LINUX.ORG.RU

C


346

4

Всего сообщений: 204

Состоялся релиз Nuklear+ - библиотеки-обёртки для GUI Nuklear

 , , ,

Группа Разработка

Nuklear+ (читается как «Nuklear cross», значит «кроссплатформенный Nuklear») — это надстройка над GUI библиотекой Nuklear, которая позволяет абстрагироваться от драйвера вывода и взаимодействия с операционной системой. Нужно написать один простой код, а он потом уже сможет скомпилироваться под все поддерживаемые платформы:

  • SDL: OpenGL 3, OpenGL 2, OpenGL ES 2.0, Emscripten
  • GLFW: OpenGL 3, OpenGL 2, Emscripten
  • X11: OpenGL 3, OpenGL 2, чистый Х11 без OpenGL
  • GDI+

На хабрахабре есть статья про использование Nuklear+. Она же доступна на английском. Пример игры, написанной на Nuklear+ и портированной через Emscripten, можно увидеть тут. Так же имеется веб демо возможностей самого Nuklear.

>>> Репозиторий проекта Nuklear+ (github.com)

DeXPeriX
()

plibsys — кросс-платформенная системная библиотека на C

 , , ,

Группа Open Source

Недавно ко мне обратились с вопросом, не хочу ли я написать новость об одной из разрабатываемых библиотек (plibsys). В принципе, я не против, поэтому эксклюзивно для LOR.

Что такое plibsys?

plibsys — это кросс-платформенная системная библиотека, написанная на чистом C. Основной упор был изначально сделан на портируемость и поддержку широкого спектра компиляторов. Для достижения этих целей у библиотеки отсутствуют (небольшим исключением является SCO OpenServer 5 ввиду отсутствия на ней потоков) какие-либо зависимости — используются только те вызовы, которые доступны в целевой ОС. Также никакого ассемблера и использования прочих недокументированных возможностей. Для сборки нужен только рабочий компилятор и CMake.

Изначально библиотека писалась для запуска потоков и работы с сокетами, но постепенно функционал расширялся по мере необходимости. На данный момент есть следующий функционал:

  • Платформо-независимые типы данных
  • Потоки и средства синхронизации: мьютексы, условные переменные, блокировки чтения-записи, спинлоки, атомарные операции
  • Межпроцессное взаимодействие: семафоры, разделяемая память, кольцевой буфер
  • Сокеты (UDP, TCP) с поддержкой IPv4 и IPv6
  • Хэш-функции: MD5, SHA-1, SHA-2, SHA-3, GOST (R 34.11-94)
  • Бинарные деревья: несбалансированное, красно-черное, АВЛ
  • Загрузка разделяемых библиотек
  • Работа с памятью: mmap, установка собственного аллокатора
  • Замер времени исполнения (по возможности — в высоком разрешении)
  • Базовая работа с файлами и директориями
  • Парсер файлов INI
  • Макросы для определения архитектуры ЦПУ, ОС и компилятора
  • Различные вспомогательные структуры данных типа связанного списка, хэш-таблицы, обработка строк

На все есть документация.

( читать дальше... )

>>> Подробности (github.com)

HardCode
()

Релиз nEMU 1.2.0

 , ,

Группа Open Source

Проект nEMU (в прошлом qemu-manage) дорос до версии 1.2.0.

nEMU — это ncurses-интерфейс к QEMU, упрощающий создание, настройку и управление виртуальными машинами.

Код написан на языке C и распространяется под лицензией BSD-2.

Изменения:

  • импорт образа виртуального диска с установленной ОС;
  • снепшоты (через интерфейс QMP);
  • выключение гостевой машины (через QMP);
  • сброс гостевой системы (через QMP);
  • поддержка сетевого драйвера vmxnet3;
  • поддержка vhost для virtio-net-pci;
  • возможность удаления дополнительного виртуального диска;
  • возможность использования устаревшей опции -cdrom (нужна для установки Minix3).

>>> Подробности (bitbucket.org)

pascal
()

rfcreader 0.4

 ,

Группа Open Source

Вышла новая версия программы для поиска документов RFC с интерфейсом на curses — 0.4.
Новые возможности:

  • обработка изменения размеров терминала;
  • выбор просмотра: txt или pdf (если доступно);
  • поиск ключевых слов теперь не зависит от регистра букв;
  • обновление теперь осуществляется с помощью той же программы.

Обновление базы документов RFC:

rfcreader -update
Подготовлены deb-пакеты для установки.

>>> Подробности (github.com)

u0atgKIRznY5
()

luastatus — генератор данных для панелей состояния, поддерживающий i3bar и dwm

 , , , ,

Группа Open Source

Вышла первая версия luastatus — универсального генератора данных для панелей состояния, поддерживающего i3bar и dwm. Программа написана на C и распространяется под лицензией GNU LGPL v3.

