LINUX.ORG.RU

Vulkan


61

9

Всего сообщений: 42

Ape — новая открытая программная реализация Vulkan ICD

 ape,

Группа Open Source

Представлен новый экспериментальный Vulkan-драйвер Ape — открытая программная реализация Vulkan ICD, написанная почти целиком на Zig и не использующая код Mesa. Проект пока не претендует на промышленное применение: автор прямо описывает его как учебную попытку «собрать драйвер руками» и предупреждает не использовать Ape в серьёзных проектах. Код опубликован под лицензией MIT.

Интерес к Ape появился после того, как в спецификацию Vulkan был добавлен отдельный vendor ID для Ape и driver ID для ApeSoft. Соответствующий pull request в репозитории KhronosGroup/Vulkan-Docs был смержен 6 июня 2026 года. В комментарии автор указал, что работает над любительским Vulkan-драйвером и приближается к прохождению всех тестов Vulkan 1.0.

По сути, Ape — это не драйвер для конкретной видеокарты, а программный Vulkan-рендерер, близкий по назначению к Mesa Lavapipe: Vulkan-команды выполняются силами собственной реализации, без обращения к аппаратному GPU-драйверу. При этом Ape не основан на Mesa и написан как самостоятельная кодовая база на Zig.

Что уже умеет Ape

( читать дальше... )

>>> Источник (phoronix.com)

unclestephen
()

В FFmpeg представлена рабочая реализация Apple ProRes RAW через Vulkan

 , , prores raw,

Группа Open Source

В дереве разработки FFmpeg появилась серия изменений, связанных с поддержкой аппаратно ускоренного декодирования Apple ProRes RAW. Речь идёт не об отдельном релизе, а о свежих коммитах в Git-ветке проекта, которые должны попасть в один из следующих выпусков мультимедийного фреймворка. FFmpeg — это набор библиотек и утилит для обработки аудио, видео, субтитров и сопутствующих метаданных; в его состав входят, в частности, libavcodec, libavformat, libavfilter, ffmpeg, ffplay и ffprobe.

Главное изменение — декодер ProRes RAW теперь доведён до состояния, которое разработчик Lynne описал как завершение обратной разработки декодера. В коммите prores_raw: synchronize decoder with reference implementation прямо указано, что он синхронизирует реализацию с эталонным поведением и применяет кривую линеаризации, добавленную предыдущим патчем. В коде также отражено, что декодер выдаёт линейные 16-битные данные, а коэффициенты и iDCT остаются 12-битными до применения кривой линеаризации.

Для пользователей Linux особенно важна связка с Vulkan: FFmpeg использует не только классические аппаратные видеоблоки, но и вычислительные шейдеры Vulkan Compute. Такой подход позволяет ускорять профессиональные кодеки на обычных GPU без привязки к специализированному блоку декодирования конкретного формата. В блоге Khronos Lynne объяснял, что Vulkan Compute в FFmpeg дополняет Vulkan Video и закрывает случаи, где фиксированные аппаратные кодеки не помогают.

ProRes RAW — это формат Apple для записи «сырых» данных с сенсора камеры с сохранением высокого качества и цветовой информации. По данным Phoronix, с ним работают некоторые камеры Sony, LUMIX и Nikon, а также новые iPhone. Ранее FFmpeg уже получил ускорение ProRes через Vulkan-шейдеры, а теперь эта работа распространена и на ProRes RAW.

Технически реализация продолжает линию развития Vulkan-инфраструктуры FFmpeg. Ещё в 2025 году в проект был добавлен ProRes RAW Vulkan hwaccel: патч поддерживал потоки версии 0 и 1, а обработка была распараллелена с запуском 512 вычислительных инвокаций на тайл. В опубликованном тогда тесте для 5,8K RAW HQ файла приводились результаты: Radeon RX 6900 XT — 63 кадра/с, Radeon RX 7900 XTX — 84 кадра/с, RTX 6000 Ada — 120 кадра/с, Intel GPU — 9 кадра/с.

Свежая серия изменений показывает, что разработчики не просто добавили быстрый путь декодирования, а продолжают приводить реализацию к корректному поведению. В частности, синхронизация с эталонной реализацией затронула сам декодер, парсер, DSP-код ProRes и Vulkan-часть. Это важно для формата RAW, где ошибка в трактовке кривых, битности или цветопередачи может привести не только к артефактам, но и к ошибкам на этапе цветокоррекции.

