LINUX.ORG.RU

Dxvk


19

0

Всего сообщений: 8

D7VK 0.3 — реализация Direct3D 7 поверх API Vulkan

Группа Open Source

Опубликован выпуск проекта D7VK 0.3, развивающего реализацию графического API Direct3D 7, предложенного компанией Microsoft в 1999 году. Реализация работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро-игры, использующие API Direct3D 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован код бэкенда d3d9 от проекта DXVK.

( читать дальше... )

>>> Подробности на opennet

 , , , ,

PunkPerson
()

Выпуск DXVK 2.1

Группа Open Source

DXVK – основанная на Vulkan прослойка для DirectX 9/10/11 для запуска 3D-приложений под Wine.

( читать дальше... )

>>> Подробности (OpenNET)

 ,

Original_1
()

Релиз драйвера NVIDIA 470.74 с исправлениями для VKD3D-Proton

Группа Hardware and Drivers

Корпорация Nvidia 20 сентября выпустила новую версию видеодрайвера для Linux.

В новой версии:

  • исправлена ошибка, приводившая к повышенному расходу оперативной памяти в играх, использующих Direct3D 12 через VKD3D-Proton;
  • устранено падение модуля nvidia-drm.ko при включённом DRM-KMS (modeset=1) с ядром Linux 5.14.

>>> Подробности

 , , ,

Jameson
()

Выпуск DXVK 1.6

Группа Open Source

20 марта вышла новая версия DXVK 1.6.

DXVK - основанная на Vulkan прослойка для DirectX 9/10/11 для запуска 3D-приложений под Wine.

Изменения и улучшения:

  • Библиотеки d3d10.dll и d3d10_1.dll для D3D10 больше по умолчанию не устанавливаются, т.к. для поддержки D3D10 достаточно библиотек d3d10core.dll и d3d11.dll; тем самым открывается возможность использования фреймворка эффектов D3D10 реализации Wine.
  • Мелкие улучшения производительности D3D9.
  • Возможное исправление падения в случае захвата снапшота apitrace.
  • Исправление падения игр на движке Source 2, использующих рендерер D3D9.
  • Исправление дублирующегося кода изменения режима дисплея.
  • Исправлен показ видео вместо зелёного экрана в некоторых играх.
  • Исправления ошибок совместимости с некоторыми играми.

>>> Подробности

 ,

gedisdone
()

Релиз DXVK 1.0 — транслятора из Direct3D 10/11 в Vulkan

Группа Open Source

Доступен новый выпуск DXVK — транслятора из Direct3D 10/11 в Vulkan. Данная библиотека позволяет запускать в Wine множество современных игр, написанных с использованием Direct3D 10/11, с минимальными потерями в производительности.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , , ,

Kron4ek
()

Релиз DXVK 0.90 — транслятора из Direct3D 10/11 в Vulkan

Группа Игры

Доступен новый выпуск DXVK — транслятора из Direct3D 10/11 в Vulkan. Данная библиотека позволяет запускать в Wine множество современных игр, написанных с использованием Direct3D 10/11, с минимальными потерями в производительности.

Наиболее важные изменения

Реализована поддержка Stream Output (#695, #135). Это исправляет проблемы с рендерингом во многих играх. Благодаря этому изменению исправлено отображение персонажей или NPC в играх на базе движка Unity и в The Witcher 3, исправлен Nvidia Hairworks в The Witcher 3 и Final Fantasy XV, также исправлены проблемы в Quake Champions, Overwatch и в других играх.

Исправления ошибок и улучшения

  • Assassin's Creed Odyssey: немного уменьшена нагрузка на процессор.
  • Bioshock: исправлено состояние гонки в режиме D3D10 (#655).
  • Dark Souls 3: исправлена ошибка, мешающая правильному применению смены разрешений экрана.
  • The Evil Within: исправлена регрессия. вызывающая отображения случайной геометрии.

Требуются обновленные драйвера и сборки Wine. Информация о том, что необходимо для работы новой версии DXVK здесь.

>>> Подробности

 , , ,

Kron4ek
()

Релиз DXVK 0.53

Группа Open Source

Доступен выпуск DXVK 0.53 - транслятора из API DirectX 11 в Vulkan. Данная библиотека позволяет запускать в Wine множество современных DirectX 11 игр, с минимальными потерями в производительности.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , ,

Sunderland93
()

DXVK 0.50

Группа Open Source

Состоялся новый релиз DXVK 0.50 - транслятора DirectX 11 > Vulkan, позволяющего запустить в Wine любую современную игру, использующую DX11, практически без потерь в производительности. В новой версии:

  • Добавлена поддержка не родных разрешений экрана;
  • Добавлена поддержка вычисления вершин D3D11 при наличии соответствующего Vulkan-расширения VK_EXT_vertex_attribute_divisor;
  • Многочисленные оптимизации рендеринга, как общие, так и направленные на Vulkan-драйвер RADV;
  • Существенно улучшена производительность игр, использующих 24-битную глубину буфера, при использовании проприетарного драйвера Nvidia;
  • Исправлены следующие баги:

>>> Подробности

 , , ,

Sunderland93
()