Большинство генераторов данных для панелей состояния тайловых WM либо обновляют информацию по таймеру (например, conky), либо требуют сигнал для перерисовки (например, i3status). Панели же в составе окружений рабочего стола, как правило, обновляют информацию мгновенно и автоматически, как и luastatus.

( читать дальше... )

>>> Страница проекта на GitHub

>>> Страница релиза (github.com)

shdown
()

Бесплатная лицензия PVS-Studio для открытых проектов

 , , , ,

Группа Проприетарное ПО

Разработчики PVS-Studio хотели бы помочь миру программного обеспечения лучше познакомиться с инструментами статического анализа кода и повысить его качество. Теперь PVS-Studio предоставляется бесплатного студентам в учебных целях, индивидуальным разработчикам и коллективам энтузиастов.

( Подробнее )

>>> Подробная статья на Хабре (habrahabr.ru)

Andrey_Karpov_2009
()

Corrode, проект транслятора из C в Rust, получил финансирование Mozilla

 , corrode, , ,

Группа Open Source

Джеймс Шарп (James Sharp), отметившийся ранее в проекте X.org, в начале мая 2016 начал разработку проекта Corrode, целью которого является трансляция программ, написанных на C, в исходный код на Rust. Corrode написан на Haskell и распространяется под GNU GPLv2.

( читать дальше... )

>>> Подробности (thesharps.us)

shahid
()

PVS-Studio для Linux

 , , ,

Группа Проприетарное ПО

Появилась версия анализатора PVS-Studio, работающая в GNU/Linux. До этого программа работала только в Windows.

PVS-Studio — это инструмент для выявления ошибок в исходном коде программ, написанных на С и C++. В случае интеграции с Visual Studio также возможна проверка проектов на C#.

PVS-Studio выполняет широкий спектр проверок кода, но наиболее удачно справляется с поиском опечаток и последствий неудачного Copy-Paste. Показательные примеры таких ошибок: V501, V517, V522, V523, V3001.

( читать дальше... )

>>> Подробности (viva64.com)

Andrey_Karpov_2009
()

kcgi 0.9.0

 , , , kcgi

Группа Open Source

Доступна новая версия kcgi — минимальной библиотеки CGI/FastCGI, написанной на C.

( читать дальше... )

В новой версии добавлены функции для преобразования даты и времени из unix (epoch) time в формат HTTP и обратно, а также исправлены различные ошибки.

Официальный сайт

>>> Подробности (bsd.lv)

cetjs2
()

Релиз компилятора SDCC 3.6.0

 ,

Группа Open Source

12 июня было объявлено о выходе новой стабильной версии Small Device C Compiler (компилятор языка C для встраиваемых устройств). Он поддерживает архитектуры 8051, DS390, Z80, Z180, Rabbit 2000, HC08, STM8 и PIC (работа в процессе). Основные изменения:

( читать дальше... )

Доступны официальные бинарные сборки для всех основных платформ. Исходные коды и документация также доступны на официальном сайте.

>>> Подробности (sourceforge.net)

ramon13666
()

dnsbalancer — демон балансировки UDP-трафика рекурсивного DNS

 , , , ,

Группа Open Source

Компания Ланет Нетворк сделала общедоступным код демона для балансировки UDP-трафика рекурсивного DNS — dnsbalancer. Демон используется для распределения клиентских DNS-запросов между многочисленными рекурсивными DNS-серверами с целью балансировки нагрузки и повышения отказоустойчивости кластера рекурсивного DNS.

Возможности dnsbalancer'а:

  • поддержка IPv4 и IPv6;
  • поддержка множества фронтендов и бекендов одновременно;
  • слежение за доступностью бекендов, игнорирование недоступных бекендов;
  • работа в многопоточном режиме;
  • поддержка правил обработки DNS-запросов с использованием регулярных выражений и выполнением различных действий над клиентскими запросами;
  • ведение статистики по фронтендам, бекендам, типам запросов и задержкам ответов.

Демон способен обрабатывать десятки тысяч запросов в секунду на виртуальной машине с несколькими ядрами. Код демона работает только под управлением ядра Linux версии 3.9 и выше.

>>> Исходный код (github.com)

post-factum
()

Состоялся релиз Nuklear — библиотеки для построения пользовательских интерфейсов, написанной на ANSI C

 , ,

Группа Open Source

11 апреля 2016 года состоялся релиз Nuklear — небольшой библиотеки для построения GUI, написанной на ANSI C.