Отдельно в FFmpeg добавлена поддержка ProRes RAW VideoToolbox hwaccel для платформ Apple. Соответствующий коммит вносит запись в Changelog, добавляет зависимости в configure и регистрирует новый аппаратный ускоритель рядом с уже существующим ProRes RAW Vulkan hwaccel.

Итог для пользователей: FFmpeg постепенно получает более полноценную поддержку ProRes RAW сразу по двум направлениям — через Vulkan для переносимого GPU-ускорения и через VideoToolbox для экосистемы Apple. Для Linux это особенно заметный шаг, поскольку работа с профессиональными RAW-материалами традиционно была областью дорогих проприетарных решений и тяжёлой CPU-обработки.

>>> Источник (github.com)

unclestephen
()

Vulkan 1.4.351

 

Группа Open Source

Организация Khronos Group опубликовала обновление графического API Vulkan 1.4.351. Релиз носит технический характер и включает шесть новых расширений, исправления спецификаций и очередную порцию подготовки инфраструктуры для будущих GPU и игровых движков.

Наиболее заметным новшеством стало расширение VK_KHR_shader_bfloat16, добавляющее поддержку формата BFloat16 в шейдерах. Формат активно используется в задачах машинного обучения и AI-ускорения, позволяя снизить требования к памяти и увеличить производительность вычислений по сравнению с FP32. Расширение ориентировано прежде всего на современные GPU с аппаратной поддержкой AI-нагрузок.

Также в спецификацию включены:

  • VK_KHR_shader_expect_assume — подсказки компилятору для оптимизации ветвлений;
  • VK_EXT_image_sliced_view_of_3d — создание 2D-view из 3D-текстур;
  • VK_EXT_image_compression_control_swapchain — управление сжатием изображений в swapchain;
  • обновления трассировки лучей и SPIR-V-инфраструктуры;
  • уточнения поведения memory model и синхронизации.

Разработчики Mesa уже начали интеграцию новых возможностей в RADV и ANV, а NVIDIA и AMD обновили внутренние спецификации драйверов. Часть расширений появится в будущих версиях DXVK, VKD3D-Proton и игровых движках на базе Unreal Engine и Unity.

Отдельно отмечается, что Khronos продолжает курс на постепенное сближение графических и AI-нагрузок внутри Vulkan. Поддержка BFloat16 рассматривается как один из шагов к более тесной интеграции ML-функций без использования отдельных CUDA- или ROCm-API.

>>> Источник (phoronix.com)

unclestephen
()

Релиз Mesa 26.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan

 , ,

Группа Hardware and Drivers

После трёх месяцев разработки представлен релиз свободной реализации API OpenGL и Vulkan - Mesa 26.1.0. Первый выпуск ветки Mesa 26.1.0 имеет экспериментальный статус - после проведения окончательной стабилизации кода будет выпущена стабильная версия 26.1.1.

В Mesa 26.1 доступна поддержка графического API Vulkan 1.4 в драйверах ANV для GPU Intel, RADV для GPU AMD, NVK для GPU NVIDIA, HoneyKrisp (hk) для GPU Apple, Turnip для GPU Qualcomm, PanVK для GPU ARM Mali, в программном растеризаторе lavapipe (lvp) и в режиме эмулятора (vn). В драйверах v3dv (GPU Broadcom VideoCore для Raspberry Pi 4+) и dzn (реализация Vulkan поверх Direct3D 12) поддерживается Vulkan 1.0, в драйвере kk (KosmicKrisp, Vulkan поверх Metal) - Vulkan 1.1, а драйвере pvr (GPU Imagination PowerVR) - Vulkan 1.2.

В Mesa также обеспечивается полная поддержка OpenGL 4.6 для драйверов iris (GPU Intel Gen 8+), radeonsi (AMD), Crocus (старые GPU Intel Gen4-Gen7), AMD (r600), zink, llvmpipe, virgl (виртуальный GPU Virgil3D для QEMU/KVM), freedreno (Qualcomm Adreno), d3d12 (прослойка для организации работы OpenGL поверх DirectX 12) и asahi (GPU AGX, используемый в чипах Apple M1 и M2). Поддержка OpenGL 4.5 доступна для GPU NVIDIA (nvc0). Поддержка OpenGL 3.3 присутствует в драйверах softpipe (программный растеризатор) и nv50 (NVIDIA NV50). В драйверах panfrost (GPU ARM Mali) и v3d (GPU Broadcom VideoCore) поддерживается OpenGL 3.1.

