Опубликован релиз Quarkus 3.36 — Java-фреймворка для cloud-native-приложений, ориентированного на контейнеры, Kubernetes, JVM и нативную компиляцию. Выпуск состоялся 27 мая 2026 года. Главные изменения связаны с новым экспериментальным механизмом обмена сигналами между компонентами, улучшениями supply chain security, TLS и OIDC-аутентификацией для zero-trust-сценариев.
Интернет, 29 июля 2022 года. Яндекс опубликовал исходный код и документацию фреймворка userver. Это первый открытый набор инструментов, который позволяет создавать высоконагруженные приложения на языке С++ и протестирован на масштабах уровня Яндекса. Userver используют в Яндекс Go, Лавке, Доставке, Маркете, финтех-проектах и многих других сервисах компании. Фреймворк предоставляется по открытой лицензии Apache 2.0.
Userver лучше всего подходит для разработки приложений с микросервисной архитектурой. Изначально фреймворк разрабатывался в Такси, с его помощью команда перешла с монолитного приложения на архитектуру, которая позволяет разрабатывать отдельные независимые компоненты (микросервисы) и использовать их в разных приложениях.
Микросервисы автономны, поэтому приложение на подобной архитектуре легко обновлять и добавлять в него новые функции. Так, микросервис поиска водителя на заказы в Такси можно использовать для схожей задачи — например поиска курьера для выполнения заказов Яндекс Доставки. То же самое можно проделать и с расчетом времени прибытия водителя или курьера и многими другими задачами.
«Когда мы переходили на микросервисы, мы понимали, что новый фреймворк должен быть как можно проще для разработчиков и бизнеса. Поэтому userver создавали с акцентом на надёжность и удобство, а внутри него есть всё необходимое для разработки, диагностики, мониторинга, отладки и экспериментов. Например, userver подсказывает как исправить ошибки ещё на этапе компиляции, умеет работать с разными базами данных, менять параметры на лету и так далее. Он хорошо подходит для разработки приложений как в небольших, так и в крупных компаниях. И с помощью userver даже новичок может за неделю написать новый микросервис», — говорит Антон Полухин, один из авторов фреймворка и руководитель группы бэкенд-разработки решений для продуктовых команд RideTech и eCom.
Яндекс выкладывает в опенсорс и другие свои ключевые технологии — например, распределенную систему управления базами данных YDB, способную обрабатывать миллионы запросов в секунду, а также библиотеку машинного обучения CatBoost, которую Яндекс применяет в Поиске и других сервисах.
Ergo Framework — фреймворк на основе акторов для создания микросервисов с использованием технологий и шаблонов проектирования Erlang/OTP в Golang
Фреймворк предоставляет разработчику гибкий инструментарий из мира Erlang для создания распределённых решений на языке Go с помощью готовых шаблонов проектирования gen.Application, gen.Supervisor и gen.Server. Поскольку в языке Go отсутствует прямой аналог процесса Erlang, то во фреймворке используются goroutine как основы для gen.Server с обёрткой recover для возможности обработки исключительных ситуаций.
Код проекта распространяется под лицензией MIT.
Ключевые новшества в этом релизе:
сompression;
proxy с поддержкой оконечного (end-to-end) шифрования;
Сегодня на конференции SymfonyCon в Амстердаме был представлен пятый релиз свободного php-фреймворка Symfony, использующего модель MVC (wikipedia.org). В списке использующих Symfony проектов есть достаточно много популярных веб-приложений, таких как Drupal (CMS), Joomla (CMS), Facebook (SDK), Google API (SDK), phpBB, phpMyAdmin и другие. Среди 269 нововведений можно выделить 2 новых компонента:
String — компонент для объект ориентированной работы со строками с абстракцией данных #33553
Notifier — компонент для отправки уведомлений по различным каналам (email, SMS, ...) #33687
Фреймворк написан на реализации языка Scheme — Guile Scheme и предназанчен для создания динамических веб-сайтов, веб-приложений, веб-сервисов и веб-ресурсов.
Фреймворк также предоставляет инструменты для работы с БД, шаблонами, сессиями, кэшированием, URL-remapping для RESTful и т.д.
Само название Artanis происходит от обратного Sinatra — веб-фреймворка на Ruby.
Artanis похож на такие веб-фреймворки, как Ruby Sinatra, Python Flask и Java Spark.
Имя главного разработчика — Nala Ginrut, опять же от обратного Alan Turing.
