Китайские материнки на X79
Сабж. Кто юзал? Насколько опасна покупка такой материнки вместо старой супермикры на серверных чипсетах?
Планирую в апреле брать Xeon E5 2680 v1, китайскую мать и кит 4x4 DDR3 ECC REG (гнусмас).
Сабж. Кто юзал? Насколько опасна покупка такой материнки вместо старой супермикры на серверных чипсетах?
Планирую в апреле брать Xeon E5 2680 v1, китайскую мать и кит 4x4 DDR3 ECC REG (гнусмас).
Возможна ли такая нейросеть, которой можно будет «скормить» некое количество записей голоса человека, и она сможет произнести любой текст голосом этого человека? Или уже такая есть?
Сразу скажу, не уверен, что такое вообще существует в природе, ибо требования у меня противоположны всему, что сейчас воспринимается как мейнстрим. В общем, нужна CMS для сайтов, которые заведомо _не_ относятся (и никогда не будут относиться) к категории «высоконагруженных». При этом имеются два совершенно категорических требования:
1) свободное распространение и использование без ограничений (в том числе без всяких обязательных ссылок и т.п.)
2) ничего тьюринг-полного на стороне клиента; JS, HTML5, CSS3 запрещены под страхом смертной казни, то есть если CMS генерит что-то из перечисленного, то она не рассматривается вообще, вот то есть даром не нужна; в идеале — генерит XHTML и использует мелкий CSS-файлик на десяток классов;
Кроме того, есть ещё несколько более мягких, но тоже существенных пожеланий:
3) Язык реализации. В идеале она вообще должна быть написана на C или C++ с использованием минимума (лучше — zero) внешних библиотек, но такого, скорее всего, не бывает. PHP я терпеть ещё готов, Perl с его системой библиотек и dependecny hell — уже с трудом, что касается Питона, Руби, Джавы и прочей экзотики — мне проще будет её самому написать. Или без сайта обойтись.
4) Хранилище. Идеальная с моей точки зрения CMS не использует никакие СУБД вообще от слова совсем, то есть даже SQLite. Для хранения всего и вся — обычные текстовые файлы в обычных директориях.
5) Кастомизация. Сменные темы, среди которых есть что-нибудь лёгкое и НЕ привязанное к конкретной ширине экрана.
При этом она должна обязательно поддерживать настраиваемую навигацию, блоки, появляющиеся на определённых страницах (на всех или на некоторых), а также пользовательские комментарии (крайне желательно, чтобы пользователи могли заходить со своими OpenID — да, я имел в виду именно OpenID, а не OAUTH).
Если кто видел что-то подобное, киньте ссылочку :-)
Вот все постоянно трещат про этот Даркнет, мол злобные хакеры, реки пива, порно с 13-летними девками и конями, тайны мировой закулисы, голые сиськи новой любовницы Путина... Поднял i2p, зашел, пошарился по местным поисковикам — сайты либо дохлые, либо старые, либо просто всякую мелочь за бабло продают. В общем, я в растерянности. А чего ты, анонимус, нашел полезного в даркнете?
Доброй всем ночи!
Я совсем недолго на этом форуме, но уже обратил внимание, что здесь немало некрофилов разных мастей. Кто-то ностальгирует по Web 1.0, кто-то с завидным постоянством ищет старые дистрибутивы. Мне же нравятся старые компьютеры.
Сегодня я искал информация про HP NetServer E 40 и наткнулся на видеоблог мужика из Нидерландов, который коллекционирует старое железо. Очень рекомендую всем ностальгирующим к просмотру. Забавный акцент - бонусом.
Вышел FIFE 0.4.1. FIFE (Flexible Isometric Free Engine, гибкий изометрический свободный движок) — это свободный и кроссплатформенный 2D игровой движок, включающий в себя такие возможности, как средства для построения графического интерфейса игры, поддержку аудио, работу с освещением, редактор карт, построение пути (pathfinding), виртуальную файловую систему. С помощью FIFE возможна разработка игр на Python или C++. Именно на этом движке была создана популярная свободная стратегическая игра Unknown Horizons.
В новой версии были добавлены такие возможности, как менеджер анимаций, возможность обрабатывать движения колёсиком мыши вправо-влево (а также клавиш F*), расширение возможностей использования XML-структур и другие функции. Также было исправлено несколько ошибок — например, ошибка, при которой при сохранении карты с помощью MapSaver была невозможна перезапись файла.
>>> Подробности (github.com)
7 февраля, спустя год после финального выпуска AzPainter 1.0.7, был представлен релиз AzPainter 2.0.1 — свободного (GPL v3) графического редактора полноцветных изображений, основанного на наработках проектов AzPainter 1.x и AzPainterB (последний приспособлен для pixel art). Данная ветка содержит огромное количество улучшений по сравнению с AzPainter2 (Windows). Уже сейчас AzPainter может посоревноваться в удобстве с такими проектами, как mtPaint, благодаря парадигме UI, схожей с классическими парадигмами GIMP и Photoshop.
Главные отличия ветки 2.x от 1.x
Особенности программы
( читать дальше... )
>>> Подробности (xdomain.jp)
Примерно два года назад вышел первый смарфтон с Ubuntu bq aquaris e4.5
Это было весьма слабое устройство, но справляющиеся с основными задачами браузерофона. Хотя с 4.5" как-то чувствуешь себя весьма стеснительно и неловко.
