрический свободный движок) — это свободный и кроссплатформенный 2D игровой движок, включающий в себя такие возможности, как средства для построения графического интерфейса игры, поддержку аудио, работу с освещением, редактор карт, построение пути (pathfinding), виртуальную файловую систему. С помощью FIFE возможна разработка игр на Python или C++. Именно на этом движке была создана популярная свободная стратегическая игра Unknown Horizons.
В новой версии были добавлены такие возможности, как менеджер анимаций, возможность обрабатывать движения колёсиком мыши вправо-влево (а также клавиш F*), расширение возможностей использования XML-структур и другие функции. Также было исправлено несколько ошибок — например, ошибка, при которой при сохранении карты с помощью MapSaver была невозможна перезапись файла.
>>> Подробности
7 февраля, спустя год после финального выпуска AzPainter 1.0.7, был представлен релиз AzPainter 2.0.1 — свободного (GPL v3) графического редактора полноцветных изображений, основанного на наработках проектов AzPainter 1.x и AzPainterB (последний приспособлен для pixel art). Данная ветка содержит огромное количество улучшений по сравнению с AzPainter2 (Windows). Уже сейчас AzPainter может посоревноваться в удобстве с такими проектами, как mtPaint, благодаря парадигме UI, схожей с классическими парадигмами GIMP и Photoshop.
Главные отличия ветки 2.x от 1.x
Особенности программы
( читать дальше... )
>>> Подробности
Примерно два года назад вышел первый смарфтон с Ubuntu bq aquaris e4.5
Это было весьма слабое устройство, но справляющиеся с основными задачами браузерофона. Хотя с 4.5" как-то чувствуешь себя весьма стеснительно и неловко.
Тогда основные возгласы были именно о конвергенции, чтоб достать из широких штанин этакий фаблет, подключить к монитору, и вот тебе на - готовое рабочее место. Естественно слабому аппарату такое было не под силу.
Спустя год вышел уже флагман с Ubuntu - Meizu PRO 5. И собственно с поддержкой конвергенции.
Итого берем беспроводную клавиатуру и miracast-свисток, и подсоединяем это все в цельное рабочее место.
Десктопные приложения выделены в отдельную группу. Ставятся с помощью контейнеров libertine
Экран смартфона в режиме конвергенции превращается в своеобразный тачпад, но можно пользоваться беспроводной мышью. На скрине запущен GIMP, хотя так же работают и другие десктопные приложения.
Даже нескучные обои адаптируются при смене режима смарфтон/внешний монитор.
В рамках изучения FDS, наткнулся на очень интересный проект BlenderFDS — создание сценариев для FDS с помощью Blender. К слову, вполне работоспособная альтернатива PyroSim (который, впрочем, не так уж дорого стоит, с точки зрения крупного предприятия).
900 MHz счастья и 256 Mb радости. GPU Radeon 7000 (RV100), 18Gb HDD. Планирую сделать апгрейд до GeForce 4 MX (или посоветуйте что-нибудь лучше для AGP 4.x). Еще скриншот.
Больше и не надо.
PekWM — малоизвестный, но сравнимый по фичастости с openbox-ом менеджер окон. А в некоторых вещах — и опережающий openbox. Возможности:
На ЛОРе кто-то жаловался: «у pekwm настолько невменяемый дефолт, что сколько ни брался настраивать, не осилил».
Итого, на скриншоте:
Radare2 — это свободный кроссплатформенный фреймворк для реверс-инжиниринга, включающий дизассемблер, шестнадцатеричный редактор и анализатор кода.
( читать дальше... )
Майк Пэн (Mike Pan) сообщил о публикации на GitHub своей популярной книги о работе с модулем Game Engine в программе Blender. Лицензия книги — Creative Commons BY-SA.
The #B3D Game Engine Book is getting ready to be re-released for free! github.com/mikepan/GameEngineBook
15:41 - 6 янв. 2017 г.
На данный момент она опубликована в виде файлов с разметкой Markdown и все еще содержит ошибки. Майк продолжает «вычищать» их и просит помощи в вычитке опубликованных файлов книги:
Since This book was written 3 years ago, Blender has gone through many many improvements. So there will be omissions and errors, please help us keep this book up-to-date by submitting a pull request on GitHub.
>>> Подробности
После нескольких критических глюков 3ds max попытался работать в blender. Ну как работать - пока пытаюсь вникнуть в основы 3d. На скрине, собственно, результат - модель какой-то древней железяки, запиленная по эскизам и фоткам, частично импортирована из max'а. Не сказал бы, что блендер удобнее в работе, однако его скорость поражает. На остальных скринах:
Всё это в openSUSE Leap 42.2. Можете ругать за дефолт, однако кучу мелочей я таки допилил и светлая цветовая схема Breeze мне по душе.
P.S. На превьюшках Ш чуть более Г чем на самом деле.
Nexus 5, кастом Cold Rom (на основе CM 14.1(lineage OS)), достаточно плавно работает, все фишки Google Pixel работают(софтверные), много проприетарщины. Скриншоты:
P.S Русский ненужен, да.
На сриншоте Pro Evolution Soccer 2016 запущен в Windows XP SP2
Линуксоиды спросят, а зачем это здесь?
Геймеры спросят, как это возможно, ведь эта игра не поддерживает Windows XP?
One-Core-API - в нем весь секрет, отвечу я.
One-Core-API - это слой совместимости для Windows XP\2003 на основе разработок Wine и ReactOS, который позволяет запускать новые приложения на старых ОС.
Опенсорс https://github.com/Skulltrail192/One-Core-Api
Подключайтесь.
P.S. Авторы разработки - отдельная команда, не связанная с ReactOS или Wine напрямую.
Давно что-то закосов в галерею не заливал. Так что настало время выложить скриншоты под Windows XP (визуальная схема Luna). Тут можно увидеть открытое меню старт, и файловый менеджер. Тут происходит процесс копирования файлов, тут Лор во всей красе (тему для Firefox тоже подобрал). Система Q4os, основана на Debian 8.6.
Редакция портала opensource.com опубликовала список лучших программ с открытым исходным кодом, которые можно использовать для реализации творческих замыслов. Список, включающий 34 программы, разделён по категориям.
Основные программы
Редакторы видео
Утилиты
Обработка фотографий
2D-анимация
Редакторы аудиофайлов и инструменты для создания музыки
Специализированные инструменты
P. S. А что используете вы для воплощения своего творческого потенциала?
>>> Подробности
B.A.K.A. ну совсем почти готова - даже покажу её на Moscow CG EVENT 2016 в опенсорс блоке. За лето доделались модули ради которых оно и затевалось. В остальном - буду 3го в москве на ивенте с двумя докладами - Blender NPR и NATRON. Про Натрон скорей всего в последний раз - пусть в следующем году читают уже те кто что то будет для него писать ящетаю. Ну а пока Алиса, голая тоже есть но постить тут не буду - дабы избежать воплей хе хе.
| ← назад | следующие → |