( читать дальше... )

>>> Источник (OpenNet) (opennet.ru)

unclestephen
()

D7VK 0.3 — реализация Direct3D 7 поверх API Vulkan

 , , , ,

Группа Open Source

Опубликован выпуск проекта D7VK 0.3, развивающего реализацию графического API Direct3D 7, предложенного компанией Microsoft в 1999 году. Реализация работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро-игры, использующие API Direct3D 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован код бэкенда d3d9 от проекта DXVK.

( читать дальше... )

>>> Подробности на opennet (opennet.ru)

PunkPerson
()

vkmark 2025.01

 , ,

vkmark 2025.01
Группа Open Source

23 января, после более чем семилетнего перерыва, состоялся выпуск 2025.01 утилиты vkmark, предназначенной для измерения производительности Vulkan. Утилита написана на языке C++ и распространяется по лицензии GNU LGPL 2.1.

( читать дальше... )

>>> Список изменений на GitHub (github.com)

dataman
()

Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4

 , ,

Группа Hardware and Drivers

После почти трёх лет работы консорциум Khronos, занимающийся разработкой графических стандартов, опубликовал спецификацию Vulkan 1.4, определяющую API (khronos.org) для доступа к графическим и вычислительным возможностям GPU. Новая спецификация вобрала в себя накопившиеся расширения, которые ранее позиционировались как опциональные, а также предоставила ряд новых возможностей и повысила минимальные требования к оборудованию. Инструментарий Vulkan SDK планируют опубликовать в январе 2025 года.

( читать дальше... )

>>> Подробности (opennet) (opennet.ru)

user_x
()

Mesa 24.2 с новой реализацией кэша шейдеров

 , , ,

Mesa 24.2 с новой реализацией кэша шейдеров
Группа Hardware and Drivers

Увидело свет второе мажорное обновление в 24-й ветке Mesa — графического стека для систем, основанных на Linux.

( читать дальше... )

>>> Подробности (9to5linux.com)

CrX
()

Intermediate Graphics Library 1.0.0

 , , , ,

Intermediate Graphics Library 1.0.0
Группа Разработка

Состоялся выпуск 1.0.0 C++ библиотеки Intermediate Graphics Library (IGL). Это кроссплатформенная библиотека для управления графическим процессором. Она предоставляет единый низкоуровневый кроссплатформенный интерфейс поверх различных графических API.

( читать дальше... )

>>> Подробности (github.com)

dataman
()

Выпуск набора патчей для Mesa версии 24.2

 , , , ,

Выпуск набора патчей для Mesa версии 24.2
Группа Hardware and Drivers

12 июня Марек Ольшак (Marek Olšák, разработчик драйверов AMD OpenGL/Gallium3D) добавил в Mesa версии 24.2 большую серию патчей универсального оптимизированного вычислительного шейдера прозрачности/бликового изображения и пиксельного шейдера с разрешением MSAA.

В результате переработки в Mesa будет добавлено почти две тысячи строк нового кода перед стабильной версией v24.2, которая должна выйти в августе. После месяца проверки/тестирования код на прошлой неделе был включен в основную ветку.

( читать дальше... )

>>> Подробности на странице проекта в gitlab (gitlab.freedesktop.org)

NeTC
()

Mesa 23.3.0

 , , , ,

Mesa 23.3.0
Группа Hardware and Drivers

Не особо заметно 29 ноября была выпущена новая версия свободного графического стека Mesa 23.3.0. Из важных событий особо выделяются следующие:

  • поддержка OpenGL ES 3.1 для драйвера Asahi;
  • поддержка расширения VK_EXT_pipeline_robustness Vulkan для драйвера Intel ANV Vulkan;
  • поддержка расширения VK_KHR_maintenance5 Vulkan для драйвера Radeon RADV Vulkan;
  • поддержка расширения VK_KHR_cooperative_matrix Vulkan для RADV/GFX11 hardware;
  • драйвер Asahi получил поддержку новых расширений OpenGL:

    ( читать дальше... )

  • для платформ Android появилась поддержка EGL_ANDROID_blob_cache при отключенном дисковом кэшировании;
  • официальная поддержка одноплатного компьютера Raspberry Pi 5 с помощью драйверов v3d (OpenGL) и v3dv (Vulkan);
  • официальная поддержка драйвера NVK Vulkan, разработанного компанией Collabora для оборудования NVIDIA, недавно достигшего соответствия Vulkan v1.0;
  • прочие исправления по повышению производительности для большого количества существующих игровых проектов в Linux-системах.