Это минималистичный тулкит, построенный на принципах immediate mode и переданный в общественное достояние. Библиотека была спроектирована как простой встраиваемый интерфейс и не имеет никаких дополнительных зависимостей. Для рендеринга и обработки пользовательского ввода используются платформозависимые бэкенды, поверх которых построена модульная система, позволяющая спроектировать интерфейс основываясь на концепциях ввода/вывода.

Особенности

  • immediate mode
  • header only (можно использовать и как обычную библиотеку, с разделением на реализацию и заголовки)
  • написан на C89 (ANSI C)
  • небольшая кодовая база (~15kLOC)
  • ориентирован на портабельность, эффективность и простоту
  • нет зависимостей (не требуется даже стандартная библиотека)
  • настраиваемый внешний вид
  • занимает мало места в памяти, предоставляет полный контроль за потребляемыми ресурсами
  • поддержка UTF-8
  • не имеет глобального или скрытого состояния
  • модульность: вы можете скомпилировать и использовать только ту часть библиотеки, которую собираетесь использовать

Несколько примеров пользовательского интерфейса, реализованного с помощью nuklear: раз, два, три.

>>> Подробности (github.com)

Weres
()

Написал небольшую книгу для C/C++ программистов

 , , , ,

Группа Документация

Здравствуйте. Меня зовут Андрей Карпов. Сфера моих интересов - язык C/C++ и продвижение методологии статического анализа кода. На протяжении пяти лет я являюсь Microsoft MVP в номинации Visual C++. Основная цель моих статей и работы, сделать код программ немножко безопасней и качественней. Буду рад, если эта мини-книга научит вас писать более надежный код и предостережет от некоторых типовых ошибок. Немало полезного здесь можно будет почерпнуть и тем, кто занимается написанием стандартов кодирования для своих компаний.

Немного истории. Не так давно я создал ресурс, на котором делился различными полезными советами по программированию на языке С++. Ресурс не собрал ожидаемое количество подписчиков, поэтому я не вижу смысла приводить здесь на него ссылку. Сайт просуществует какое-то время, после чего уйдет в небытие. А вот советы достойны сохранения. Поэтому я доработал, пополнил эти советы и объединил их в единый текст. Желаю приятного чтения.

UPD: PDF-версия: https://yadi.sk/i/RCHauHFBr2cSs

P.S. Пользуясь случаем приглашаю всех желающих последовать за мной в Twitter: @Code_Analysis.

>>> Главный вопрос программирования, рефакторинга и всего такого (viva64.com)

Andrey_Karpov_2009
()

В ядре FreeBSD выявлено как минимум 40 ошибок с помощью анализатора кода PVS-Studio

 , , ,

Группа BSD

Святослав Размыслов из команды PVS-Studio опубликовал статью о проверке ядра FreeBSD. Разработчики PVS-Studio славятся тем, что в целях рекламы своего продукта регулярно проверяют различные открытые проекты. Пожалуй, это один из самых приемлемых и полезных способов продвижения проприетарного приложения. На данный момент они проверили более 200 проектов и выявили в них 9355 ошибок. По крайней мере именно столько ошибок содержится в базе описания дефектов на сайте компании.

Теперь очередь дошла и до ядра FreeBSD. Исходный код для проверки был взят с GitHub из ветки 'master'. По заявлению Святослава, анализатор PVS-Studio выявил около 1000 подозрительных фрагментов в коде, которые с большой вероятностью являются ошибками или неаккуратным кодом. 40 наиболее интересных фрагментов кода он описал в статье. Список предупреждений был заранее передан команде FreeBSD, и она уже начала вносить правки.

Пара слов для программистов, ещё не знакомых с PVS-Studio. Это инструмент для выявления ошибок в исходном коде программ, написанных на языках С, C++ и C#. PVS-Studio выполняет статический анализ кода и генерирует отчёт, помогающий программисту находить и устранять ошибки. На сайте компании можно увидеть более подробное описание и скачать демонстрационную версию.

>>> Подробности (viva64.com)

Andrey_Karpov_2009
()

Язык программирования Crystal 0.6.0

 , ,

Группа Open Source

Состоялся выпуск версии 0.6.0 языка программирования Crystal.

Язык программирования Crystal разрабатывается с такими целями:

  • идентичный Ruby синтаксис, либо же максимально схожий с ним
  • отсутствие необходимости указания типов переменных и аргументов методов
  • вызов кода на Си с помощью биндингов, написанных на Crystal
  • проверка и генерация кода во время компиляции
  • компиляция в эффективный нативный код

( читать дальше... )

>>> Подробности (crystal-lang.org)

redhat
()

Ядро Linux проверено статическим анализатором PVS Studio

 , , , ,

Группа Ядро Linux

Исходный код ядра Linux (3.18.1) был проверен проприетарным статическим анализатором PVS Studio, разработанным в Туле. Анализатор нашёл ряд ошибок и крайне подозрительных участков кода. Полный текст статьи можно найти на сайте компании или на habrahabr.ru.

