LINUX.ORG.RU

Избранные сообщения OpenMind

Китайские материнки на X79

Форум — Talks

Сабж. Кто юзал? Насколько опасна покупка такой материнки вместо старой супермикры на серверных чипсетах?

Планирую в апреле брать Xeon E5 2680 v1, китайскую мать и кит 4x4 DDR3 ECC REG (гнусмас).

 , ,

svr4
()

А как вы думаете

Форум — Talks

Возможна ли такая нейросеть, которой можно будет «скормить» некое количество записей голоса человека, и она сможет произнести любой текст голосом этого человека? Или уже такая есть?

 

ozzee
()

Подскажите CMSку моей мечты

Форум — Web-development

Сразу скажу, не уверен, что такое вообще существует в природе, ибо требования у меня противоположны всему, что сейчас воспринимается как мейнстрим. В общем, нужна CMS для сайтов, которые заведомо _не_ относятся (и никогда не будут относиться) к категории «высоконагруженных». При этом имеются два совершенно категорических требования:

1) свободное распространение и использование без ограничений (в том числе без всяких обязательных ссылок и т.п.)

2) ничего тьюринг-полного на стороне клиента; JS, HTML5, CSS3 запрещены под страхом смертной казни, то есть если CMS генерит что-то из перечисленного, то она не рассматривается вообще, вот то есть даром не нужна; в идеале — генерит XHTML и использует мелкий CSS-файлик на десяток классов;

Кроме того, есть ещё несколько более мягких, но тоже существенных пожеланий:

3) Язык реализации. В идеале она вообще должна быть написана на C или C++ с использованием минимума (лучше — zero) внешних библиотек, но такого, скорее всего, не бывает. PHP я терпеть ещё готов, Perl с его системой библиотек и dependecny hell — уже с трудом, что касается Питона, Руби, Джавы и прочей экзотики — мне проще будет её самому написать. Или без сайта обойтись.

4) Хранилище. Идеальная с моей точки зрения CMS не использует никакие СУБД вообще от слова совсем, то есть даже SQLite. Для хранения всего и вся — обычные текстовые файлы в обычных директориях.

5) Кастомизация. Сменные темы, среди которых есть что-нибудь лёгкое и НЕ привязанное к конкретной ширине экрана.

При этом она должна обязательно поддерживать настраиваемую навигацию, блоки, появляющиеся на определённых страницах (на всех или на некоторых), а также пользовательские комментарии (крайне желательно, чтобы пользователи могли заходить со своими OpenID — да, я имел в виду именно OpenID, а не OAUTH).

Если кто видел что-то подобное, киньте ссылочку :-)

 

Croco
()

Даркнет

Форум — Talks

Вот все постоянно трещат про этот Даркнет, мол злобные хакеры, реки пива, порно с 13-летними девками и конями, тайны мировой закулисы, голые сиськи новой любовницы Путина... Поднял i2p, зашел, пошарился по местным поисковикам — сайты либо дохлые, либо старые, либо просто всякую мелочь за бабло продают. В общем, я в растерянности. А чего ты, анонимус, нашел полезного в даркнете?

 , ,

kirk_johnson
()

Некрофилия: RETRO Machines

Форум — Talks

Доброй всем ночи!

Я совсем недолго на этом форуме, но уже обратил внимание, что здесь немало некрофилов разных мастей. Кто-то ностальгирует по Web 1.0, кто-то с завидным постоянством ищет старые дистрибутивы. Мне же нравятся старые компьютеры.

Сегодня я искал информация про HP NetServer E 40 и наткнулся на видеоблог мужика из Нидерландов, который коллекционирует старое железо. Очень рекомендую всем ностальгирующим к просмотру. Забавный акцент - бонусом.

 , , ,

ravdinve
()

Игровой движок FIFE 0.4.1

Новости — Разработка
Группа Разработка

Вышел FIFE 0.4.1. FIFE (Flexible Isometric Free Engine, гибкий изометрический свободный движок) — это свободный и кроссплатформенный 2D игровой движок, включающий в себя такие возможности, как средства для построения графического интерфейса игры, поддержку аудио, работу с освещением, редактор карт, построение пути (pathfinding), виртуальную файловую систему. С помощью FIFE возможна разработка игр на Python или C++. Именно на этом движке была создана популярная свободная стратегическая игра Unknown Horizons.