Отдельно сообщается о различных улучшениях в графических драйверах Zink и Panfrost от Collabora, в драйверах RadeonSI и r600 для устаревших графических процессоров AMD Radeon.

>>> Подробности на официальной странице проекта. (mesa3d.org)

NeTC
()

Mesa 23.1

 , ,

Mesa 23.1
Группа Open Source

Вышла новая версия открытой графической библиотеки Mesa - 23.1. Эта версия содержит множество исправлений ошибок и улучшений производительности.

Mesa — это свободная реализация графических API OpenGL и Vulkan с открытым исходным кодом, и других спецификаций, а также набор видеодрайверов пространства пользователя для GPU AMD/ATI Radeon, Intel, Nvidia, Qualcomm.

( читать дальше... )

>>> Подробности (phoronix.com)

evgeny_aa
()

Представлен open-source драйвер Vulkan для видеокарт NVIDIA

 , , , ,

Группа Hardware and Drivers

Компания Сollabora представила open-source драйвер Vulkan для видеокарт NVIDIA под кодовым названием «NVK».

Что такое NVK?

NVK — новый видеодрайвер Vulkan API с открытым исходным кодом для видеокарт NVIDIA в Mesa. Драйвер был полностью написан с нуля с использованием официальных заголовков «NVIDIA Open GPU Kernel Driver» от самой компании NVIDIA.

( читать дальше... )

Источники:

https://www.collabora.com/news-and-blog/news-and-events/introducing-nvk.html
https://www.phoronix.com/news/NVK-Running-Talos-Game
https://www.phoronix.com/news/NVK-Running-Talos-13-FPS

>>> Подробности (collabora.com)

Pasha115
()

Linux-порт движка Serious-Engine игры Serious Sam Classic получил поддержку Vulkan

 serious engine, , ,

Группа Игры

Опубликован игровой движок Serious Sam Classic 1.10 (зеркало), позволяющий запускать первую и вторую части шутера от первого лица Serious Sam на современных системах c поддержкой Vulkan. Код оригинального движка Serious Engine был открыт компанией Croteam под лицензией GPL в 2016 году в честь пятнадцатилетия игры. При запуске можно использовать игровые ресурсы из оригинальной игры. За основу была взята реализация Vulkan для Windows версии движка Serious-Engine-Vk и Serious-Engine-RT. Инициализация и запуск Vulkan переписана c Win32 на SDL2.

Среди новых портированных дополнений к игре: SE1-TFE-Tower, SE1-TSE-ST8VI, SE1-TSE-ST8VIPE.

Видео работы движка с Vulkan

>>> Подробности (форум altlinux.org) (altlinux.org)

tx00100xt
()

Mesa 21.2

 , , , ,

Группа Open Source

Вышла новая версия свободной реализации API OpenGL и Vulkan - Mesa 21.2

Основные новшества:

  • Добавлен OpenGL-драйвер asahi с начальной поддержкой графического процессора, поставляемого в чипах Apple M1. Драйвер использует интерфейс Gallium и поддерживает большую часть возможностей OpenGL 2.1 и OpenGL ES 2.0. Код драйвера основан на эталонном Gallium-драйвере noop с переносом некоторого кода из драйвера Panfrost, развиваемого для GPU ARM Mali.
  • Добавлен OpenGL-драйвер Crocus с поддержкой старых GPU Intel (на базе микроархитектур с 4-го по 7-ое поколение), не поддерживаемых драйвером Iris. В отличие от драйвера i965 новый драйвер основан на архитектуре Gallium3D, выносящей задачи управления памятью на сторону DRI-драйвера в ядре Linux и предоставляющей готовый трекер состояний с поддержкой кэша повторного использования выводимых объектов.
  • Добавлен драйвер PanVk, предоставляющий поддержку графического API Vulkan для GPU ARM Mali Midgard и Bifrost. PanVk развивается сотрудниками компании Collabora и позиционируется как продолжение развития проекта Panfrost, обеспечивающего поддержку OpenGL.