Тогда основные возгласы были именно о конвергенции, чтоб достать из широких штанин этакий фаблет, подключить к монитору, и вот тебе на - готовое рабочее место. Естественно слабому аппарату такое было не под силу.
Спустя год вышел уже флагман с Ubuntu - Meizu PRO 5. И собственно с поддержкой конвергенции.
Итого берем беспроводную клавиатуру и miracast-свисток, и подсоединяем это все в цельное рабочее место.
Десктопные приложения выделены в отдельную группу. Ставятся с помощью контейнеров libertine
Экран смартфона в режиме конвергенции превращается в своеобразный тачпад, но можно пользоваться беспроводной мышью. На скрине запущен GIMP, хотя так же работают и другие десктопные приложения.
Даже нескучные обои адаптируются при смене режима смарфтон/внешний монитор.
В рамках изучения FDS (wikipedia.org), наткнулся на очень интересный проект BlenderFDS — создание сценариев для FDS с помощью Blender. К слову, вполне работоспособная альтернатива PyroSim (который, впрочем, не так уж дорого стоит, с точки зрения крупного предприятия).
900 MHz счастья и 256 Mb радости. GPU Radeon 7000 (RV100), 18Gb HDD. Планирую сделать апгрейд до GeForce 4 MX (или посоветуйте что-нибудь лучше для AGP 4.x). Еще скриншот.
Больше и не надо.
PekWM — малоизвестный, но сравнимый по фичастости с openbox-ом менеджер окон. А в некоторых вещах — и опережающий openbox. Возможности:
На ЛОРе кто-то жаловался: «у pekwm настолько невменяемый дефолт, что сколько ни брался настраивать, не осилил».
Итого, на скриншоте:
Radare2 — это свободный кроссплатформенный фреймворк для реверс-инжиниринга, включающий дизассемблер, шестнадцатеричный редактор и анализатор кода.
( читать дальше... )
>>> Полный список изменений (github.com)
Майк Пэн (Mike Pan) сообщил о публикации на GitHub своей популярной книги о работе с модулем Game Engine в программе Blender. Лицензия книги — Creative Commons BY-SA.
The #B3D Game Engine Book is getting ready to be re-released for free! github.com/mikepan/GameEngineBook
15:41 - 6 янв. 2017 г.
На данный момент она опубликована в виде файлов с разметкой Markdown и все еще содержит ошибки. Майк продолжает «вычищать» их и просит помощи в вычитке опубликованных файлов книги:
Since This book was written 3 years ago, Blender has gone through many many improvements. So there will be omissions and errors, please help us keep this book up-to-date by submitting a pull request on GitHub.
>>> Подробности (github.com)
После нескольких критических глюков 3ds max попытался работать в blender. Ну как работать - пока пытаюсь вникнуть в основы 3d. На скрине, собственно, результат - модель какой-то древней железяки, запиленная по эскизам и фоткам, частично импортирована из max'а. Не сказал бы, что блендер удобнее в работе, однако его скорость поражает. На остальных скринах:
Всё это в openSUSE Leap 42.2. Можете ругать за дефолт, однако кучу мелочей я таки допилил и светлая цветовая схема Breeze мне по душе.
P.S. На превьюшках Ш чуть более Г чем на самом деле.
Nexus 5, кастом Cold Rom (на основе CM 14.1(lineage OS)), достаточно плавно работает, все фишки Google Pixel работают(софтверные), много проприетарщины. Скриншоты:
P.S Русский ненужен, да.
На сриншоте Pro Evolution Soccer 2016 запущен в Windows XP SP2
Линуксоиды спросят, а зачем это здесь?
Геймеры спросят, как это возможно, ведь эта игра не поддерживает Windows XP?
One-Core-API - в нем весь секрет, отвечу я.
One-Core-API - это слой совместимости для Windows XP\2003 на основе разработок Wine и ReactOS, который позволяет запускать новые приложения на старых ОС.
Опенсорс https://github.com/Skulltrail192/One-Core-Api
Подключайтесь.
P.S. Авторы разработки - отдельная команда, не связанная с ReactOS или Wine напрямую.
Давно что-то закосов в галерею не заливал. Так что настало время выложить скриншоты под Windows XP (визуальная схема Luna). Тут (postimg.org) можно увидеть открытое меню старт, и файловый менеджер. Тут (postimg.org) происходит процесс копирования файлов, тут (postimg.org) Лор во всей красе (тему для Firefox тоже подобрал). Система Q4os, основана на Debian 8.6.
Редакция портала opensource.com опубликовала список лучших программ с открытым исходным кодом, которые можно использовать для реализации творческих замыслов. Список, включающий 34 программы, разделён по категориям.
Основные программы
Редакторы видео
Утилиты
Обработка фотографий
2D-анимация
Редакторы аудиофайлов и инструменты для создания музыки
Специализированные инструменты
P. S. А что используете вы для воплощения своего творческого потенциала?
>>> Подробности (opensource.com)
B.A.K.A. ну совсем почти готова - даже покажу её на Moscow CG EVENT 2016 в опенсорс блоке. За лето доделались модули ради которых оно и затевалось. В остальном - буду 3го в москве на ивенте с двумя докладами - Blender NPR и NATRON. Про Натрон скорей всего в последний раз - пусть в следующем году читают уже те кто что то будет для него писать ящетаю. Ну а пока Алиса, голая тоже есть но постить тут не буду - дабы избежать воплей хе хе.
| ← назад | следующие → |