В новой версии были добавлены такие возможности, как менеджер анимаций, возможность обрабатывать движения колёсиком мыши вправо-влево (а также клавиш F*), расширение возможностей использования XML-структур и другие функции. Также было исправлено несколько ошибок — например, ошибка, при которой при сохранении карты с помощью MapSaver была невозможна перезапись файла.

>>> Подробности

 , fife, ,

the_electric_hand
()

AzPainter 2.0.1

Новости — Мультимедиа
Группа Мультимедиа

7 февраля, спустя год после финального выпуска AzPainter 1.0.7, был представлен релиз AzPainter 2.0.1 — свободного (GPL v3) графического редактора полноцветных изображений, основанного на наработках проектов AzPainter 1.x и AzPainterB (последний приспособлен для pixel art). Данная ветка содержит огромное количество улучшений по сравнению с AzPainter2 (Windows). Уже сейчас AzPainter может посоревноваться в удобстве с такими проектами, как mtPaint, благодаря парадигме UI, схожей с классическими парадигмами GIMP и Photoshop.

Главные отличия ветки 2.x от 1.x

  • Код переписан c C++ на C для упрощения портирования на другие ОС.
  • Тулкит AzXClass заменён на mlib. Оба тулкита разработаны автором и работают поверх X Window System (без зависимостей от других тулкитов или DE).
  • Добавлен однооконный режим.
  • Максимальный размер холста увеличен с 9999 × 9999 до 20000 × 20000 пикселей.

Особенности программы

  • поддержка полноцветных изображений с прозрачностью (RGBA, 16bit);
  • поддержка регулирования размера кисти в соответствии с показаниями датчика давления планшета или относительно скорости движения курсора;
  • поддержка слоёв и разнообразных операций по работе с ними;
  • наличие большого количества фильтров;
  • поддержка выделения произвольной формы, а также инструмента «волшебная палочка»;
  • собственный формат APD;
  • поддержка открытия и сохранения APD (v3), PSD, BMP, PNG и JPEG;
  • поддержка открытия APD (до v3), ADW (v1—v2) и GIF.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 ,

atsym
()

Компьютер в кармане

Галерея — Рабочие места

Примерно два года назад вышел первый смарфтон с Ubuntu bq aquaris e4.5

Это было весьма слабое устройство, но справляющиеся с основными задачами браузерофона. Хотя с 4.5" как-то чувствуешь себя весьма стеснительно и неловко.

Тогда основные возгласы были именно о конвергенции, чтоб достать из широких штанин этакий фаблет, подключить к монитору, и вот тебе на - готовое рабочее место. Естественно слабому аппарату такое было не под силу.

Спустя год вышел уже флагман с Ubuntu - Meizu PRO 5. И собственно с поддержкой конвергенции.

Итого берем беспроводную клавиатуру и miracast-свисток, и подсоединяем это все в цельное рабочее место.

Десктопные приложения выделены в отдельную группу. Ставятся с помощью контейнеров libertine

Экран смартфона в режиме конвергенции превращается в своеобразный тачпад, но можно пользоваться беспроводной мышью. На скрине запущен GIMP, хотя так же работают и другие десктопные приложения.

Даже нескучные обои адаптируются при смене режима смарфтон/внешний монитор.

 , , , ,

fornlr
()

Редактирование комиксов XKCD

Галерея — Скриншоты

Программа: AzDrawing 1.5

ОС: LinuxMint 17.3 (64bit)

Шаблоны: CC-BY-NC 2.5 XKCD

 , ,

atsym
()

Для маленьких любителей возгораний

Галерея — Скриншоты

В рамках изучения FDS, наткнулся на очень интересный проект BlenderFDS — создание сценариев для FDS с помощью Blender. К слову, вполне работоспособная альтернатива PyroSim (который, впрочем, не так уж дорого стоит, с точки зрения крупного предприятия).