PVS-Studio ориентирован только на Windows, поэтому для проверки исходного кода ядра Linux была написана утилита на С++, которая для каждого запущенного процесса компилятора сохраняла командную строку, текущую директорию и переменные окружения. По результатам проверки были выбраны и подробно описаны некоторые интересные сообщения.

>>> Результаты проверки ядра Linux (3.18.1) анализатором PVS-Studio (viva64.com)

Andrey_Karpov_2009
()

Starcraft портирован на ARM

 , , ,

Группа Игры

Notaz, участник проекта OpenPandora, провёл реверс-инжиниринг игры StarCraft и портировал её на ARM-платформу. Ему удалось это сделать несмотря на отсутствие исходного кода в открытом доступе.

В репозитории выложен перекомпилированный бинарник для установки которого на игровую приставку «Пандора» нужно еще скопировать несколько файлов с ПК-версии игры.

Автор порта говорит, что он дизассемблировал игру в IDA, затем конвертировал код на C с помощью инструментов собственной разработки (их пришлось написать в процессе работы специально для этой задачи), потом скомпилировал в нормальную программу и связал с библиотекой winelib, которая работает с Win32 API из-под ARM-версии wine. Задача поначалу казалась простой, но в реальности проект занял почти полгода: вылезло очень много неожиданных проблем. Так или иначе, но автор довёл дело до конца.

Теоретически, он мог бы выложить код C в открытый доступ, чтобы кто-нибудь скомпилировал версию под Android. Сейчас StarCraft запускается на Android-планшетах и смартфонах с помощью Winulator. Видео запуска
Взято с хабра.

>>> Топик автора (openpandora.org)

ZUKMAN
()

Вышла библиотека SDL 2.0

 , , , ,

Группа Игры

Выпущена новая версия кроссплатформенной библиотеки SDL — Simple DirectMedia Layer, предназначенной для решения многих задач, возникающих при разработке игр и подобных мультимедийных приложений. Например создания окна, получение событий ввода и т.д.

Основные изменения версии 2.0 по сравнению с предыдущим релизом SDL 1.2:

  • Использование аппаратного 3D ускорения
  • Поддержка OpenGL ES и OpenGL 3.0
  • Поддержка нескольких окон и дисплеев
  • Поддержка нескольких аудиоустройств
  • Поддержка Android и iOS
  • На Linux, OS X и Windows доступна обратная связь в игровых контроллерах
  • Добавлено простое API для 2D-рендеринга, которое может использовать OpenGL, OpenGL ES, Direct3D, программный или другой вариант рендеринга
  • Управление питанием (доступна информация о состоянии батареи)
  • Поддержка сенсорных экранов
  • Улучшена поддержка полноэкранного режима
  • Улучшена поддержка клавиатуры и добавлена поддержка ввода Unicode и использования IME
  • Упрощено API для доступа к игровым контроллерам.
  • Поддержка буфера обмена
  • Проведена массивная работа по рефакторингу

Также был обновлён сайт проекта.

>>> Подробности (libsdl.org)

PolarFox
()

Вышел DRAKON Editor 1.9 с поддержкой Java и С#

 , , , , , ,

Группа Open Source

Вышел DRAKON Editor 1.9, свободный кросс-платформенный редактор диаграмм визуального языка ДРАКОН.
Язык ДРАКОН обеспечивает наглядное и простое для понимания представление алгоритмов. Области применения:

  • составление спецификаций для ПО и технических заданий;
  • документация ПО;
  • собственно программирование.

В этой версии:

  • Генерация кода на языках Java и C#.
  • Новый генератор кода для скриптовых языков.
  • Вставка изображений горячими клавишами.
  • Список ранее открытых файлов.
  • Возможность менять шрифты.

Перечень языков программирования, поддерживаемых в версии 1.9:

  • Java
  • C#
  • простой C и C++
  • Python
  • Tcl

Интерфейс редактирования в DRAKON Editor оптимизирован для диаграмм языка ДРАКОН.
Поддерживаемые ОС: Linux, Mac OS, Windows.

>>> Сайт проекта (sourceforge.net)

rykkin
()

Руководство по созданию простой UNIX-like ОС.

 , , , ,

Группа Документация

Английский студент James Molloy опубликовал в своем блоге пошаговое руководство по созданию ОС для x86 процессоров. Данная ОС имеет все основные части современных операционных систем, таких как виртуальная память, VFS, многозадачность и другие. Данное руководство состоит из фрагментов исходного кода (на С и Assembler) и детального объяснения принципов его работы, а также технических данных о работе процессора, описание некоторых регистров, и т. п.

>>> Руководство (jamesmolloy.co.uk)

urxvt
()