( читать дальше... )

>>> Подробности (lists.freedesktop.org)

claire
()

Wine 6.0

 ,

Группа Open Source

Команда разработчиков Wine с гордостью объявляет о доступности нового стабильного релиза Wine 6.0.

Этот релиз представляет собой год активной разработки и содержит более 8300 изменений.

Значимые изменения:

  • Модули ядра в формате PE.
  • Бэкэнд Vulkan для WineD3D.
  • Поддержка DirectShow и Media Foundation.
  • Редизайн текстовой консоли.

Этот релиз посвящен памяти Кена Томаса (Ken Thomases), который ушёл из этого мира прямо перед Рождеством. Ему был всего 51 год. Кен был невероятно талантливым разработчиком и вдохновителем, стоящим за поддержкой macOS в Wine. Нам всем не хватает его мастерства, его терпения и его тёмного чувства юмора.

>>> Подробности (winehq.org)

cocucka
()

FFmpeg 4.3 («4:3»)

 , , , ,

Группа Мультимедиа

Состоялся стабильный релиз FFmpeg 4.3 («4:3») — набора свободных библиотек с открытым исходным кодом, которые позволяют записывать, конвертировать и передавать цифровые аудио- и видеозаписи в различных форматах. FFmpeg 4.3 включает в себя бибилотеки libavutil 56.51.100, libavcodec 58.91.100, libavformat 58.45.100, libavdevice 58.10.100, libavfilter 7.85.100, libswscale 5.7.100, libswresample 3.7.100, libpostproc 55.7.100.

Список основных изменений:

  • Поддержка Vulkan API, ускорение с использованием Intel QSV (для декодирования MJPEG и VP9), кодировщик AMD AMF (через Vulkan API с использованием VDPAU VP9)
  • Поддержка кодека AV1 (библиотека librav1e), протокола ZeroMQ Message Transport Protocol (ZMTP), добавление PCM и PGS в контейнеры M2TS, расширенная поддержка субтитров 3GPP (movtext)
  • Поддержка AviSynth+ (вместо AviSynth)
  • Декодеры форматов CDToons video, mvdv, mvha, IMM5 видео, Argonaut Games ADPCM, Simon & Schuster Interactive ADPCM, siren audio, Rayman 2 ADPCM, High Voltage Software ADPCM, ADPCM IMA MTF, CRI HCA, DERF DPCM, mv30, PFM, NotchLC, Cunning Developments ADPCM
  • Поддержка контейнеров AV1 Annex B, Argonaut Games ASF, Real War KVAG, Rayman 2 APM, FWSE, LEGO Racers ALP (.tun & .pcm), CRI HCA, DERF, and Pro Pinball Series Soundbank для распаковки (demuxing), и контейнеров The Real War KVAG и streamhas для создания (muxing)
  • Множество новых фильтров, включая v360, scroll video, photosensitivity, и др. (anlms filter, arnndn filter, bilateral filter, maskedmin & maskedmax filters, median filter, AV1 frame merge bitstream filter, axcorrelate filter, histogram filter, freezeframes filter; xfade video filter, xfade_opencl filter, pad_opencl filter, cas video filter, avgblur_vulkan, overlay_vulkan, scale_vulkan & chromaber_vulkan filters, overlay_cuda filter, tmedian filter, maskedthreshold filter, asubboost filter, pcm_rechunk bitstream filter, scdet filter, gradients source video filter, untile filter, dblur video filter)
  • Добавлены: парсер WebP, кодировщик MediaFoundation, протокол AMQP 0-9-1 (RabbitMQ), кодировщик Simon & Schuster Interactive ADPCM, и аудио-видео фильтры sierpinski.

>>> Подробности (ffmpeg.org)

linuks
()

Khronos group объявили о внедрении трассировки лучей в Vulkan API 1.2

 , , , ,

Группа Open Source

Khronos group объявили о создании первого открытого кросс-платформенного (в том числе, не зависящего от производителя аппаратного обеспечения) стандарта ускорения трассировки лучей. Предварительные расширения API предоставлены сообществу разработчиков с целью сбора обратной связи до окончательного утверждения спецификации.