 ,

pikwik
()

mush performance

Галерея — Скриншоты

900 MHz счастья и 256 Mb радости. GPU Radeon 7000 (RV100), 18Gb HDD. Планирую сделать апгрейд до GeForce 4 MX (или посоветуйте что-нибудь лучше для AGP 4.x). Еще скриншот.

  • Firefox 3.6.9 (40.х тоже норм, но 3-тий достаточно)
  • gimp2
  • Libreoffice 5
  • mplayer (да, в HD 720p может)

Больше и не надо.

 ,

mfhunruh
()

Как готовить pekwm

Галерея — Скриншоты

PekWM — малоизвестный, но сравнимый по фичастости с openbox-ом менеджер окон. А в некоторых вещах — и опережающий openbox. Возможности:

  • Possibility to group windows in a single frame
  • Configurable keygrabber that supports keychains
  • Configurable mouse actions
  • Configurable root- and window-menus and keybindings for all menus
  • Dynamic menus that regenerate on every view from a script output
  • Multi-screen support both via RandR and Xinerama
  • Configurable window placement
  • Theming support with images, shaping and configurable buttons.
  • Autoproperties (Automatic properties such as a window's sticky state, etc.)

На ЛОРе кто-то жаловался: «у pekwm настолько невменяемый дефолт, что сколько ни брался настраивать, не осилил».

( Но всё можно настроить )

Итого, на скриншоте:

  • pekwm с допиленной темой XFCE4.
  • Показана возможность pekwm объединять в один фрейм несколько окон.
  • pekwm-menu отображает динамическое меню по спеке freedesktop.
  • Боковая и нижняя панель — waterline.
  • ШГ — куда ж без него.

 ,

Deleted
()

Radare2 1.2.0

Новости — Open Source
Группа Open Source

Radare2 — это свободный кроссплатформенный фреймворк для реверс-инжиниринга, включающий дизассемблер, шестнадцатеричный редактор и анализатор кода.

( читать дальше... )

>>> Полный список изменений

 , ,

Deleted
()

Книга «Game Development with Blender» стала свободной

Новости — Документация
Группа Документация

Майк Пэн (Mike Pan) сообщил о публикации на GitHub своей популярной книги о работе с модулем Game Engine в программе Blender. Лицензия книги — Creative Commons BY-SA.

The #B3D Game Engine Book is getting ready to be re-released for free! github.com/mikepan/GameEngineBook
15:41 - 6 янв. 2017 г.

На данный момент она опубликована в виде файлов с разметкой Markdown и все еще содержит ошибки. Майк продолжает «вычищать» их и просит помощи в вычитке опубликованных файлов книги:

Since This book was written 3 years ago, Blender has gone through many many improvements. So there will be omissions and errors, please help us keep this book up-to-date by submitting a pull request on GitHub.

>>> Подробности

 , ,

atsym
()

Попытка перейти на blender

Галерея — Скриншоты

После нескольких критических глюков 3ds max попытался работать в blender. Ну как работать - пока пытаюсь вникнуть в основы 3d. На скрине, собственно, результат - модель какой-то древней железяки, запиленная по эскизам и фоткам, частично импортирована из max'а. Не сказал бы, что блендер удобнее в работе, однако его скорость поражает. На остальных скринах:

Всё это в openSUSE Leap 42.2. Можете ругать за дефолт, однако кучу мелочей я таки допилил и светлая цветовая схема Breeze мне по душе.

P.S. На превьюшках Ш чуть более Г чем на самом деле.

 , , ,

YetAnotherUser
()

Android 7.1.1 на устройстве 2013 года

Галерея — Скриншоты

Nexus 5, кастом Cold Rom (на основе CM 14.1(lineage OS)), достаточно плавно работает, все фишки Google Pixel работают(софтверные), много проприетарщины. Скриншоты:

P.S Русский ненужен, да.