Состоялся четвертый релиз свободного php-фреймворка Symfony, использующего модель MVC (wikipedia.org). В списке использующих Symfony проектов есть достаточно много популярных веб-приложений, таких как Drupal (CMS), Joomla (CMS), Facebook (SDK), Google API (SDK), phpBB, phpMyAdmin и другие. Только за последний год в проект было принято более 3000 коммитов от 300 разработчиков. В числе изменений и нововведений:
В понедельник Google выпустил исходные коды библиотеки Abseil, созданной для того, чтобы значительно дополнить стандартную библиотеку языка C++. Данный код на протяжении многих лет использовался как базовая библиотека при разработке закрытого ПО, но был вынесен в отдельный открытый проект для упрощения открытия исходных кодов и разработки других библиотек, например, protobuf, grpc и tensorflow. Код распространяется под лицензией Apache 2.0.
Библиотека собирается с помощью bazel — системы сборки с открытым кодом, которая используется в Google. Данная система сборки позволяет точно контроллировать зависимости и получать воспроизводимые артефакты, но достаточно неудобна для повседневного использования. Но библиотека предполагает статическую линковку, так что её интеграция в любую систему сборки будет тривиальной.
Интересные части библиотеки:
absl::Mutex — примитив синхронизации, который одновременно может служить мьютексом, condition variable и read-write-блокировкой. Данный класс был разработан до появления C++11, но не был заменён std::mutex и его аналогами, так как предоставляет менее ошибкопорождающий интерфейс.
Бекпорты некоторых возможностей C++14/C++17 для компиляторов, поддерживающих только C++11: absl::make_unique, absl::optional, absl::any, absl::span, absl::string_view. При этом при сборке новым компилятором большинство absl:: типов будут обычным typedef для библиотечных.
Webasyst представляет собой инструмент для авторизации пользователей, регулирования прав доступа, маршрутизации, создания сайтов, CSS-инструментарий для создания веб-интерфейсов.
Много приложений, единый вход — единый многопользовательский бекенд с набором установленных в него приложений
Создание сайтов, мультисайтов
Фреймворк разработан в соответствии с принципом проектирования MVC
Установка практически на любой хостинг
Установка новых приложений в один клик — системное приложение «Инсталлер» позволяет устанавливать в уже работающий Webasyst новые приложения из репозитория фреймворка одним щелчком по кнопке «Установить»
Smarty, jQuery, jQuery UI и jQuery Mobile входят в базовый состав фреймворка и готовы к использованию
Гибкие инструменты для настройки прав доступа к приложениям и их данным для пользователей и групп пользователей
Скоро будет реализована единая точка входа для запросов к API, которые будут маршрутизироваться на нужное приложение. Будет предложен единый рекомендуемый формат упаковки данных в API-запросы.
PixelLight является кроссплатформенным фреймворком для разработки 3D-игр, приложений для интерактивного моделирования или визуализации. Основан на гибкой системе графсцен (универсальная структура данных в основном использующая векторную графику), что позволяет создавать и визуализировать любые 3D-сцены.
В целях гибкости и расширяемости, PixelLight написан на C++. С его помощью можно создавать приложения для различных платформ и компонентов (рендеринг, звук, физика, сети, сценарии и т.п.).
Поддерживаемые платформы: GNU/Linux, Maemo5, Microsoft Windows (XP, Vista, 7).
Возможности:
Рендеринг
OpenGL;
OpenGL ES 2.0;
отложенный рендеринг.
Плагины
Звук: OpenAL, FMOD и Fmodex;
Физика: Newton, ODE и PhysX;
Поддержка для устройств ввода (например, SpaceNavigator, Wiimote).
API
Полностью написан на C++;
Хорошо структурированный и понятный код из-за строго объектно-ориентированной конструкции;
Расширенная система классов, компонентов и плагинов, что делает PixelLight очень гибким, портативным, модульным и достаточно универсальным;
Гибкая система графсцен, в которой легко создавать даже очень сложные сцены;
Продвинутый фреймворк, позволяющий «просто начать» быструю разработку приложений.
Инструменты
плагин экспорта Autodesk 3ds Max, с возможностью экспорта всей сцены с узловыми точками, петлями, текстурами и результирующим морфингом одним щелчком мыши.
Фреймворк Play! облегчает создание веб-приложений с помощью платформы Java. Как преимущество разработчики фреймворка преподносят отсутствие в их фреймворке вездесущего контейнера сервлетов, Tomcat. Это позволяет создать им реально высокомасштабируемый, RESTfull ориентированный сервер приложений. Подробности тут.