>>> Подробности (khronos.org)

MageasteR
()

Android 10

 ,

Группа Android

3 сентября команда разработчиков операционной системы для мобильных устройств Android опубликовала исходный код 10 версии.

Новое в этом релизе:

  • Поддержка изменения размера выводимого изображения в приложениях для устройств с складывающимся дисплеем при его раскрытии или складывании.
  • Поддержка сетей 5G и расширение соответствующего API.
  • Функция Live Caption, которая преобразует речь в текст в любом приложении. Особенно данная функция будет полезна для лиц с существенными нарушениями слуха.
  • Smart Reply in notifications - в уведомлениях появилась возможность выбирать действие, контекстно связанное с содержимым уведомления. Например, можно будет открыть Google Maps или аналогичное приложение, если в уведомлении будет адрес.
  • Темное оформление
  • Gesture navigation - новая система навигации, позволяющая использовать вместо привычных кнопок home, back и overview жесты.
  • Новые настройки приватности
  • Использование по умолчанию TLS 1.3, Adiantum для шифрования пользовательских данных и другие изменения, касающиеся безопасности.
  • Поддержка Динамической глубины резкости для фотографий.
  • Возможность захвата звука из любого приложения
  • Поддержка кодеков AV1, Opus, HDR10+.
  • Встроенное MIDI API для приложений, написанных C++. Позволяет взаимодействовать с midi устройствами через NDK.
  • Vulkan everywhere - Vulkan 1.1 теперь входит в требования для работы Android на 64-битных устройствах и рекомендуется для 32-битных.
  • Оптимизация и различные изменения работы WiFi, такие как Адаптивный режим WiFi, а также изменения API для работы с сетевыми соединениями.
  • Оптимизация Android RunTime
  • Neural Networks API 1.2

>>> Подробности (googleblog.com)

Leupold_cat
()

Новости про Intel GPU: новый NEO OpenCL, расширения Vulkan, название нового PCH, прогресс драйвера Gallium, eDRAM для кэширования буфера кадров

 , , , ,

Группа Hardware and Drivers

Драйвер NEO OpenCL от Intel обновлён до версии 19.20.13008. Он предоставляет поддержку OpenCL 2.1 для Intel GPU начиная с Broadwell. Тем, у кого Haswell или более старый GPU, предлагается использовать драйвер Beignet, который имеет статус Legacy.

Среди изменений: Intel Graphic Compiler обновлён до версии 1.0.4.

Инструкция по установке, инструкция по сборке в CentOS 7. Примечания к релизу: Fine grained SVM не поддерживается в этом релизе. Если у вас Ubuntu 16.04.4 и дефолтное ядро 4.13, то для CFL-платформ нужно добавить параметр ядра i915.alpha_support=1

В марте, благодаря драйверам Intel с открытым исходным кодом, стало известно про новый SoC Intel Elkhart Lake. Теперь, благодаря ним же, стало известно кодовое имя PCH, который будет в них использоваться - Mule Creek Canyon.

Состоялся релиз Vulkan 1.1.109, в который вошли два новых расширения от Intel:

  • VK_INTEL_performance_query - это расширение позволяет приложению захватить данные о производительности для дополнительной аналитики отдельной библиотеки/приложения. Этим расширением будут пользоваться Intel Graphics Performance Analyzers и Intel Metrics Discovery library. Также это расширение может оказаться полезным для сторонних утилит для анализа/профилирования
  • VK_INTEL_shader_integer_functions2 - это расширение добавляет новые целочисленные инструкции в SPIR-V, подобные расширению GLSL для OpenGL INTEL_shader_integer_functions2

В драйвере Intel «Iris» Gallium3D для Linux появилась поддержка дискового кэша шейдеров. Ранее эта возможность присутствовала в Classic Mesa драйвере для Linux. Поддержку стоит ожидать в Mesa 19.2.

Наконец, Intel работает над использованием высокопроизводительной памяти eLLC/eDRAM для write-back кэширования буферов дисплея. Это будет работать на Skylake и новее, но не на более старых чипах, в которых тоже есть eDRAM.

>>> Новость про новый драйвер NEO OpenCL

>>> Новость про кодовое имя нового PCH

>>> Новость про расширения для Vulkan (phoronix.com)

ZenitharChampion
()