 , , ,

ilipnitsky
()

One-Core-API

Галерея — Скриншоты

На сриншоте Pro Evolution Soccer 2016 запущен в Windows XP SP2
Линуксоиды спросят, а зачем это здесь?
Геймеры спросят, как это возможно, ведь эта игра не поддерживает Windows XP?

One-Core-API - в нем весь секрет, отвечу я.

One-Core-API - это слой совместимости для Windows XP\2003 на основе разработок Wine и ReactOS, который позволяет запускать новые приложения на старых ОС.

Опенсорс https://github.com/Skulltrail192/One-Core-Api

Подключайтесь.

P.S. Авторы разработки - отдельная команда, не связанная с ReactOS или Wine напрямую.

 , ,

Jedi-to-be
()

Закосил под Windows XP (визуальная схема Luna)

Галерея — Скриншоты

Давно что-то закосов в галерею не заливал. Так что настало время выложить скриншоты под Windows XP (визуальная схема Luna). Тут можно увидеть открытое меню старт, и файловый менеджер. Тут происходит процесс копирования файлов, тут Лор во всей красе (тему для Firefox тоже подобрал). Система Q4os, основана на Debian 8.6.

 , ,

Odalist
()

Список лучших открытых программ для творчества (2016)

Новости — Open Source
Группа Open Source

Редакция портала opensource.com опубликовала список лучших программ с открытым исходным кодом, которые можно использовать для реализации творческих замыслов. Список, включающий 34 программы, разделён по категориям.

Основные программы

  • GIMP — редактор растровой графики;
  • Inkscape — редактор векторной графики;
  • Scribus — настольная издательская система;
  • MyPaint — виртуальный «холст» для художников;
  • Blender — полигональный 3D-редактор;
  • Krita — редактор растровой графики, хорошо подходящий для рисования.

Редакторы видео

  • Kdenlive;
  • Flowblade;
  • Pitivi;
  • Shotcut;
  • OpenShot.

Утилиты

  • SwatchBooker — создание и и конвертирование цветовых палитр;
  • GNOME Color Manager — модуль управления цветом;
  • GNOME Wacom Control — настройка планшетов Wacom;
  • Xournal — создание «пометок на полях»;
  • PDF Mod — простой редактор PDF;
  • SparkleShare — надстройка к Git для совместной работы над проектами.

Обработка фотографий

  • darktable — инструмент сортировки и поточной обработки фотографий в файлах RAW;
  • Entangle — удалённый спуск затвора на DSLR, подключённых к ПК;
  • Hugin — сборка фотопанорам.

2D-анимация

  • Synfig Studio;
  • Blender Grease Pencil (входит в состав Blender);
  • Krita.

Редакторы аудиофайлов и инструменты для создания музыки

  • Audacity — многодорожечный аудиоредактор;
  • Ardour — цифровая рабочая станция для звукозаписи (DAW);
  • Hydrogen — драм-секвенсер;
  • Mixxx — программа для DJ;
  • Rosegarden — MIDI-секвенсер с нотным редактором;
  • MuseScore — нотный редактор.

Специализированные инструменты

  • MakeHuman — создание трёхмерных моделей людей и человекоподобных персонажей;
  • Natron — инструмент композитинга для создания спецэффектов;
  • FontForge — редактор шрифтов;
  • Valentina — создание выкроек одежды;
  • Calligra Flow — создание диаграмм.

P. S. А что используете вы для воплощения своего творческого потенциала?

>>> Подробности

 , creativity, ,

atsym
()

Прикладное ониместроение в Blender или итоги осеннего запоя:

Галерея — Скриншоты

B.A.K.A. ну совсем почти готова - даже покажу её на Moscow CG EVENT 2016 в опенсорс блоке. За лето доделались модули ради которых оно и затевалось. В остальном - буду 3го в москве на ивенте с двумя докладами - Blender NPR и NATRON. Про Натрон скорей всего в последний раз - пусть в следующем году читают уже те кто что то будет для него писать ящетаю. Ну а пока Алиса, голая тоже есть но постить тут не буду - дабы избежать воплей хе хе.

 ,

wst
()